鐵之狂傲

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暗黑破壞神2賢者

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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 11-9-11 17:37 編輯

屬性:
力量:夠穿裝備
敏捷:不用點
精力:投資到100
體力:餘下全丟

技能:(LV90)
毒素與白骨法術:劇毒新星20 骨矛20 骨牢20 骨牆7
召喚:骷髏復甦20 黏土石魔1 召喚反抗1 支配骷髏1
詛咒:左邊那排不要點,其餘全一點(點到降抗)

裝備:
頭:任何+2死靈(全技)頭鑲毒寶
盔甲:野薔薇
武器:破隱鑲毒寶
盾:4S毒彩刻統盾
副手:+3骨矛白色+精神
項鍊:1.+2死靈.高施.抗性的黃字(手工)項鍊 2.馬拉
戒指:喬丹*2
手套:塔格奧
腰帶:蛛網
鞋子:1.骨隨行走 2.艾爾多 3.紗織
背包:死火 毀符 骨毒板*8 抗電小符*7
備用:1.戰召 2.侏儒

傭兵:要加強召喚骷髏攻擊力就力量傭兵,要想雙倍回血+維持法術續戰力就雇祈禱傭兵(普通第二章節)

力量傭兵的配裝
頭:安頭鑲白熱寶石
盔甲:榮耀
武器:無限

祈禱傭兵的配裝
頭:安頭鑲白熱寶石
盔甲:榮耀
武器:眼光


心得感想:

1.動機
三修死靈,跟三修法一樣也是09時代當紅的熱門職業之一,在當時沒有技能加成系統,以及大量+%元素傷及-%目標抗性的裝備下,要想練到最高LV99當然也不困難,雖然死靈的技能不像法師那樣有壓倒性的強大殺傷力,不過也因為召喚骷髏與重生怪每一級都會增加一隻的關係,因此即使沒有法師那樣有快速清場的效率,在大量召喚物的保護下,跑關上也十分安全的說,到了10後導入了技能協同加成,對於單修來說要想LV99雖然也非不容易,但也因為10以後怪物大量變強,加上在雙修上不容易取得平衡下,使曾於09時代當紅的三修死靈威力大減而就此被無條件封入歷史中,主因是當中骨系毒系技能點數需求上的衝突非常之大,因此如果可以正確找到骨系毒系之間的平衡點,那三修死靈自然也就重見光明了

不過之所以寫下這練法的最大主因,是因為前陣子於討論串中我把我的死靈練法發表上來時,有人跟我鬼扯"我研究三修死靈時還不知道你在什麼程度拉~"這句話,對此特別不甘心而寫下來的

2.人物相關
首先在人物屬性配置上,由於召喚與毒星都不需要吃太大法力量,原則上不太需要投資精力,不過也因為考量到骨矛連射長期累積下吃法力也不小,加上在傭兵配裝方面也有提高召喚物傷害/維持法術續航的選擇性考量,故精力依舊投資到100

在技能配置由於是三修,可想而知的本身威力當然不比單修或雙修還來的強,故擬訂下面條件:

1.)召喚骷髏的生命值最少800以上,戰召喊過後血量破1K

2.)毒星傷害字面最少3500,配合裝備與詛咒降抗下傷害達7000以上

3.)白骨法術傷害最低2000~2500以上

去除召喚骷髏的部份,在技能配置上由於白骨法術屬於魔法傷害,只能依靠技能裝以及協同加成來提升;相反的毒星屬於毒素傷害,除了協同與+技能之外,還可從裝備上的+%毒素傷害及-%目標抗毒來提高毒星傷害,因此在人物架構配置上技能著重於白骨,裝備著重於毒系

在練召喚法術時原則上一定都會點一點的重生,增加肉盾數量也增加安全性,不過也因為重生怪不像召喚骷髏那樣可時時刻刻待在身邊而且還時常很容易追丟,加上死靈又不像法師那樣有內建傳送技能,所以為了能把重生怪聚集在一塊,勢必要從迷團或娜吉杖拿傳送,而在三修死靈身上為了補強毒星傷害,盔甲已鎖定野薔薇,為了可讓召喚怪能隨時都待在自身周圍,故這隻並沒有投資重生

餘下幾點技能點數可依當前人物情況來作選擇,這邊本人是丟在骨牆提高骨系傷害,當然也因為野薔薇的轉毒變動值很大,要是擔心毒星傷害過低可將剩餘點數丟毒星相關,如果要再拉高毒星傷害也是丟毒星相關;要想補強骷髏的硬度可丟支配骷髏

另外在1.13後除了毒星基礎傷害有提高外,鮮血石魔挨打時已確定自身不會跟著受到傷害,因此若想維持生命也可投資1點或餘下全投資鮮血石魔;跟召喚骷髏一樣的是石魔也是會時時刻刻待在身邊,加上眼光的冥思可加快回法速度且取得又容易,要想維持法力續航投資1點鋼鐵石魔也是可行的

3.裝備相關
1.)在毒星傷害方面,雖然只有毒星點滿,但是也因為由於可透過+X%毒系傷害及-X%目標毒抗來提升傷害的關係,因此在裝備上除了毒靈最傳統的死網及塔手外,衣服會選用野薔薇也是要它的+X%毒系傷害,運用刺針靈氣及棘靈配合IM詛咒賦予傭兵及召喚物挨打時反彈傷害的能力為第二個理由,只是要注意棘靈屬於聚氣,用完後修理一次也要幾十萬,而且骷髏血量在戰召喊過後也不是很高這部分也要注意

2.)原則上毒靈配裝最傳統的是塔手+塔腰+塔盾,不過在三修死靈身上並沒有用到它們,而是使用了蛛網+4S毒彩刻統盾,會選用蛛網就是要它的+1全技,除了提高全面威力之外也讓召喚骷髏不管在切換主手/副手的情況下,都能維持在13隻的數量;選用4S毒彩刻統盾的理由無疑就是要拿-20%目標毒抗,如同塔格奧三件式套裝,不同在於多了+20%轉毒,並在配合蛛網下毒星字面傷害又往上提高,雖然比起塔格奧三件式套裝少了-5-10%降毒抗,不過影響不會很大

3.)按照上面配裝,抗性勢必會嚴重不足,尤其火抗與電抗非常明顯,這時就要靠艾爾多鞋的抗火以及抗電小符補滿抗火&抗電,當然在補滿抗性方面如果想多空點位置放物品的話可以考慮侏儒/4S毒彩刻統盾替換使用,只是又會少-20%目標毒抗,毒星威力又低了一截

4.)由於召喚骷髏在命中率方面是只看本身等級而定,不會受到支配骷髏影響,在命中率不高的情況下會發現骷髏們都只是無腦亂揮武器,無法有效對怪物造成傷害,因此如果要想骷髏有很高的命中率的話,無限就顯得十分重要,取其信念靈氣降低怪物防禦來換取召喚骷髏的命中率提升,降抗還可提高屍爆火傷,並且內建的40%壓碎在打血牛/頭目是非常好用

當然如果是要用作擋怪用肉盾,那麼傭兵武器就會是眼光了,取其冥思靈氣加快回法速度抑制骨矛連發的耗法,另外在裝備於祈禱傭兵身上產生的BUG會使祈禱回血加倍,在祈禱不停回血下,對於血量不多的骷髏是非常有幫助,在怪物大軍的猛攻下要死也不容易,只是比起無限犧牲了重要的壓碎,但在召喚怪圍爐以及詛咒環繞下,無論跑場還是打王也還安全的說

5.)為了讓毒星發揮最大攻擊力,除了主手破隱+4S毒彩刻統盾外,副手+3骨矛白色+精神盾也令骨矛達次極速的10F,另外備用在副手的戰召配合精神盾也可用來喊血,大量提高自身/召喚物生命力

6.)在精力投資到100,按照上面配裝在喊過後雖有1K以上的法力量,不過在連發骨矛下法力依然還是有限,在鞋子的部份我除了骨隨以及艾爾多外還選用了紗織,主要就是取其殺敵+5法力,配合死網殺敵+12法力在毒星/屍爆清場下是可以更快恢復法力,提高10%法力上限為第二個理由

4.戰略X技能運用
各系傷害:
手拿死亡之網
骨矛-2024-2128,喊過後2095-2202
毒星-3613-3712,喊過後3735-3835,裝備降抗80-85%,LR降抗61%
骷髏戰士-13隻,HP800,喊過後HP1542

手拿+3骨矛白色
骨矛-2450-2572,喊過後2521-2646
毒星-3604-3691,喊過後3712-3800,裝備降抗5-10%,LR降抗61%
骷髏戰士-13隻,HP832,喊過後HP1601

玩法不困難,一開始先造屍把骷髏叫滿(怕危險可先骨牢圍怪),接著運用骷髏把怪物聚集起來(必要時也可以用骨牢把怪物集中起來),等到怪物集中起來後就先灑LR降抗,毒星+骨矛造屍,當出現了3-5具屍體就開始屍爆清場

在上面的配裝下,這隻最高可solo 5人難度,即使在5人難度下本體威力不強,在召喚物/骨牆/骨牢的保護下跑場也安全的說

ACT1:
基本上跑場起來並不怎麼困難,只要AMP與LR詛咒互換用,不只女伯爵,泰摩高地的洞穴清怪也是輕而易舉
打安達也只要先灑LT,召喚怪上前圍爐,後面毒星+骨矛就好了

ACT2:
這裡困難處比較多,主要是因為有許多狹窄的通道(尤其蟲洞),雖然對於三修死靈來說並不怎麼具威脅性,但是對骷髏人多的優勢來說一下子就破解了,這裡我應付方法有二,一是先對怪放DEC,然後邊退邊骨矛射,等退到緩衝區時,讓傭兵/召喚怪上前擋住路口,再繼續骨矛射怪;二則是放骨牆直接擋怪,然後原處骨矛射,等有屍體了就立即屍爆清怪,不過要注意的是骨牆有時間限制,過了時效骨牆便會消失,因此在放骨牆後便要在骨牆消失前盡快清完
打督瑞爾也是沒什麼難度,直接骨牢+召喚怪上前圍死,後面灑LR,毒星+骨矛收拾

ACT3:
剛開始的前半段~崔凡克都是比較容易的,基本上只要傭兵及召喚物上前擋怪,然後對怪灑LR,毒星+骨矛造屍,最後放AMP+屍爆清場之就清潔溜溜了~特別是面對密集的土人群,在屍爆瞬間清掉一群時就是顯得十分威猛
不過從崔凡克開始要特別注意以魔法為主攻的怪物,尤其掰咖龍施放的火蛇海對於召喚物與自身來說都是一大威脅,建議打之前先放骨牆把掰咖龍群都引出外面來,之後灑LR/LT,再在骨牆後面骨矛+毒星清
在囚牢內比較要注意的是不死冥河娃娃,在將之殺死後會自爆,殺傷力強,對自身來說即使骨甲也不太安全,因此如果對付娃娃最好先骨牢圍死,然後再在遠處骨矛射
而在大莫處有兩種怪,鮮血之王與掰咖龍,他們的魔法都相當具威脅性,因此進攻時這邊我會建議先LT維持召喚怪續戰力,接著在毒星+骨矛各個擊破
打大莫時,先灑LR/LT,然後召喚怪上前圍爐,後面不管放什麼招都不難解決

ACT4:
前半段多是空曠的地方,加上在1.13後CS的遺忘騎士團也不會放IM了,因此基本上召喚怪+骨牢擋怪,LR灑下去放毒星+骨矛收拾屍爆清場就OK了,只是要小心絕望平原電魂的閃電
對付暗黑時只要先衰老降低其機動性,召喚怪上前圍爐,後面再放LR(LT),毒星+骨矛解決,只是要小心暗黑的火/電

ACT5:
這裡可說是ACT1-4怪物的大雜燴,只要把在ACT1-4的技巧拿出來應付基本上就沒什麼問題了
打殿前五將軍時,除了要小心第二輪的木乃伊會復活旁邊的不死系怪物,其他都只要在剛放出時用骨牢圍死,LR降抗,然後在遠處毒星+骨矛解決就好
打巴爾時,由於巴爾的攻擊力很強不好接近,這邊建議先衰老降低機動性,然後召喚怪上前圍爐,等到召喚怪都上前圍爐了在改放LR,毒星+骨矛連發,雖然時間會久一點,不過只要小心別被魔力失和燃燒法力,及被玄冰之霜擊退,相信要穩贏應該都不會太難

結尾:
從這篇文章之中證實了一件事,那就是比起法師與刺客,死靈算是第三位具有三修本錢的職業,畢竟自過去以來光是死靈不像法師那樣有被動支配可提高白骨毒星傷害,在雙修上就比較不易取得平衡,想要三修更不可能,如果不是基地暗黑板的某位板主跟我鬼扯,那我相信我現在也不可能有勇氣打造出這隻有三修的本錢的死靈,在此也非常感謝基地那位暗黑板板主提供的創意,最後在感謝各位看完全文之餘,也希望各位會喜歡


三修死靈 v1.13.rar (1.62 KB, 下載次數: 199)
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Esm奶頭咩 發表於 11-1-29 19:45

說實話
我這個人本來就對PK不是很在行
而且也並不是所有玩家都一定會走PK路線
一個職業性質成型後可以只走PVM路線我倒也感覺不出什麼盲點存在
 

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