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- 24-9-19
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- 註冊時間
- 05-5-15
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- 159498
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發售日期 作品名稱 特有種類名稱 平臺
1995年12月15日 時空幻境 (Tales of Phantasia) (※1) SFC
1997年12月23日 命運傳奇 (Tales of Destiny) (※2) PS
2000年11月30日 永恆傳奇 (Tales of Eternia) 永遠和羈絆的RPG PS
2002年11月28日 命運傳奇2 (Tales of Destiny 2) 解放命運的RPG PS2
2003年08月29日 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia) 與你互相迴響的RPG GC
2004年12月16日 重生傳奇 (Tales of Rebirth) 改變你生命的RPG PS2
2005年08月25日 遺跡傳奇 (Tales of Legendia) 用牽絆紡織出傳說的RPG PS2
2005年12月15日 深淵傳奇 (Tales of the Abyss) 知道出生意義的RPG PS2
2007年12月06日 純真傳奇 (Tales of Innocence) 連繫思想的RPG DS
2008年08月07日 宵星傳奇 (Tales of Vesperia) 貫徹「正義」的RPG Xbox 360
2008年冬季 心靈傳奇 (Tales of Hearts) 邂逅真心的RPG DS
2009年4月後 (未定) (未定) (未定) Wii
備註:
1 SFC版、PS版沒有特有種類名稱,而GBA版為「傳說的RPG」,PSP版是「添上聲音、傳說的RPG」。
2 PS版為「命運的RPG」,PS2版為「名叫命運的RPG」。PS2的導演版為「另一個名叫命運的RPG」。
[編輯] 移植或重製
發售日期 作品名稱 平臺 備註
1998年12月23日 時空幻境 PS 重製、種類為「傳說的RPG」
2003年08月01日 時空幻境 GBA 移植SFC版及PS版的一部分要素,亦加入新要素
2004年09月22日 交響曲傳奇 PS2 加入新要素、修正錯誤
2005年03月03日 永恆傳奇 PSP 修正戰鬥效果、加入動畫
2006年09月07日 時空幻境 -全語音版- PSP 以PS版為基礎,戰鬥時人物由2頭身改為3頭身 主要劇情語音化 修正錯誤
2006年11月30日 命運傳奇 PS2 重製
2007年02月15日 命運傳奇2 PSP 加入新要素、修正錯誤
2008年01月31日 命運傳奇 導演版 PS2 重製、加入新要素
2008年03月19日 重生傳奇 PSP 加入新要素
各種系統
各系統的詳情請參照各作品的條目。
線性動作戰鬥系統(LMBS)
採用作品:時空幻境(SFC、GBA版)、變裝迷宮、2、3
增強式線性動作戰鬥系統(E-LMBS)
採用作品:命運傳奇(PS版)
本系統是以《時空幻境》的系統改良。因為Play Station的豐富表現力及艷麗的畫面技術,能加入身長5米的巨人和8隻敵人的多人戰鬥等。
改進式線性動作戰鬥系統(P-LMBS)
採用作品:時空幻境(PS版)
基本上與上述兩個系統相同,但中級以上的魔法能做出連打效果,亦可能連續兩次普通攻擊。在選單畫面中首次出現能發動同伴技能的「特技捷徑」。
進取式線性動作戰鬥系統(A-LMBS)
採用作品:永恆傳奇
其他角色也能在使用中級以上的魔法時移動,亦可能連續三次普通攻擊,比較容易連擊,使戰鬥的速度感增加。戰鬥介面也被更新,加入人物頭像。從此成為以後傳奇系列戰鬥系統的基礎。
信任及戰略線性動作戰鬥系統(TT-LMBS)
採用作品:命運傳奇2
加入「精神點(SP)」。因為這樣只是攻擊是不能取勝,所以需要運用高度的策略。
多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)
採用作品:交響曲傳奇
系列第一次3D戰鬥,由敵我之間拉出多條看不到的戰線。CPU能自由移動,但由於玩家看不到戰線,所以不能自由移動。
三戰線式線性動作戰鬥系統(3L-LMBS)
採用作品:重生傳奇
本系統由1條改為3條線,而TP則被「Force」取代。
交叉式線性動作戰鬥系統(X-LMBS)
起用作品:遺跡傳奇
由以前的線性動作戰鬥系統細微改良。
自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)
起用作品:深淵傳奇、世界傳奇 光明神話、交響曲傳奇 拉達特斯克的騎士
由《交響曲傳奇》的「多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)」改良之後形成的,玩家能在戰場上完全自由移動。
三對三線性動作戰鬥系統(3on3 LMBS)
採用作品:暴風傳奇
完全3D化的三戰線式線性動作戰鬥系統。
高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)
採用作品:命運傳奇(PS2版)
由E-LMBS改良,不單在地上,空中也能連擊。
次元跨越線性動作戰鬥系統(DS-LMBS)(暫稱)
採用作品:純真傳奇
《深淵傳奇》的「自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」為基礎與《命運傳奇》的「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」的混合改良。
片頭曲
(按發售次序)
歌名 採用作品 歌手名稱 所屬公司
夢想不會結束〜灑落的時之水滴〜
(夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜)(※) 時空幻境(SFC版、GBA版) 吉田由香里 Victor Entertainment Inc.
如夢似幻般(夢であるように) 命運傳奇 DEEN Being,Inc.
夢想不會結束〜灑落的時之水滴〜
(夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜)(※) 時空幻境(PS版、PSP版) よーみ Victor Entertainment Inc.
flying 永恆傳奇 GARNET CROW Being/GIZA
key to my heart 命運傳奇2 倉木麻衣 Being/GIZA
Starry Heavens 交響曲傳奇(GC版) 近未來 艾迴
我所能做到的事(そして僕にできるコト) 交響曲傳奇(PS2版) 近未來 艾迴
good night 重生傳奇 Every Little Thing 艾迴
TAO 遺跡傳奇 Do As Infinity 艾迴
奇蹟(キセキ) 平凡傳奇 植村花菜 Kingrecords
業(カルマ) 深淵傳奇 BUMP OF CHICKEN TOY'S FACTORY
不能說唷(言えないよ) 真實傳奇 JAMOSA 百代音樂日本
對決(Versus)(VS(ヴァーサス)) 暴風傳奇 misono 艾迴
光與影(光と影) 世界傳奇 光明神話 植村花菜 Kingrecords Company, Limited
Follow the Nightingale 純真傳奇 KOKIA Victor Entertainment Inc.
兩人三腳(二人三脚) 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士 misono 艾迴
鐘を鳴らして 宵星傳奇 BONNIE PINK 華納音樂日本
永遠的明日(永遠の明日) 心靈傳奇 DEEN Sony BMG
(※)PS版及PSP版為重唱版本,編曲者不同。
於2007年7月4日發售系列的主題曲集「The Best of Tales」。
片尾曲
(按發售次序)
歌名 採用作品 歌手名稱 所屬公司
星星在天空中…(星を空に…) 時空幻境(PS版) 吉田由香里 Victor Entertainment Inc.
eighteen 永恆傳奇(PS版) New Cinema 蜥蜴 Being/GIZA
My Tales 遺跡傳奇 Donna Burke & Gab Desmond -
hotarubi 遺跡傳奇 Donna Burke -
紙飛機(紙ヒコーキ) 世界傳奇 光明神話 植村花菜 Kingrecords Company, Limited
say goodbye & good day 純真傳奇 KOKIA Victor Entertainment Inc.
以上轉貼自
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%82%B3%E5%A5%87%E7%B3%BB%E5%88%97 |
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