一般的勇者
至於17# KOGA.tpe大,說我喜歡征服世界搶佔經濟市場什麽的, 大概與我對經濟管理知識有興趣,喜歡玩《要塞》《模擬城市》《凱撒》《文明》之類的遊戲有關,最近準備玩《鋼鐵雄心3》剛看了新手任務,感覺挺複雜。呵呵 另外,中國對世界的格局,與臺灣對世界的格局不一樣。所以,兩岸民眾的關注點也不同。 無慾則剛 發表於 10-7-26 07:24
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無名的騎士
你玩遊戲不產兵?然後只等死的看盟國幫不幫? 心情好給你100台戰車,心情不好看你被滅國, 然後又靠北說『你研發軍隊太浪費錢、沒賺頭賣誰、打不贏又白作工,所以你別研發也別產兵』 請問你是這心態再看台灣國防嗎? KOGA.tpe! 發表於 10-7-26 08:04
遊戲講究的是平衡性,大家在同樣的起跑線同時發展。 RPG遊戲,總要先給你比較弱的對手讓你升級,才能打 ... 無慾則剛 發表於 10-7-26 15:29
美國那麼高科技,打了多少次敗仗...還真不知閣下有無研究過原因... 也不知您了不瞭解『不對稱戰爭』、『資訊戰』等軍事研究, KOGA.tpe! 發表於 10-7-26 18:18
臺灣同大陸打『不對稱戰爭』、『資訊戰』能取勝? 美國打過幾次敗仗?對手是誰? ... 無慾則剛 發表於 10-7-27 06:06
臺灣同大陸打『不對稱戰爭』、『資訊戰』能取勝?
美國- 1950年韓戰(朝鮮半島戰爭)-政治因素導致軍事讓步 1959年越南戰爭-政治因素導致軍事撤退 1993年 ... KOGA.tpe! 發表於 10-7-27 12:15
美國失利的戰例,三個有兩個與中國有關,別跟我說你不知道。 看不出臺灣對抗大陸是比美國有技術優勢還是政治優勢? 看了你提供的《中共對軍事「不對稱」概念的認知與觀點》的鏈接, 發現臺灣學術浮躁比起大陸相差不遠, 而斷章取義、好做驚人之語則有過之而無不及。 而無論兩岸哪條「不對稱」戰爭理論,甚至包括你沒有回覆的「資訊戰」理論, 我都找不到臺灣可能獲勝的依據。你找到了??? 無慾則剛 發表於 10-7-27 16:54
韓越戰 美國是考慮到 蘇聯,考慮中共?反而成份比較小 ---------------------------------- 台灣對抗共 ... KOGA.tpe! 發表於 10-7-27 20:16
無名的鄉紳
韓越戰美國失利不是因為中國直接的軍事、物資援助,而是蘇聯讓美國放棄勝利了? 這觀點是你個人的論斷還是台灣對韓越戰的共識? 國是被蘇聯逼回三八線的?越南是蘇聯提供的糧食和防空火力? 美國西點軍校韓戰案例教學從來都是以中國為對手, 甚至探討中國軍事指揮官的個性對戰侷的影響?
美國攻不下越南是因為蘇聯?
你說不拘泥勝負,那台灣對抗中國,誰會付出的代價更大? 大陸和台灣誰能付起這個代價?對台灣有什麽好處?誰是收益者? 無慾則剛 發表於 10-7-27 21:44
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