鐵之狂傲

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樓主: 西餅

女王提醒了我

忘記要收錢了!!(拖

之前有下載的都給我拿錢來O口Q

------

這場我是真的覺得L最辛苦了

基本上完全是以一人之力在敵兩人

雖說都只是被壓著打,但也能拖住女王的腳步那麼久實在是很糟糕...

個人也認為POP那邊要不是女王的騎兵去掠奪的話(?)一但3防馬出來左線大概早就結束了

女王也很給我留面子沒有一上帝就來打爆我

這場我真的覺得我最大的功用就是貿易而已囧

攻勢起不來

左線看到小黑+R的兵不知道該如何鎮壓只好甚麼都出

右線又沒有給予L適時的支援

POP那邊也是靠小貓在支援才能反推

感覺我好像雞肋囧

另外......

最近好幾場纏鬥場......

想起來女王好像都沒贏到囧

果然跟個人實力關係不大,還是團隊比較重要~"~

打團就是要互相幫忙才能見真章啊XD

[ 本文章最後由 西餅 於 10-2-23 17:56 編輯 ]
 

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回覆 11# 西餅 的文章

說真的
西柄這場的確打不好
那麼早帝王卻沒發揮應該的力量
有點跑龍套的感覺
只比ray好一點而已XDDDDDDDDDDDD
沒像那晚那場那麼屌
一家撐住右邊的戰線!
 

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波斯一開始被打掉, 但後來反勝真的超強的, 遊俠, 火砲, 火槍, 重弩, 很有看頭

灰色馬雅應該是最大功臣, 一開始就打退一家, 之後維持住戰線沒有絲毫退讓

早期紅色馬雅+蒙古突騎, 輕騎, 衝車的攻勢真是嚇死人了, 一路勢如破竹攻到中國老家, 在下以為這場會快快結束

沒想到在軍民同心下被守住了 XD  

劍勇這東西在下謙卑的以為應該很好用, 不過看了一些記錄檔好像很少出現??

還有幾次條頓的遊俠衝到對家, 對家那種心理壓力一定很大 XDD

這場沒有人早棄, 西軍攻勢凌厲, 東軍反敗為勝,  真是經典之作,
 

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看來女王‧黑仔 該隱退了
新一代的人才越來越糟糕
我這個KO榜no.139貓寶寶要退休了
 

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原文由 benchou 於 10-2-23 16:35 發表
還記得有一次我用自然的名字打
後帝對決到L
那場打得真久,推進去又被推回來
最後怎麼輸了我都忘了
但是對L的後帝"十粒"卻是印象深刻!
我看記錄一直有在觀察女王的經濟
經濟真好,能維持兵力又能維持一定的資源量
並不斷提供給同盟
真是常玩倫軟才會有這樣的功力(無誤)


orz
平兄你講的是哪一場

電腦重灌後很多舊場都遺失了Q口Q
超痛心的囧
白花花的紀錄呀Orz

應該是因為打很多後帝場的關係吧@@
以前跟同學剛開始接觸世紀
也都是玩到後期才開始打
或是圍城牆打3到4個最難AI
這個真的就是多打有差,差很多

女王經濟真的很好orz
反觀我這裡囧
真的是好險車子夠多......

原文由 殺村兇子 於 10-2-23 15:52 發表
就我的感覺上
就如小平說的
算是靠對方的一些小失誤才造就了暫時性勢均力敵的戰況 @@
否則以各位平常下蛋的實力來看,這場大有可能會照原劇本「鐵傲凌辱事件簿」演出  (啥
中場時,對於L控馬雅羽箭兵並利用建築物和鷹與戟的掩護推進印象特別深刻
以羽箭兵為主控兵種,配合戟兵與血量100遠防8的老鷹當肉頓
如果是在沒有遮蔽物的平地上,應該很快就會被我和4P的兵給淹死
但利用建築物與建築之間的掩護來減少遊俠近戰面積,近戰兵很快的就被箭海射爆
當下突然有種和黑仔糟糕貓之流的魔物對戰的感覺 12.....
到戰鬥快結束時
另一幕讓我印象最深刻的就是pop反推小嘿時的配兵
重弩+遊俠+火槍+推砲
或許下次在後帝又遇上馬雅時可以成為我的借鏡


只能說好險我蓋的夠快= =
大致上陣地陸陸續續建了三層左右
女王把重心移過來以後我第一層沒多久就爛了......
只好努力在往後擠空間
讓自己看起來厚實一點orz

等到弓鳥也恢復了開始出兵
我這就吃緊的不得了了= =
還好開頭時他科技沒全
還可以用少數老鷹箝制
可是越後面越凌厲,女王也是= =
大約陣線都壞光了
要到最後一層的時候西餅就來了......
www 西餅好棒(心

其實最麻煩的還是女王的遊俠還有條武orz
無數次湧上來吃我的老鷹
我在戰場上看條武砍老鷹四刀一隻我臉整個是綠的= =
戟兵後來根本不敢放......
死太快沒啥用途=  =

槍砲陣其實也很頭痛==
女王有一段時間火砲+火槍+矛+遊俠暴光了我的羽毛
讓我絕望了一下
差不多要停止控制快5~6秒
還問西餅他們左邊好嗎www
因為這裡很不好orz
最後是勉強用大量羽毛+老鷹慢慢磨掉讓女王換兵

巷戰防守方果然有加乘效果
整群遊俠跟老鷹都包不到羽毛
跟女王說得一樣平坦的地形就G了==

原文由 殺村兇子 於 10-2-23 15:52 發表
以一擋百是太過誇大了 = =
中場時我因為L的羽箭兵在場內罵了好幾次「爛條頓」
事後想想這只是我對條頓的用法還未到班而已.......
後來也是因為有4P再起的支援才能撐起這一線
這一戰線以L的立場來說,以一擋百用在他身上更適合


我也覺得女王整場舉足輕重耶

像是pop那裡一度用城堡投車僵持
女王騎兵過去就破壞了平衡,小黑就順利過去了

然後女王打條弩應該讓西餅動搖很大
因為他本來要打西征的
因為女王用弩讓他轉定主意龜
龜完後出兵的專注就游移了
可能讓西餅他一度不知道該用啥兵好
中線西餅那開打的時間剛好讓Ray有機會傷到小貓

然後女王給資源到三萬五千多
基本上戰場上很多兵應該都有女王資助的成份

我大約組織了快7~8波攻勢
最後都被女王滅掉了=  =

總結起來
或許不是以一擋百
因為女王是攻(?的那方,沒有受屬性(?
但力挽狂瀾絕對說得過去

我真的覺得女王你條頓玩得很強耶(汗
不爛阿Q口Q
倒是條武+遊俠也讓我囧了幾次條頓=  =


其實我覺得弓鳥可以不用衝我這線......
女王一個我就很難推的下去了
弓鳥一恢復就轉去小黑那邊的話
這裡也撐不久了
左上貿易線一度危險
再多一家的兵集中一點應該可以硬推掉
沒貿易我這裡沒多久就垮了
因為我經濟只剩黃金了=  =
而且4P過去的話小黑那裡也會比較難突進
原本太空了
建築不夠抵禦
兩家的兵也比較難對方的擠壓空間

以下是給Ray的意見

補兵,可能是較大的問題
人口上限就是200,最多是哥德210
我轉換了幾次你的視野
人口常常沒滿
這表示你在猶豫不知道要出什麼兵
或是你控其他地方太久忘了出兵
人口沒滿是真的有點浪費

如過是不知道要用啥兵這要靠經驗慢慢累積才會改善
但通常每個國家都有些基本陣式
像蒙古就是蒙突+肉馬+巨投
當然還是要因應場上的需求作改變

兵要補的快就真的要靠軍事建築的數量了
你看團戰大家常常沒用到也蓋了一堆軍營、射箭場、馬廄
就是為了維持軍力與機動性
要轉兵換組合也方便
要短時間補充大量兵力也比較方便

沒有集中幫到小黑這個就不多說了,其他人有講
那一場有些僥倖的,我用100多的兵力+巷戰
勉強拖住了女王跟4P的腳步
等於是我吸收了兩國兵的攻擊
讓我方三國兵力可以較自由的集中或是分散
也就是小黑那邊可能會同時受到三國以上的壓力
攻擊受挫的機會絕對會高很多

另一個部份是資源的分配
世紀的資源與經濟是一個流動的整體
你用的兵種跟資源需求絕對直接關聯

你有幾次可以在多出蒙突但因為木頭不夠
城堡常常中斷生兵
這就是後期資源亂掉的例子

打久了會自然的抓到一個資源線去分配各項資源的村數
這也是經驗的部份

[ 本文章最後由 Lemegeton 於 10-2-24 10:00 編輯 ]
 

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回覆 15# Lemegeton 的文章

我哪記得是哪場了
連那場還有誰一起打我也不記得了(老人症頭)
我唯一記得你是中國
但我啥種族我也忘了
也只記得打了很久
推來推去的
但最後好像是我這邊輸了?
 

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女王在後帝上真的很強,尤其在兵力數量的判斷以及兵種的反制方面上
這點我就完全做不到,拿我之前說過的話來比喻好了
我跟女王後帝配兵狀況,我完全是以數量壓人,女王是靠兵種反制
但是在靠兵種反制之餘,兵的量抓得非常精準
L黑仔跟女王的後帝都很像,我的後帝應該沒啥人跟我一樣

後帝出兵人人會出,配兵人人會配,反制打久了點都會熟悉
但是三種要取得平均值其實很不容易

在出兵時必須注意家裡村是否會太少?
配兵時會考慮對方可能出的兵種是啥?
反制對方的配兵時要想如何才能反制?

家裡經濟不足會導致後續的增兵困難
配兵錯誤會導致推進的速度大大延遲

就以最簡單的蒙古的蒙突+肉馬巨頭陣來說好了

大家都知道用戟兵+戰茅打,為何常常打不贏?
反制兵數量跟戰茅戟兵分配量的問題
另外還有家裡經濟是否夠支撐戰茅跟戟兵的不斷的出

說真的這幾點我也做不到,我的能力就只有狂海單一種兵=_=
因為我只會這樣做=_=
 


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看得很過癮

推  ~
 

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團戰真的是不能自己被打爆了就丟下同伴棄權走人....這場紀錄檔可以說明一切

一個玩家的韌性.修養以及觀念....都是在家被打爆了搬家後才看得出來...

在次給這場團戰中家裡被打爆卻沒棄權繼續堅持下去的玩家們拍拍手...
 

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好精緻的文章
每個圖都給它附上了詳細的注解

好能維持經濟啊~"~...

實戰都在被小白亂幾圈之後  經濟就爆掉了~
 

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