鐵之狂傲

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  (發表於2011年《大眾軟體》6月下)
  UBI的《紀元》系列一直打歷史牌,最大的樂趣是發展並延續一個國家,同時還要與其他國家競爭。與包含整個文明發展歷程的「文明」系列不同的是,《紀元》系列更注重反應和演繹歷史中某個具體的時期,更加深入著重地展現這個時間段的風貌,這種風格也令整個系列都帶有一種濃郁的歷史厚重感。而今UBI公佈了系列最新作——《紀元2070》,沒錯,這一次,舞台將設置在未來。


  提起Blue Byte我們或許會感到陌生,但這家德國開發商曾經開發過的《工人物語》系列我們就相當熟悉了。而製作《紀元1404》的Related Designs將與Blue Byte合作,一起開發這款全新的《紀元》新作。在這兩家有經驗的開發商攜手合作下,《紀元2070》的數值平衡方面玩家完全不必要擔心。

  遊戲的大背景定位於2070年的未來,地球的環境、氣候等都開始惡化,海平面嚴重上升,各種資源日益緊張,玩家要在此嚴峻的形勢下帶領國家發展。與該系列的前幾作一樣,遊戲會有一定的時間限制,需要在限定的時間內完成所給的發展任務。在本作中還提供了一個全新的模式,在新模式中玩家可以不必糾結於時間,無時間限制發展你的國家,在未來的背景中甩開歷史包袱,建立起一個超級大帝國。


  《紀元2070》中允許玩家選擇兩個陣營,是選擇加入以效率著稱的高度工業化陣營Tycoons,或者是更注重可持續發展與環境保護的Ecos陣營。兩個陣營的優勢與劣勢截然不同,發展方向與過程也不一樣。Tycoons更注重利用有限的資源快速發展,快速壯大,而Ecos陣營則注重可持續發展,雖然發展速度不如Tycoons快,但是在中後期發展的壓力會比Tycoons小很多。同時玩家的遊戲風格與傾向會直接影響國家的發展,比如人口會因為你快速發展而增長,而這樣土地以及資源壓力則會增加,同時建築的外觀也會有所改變。
  除了擔單人模式以外,遊戲還會有多人模式允許玩家在遊戲中共同競爭。
 
或許早已明白,但卻始終不願承認,認為不去說、不去想,它就不會成真。
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