名望的騎士
消極的我...
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名望的英雄
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不再留戀 放下又有何妨 ... ... ...
原文由 黑崎 玄 於 10-1-28 16:00 發表 我比較建議純粹分析OLG就好了,日本單機遊戲對台灣沒什麼經濟影響 嗯..為什麼的話..你知道的,有很多D什麼..,而一般台灣上市遊戲公司排行較高的都是OLG代理商 而不是松崗、T TIME這種幾乎專門代理日本單機遊戲的台灣公司 ... 若以本來遊戲創造主機購買率這方向前進的話,台灣並不太適合 PS3、360、Wii在台灣市場普遍率不高,因為台灣普及率的速度很慢 而電腦、網路在一般家庭普遍率平均印象中一個家庭平均有兩台以上。 所以這是...商學院的畢業專題嗎?
原文由 ione31 於 10-1-28 16:13 發表 人口出生率和電玩消售的關係 ? =================================== 話說 大學畢業不一定會寫論文 我們班上都是去單位實習的說
原文由 hoy286175 於 10-1-28 04:25 PM 發表 跟人口出生率沒關係吧XD~ 而是研究電玩(TV平台)佔日本和台灣的經濟%數 是有多少 來比較出日本優於台灣的優勢 --- 沒辦法 我們這一屆剛好就是要K論文 我也不願意這樣的說 ˊˋ 一篇論文 就可以搞死一個人了.. ...
「俺にとっては傷も痣も、全て価値のあるもんだ,犠牲なんて呼べるものは;何もねぇ何故なら、全部愛しているからな!」
――by Stone Cold Stieve Austin
原文由 源氏物語 於 10-1-29 13:16 發表 範圍太大了...在小一點 順便問一下有無字數限制? 首先,日本業界和台灣業界的遊戲業界發展是完全不同的,所以要是一開始先從銷售量開始分析的話,會變的很複雜。因為你還要去分析解釋為什麼兩邊會有這樣的差異。 好比說,我們以第一年日本地區銷售量來看:DS是2687萬、WII是891萬、PSP則是439萬;台灣則是完全以PSP一之獨秀。所以我們可以以遊戲機的特性推論出,日本地區的銷售年齡層廣佈老、中、青三代,但台灣地區則以16~22的高中青年為主。 所以洒家是覺得可以以台灣為主,然後將日本當「對照組」就好,不然同時分析如此龐大的題目,我覺得會有不夠精細之嫌,當然這只是劣者拙見。 另外,其實Hoy兄可以自己從中找幾個重點來跟我們討論,反則直接丟一個題目出來,劣者反而是覺得不知道怎麼下手ww ...
原文由 hoy286175 於 10-1-29 03:32 PM 發表 這樣的題目 個人也不太容易下筆 關於台灣和日本的比較 正在猶豫要以哪國為主?哪國當對照組? 但是要找台灣TV遊戲平台的資料 個人淺見認為 真的是少之又少 ˊˋ 且 我沒有找到台灣的TV Game公司的官方網 ...
原文由 黑崎 玄 於 10-1-29 16:26 發表 我印象中臺灣沒有做TV平台的遊戲囧
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