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本文章最後由 zone0076 於 11-1-18 14:36 編輯
以經濟來說 ,田跟城鎮的比例應該是六比ㄧ,也就是說在你蓋第二個城鎮之前,要有至少六片田,不然就是有足夠的食物支持你繼續升村民,不然你蓋了城鎮在那邊只有防禦的作用,沒有發展經濟根本浪費了.
要防禦用一些基本的房屋和木牆在城初應該就夠了,配合你ㄧ開始探查對方的重點.
比如說,挖金有幾個人,多人就是想衝軍事,少人就是想龜.還有挖石頭,打馬還是城堡兵應對是工程所還是教堂.
還有,如果有凹凸不平的地區,我覺得有時候浪費石頭去圍還比較實際,避免有漏洞.
以現在的打法,圍牆是ㄧ定要圍的 但不要圍的太狹小.現在大家最後城中圍出來的範圍都快要四分之ㄧ的地圖了
以軍事來說,經濟轉軍事可以更快一點,比如說,有時候2TC爆馬比3TC更快,搶帝也是.
或者不搶帝,利用衝撞車加馬決勝負. 用馬壓馬雅這招可以看雲怎麼用馬打馬弓,其實是類似的.
爆槍兵可以學一下FAI,我覺得他的經濟蠻厲害的. 第一個拜暫停爆槍兵,直接配衝車就上了.
用城堡出巨投慢慢投實在太慢了, 所以對方還來得及轉兵.
如果七八個軍營在加衝撞車,應該在你上帝沒多久就結束了.
我很久沒打 單純是看紀錄檔感覺的 你們可以參考看看
再補充一點好了 經濟轉軍事的時候要資源掌握好,這個應該是蠻難的一點吧!
其實世紀跟其他即時戰略不太一樣的地方,我覺得就是這個----資源之間的轉換
比如說那瞬間就是需求木頭量很大,因為要蓋很多建築物,盡量累積或補充伐木區的村民和金礦來狂出兵.
這方面我也不太瞭解,問一些高手比較容易解答吧
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