鐵之狂傲

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資料來源:Moblie01
作者:bhdds

第一次看到遊戲的消息的時候讓筆者非常驚訝,因為不是網路版玩家所猜測的風色幻想2 inline,也不是單機版玩家所期待的風色幻想7,而是陌生的風色英雄傳。

從之前製作人訪談新聞得知,當初在開發風色幻想5的時候是有2個劇本,一個就是我們所熟悉的赤與藍系列,另一個就是不同於以往的奇幻題材而是以北歐神話題材為背景,稱做為風色幻想 Armageddon的全新風色幻想系列,因此一個原本預計要出在單機版上的故事,因緣際會變成了網路版。

那風色英雄傳online跟風色幻想online的差別在哪,假如風色幻想online是可愛風格及熟悉的主角後續發展,那風色英雄傳就是回歸傳統的等身比例及全新的北歐神話與陣營對抗,如果你是網路版的玩家,那風色英雄傳就是一個寫實風格且注重PVP的續作,如果你是單機版的玩家,風色英雄傳就是另一個的風色幻想5。

介紹玩了風色英雄傳的由來,那麼最重要的遊戲內容就是接下來的介紹了。

一、 神話變身:在遊戲中有各種的英雄NPC,可接由英雄給予的任務獲得羈絆值,累積越高的羈絆值當變身後能獲得額外的能力加成。


二、 騎乘戰具:不同於一般遊戲的代步功能,戰具除了移動還能進行攻擊且有獨自的特技可使用,就算是低攻擊力的補師也能靠戰騎強化攻擊力。


三、 戰場戰爭:遊戲中有神界戰爭跟諸神戰爭,以『神』『冥』『人』三方陣營各自對抗,隨著持續參加戰爭可累積信念值,說不定會有特殊的獎勵。


四、 符文之力:藉由挑戰北歐神話中魔獸或是參加神界戰爭,可能獲得稀有得盧恩符文字,依照不同的組合能獲得不同的能力。


五、 裝備獻祭:物盡其用的境界,能將過渡裝備利用獻祭獲得額外的能力加成。


六、 聖戰錄:可記錄在遊戲中所做過跟經歷過的事情,除了單純的紀錄還有可能獲得專屬的稱號,對喜歡收集的人來說應該會很有興趣完成全部要素。

七、 超低配備:雖然遊戲號稱EeePC也能玩,不過應該沒人玩遊戲會用舊電腦跑,香港有一個電腦達人Lo哥有測試用IPAD可玩。

遊戲介紹玩了就是最重要的實測感想了,安裝遊戲需要2.5G的空間。

啟動遊戲確認遊戲規章後就是帳號的登入畫面,登入後可看到伺服器選單,CB開了台灣跟全區2個伺服器,筆者選擇台灣區有3個分流。


接下來是創角色的畫面


選擇角色性別


之後是基本職業跟分配能力值,有輕戰鬥姿、弓戰鬥姿、術法鬥姿、武術鬥姿共4種基本職業,並有20點能力值可自行分配。


設定好之後來到基本資料畫面,確認一下,
頭像98種
髮型12種
髮色36種
膚色18種
以自由度來說算蠻自由的,筆者唯一挑剔的是12種髮型有點少。


創完角色後,如果對頭像不滿意還能自行上傳頭像,這點做得很不錯


進去遊戲後會有開頭對話跟開頭動畫,看到這畫面還真的讓人想到了女神戰記的這款經典遊戲


當開始遊戲後第一眼的畫面就讓人覺得這才是風色幻想,有人說Q版的人物比較可愛,不過真實比例才是單機版真正的樣子,而且解析度提升了也讓人物精細很多,筆者使用的是1024x768的解析度,實際上最高解析度能開到1280x1024,應該能看到更好的畫面。


人物欄:一目了然出全部數值,看起來很方便。


技能欄:使用樹狀圖且剛好一個畫面能看到全部技能,能知道全部技能的需求跟等級,對培養人物很方便。


聖戰錄:目前網路流行的成就系統,很貼心的列出該成就的需求方便完成。


其它的功能先不確認,因為封測有時間限制,當然體驗遊戲才是最重要的事情,點選NPC會出現漂亮的CG圖也算是風色的特色了,很多人都曾希望能出人物畫冊來收藏。


一開始的任務NPC會告知基本操作還有貼心的圖示,這對第一次玩網路遊戲的人說是很方便的教學,不過對玩過網路遊戲的人來說就是很基本的介紹了。


完成一開始的任務會的得到戰靈,從畫面上可看到可改變陣型、位置而且戰靈還有裝備跟獨自的等級,看來會是這款遊戲的一大重點,不過以後人多的時候可能會擔心自己的電腦是不是能承受畫面上有這樣多的人物。


配合戰靈打怪很方便,唯一要說的缺點是會消持續耗SP,不過如果不是打低等怪,打死怪物後會恢復10SP,因此SP其實是不用擔心用完。


打了幾隻怪之後看一下聖戰錄,不知不覺多了幾個稱號,看來對一些有收集嗜好的人說應該會蠻喜歡這個設定,要說缺點就是沒有訊息提示完成何種成就。


持續進行到下一個任務,會看到另一個NPC提供另一個功能「神化」,不過只能說這家公司的人一定都是一群ACG狂熱者,看到下面的畫面就知道了。


神化系統:這是七x珠吧?這狀態下攻擊能力大幅提升,不過被怪打還是很痛,看說明還能升級,還蠻令人期待後續發展。


走到最後應該是新手教學的終點了,看到了之前公布消息中的葬姬還有第一次登場的三柱神。




這個艾絲佳特有同人遊戲中海貓某角色的影子,不知是不是筆者的錯覺?

完成新手教學之後傳送到第一個村莊「米多加爾德」之後三柱神改行當倉庫番,幫玩家記錄重生點跟儲存道具,每次對話隨機出現一個,當三柱神還真是辛苦。



終於開始真正的遊戲,拿到一個可愛的小毛驢座騎,不過大概是太胖了,小毛驢只會走路而不是跑起來。


任務畫面,這遊戲一樣有著自動尋徑的功能,任務欄清楚列出獎勵跟內容蠻方便的。


接好任務出門後出現採集的教學,採集需要工具才能使用,不過可以隨地採集不需要到特定地點,材料有寫是製作裝備使用,看一下能自己生產裝備。



騎著座騎打怪,不過是座騎自己打人而不是角色在座騎上打人還蠻特別的,如果不是補師職業其實自己打怪比較快還能放技能,坐騎強化到一定程度也有專屬的技能可使用。


試玩期間,人物動作跟施放技能整體下來很流暢,不過由於攻擊速度跟風1比起來下降不少,大概為了當初風1過快的攻擊速度而進行下降修正,才會讓玩過風1的人覺得動作上有卡卡的感覺。


另外意外發現遊戲中有時間的設定,不知不覺發現遊戲中的變成晚上,而使用方向鍵也可移動人物則是延續了風1的功能,這些小地方做的蠻不錯。

CB第二天玩到這時候伺服器就關機了,不過筆者隔天又再次上線,這次換了22吋寬螢幕,看看最高畫質能到如何,試了一下

視窗模式解析度1024x768


視窗模式解析度1280x960


由於內建的沒有更高的寬螢幕模式,因此用修改遊戲資料夾內的midage設定檔的改成解析度1680x1050
結果無法執行遊戲,之後嘗試改成1600x900可以執行,只可惜遊戲介面會出偏移無法正常使用,如果後續
能支援寬螢幕的玩家來說是一種享受。


小插曲,CB中遇到放怪活動,BOSS在地圖上會出現血條警告,筆者開神化結果還是被一招魔法秒殺XD。


體驗心得:
如果是從單機時代就有玩過風色幻想的人來說,筆者認為風色這2個字代表了奇幻跟惡搞的意義,從遊戲中的一些地方跟對話可以知道製作公司把很多ACG的元素帶入遊戲中,這幾個小時的體驗還有一些內容沒玩到,對於像筆者這種喜歡輕鬆玩遊戲的人來說,這款遊戲還蠻讓期待後續的內容。
 
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