鐵之狂傲

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樓主: hoy286175

原文由 hoy286175 於 10-2-26 20:48 發表


什麼強制取走,人家有牌的,清清楚楚照著法規來像你徵收來著。

不要說TVG,OLG都是這樣...。我國 PC GAME 遊戲產值約 83.1 億元,但事實上這些獲利有回到台灣產業手上來嗎?沒有。獲利的還是那幾家韓國的大宗,自製線上遊戲遊戲推出的數量和表現都不如預期,而代理商的獲利也全都流到我們的上家去了。

從這個數據我們看到了什麼?產值的成長,並不等於台灣整體產業的進步。

我不太懂業界的問題,不過按照記者的說法,目前國內代理商除了要負擔高額權利金,營收的 3 成被原開發廠拆帳拆走,另外 3 成被通路商拿走,剩下的 4 成扣掉權利金、營運成本才是真正的淨利,熟悉業界狀況的人都知道,代理並非有厚利可圖的行業,除了毛利不高,風險也大。

唯一的出路,就是自製了。但以現在的環境....
 

「俺にとっては傷も痣も、全て価値のあるもんだ,犠牲なんて呼べるものは;何もねぇ何故なら、全部愛しているからな!」


                                     ――by Stone Cold Stieve Austin

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原文由 源氏物語 於 10-2-27 11:56 發表
恕略


原本我對業界也不太了解

但說到OLG的現態  這也難怪大部分代理的免費線上遊戲

會這麼坑錢也並非沒原因吧...

代理商光是要取得相關資料  

也得要花上不少錢買進新的遊戲資料和程式  

這似乎也包括了新的遊戲虛寶...

OLG照常理而言  應該是無法興盛的  

光是網路連線速度的問題  就已經可以概括一半以上了...

少說別的亞洲國家都有數十M的網路  而我們台灣呢?

就算是TVG較普遍的日本  網路速度仍比我們理想數倍  = =

慘...最高也只有10M  真的是慘不忍睹

這也難怪了  

大多現在很有名的OLG代理商的伺服器(遊戲橘子  紅心辣椒  遊戲新幹線等)

都屢屢出伺服器斷線和修理問題...

不過  OLG的普及性  也不會因此被掩蓋掉

網路可以說是現代連結世界最基本的工具了

話說回來  身為電腦大宗的台灣  對於網路速度的問題

是不是也該好好檢討一番了...
 

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(3/12更新)  [NEW]
(問題已變更  詳情如以下)

說起來電玩這東西   
我從國小就哈到現在(大四)了

個人哈的對象從昔日的單機遊戲  
卻變成網路遊戲  

哈電玩這麼久了  
當然 還更想要深入了解  
有關於台灣電玩產業的經濟發展  
以及演變  

個人最想要的是近幾年來(大約近10年)資料上的比對
比對圖最好是"圓餅圖"之類的  
(譬如各種有在台灣出現過的遊戲平台   
像PS系列 XBOX Wii PC單機 PC網路等知名平台  
在當中所佔的比率各有多少  
當然 其他圖類資料也並非不可   
只要是相關比例%數資料都可
)
得知台灣電玩產業的經濟重心之演變方向為何?

還有  
我也很想知道 近10年來  
台灣的電玩產業經濟  
對台灣總經濟所佔的比率之演變有多少  
好研究出台灣的電玩產業經濟  
到底是趨近於興盛  
還是逐年衰弱  

(很無奈的  知識家很不賞我面子
已經發一個禮拜問題  卻沒半個肯回答我
不知道是真的沒有相關資料  還是?

更無奈的是  沒想到資料卻是這般的難找
難道真的沒有相關專家去統計電玩產業的經濟相關資料嗎?)
 

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原文由 hoy286175 於 10-3-12 08:51 PM 發表
(3/12更新)  [NEW]
(問題已變更  詳情如以下)

說起來電玩這東西   
我從國小就哈到現在(大四)了

個人哈的對象從昔日的單機遊戲  
卻變成網路遊戲  

哈電玩這麼久了  
當然 還更想要深入了解  
有關於台灣電玩產 ...

想了想其實還蠻難找的,甚至說是不可能..
機子跟片的代理商好像也很少這種東西,很多都直接進口的
如果是OLG還可以從股票方面找資訊,但販賣這些都是商家得利,沒什麼數據
 

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消極的我...

原文由 黑崎 玄 於 10-3-12 22:01 發表

想了想其實還蠻難找的,甚至說是不可能..
機子跟片的代理商好像也很少這種東西,很多都直接進口的
如果是OLG還可以從股票方面找資訊,但販賣這些都是商家得利,沒什麼數據 ...


如果這樣的畢業論文  
找不到需要找的資料  
說真的  可以把該題目報廢了...

另外  誰能夠建議我
找一篇最容易下手  
且最容易有資料的"商業性"論文

唉~看來題目又不改  
真的是不行...
沒資料根本不能做論文  = =
 

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原文由 hoy286175 於 10-3-13 09:39 AM 發表


如果這樣的畢業論文  
找不到需要找的資料  
說真的  可以把該題目報廢了...

另外  誰能夠建議我
找一篇最容易下手  
且最容易有資料的"商業性"論文

唉~看來題目又不改  
真的是不行...
沒資料根本不能做論文  = ...

手機吧?其中還能分析智慧型手機的衝擊
 

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hoy286175  謝謝建議  發表於 10-3-13 20:20 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

如果你真的想去做這個題目,就在積極一點吧!網路上沒有,何不自己去找呢?老是想快速取得資訊,這樣就一輩子只能等別人做過的,雙手萬能,這並不困難。

我大一的時候專題是研究金庸,作品是一堆,敢評他的卻很少,最後我們自己去找孔慶東,自己報導自己的同學,寫得好不好我不敢講,但前無古人倒是真的XD

大四了,應該沒什麼是你辦不到的,加油吧。



By the way,國內遊戲雜誌大手FAMI通應該是個好方向ww


[ 本文章最後由 源氏物語 於 10-3-13 18:51 編輯 ]
 

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hoy286175  謝謝建議 或許我真的該從雜誌下手了... ...  發表於 10-3-13 20:21 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

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原文由 黑崎 玄 於 10-3-13 11:33 發表

手機吧?其中還能分析智慧型手機的衝擊

如果真的沒資料可找  
我會照前輩的建議試試看  
謝謝建議  

原文由 源氏物語 於 10-3-13 18:02 發表
如果你真的想去做這個題目,就在積極一點吧!網路上沒有,何不自己去找呢?老是想快速取得資訊,這樣就一輩子只能等別人做過的,雙手萬能,這並不困難。

我大一的時候專題是研究金庸,作品是一堆,敢評他的卻很少,最後我們自己去找孔慶 ...


我找資料已經找一段時間(網路)
但是就是找不到我要的資料  
我常常跟指導老師反映說  
這種資料都找不到  
而搞的常常換題目...

找不到資料  知識+又無人幫的囧境...
很讓我難以接受(為什麼漫畫小說就有人統計  而電玩就沒人統計...)  
我真的並非等資料  
而是自己找卻真的找不到  才會去求救的
不然  我真的不想給大家太多麻煩...
但是  論文又不得不做
唉~要是不能畢業  不就...
(還有  這次作論文  可以說是我生涯第一次做論文
所以還有很多不懂之處...)

如果雜誌真的有相關資料  我也願意花錢在那身上
不過我想確認的是  資料是否跟台灣電玩市場有關係
畢竟想下筆的地方  是台灣而並非日本
不過若沒有  我就會再跟老師要求換題目(而且是最後一次換題目)

[ 本文章最後由 hoy286175 於 10-3-13 20:40 編輯 ]
 

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電玩快打製作人柯敏羚、FAMI通總編輯MAX,不是沒人可以問阿....是你太拘泥在熱媒體上罷了

寫封信寄過去,資料說不定就有了。
 

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hoy286175  只是時間真的不多了 沒辦法想到這麼多... ...  發表於 10-3-14 22:25 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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