鐵之狂傲

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本文章最後由 fc3s3960 於 11-1-8 23:19 編輯

這問題困擾小弟我一段時間了!
可是呢我卻沒有勇氣問出來!
剛剛小弟在某論壇也看到類似的問題
所以我打算在這裡發言問一下!

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目前大家若是有在打ggc
不難發現,現在的主流就是城快
應該說現在除了一些黑森50
幾乎都是打城快!

這也造成我一個困擾
小弟我快攻實在不怎樣=.
但是非要練快攻不可嗎?
應該說,在現在這時代下
玩世紀除快攻外,沒有其他條路可以走嗎?

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懇請版上大大用力賜教!!
 
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那可沒聽說  天下武功無奸不破 唯快不破(?  發表於 11-1-9 15:43 聲望 + 1 枚

本文章最後由 apple123f 於 11-1-8 23:51 編輯

回覆 fc3s3960 的文章
城快沒什麼不好阿?我覺得可以練練,畢竟這遊戲最好玩的地方就是這裡,多元化的兵種,除了
技術之外,也需要很多的耐心,可能你看到的城快高手,光是練上城速度就不下幾千場,等到實
戰之後不僅僅是個人能力高低,還需要顧到全盤局勢。

我覺得新手要練強雖須花費一番苦心,但是練起來會有莫名的成就感,如果真排斥城快,黑森也
不是沒人玩,只是城快要練的東西很多,上城速度、騷擾、爆經濟很多有趣的地方,就單論打打
電腦你都會覺得很有趣,初期打一個中得輸到想打密技,等到基本功紮實,最少也能吃下兩個困
難,之後小有實力可以挑戰鄭成功ai或是馬暴ai,然後就上網被凌虐一番吧!

第一次上網打的經驗,那時候打的是馬暴,3馬場完全捨棄後勁,練的小有心得,一上網遇到一
個16分鐘插城在我家的西班牙,我只記的剛上城一堆村民來,小圍牆城堡直接插在tc、馬殿、金
礦中間,瞬間被封木、金、馬殿,兵敗如山倒,這是很有趣的經歷。
   
 

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fc3s3960  我很贊同  發表於 11-1-9 17:12 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

本文章最後由 z26997688 於 11-7-28 10:27 編輯

...

隨便亂猜的...

小弟在此多嘴~

每個人擅長的都不一樣有打快有打慢
但是最終
都一定要把人打爆才能獲勝

所以能先發動攻擊騷擾對手就能佔優勢
問題是要能干擾到

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

之前我也很快發動攻擊
( 超城快

但是對手把資源區都保護好
等他上城
就馬上蓋城鎮 產騎士
我馬上就被亂死了

所以
不一定要快攻
但是
防禦是必要的   神人能攻能守能爆經濟
(因為封建就能作好防禦

快攻一開始會產兵來進行騷擾
( 目標是木區或金區
如果是先拉好牆
敵人即使有兵也無用武之地

只要能有效擋住敵人快攻
發展一下經濟
應該就能推回去

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

雖然這麼說..
我總是擋不下來...




 

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fc3s3960  我很贊同  發表於 11-1-9 17:10 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

綜合一下上面的話:


其實大家重視快攻是很自然的,這遊戲不是先解決對手就能獲勝嗎?(武力征服的情況下)

等你兵強馬壯再打豈不麻煩?

然而樓主所謂的〔快攻〕如果只執著於升級的快慢,就偏離目標了
(因為你提到黑森50分,我就聯想成你用時間點來定義快攻了)

升得快未必打得死人,要在恰當的時機先發制人且達到效果,才是上策



樓主不妨思考一下在對方攻來前,是否自己無謂的步驟太多(像閒村、屯資源)

穩定且均衡的基礎能讓你撐過對方快攻而不敗,16分升城也能勝過14分超城的啊

當然實力問題是很現實啦,只是說不定樓主需要的不是更極端的其他戰術,而是穩定度

否則即使比賽慢慢升慢慢打,勝利依舊會屬於先準備好的一方
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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fc3s3960  我會好好思考的,謝謝!  發表於 11-1-9 17:10 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
那可沒聽說    發表於 11-1-9 15:46 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

其實快攻不是重點

但是如果你快攻

對方也快攻

一個人需要控制三處地方(經濟,對方家的兵, 閃對方的兵)

如果你不快攻, 除非你圍的好, 不然就算你出槍兵也跑不過騎士, 而且因為是在你家, 多多少少經濟會有影響

但是對方家卻向世外桃源, 完全沒事, 安安穩穩的上帝王, 你覺得這樣會比較好?

其實我團戰也看過把自己包的死死的, 但這樣就是要看盟友的實力了

是他們能撐到你出一海兵還是你1v4,
 

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fc3s3960    發表於 11-1-9 17:10 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

本文章最後由 apple123f 於 11-1-9 05:38 編輯

我也覺得快攻並非穩操勝算,就是像功夫講的天下武功無堅不破,唯快不破,但也不完全對,就像看白日夢
打的檔案,不難發現這人的經濟真的很可怕,就像對上魔族那位西班牙高手,雖然敗陣但經濟打的很嚇人,
對手在城初控的好又有遠距離的優勢,換作一般人早就被滅國了,白日夢卻打的幾乎快起死回生。

個人認為實力伯仲之間,除非賭博性的突破,不然很難短時間分出勝負,特別是攻守兼具的高手,要打的對
手毫無招架之力,通常都拚到上帝之後,就是城初打出個分曉,也不見的是一面倒,單一區塊的勝利不是絕
對,我覺得那種經濟強到,越打越拓展,只是幾隻小兵就能退敵,前期累積實力,後面上帝一面倒,怎麼也
學不來,不過基本功還是要有這是前提。
 

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fc3s3960  我很贊同  發表於 11-2-19 19:11 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

除非遇到實力差距大的不然我好像沒什麼機會用到快攻(汗....

幾乎都是產幾隻馬or駱駝就開始BOOM

有圍的話其實也不怎麼被亂啦

我剛打世紀時也是場場都打帝慢給隊友增加負擔OTZ


習慣用什麼打法我覺得跟其是屬於S、M屬性有很大的關連
 

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fc3s3960  我很贊同  發表於 11-2-19 19:11 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

想問一下...什麼是GGC

還有城快的定義

16分30村升城?

我看板上的紀錄檔這似乎是常態(汗)
 

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GGC官方論壇都不承認它們是GGC都說GGC是http://www.ggconline.com/
完整英文是Garena,一個區域連線平台,有魔獸/世紀/CS等等
城快現在都流行15分上城,打團站才可能打30P左右(前置就不同)
 

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團戰也不一定打30p

如果約好的話

兩邊打快攻也行

只是如果跟不認識的就算了

 

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