鐵之狂傲

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1#
0515.jpg
-(預計裡面會擠7個人)
-
這張是最近心血來潮很有休羅FU畫的
也算是繼合本圖
最後的秘密 之後
算是個人作品中滿大場面的1張
-

咦!你說這張沒印象阿!?
我之前有在個人網頁裡面PO上這張的半進度喔XD



03.jpg


大概是3月份的時候(咦?)

那個坐騎花了很多的時間都搞不定想要的感覺ˊˋ
(光坐騎就可以再PO一篇來解釋了?不過我懶的提了囧)

-
這張到時候一樣會推出限定下載的特別桌布版本
全圖就不會有桌布了
因為其實人物的細節在整體氣氛之下 通
通都被忽略掉了
-
今年還是無法達成2008年想要2010年出本的心願了

一方面除了是完整的圖不夠多囧
也希望多畫些大家希望的新圖?
不過目前的計畫來看

還是會先擺在把舊圖給翻修變成新圖的模式進行
(其實這張也是舊圖XD)

-----
0519.jpg
黃色的部份是已經完成的部份
綠色的部份是要完成的部份

-
以往我都是直接在這個場景上面直接畫
邊畫邊加大場景
(最後的秘密就是這樣完成的)
-
不過
這樣的缺點就是很多細節無法兼顧
要改光線或是加物品進去會有很多的問題
-
加上我現在用的PAINT版本相當的舊
圖層不好使用
所以我現在開始採用另外一種畫圖的方法
就是分開繪製
雖然麻煩了些 不過事後要修改細節就很方便
像是人物要改位置也可以很輕鬆的利用PS的圖層來做
-
人物的部份
1 ~座騎2~3的上色方法是不同的
差別在於 打稿和上色的方法
1~座騎是沒有打稿 邊畫邊修改細節--> 一般的厚塗
2~3 是先大致上的打好全身稿在上色+修改---> 底色+厚塗

這樣的方法差別在於時間和細節上面
前者當然細緻度比較高畫出來感覺比較有份量
後者的優點就是搶時間細緻度很難提高到和前者相同 遠遠看還OK 近看就見光死了= =

如果只是再圖的一小角落
不大需要太精緻應該沒關係?
反正到時候是看整體的??

不過最棒的是這樣快速的上色方法
讓我省了不少時間 也慢慢的抓到上色的順序?
雖然這麼做會讓我搞不清楚光應該從哪邊打XD
但也算是有收穫了?
之後其他的人物我應該會用這個新的方法來完成
搞不好這個月底之前就可以搞定了XD
-
之前最後的秘密花了我3個月的時間= =(透視還錯很大)
這次我想不但可以省下許多的時間
也可以讓畫面看起來更合諧一點?




[ 本文章最後由 Enis 於 10-6-11 12:28 編輯 ]
 
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燕陳    發表於 10-6-3 10:07 聲望 + 2 枚
suzyho  很用心的作品@0@  發表於 10-6-1 11:27 聲望 + 2 枚
sawana    發表於 10-5-31 15:07 聲望 + 5 枚
風陵    發表於 10-5-31 01:14 聲望 + 3 枚
z810818  同下~很不錯!!!  發表於 10-5-30 20:57 聲望 + 2 枚
a8z78861  角色是自創的嗎? 有天堂的fu XD  發表於 10-5-28 20:17 聲望 + 1 枚

因為內容有點多~所以分兩篇來介紹進度><
0523
作品名稱想好了!
但是再畫作來沒有完成前 不能公佈
不然就會破梗了!
0523.jpg
先送上本週的進度-55%
-目前還剩下3個人+場景修改 與光線調整 和人物細部修改就完成了...

-
之前這2張和這張在光線上面並沒有做調整喔~
只是人物增加而已~
所以看不出來有差別是正常的XDDD
-
人物的位置其實再第一期草稿就大概打出來了(動作也是)
不過實際上畫出來和當初設定的動作都有調整!(功力不夠)))
-
光源的部分因為這次我想要嘗試多方的光源
所以想等到最後人物都SET好位置 之後再來做最後的調整
到時候 應該就不會像上面這樣僵硬了(希望拉)...
-
上面的圖大致上可以看出部分的感覺?架構?
中間坐著的當然是主角?
其他人都是站著或是走的姿態
由於個性不同 所以並非每一個人都是朝同依個方向看去

另外這次最大的挑戰就是膚色
因為這一組人馬 除了主角之外(和前面的一位),其他人都是偏 妖精族的顏色(以RPG的觀點來說)
一群人都是偏冷色系的看久了~讓我會有一種主角怎麼看起來好黑的錯覺XDD

此外,原本是不打算把每個人都畫的這麼有特色的
畢竟這樣畫的缺點就是會搶走真正主角的風頭?
不過話到人物3的時候,有一種"阿~阿~~所有故事都串起來了!"的感覺,
我不知道大家會不會這樣? 不過我喜歡畫新角色的時候會順便連他的背景都設定想好

人物1--->讓我想到這張圖可以畫成一回的故事
人物3--->畫完剛好可以和以前有一張一個概念角色剛好和這回的劇情搭配在一起 解釋原由

就是先畫了這兩個有劇情的角色後,整個故事和細節的部分都有了關連?
套一句宇多田的說法就是
" 寫歌  就好像將已經有個概念的圖畫輪廓用無數的拼圖 一片一片的拼湊完成"的感覺?


所以我在設計人物4的時候,就去翻我以前畫的RZ的資料夾,
看看裡面還有沒有其他可以套在一起的圖片,結果就被我發現了!
一下子人物4的故事背景+設定 就好像快速輸入的文字 搭搭搭的就浮現在人物的旁邊
-唯一失敗的地方 就是這次的服裝我不是很喜歡 感覺和設定不是很符合= =
(所以以後應該會再做修改 -這張就暫時不改了)
[PS.人物5大概就被回鍋的角色代替去了?]

沒有特別提到的角色,就是這張出現過後之後可能就不會在出現在相關系列的角色了(跑龍套?)
服裝上面也比較偷懶一些...



※這次花了2天的時間在看漫畫(?)所以進度有點DELAY到囧
有辦法在月底前完成嗎?蹲下



0527
0527.jpg

人物配置修改第一次
光線修改人物左1~左2
-
右2那個是男的....這個要強調依下
-
大家覺得這樣的位置好還是原來的位置好?
-


A.腳色是自創的喔~
有些角色當初是因為參加遊戲比賽的關係設計的
所以可能看起來很有遊戲的風格XD

不過這組人馬的主題(除了中間主角以外)
其他的人都有濃濃東洋的風格

此外因為裡面除了 右2/左1 有故事性之外
其餘的大多是 出現一次就領便當的腳色
所以可能服裝會比較華麗些(奇怪的邏輯XDDD)

感謝提問


[ 本文章最後由 Enis 於 10-5-29 00:25 編輯 ]
 

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a8z78861  這樣好一點0.0  發表於 10-5-28 20:16 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

好喜歡ENIS設計的人物
感覺有一股很奇特的黑暗風格

目前的圖有點小看不太清楚
不然對細節部分的設計還滿有興趣的


人物配置的部分
不知道ENIS是不是完全就目前的進度繼續加工

阿空看了兩種配置許久
覺得好像都有哪邊怪怪的

最後發現可能是前排人物和後排人物兩者之間空間的間隔所導致的
這兩種配置都會造成畫面有一種俯視的感覺

可是人物實際上又都是以平視的角度繪製
所以畫面看起來就會有點不協調

就像是把原本應該在同個平面的東西
硬是拉到兩個不同平面的感覺吧...

阿空個人的一點看法
不知道其他人的感覺如何就是
 

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Enis  感謝阿空的意見) 目前想藉由加大場景看能不 ...  發表於 10-5-30 22:53 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
z810818  同意  發表於 10-5-30 21:13 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

同意空大說的
不過我覺得有個問題更大
那就是
"人物高度在這場景中差很大"

我以第二張來說
首先找出地平線
地平線=視線高度
"在這條線上所有東西都一樣高!!"

因此拉出地平線發現最左邊的人
身高可能只有到男生的膝蓋...

因此從新配置一下
以下我稍微貼個過程
先擅自用你的圖一下了

01.JPG

02.JPG

03.JPG

對了
另外騎狼的彩度跟對比都高過最前面的人
在透視上比較不合理一些
這點也可以注意一下喔!!

這張整體很喜歡
希望能快點看到大大完成喔~~
 

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Enis  感謝提供意見!!對比的部分我想應該還要在經 ...  發表於 10-5-30 22:56 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

0530

恩~為了解決畫面上擁擠的問題...
事實上到目前為止還有3個人還沒有擠進來@@
所以最後還是決定加大場景
讓畫面看起來不會納麼的擠

不過一不小心就不小心連上面也一起加大SIZE下去了
導致想要這個月完成的目標宣佈破滅了...OTZ

0530.JPG

感覺上新的場景可以容納不少人哩(又不是演唱會!!!)
上面標示的部份...其實這是我第4次畫了= =
因為前面3次都劃到一半就PT軟體在存檔的時候當掉(因為容量不足...)
雖然我很喜歡第一次畫的山景/建築/樹的顏色...
不過都依去不復返了T T
最後這幾次我自己覺得沒有第一次畫的好@@
-

-
感謝大家這麼熱心的幫我標示
還幫我找出透視的問題所在
那我就順便附上這次的人物關係圖(其實本來並沒有要畫的)
group-a.JPG
-PS.因為這個故事是架構在地獄,所以就沒有所謂的人類,而是改以魂系代表最基本的種族這樣)

大家會發現這次我花比較多的時間在處理背景上面
人都小小的..><
這張比較整體的故事的感覺 所以人物在裡面就沒有刻意的放大

不過到時候的限定下載
就會有每個人的SOLO囉~
到時候可以依照各自的喜好下載
:D

謝謝大家的意見^^
到時候場景畫完
我會警慎的評估大家的意見作適當的調整

要是有什麼疑問或視覺的哪裡怪怪的 可以提出來討論喔!
 

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z810818  很豐富的作品! 期待完成了 !!  發表於 10-5-30 23:18 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

(我好像太遲了?= =)

有點同意上面大大的說法,不過不同的是,
依我來看,視點水平是用其中一個人來做的,
其他的人的眼在視點相對高/低依本人高度而作少許改變 2.jpg
4.jpg
先把人物弄出來,(貼)在空白的地方,用眼位置排到眼水平去
5.jpg
依照大約的高度,用中間的人的高度作對比,即較中間的人高的拉高於水平線,較中間的人矮的放低於水平線(右邊的女孩忘了調下一點...|||ORZ)

6.jpg
弄走原本的人(改圖手殘-   -||樓主抱歉了)

[ 本文章最後由 suzyho 於 10-6-1 11:26 編輯 ]
 
隨意。隨心。隨遇而安

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Enis  喔喔~這樣子改看起來好像比較正常哩~不過缺 ...  發表於 10-6-1 15:56 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

7.jpg

還有另一點,總覺得最左邊的女孩和這群人沒交流,只是路過的?(安在左右都一樣啦=  =||)
9.jpg
(啊勒,完成這張改圖之後才知原來騎狼?的才是主腳,女法師忘了左右對轉,小女孩原來是小男孩etc.{錯很大}= =|||抱歉)
這只是我的想法,如果錯了的話還希望有大大指正=w=||

[ 本文章最後由 suzyho 於 10-6-1 11:35 編輯 ]
 

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Enis  感謝建議~~這樣看起來確實很有魄力XD 可惜 ...  發表於 10-6-6 12:46 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

人物配置上不錯
比較有力

不過關於透視的視線高度這說法不對喔!!

絕對不能拿畫裡人的眼睛高度來當基準
這只有在她眼睛剛好在水平線上才能使用
(版大這張沒有在這條件中)
兩個例子就可以很簡單的反證

1.仰角構圖
2.俯角構圖
 

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喔,好像是耶~
(因為之前都只會畫水平線上的東西==||)
感謝大大指導@v@++
能不能請Z大教一下  仰角構圖  和  俯角構圖  的人物高度排法呢?(<<--嚴重發現問題,求教!!@-@||我真的不知道HELP  X<  !!)

[ 本文章最後由 suzyho 於 10-6-1 12:52 編輯 ]
 

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我用俯角大概解釋一下

1.
首先只要牽扯到透視一定要出現的地平線
11.JPG


2.
場景中一定有其他景物
高矮是比較出來的
所以空無一物就隨便畫就好...

這裡我畫一個簡單的柱子
假設我希望人物跟他等高
(版大的圖可以設定樹的一半高之類的)
22.JPG


3.
人物希望站的位置
33.JPG


4.
柱子底部與人物腳連線
焦點在地平線
44.JPG


5.
以這個地平線往回連到柱子頂部
55.JPG


6.
垂直網上就是人物高度啦!!
66.JPG



仰角方法一樣比照就可以就不多說一次哩!!

[ 本文章最後由 z810818 於 10-6-1 13:34 編輯 ]
 

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Enis  感謝熱心!  發表於 10-6-3 17:16 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
空想夜  熱心教學~  發表於 10-6-1 23:17 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
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