本文章最後由 thesol 於 11-7-11 20:06 編輯
額外奇物
霜燃之泉
這扁瓶內有藍色的霧氣在搖晃,打開後吸取有如同薄荷清涼辛辣般的霧氣,吸取者會產生藍色的火焰包覆軀體,使吸取者的徒手打擊,獲得額外的2點火焰與2點寒氣傷害,持續一小時的時間,但藍色的火焰無法延伸至持握的武器,也無法藉由無殺傷力的觸碰來造成火焰與寒氣的傷害。
中等朔能系靈光,CL:8,先決:「製造奇物」、「火焰護盾」,交易價格:金幣1000,製造花費:500金幣+ 40經驗值。
----------------------------------------------------------------- 無流派 無流派的武術家,武術家中的大師與異類,自成一派,多半為狂妄不羈的傢伙或是武學奇才,由自我修行而領悟武學的核心,所有的歷練,都會化為自身的能力與技巧。
無流派武藝: 當武術家一級、四級、六級、十一級、八級、十二級、十六級、十七級、二十級時,可以獲得額外的專長。
「心念專一」(EX): 1級時,當武術家心無旁篤的專注於自我修練的道路,沒有任何的兼職與進階時,可以獲得優勢,半途進入或是轉而學習不同的職業技藝時,都會失去這些優勢。
無流派:獲得 魅力與智力 + 2 加值。
「基礎外功」(EX): 4級時,武術家獲得外功要訣,等同獲得額外專長,不需滿足專長的條件,由下列表中選擇其一。 額外專長: 猛力攻擊、寓守於攻、閃避、健跑、盲鬥、健壯。
「領悟鬥氣轉化」(EX):
6級時,武術家的鬥氣控制已達到專家的水準,可以在現有的
化勁、化體、化靈
上,選擇一項專修,以獲得更高的造詣,提升至一階,最高累計可提升至四階。每次選取挑選一個新的子項。 無流派的武術家,化體的元素抵抗效果為酸蝕,化靈的效果為物理傷害,視同額外的徒手打擊傷害( 不可重擊 )。
「領悟武學修練」 (EX):
11級時,武術家的武學修為已達到專家的水準,在現有的武術、輕功、氣功彈、氣療術上,選擇一項專修,以獲得更高的造詣,提升至一階,最高累計可提升至四階。每次選取挑選一個新的子項。
「無流派絕技」(SU): 8級、12級、16級時,宗師可以將自身的鬥氣掌握的出神入化,轉化成各種型態的武藝,每次選取本專長時,選擇一個子項。
氣功波: 將手上氣功彈的球體活化,往一方發動衝擊波,這道衝擊波有如龍息噴吐般的震撼。 將氣功彈的球體轉化成衝擊波(不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,失敗則消散 ),以標準動作直接釋放,造成120呎 x 15呎的直線範圍攻擊,傷害等同氣功彈的骰數,通過反射豁免(DC=10 +宗師等級 /2+ 感知調整值)則傷害減半。本專長必須先消耗1 點的氣,施展氣功彈,製造球體,釋放衝擊時,必須再消耗 2點的氣,共消耗 3點的氣。
氣療彈: 將療癒傷勢的氣,如同氣功彈般,凝聚成球狀,從遠程幫同伴療傷。 將治療能力凝聚成球體( 不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,失敗則消散 ),可以回覆同伴體力,球體效果等同氣功彈水準,治療效果等同氣療術的骰數。本專長會消耗1 點的氣,如同施展氣療。
天之攻勢: 攻勢由如瞬身打擊一般,迅速而猛烈,卻幾乎沒有破綻。 衝刺攻擊、衝撞、闖越時,轉化你的鬥氣成為衝擊力道,使你的衝擊迅速而猛烈,試圖攻擊你的對手,都需通過20%的失手率,否則會有如擊中你的殘影般揮空,衝撞遭受攻擊時,對手需先通過失手檢定才能做攻擊檢定,此效果在持續到下回合,如同衝刺的AC減值。
地之守勢: 鬥氣活化了肢體反應,使你可以快速的抓住反擊對手的機會。 防禦式攻擊、寓守於攻、完全防禦等狀態時,當意圖攻擊你的對手命中檢定失敗時,你獲得一次反擊的機會,該次反擊的計算如同武術所提供的額外徒手攻擊效果,本動作可以在對手的全力攻擊中發動,外人看起來就像雙方在瞬間同時互毆。但是反擊會消耗一次機會攻擊的次數且同一目標每輪只能反擊一次,此為獎勵攻擊次數,而非機會攻擊。
封印點穴: 在看透了對手的經脈流動後,給予阻止血脈流動的一觸,使對手失去行動能力。 戰鬥開始一輪後,可以對戰鬥內的單一目標進行一次近身無傷害的震懾拳的攻擊檢定,視為一次攻擊次數,近身攻擊命中 ( 非觸碰檢定 ) 且震懾拳檢定失敗的對手會陷入震懾,時效為1D4輪,一輪之內可多次發動。在非戰鬥的狀態下,必須如同刺客觀察該目標達一輪,而有無敵意並不影響該動作。本專長會消耗1 次的每日震懾拳次數,且對於免疫震懾的對手無效。
活血點穴: 將治療的氣經由經脈灌入同伴的體內,雖然同伴會因為衝擊而暈眩,但是卻能加速氣血的流動與傷口的治癒,甚至能淨化毒性與疾病。 觀察同伴經絡一輪後,以 標準動作 ( 不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,否則失敗 ) 可以對同伴進行一次近身無傷害的震懾拳的攻擊檢定,使同伴陷入 震懾 1輪。震懾失敗時,回覆疲乏、力竭,治療效果的骰數等同於氣療。震懾成功時,同伴可以回覆所有的暫時屬性傷害、疲乏與力竭且治療的效果最大化。本專長會消耗1 點的氣與1 次的每日震懾拳次數,且對於免疫震懾的對象無效。
「無流派奧義」(SU): 17級時,武術家領悟自成一格的奧義,以整輪動作 發動(不受機會攻擊),消耗5 點的氣。由列表選擇一個子項,並滿足前置條件。
奧義。鬥氣爆發 前置條件:氣功波 或 氣療彈 武術家掌握了鬥氣的秘訣,在長時間的鍛鍊中,可以將自身的鬥氣釋放至極限,進而強化氣的能量強度,此時,武術家的身軀會強烈釋放著強烈而具有壓迫性的鬥氣,使人不寒而慄。 在奧義釋放的狀態下,會提升下列能力 氣療 與 氣功彈 的效果增加50 %的骰數 ( 6D6提升為9D6 ), 鬥氣轉化的三種效果會同時發動維持, 霸者鬥氣的檢定值有額外 + 4的加值。 無流派奧義,可持續5d6輪。
奧義。天地訣 前置條件:天之攻勢 或 地之守勢 外在將肉體鍛練到極致,藉由瞬間的爆發力,給予對手致命的打擊。內在將思緒平靜至極限,有如與身處環境融為一體。當外在與內在都達到極限時,便會進入武神的境界。 在奧義釋放的狀態下,會提升下列能力 第一輪內,如同進入法術「時間靜止」的狀態,獲得1輪的表面時間, 防禦加值、徒手打擊傷害,獲得額外 + 2 的加值, 有修練的技能、屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定,獲得額外 + 4的加值。 無流派奧義,可持續5d6輪。
奧義。生死密穴 前置條件:封印點穴 或 活血點穴 對於經絡的掌握已經到了爐火純菁的地步了,在極度專注的狀態下,面對任何的生物都能快速的掌握生死的密穴,甚至可以掌握天地萬物的氣穴流動。 在奧義釋放的狀態下,會提升下列能力 可以立即掌握目標的經絡狀態,無需費時一輪觀察, 封印點穴 與 活血點穴,可以對免疫震懾拳的生物產生效果, 封印點穴 的震懾效果提升為2 D 4 輪, 活血點穴 的治療效果提升為 氣療加上氣功彈 的骰數, 封印點穴、活血點穴、震懾拳 的檢定有額外 + 2的加值。 無流派奧義,可持續5d6輪。
超凡入聖:武神(EX): 20級時,武術家變成魔法生物。從此以後,在考慮法術和魔法效果時,武術家都將永遠被視為異界生物而不是原來的類人生物。同時,獲得全部屬性額外的 + 1 加值。和其他異界生物不同,武術家依然可以被復活,如同他還屬於之前的生物類型一樣。
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