鐵之狂傲

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並沒有魔法師的魔力  也沒有戰士的龐大力量   但藉由探求真理在生活中應用能獲得強大的力量  因常創造出常人不解的技術.藥品  而在古時期被尊為煉金術師

個人設定煉金術師較近於科學家  但較不近於發明家(機械士?)

主要用調配化學藥品之類的   但與藥師.醫生又有一段差別 (藥師.醫生應該也不是同框的)

總之我的小說有說到這職業  可是我不太知道怎麼詮釋這角色

(打鬥方法就不用了= =因為我設定的狀況是被保護的  不要跟我說用強酸鹼潑人  我會囧掉的)




李生尊請

[ 本文章最後由 李小綠 於 10-1-23 00:48 編輯 ]
 
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煉金術師 的確是一種令人設定到有點頭疼的職業

若依我的設定
鍊金術師是非戰鬥系法師職業的一種
此職業特點是一種鍊金魔法
集提純、合成、變化、虛空作業於一體的鍊金術
可以辨到許多其它魔法與物理作業辨不到的事情

愛製造出一些原世界不存在,又很有用處的特別物質是他們的興趣
賢者之石即是他們想鍊成的究極物質

原則上看,他們也與魔法工匠與魔法藥劑會有不少的關連,但不會非常精深
與現實的物理及化學學家相似
他們就像探求基本物質、物質真理、物質變化、超常態物質的瘋狂專家

研究靈魂物質與大宇宙生命體也是他們的瘋狂之一

[ 本文章最後由 kevin.chang 於 10-1-23 01:06 編輯 ]
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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鍊金術在設定之所以比較難處理
原因在於它的設定與近代的物理與化學相近,所以不像施法者的魔法或是戰鬥者所謂的氣那樣神奇.

一般來說都會如同樓上所敘述,他們在製作與調配藥劑與製作特殊材質的物品的能力很強.

要讓鍊金術神奇化眼前就有個很好的例子.
鋼鍊的三要素,理解、分解與重新架構.只要能活用這三要素就很強了.
 

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虛空作業是指製作出異世界的物質嗎?
 

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原文由 李小綠 於 10-1-23 00:45 發表
並沒有魔法師的魔力  也沒有戰士的龐大力量   但藉由探求真理在生活中應用能獲得強大的力量  因常創造出常人不解的技術.藥品  而在古時期被尊為煉金術師

個人設定煉金術師較近於科學家  但較不近於發明家(機械士?)
...

G man:「聽說有人想請科學家?在下認識一位物理學博士…」


傑洛特:「事實上,調配各式藥劑才是我的專長…魔法與銀劍只是輔助。」

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 10-1-24 03:05 編輯 ]
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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第一張很酷呢  怪博士= =
 

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原文由 李小綠 於 10-1-23 17:07 發表
虛空作業是指製作出異世界的物質嗎?


我的虛空作業指的是:在虛空無形的情況下作業
也就是以非物理非化學 (也就是鍊金魔法)下,進行物質接合、混合、形成結構的魔法動作作業。
這種過程可以避開許多常態加工會產生的缺點與盲點
只有這種過程能製作與加工一些原本不能被加工的物質物品
這就是鍊金術本身的價值

魔法機械裝來裝去的機械狂(魔匠師),把魔力、礦石、藥草亂搭的魔藥瘋子(魔藥師),鍊金術師與前兩者不同
鍊金術師習慣用「鍊金術」去加工成物品,去提純物質
這種習慣使得鍊金術師所生產的藥劑與物品與魔藥師、魔匠師會有所不同

鍊金術製造的東西都是由純粹或奇特的物質所組合而成的
許多精鍊或切取的奇特物品,都需要由鍊金術師來製作

鍊金術師的製品有很多都是材料、能源或消耗品,很少是有使用性的道具
對鍊金鍊術師來說,光是很稀有或很奇特的物質或混合物質,就已經是成品了。

======================

在我目前的設定中
鍊金術師是一個可以提純、製作異常物質、切割異常材料、製造人造魔晶、高覆魔性的紙張(空白魔法捲軸、魔法書的材料)、高密度的魔晶粉(輔助施法材料)、能忍受異常之力的合金。總之,是一個能將垃圾變黃金 (一種比喻)、材料精緻化的角色

鍊金術的發展會直接影響到魔匠師、魔藥師、捲軸師、製杖師、甚至戰鬥法師的成果
所以一個強大的鍊金術師會帶動魔法產業的發展,讓城市走向高魔法文明的社會
相反的,如果一個地方,鍊金術不夠興盛。魔法產業便會委靡,魔法文明即會神秘化。

這就是我所想,所設定,所考慮的鍊金術師。

[ 本文章最後由 kevin.chang 於 10-1-26 04:05 編輯 ]
 

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依照漢堡大的設定來看,是把職類分層,讓作業分工變細並朝向高度專業發展.

不過這不就表示,要達到如此精深程度的職業,通常需要高度魔法文明的世界觀(設定背景)才行?
換句話說,就是在那種社會中即使只是做空白法杖(儲法杖)的也是很有前途的行業.(不必通才只要專攻於某項技能就能活下去的社會)
 

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原文由 azcoaz 於 10-1-26 21:42 發表
依照漢堡大的設定來看,是把職類分層,讓作業分工變細並朝向高度專業發展.

不過這不就表示,要達到如此精深程度的職業,通常需要高度魔法文明的世界觀(設定背景)才行?
換句話說,就是在那種社會中即使只是做空白法杖(儲法杖)的也是很有前途的行業.(不必通才只要專攻於某項技能就能活下去的社會)


產品只要因應需求就會成功
但所謂法師產品,可跟他的法師能力有直接的關係

在充滿戰鬥的世界上,魔法物品自然是越高級越好
法杖不比劍,更不是道具,可不是用一枝丟一枝的那種
其之間魔力相衝的問題故也有攜帶數量的限制

雖然我不太懂你的儲法杖設定,不過製作低級的魔杖是沒搞頭的
法師可不是滿街走,法杖自然是有限制的
只要出現供過於求,一切資本必定付出東流

===

至於低級法師想出售低級道具賺錢的部分,我有一套設定的方案
也就是製作一些「施法材料」與「製作原料」,這些道具由公會限制性的吸收,以保全魔法物資的數量與低級法師的生活
低級法師自然只能製作低級的施法材料與製作原料,所以吸財有限

低級法師永遠沒有前途,只有高級(戰諧)以上法師才有前途


===

你談到的魔法文明程度問題
我的鍊金術設定的本意就是要指出文明程度
多少程度的魔法文明,出現多少的職業分類與多精深的鍊金術
所以,在規劃世界觀的同時,就可以將鍊金術的出現範圍作一個規劃與設定

===

因為我的設定本身有點太廣,所以如果覺得有些設定太過於細或鑽牛角尖
這是個人世界設定的差別問題,或者應該說是「設定解釋」與「寫作表現」上的差異問題

在設定解釋上會比較繁雜一點,會想得一些煩燥的地方。
 

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看起來這跟個人所推測的差距不大.
魔法文明程度確實跟分工細項有關係.

在高等級的施法者只願意將時間投注在感興趣的項目時,其他細項就會想用金錢等以物易物的方式來達成,就像現在大企業所謂的部分業務外包.

關於低等級法師的說法這讓我想到早期線上遊戲有種專門收集基材的外掛腳色,(這是題外話)

魔法文明中在分工細項多的環境中,低等材料數量多只要從其他職類將基材需求物變成需要精練的材料就可以了.

精鍊可以是減輕重量,增加效果,或是通用型施法材料(這個似乎有搞頭,施法材料結晶,只要有一罐就能應付多種法術,特別是對法袍布料日益減少的女法師來說,有很大的幫助)

關於儲法杖的設定,個人設定是傾向於容量與功能.(雖然聽起來很像3C產品)
不過都得去與材料供應商與零件商批貨才能製作的東西.(這說法看起來像現代社會製造業的作法)

與大大討論設定的東西很有趣,也讓個人獲益良多.
 

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