鐵之狂傲

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樓主: ☆Ray~€★

打蒙古和打馬雅不同@@

不建議帶車

打蒙古要的是亂他經濟 讓他上帝也沒精蒙 而且蒙突打車有加成

打馬雅就算沒經濟也能照打 所以要帶車狂衝

對手如果是守帝形的

蒙突不多

你可以學影vs秋水一樣 一開始1bl出馬

爆經濟到24分開始爆馬

一大堆的到他家跑

跑來跑去殺點村拉回家

死一點也不要緊

有2防的馬還是很殺的

在亂掉他的同時點帝

同時繼續亂

一直亂到

或者轉戰矛和龜1x架車

上帝爆進去

gg

還有@@

如果他地形不好

用匈馬弓也是不錯選擇

3只馬弓一直出 vs 1只蒙突慢慢出

gg

[ 本文章最後由 onefive_5 於 10-3-25 00:45 編輯 ]
 

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原文由 benchou 於 10-3-24 15:34 發表
馬雅跟蒙古有點不同
我以前看過樂古辦得綠阿賽?(不確定是不是)
反正有一場是流還是雲對香港得yam之類得
對不起,我實在忘記是誰了,但大概就是知名得那幾個
香港代表馬雅圍死只留一個口
門口雙堡
台灣代表馬暴帶衝車,死傷無 ...


記得是

流 VS YAM

這個我倒不覺的是固執不固執的問題

倒不如說是打法的選擇

一個還蠻厲害的高手輕有解釋過  我大概分享一下他的概念

現在AOC打法已經朝向專門戰術的方向發展了

以圍棋來說 叫''定石''    就是"一定的配置''的意思''

舉例子來說

以前大家都是17分半上城開3TC再出兵互亂

城中城末再來大規模會戰 看要拿馬還是拿槍兵 甚至帝王拿強弩出來

這比的是什麼??  比的是控制力  看誰可以在騷擾戰中比對方發展得更好

比起現在   我覺得沒有戰術可言
(當然有例外  我只是說''普遍''的現象)

如果有人要說隨機應變什麼的論點

我會說這是被動的想法  因為是等事情發生了才在做決定


現在呢?

TC數量和BL數量互相搭配就有好多種組合

還有駱駝堡 BS+BM BY打法有的沒的

連堡兵也有分早帝和晚帝 馬雅也有分鷹爆

從最極端軍事的單TC到最極端龜的BS+BM都有

這個就叫做"戰術"  是上城開打前就決定好了做法

對應到圍棋上 也有''三連星''  ''一間夾''  ''二間夾'' 這幾種不同進攻態度的定石

哪一個對?? 答案是沒有對錯  端看自己喜歡什麼風格

造就這種發展  是因為''效率''

綠阿城初資源實在太吃緊了  不可能負擔3TC+2BL同時運作

無法軍事經濟兼顧的狀況下才造就了分配比重的問題

你今天選擇75%軍事  而對方用25%軍事就守下來

五分鐘後對手反擊的力道會是無法招架的

你今天選擇了2TC的茅  對方選擇3TC的盾

那就要考慮到你這茅要馬上刺出 OR 三分鐘後三重攻擊 OR 五分鐘後六重攻擊??

對手就要考慮馬上拿個木盾檔 OR 鍛造到三分鐘後白銀盾 OR 五分鐘後的白金盾??

中國那些2TC馬爆 24分馬爆 29分帝馬爆就是這樣來的...

實戰中要做的就是判斷對方想做什麼 進而做出比較好的配置

而不是一味的像記錄檔開出3TC+2BL來均勻分配有限的資源... 卻兩方面都無法滿足

現在用舊時的3TC+2BL已經很難抵擋戰術化的打法了

因為等你發現不對  想隨機應變時往往是別人開始爆馬的時候

這時再做什麼  幾乎都遲了...

當然有個不變的定律 => 實力有差距怎麼打就是不會贏啦=_=



回到流 VS YAM那場

流選擇了城中爆馬配BK  那這就是一個戰術  一個定石

如果成功了  那就是英雄

從他失敗的結果說他太固執我覺得是不太公平的...

起碼他和YAM的那場戰鬥我會說YAM守得很好  充分利用到馬雅的優勢

YAM技高一籌

流的戰術失敗  是他的一個選擇  不是因為太固執

因為這個戰術是可以理解  合理的

做出城中爆馬配BK的決定  目標就是衝掉對方的城堡

當然是直接針對目標做攻擊  

要從另一邊衝或許可以清掉TC  

但等對方上帝  2防馬要衝掉城堡就不可能了

情勢會逆轉成羽弓殺馬像殺螞蟻

(當然或許堡兵會因為資源吃緊點不了太多科技 但這邊暫不討論)

總結一下=>城中爆馬配BK目的是搶在對手停留在城堡時代時就要撞掉城堡  暫不考慮上帝了
                 這時要搶的是時間  另闢戰場要花幾分鐘  這幾分鐘很致命...
                 於是很直接就是針對對方最強的點做打擊  一次定生死
                 而對方也很簡單 => 想辦法守下來撐到上帝點完三級弓和化學  
                 兩者搶的都是時間
                 這時再去討論應從另一邊另闢戰場這種帝王消耗戰的做法並不合乎戰術設定
                 流太固執這個結論是不合理的...

而換個戰術   如果今天流選擇搶帝 然後出馬出巨投一直在打擊同個點

當然就顯得太固執...

有點像之前小貓 VS R  R棄權後由呆喵接手那場

明明呆喵後面就是脆弱的點  小貓卻一直堅持要打掉前面的城堡

實際上那個堡在那邊不痛不癢  呆喵也沒有在搶上帝

輸贏的點在於  經濟已經有大優勢的小貓對於呆喵的經濟可以壓制到什麼程度?

這跟流 VS YAM的狀況不一樣  

小貓應該多方向去壓制對方的經濟發展  不必急於正面衝突

那這時一直打那個堡就顯得太過固執了

應該換個較脆弱的點進攻才對


一點個人小心得... 歡迎交流@@~
 

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回覆 22# ct112233 的文章

數字不要誤會
我說得固執並不是指流得那場
而是說貓跟L的那場我沒看過
我只是猜想可能的戰局
也許就是會固執在推某一點上面
就像我上星期打無海得某場
話說我為了暴掉某家得本鎮
又衝車又暴馬得
結果對方猛修帶僧得情況下硬是守了下來
你說是選擇打法得問題
我也同意
就像你說得我選擇那樣得打法才造成那樣得結果
但我事後在想
我如果不用那樣得打法呢?
可以帝打?可以轉為不推去亂?
但實際上在打
我自己得感覺倒是覺得我事固執得
的確就像你所說小貓對喵的那場
所以你說這是打法得選擇,
還是我那時候打到眼紅,固執了呢?
還是戰術選擇失敗呢?
我想我自己的感受才是最清楚的

那是不是可以說流得那場
換個角度來看
為什麼不從沒堡的地方進行攻擊呢?
這也是一種戰術的選擇阿
但是當然選擇了下去
一將功成萬骨枯
成功就是英雄,失敗了就為寇
但我想說的主要還是有時候人就是那麼奇妙執著在一點上面這點而已

[ 本文章最後由 benchou 於 10-3-25 01:56 編輯 ]
 

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這是feeling!!!

跟著感覺打

貓的作風

不是固執

是堅持

7
 

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回覆 24# onefive_5 的文章

那也是一種打法拉
到沒對錯!
因為很多地方其實都是結果論
打出那樣的局
再來看可能有怎樣的做法
但當時影響的因素也實在太多
包含控制力經濟力
以及對方的反應造成你怎樣的判斷
不過有所堅持才會走出跟別人不一樣的路!
keep walking!
 

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沒錯

就想馬神右一樣

打馬不用中國

因為他說打馬用中國沒意思

這就是一種style
 

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原文由 benchou 於 25/3/2010 01:47 AM 發表
這也是一種戰術的選擇阿
但是當然選擇了下去
一將功成萬骨枯
成功就是英雄,失敗了就為寇
但我想說的主要還是有時候人就是那麼奇妙執著在一點上面這點而已

固執VS堅持
我很喜歡這段
從難那邊來打成功了比起
從易那邊來打成功的滿足感大很多
就像我現在打馬嬴了POP比起我用蒙古馬雅來嬴了POP爽很多啊
(可是現在都要嬴他是很難的....
成功就是英雄,失敗了就為寇
有人就是想當英雄的慾望過大
沒理解了當寇的後果
也沒分析好成敗的機率
結果就是.......
固執成功了就會變堅持
堅持失敗了就會變固執
 


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阿右是我師父
當時他能有這種style是因為他實力真的很強...
他收手後跟我說
別練匈奴了去練中國吧
以後匈奴馬要贏中國馬很困難
嗯我只能說他看得很準...
半年後中國就上來了
黑仔那句說的真的很貼切
反正贏的是老大 說話大聲
以成敗論英雄
自古以來都是這樣
 

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就像另外有一場記錄檔我也不太記得是誰對誰了?
馬雅對中國得樣子
有機會我找一下希望沒丟掉
那場就有點像是我之前提出得流對yam得戰局
但中國選擇得就是從圍牆去推
推掉了tc推到了堡遇到了堡就改打帝王
就像數字你說得,打法是一種選擇
但今天我想提出得重點
卻只是想說失敗了之後,往往自己會有一種為啥要固執就是從那邊打得心態
也許你覺得那樣只是選擇了一種打法然後失敗了也沒話說
但我卻思考得是,如果還有其他可能性可以選擇
而不是選擇了就一定要做下去?
畢竟戰況隨時會變,對方也因為你得打法做了調整
那你是不是也要因為他得打法有所調整,而也調整你得打法呢?
不管如何也許是觀念不同,或是字義上得解讀不同
但我自己認為打世紀有時候也像人生哲學
有時候打法也會帶有個性
個性中就是有那麼固執
打法也會顯現出來的

而且如果我印象沒錯得話
yam對流那記錄檔是一系列得?
假如我真的沒記錯
yam記得整體實力是打不過流得
唯一贏得那場就是馬雅圍死雙堡得那場
假如我真的記錯請指正
所以你說yam打得好麻,這我倒不能完全同意

[ 本文章最後由 benchou 於 10-3-25 12:00 編輯 ]
 

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Yam對流 9場 好像流贏的比較多@@

我記得是一系列的

yam打馬好像沒怎麼贏過

畢竟神控不再
 

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