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攻擊分為白刃戰跟炮擊。白刃戰只能攻擊鄰近部隊,雙方進入白刃戰模式。白刃戰
開始時,每方五個角色需確定自己的攻擊方式(若角色不滿五人則用雜兵的屬性補足)。裝備近程武器的角色攻擊方式為普通攻擊,裝備遠程武器的角色為射擊,有裝備馬匹的角色還可以選擇突擊。戰力的關係如下表
攻擊方式 效果
普通攻擊 角色的戰力為戰鬥屬性+劍術等級
射擊 角色先進行d6判定,得點1則攻擊失敗(完全射偏
了,戰力0),得點2~5則戰力為戰鬥屬性+射擊等
級,得點6則除了獲得上述戰力以外還能發動狙擊,
使白刃戰結束后對方隨機一名角色健康度-1
騎兵突擊 角色先進行d6判定,得點1則戰力為-2(突擊失敗,
反使己方陷於不利的局面),得點2~5則戰力為戰鬥
屬性+騎馬等級,得點6則騎著馬衝破對方陣線,
除了獲得上述戰力以外還能獲得5點戰力。另外如
果在船上由於不利騎馬,不論何種結果都需再承受
戰力-2的懲罰
雙方的戰力為各自的五個角色的戰力結果總和+部隊指揮官的軍學等級+士氣等級,比較高低之後分出勝負。勝者該輪白刃戰損失的水手數為2d6-1,負者為2d6-1+戰力的差值。白刃戰開始前任意角色可以向對手任一角色發出單挑,若對方接受則進入决鬥。决鬥的規則將在後面進行詳細介紹。白刃戰時可以使用特殊工作進行攻擊,但一次一方只允許一名角色使用。當一個部隊水手數減為零時則退出戰鬥。
炮擊對對方耐久力(城門,艦船)的傷害為min(大炮數,士兵數)/10*(指揮炮擊的角色的戰鬥值+該角色技能和道具加值+炮種威力值+我方士氣值-對方士氣值-對方的裝甲值+2d6)/10,對對方部隊士兵的總傷害為d6。炮擊中若擲出12點則可以發生“爆擊”,效果為對對方士兵數和船隻/城門耐久度各追加一次2d6的傷害,並且對方每一個角色都需做一次d6的對抗檢定,得點1,2損失兩級健康度,得點3,4損失一級健康度,得點5,6則平安無事。
未發生爆擊時則攻擊方再擲一次d6得點為6者,可使對方陷入著火狀態。發生爆擊后對手自動進入著火狀態。海戰時需再擲一次d6,得點6則命中對手桅杆,之後除非對手使用“應急修理”的特殊工作,否則對手的船速比正常移動力-2。
(雨雪天,以及遺跡內戰鬥的場合無法使用炮擊)。炮擊的射程視不同炮種而定。城門的裝甲值視城市的武裝度水平而定。
在守城戰的場合,在城墻上的守城部隊擁有相當于城市耐久度/10的防禦加值。
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