鐵之狂傲

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  光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的是光榮公司的新作,遊戲風格畫面類似,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。  遊戲有兩個年代可供選擇:  1、奔馳於草原上的狼,1189年  主要背景:12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權,人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時,西方基督教國家為奪回聖地的戰爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領的東征十字軍為奪回聖地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰,於是,各路英雄紛紛把歐亞大陸捲入戰爭的風暴之中。  重要人物介紹(共30個君主可選,較易發展的有):  成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統一蒙古,遠征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。  理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對法作戰中表現活躍。  撒拉丁:阿育布王朝創始者,從基督教徒手中奪回聖地耶路撒冷,並與第三次十字軍作戰,其當政時法治清明,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。  宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發,並改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,他的統治成為後世的典範。  2、蒼狼的末裔,1271年  主要背景:13世紀,席捲了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的後代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗倣傚中國傳統定國號為元,並出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,並把目標定在統一全亞細亞之上,同時西方正呈現蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死後,歐亞大陸又陷入混戰時代。  重要人物介紹(共27個君主可選,較易發展的有):  忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,並嚮日本出兵。  阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。  貝巴思:中世紀的伊斯蘭英雄,奴隷出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統治的17年間進行了38次遠征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。  進入遊戲,呈現在玩家眼前的便是一張亞歐大陸全圖,包括北非、地中海、紅海沿岸,東到東亞日本,西到西歐島國英國,北到西伯利亞,南到印度,整個半個世界地圖,主要山河、城市、物產盡收眼底。  主要操作:點擊你的城池,便出現一張命令圖,介紹如下:  命令圖上方是你城池的各項數值。   一般:顯示城池的規模、名稱、國名、將軍、防禦度、士兵、金糧特產等。   文化:顯示本城各項文化數值高低。文化到達一定數值後,會有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化達到世界最高時,會出現“畜牧之都”,然後本城的糧草不再缺少。   收支:顯示金糧收支情況。   特產品:顯示本城特產品。   寶物:此欄顯示本城所擁有的寶物。   交易:顯示我方城市供求。   徵兵:顯示我方城市可徵募的兵種。  命令圖右方命令有:   軍:帶兵出征(詳見後述)   輸:運輸軍糧(士兵不能運輸)   勞:建設各種建築(詳見下文內政),將軍內政技能有農、商、建的建造時,工作時間縮短,將軍的熟練度也將影響建設速度。   使:派使者與他國交涉、結盟、聯姻、威協、贈與、共鬥。   間:派間諜潛入他國工作、反叛、叛亂、流言、糾紛、暗殺、破壞、搗亂工作。以上策略要多帶點錢,關於謀略的介紹我就不說了,大多和“將星錄”中相同。   動:在我方城市之間進行人事調動,確定後你會看見武將在地圖上移動,按路程時間各不相同,不象某些戰略遊戲指令一出,武將便一下飛到某城(空降),這提高了遊戲的真實性。   商:商隊帶特產去交易。   住:帶錢糧去移民,並在空地上建立新都市(很有創意),在遊戲中經常會朋友某年某國在哪兒建立了某城,象莫斯科就是這樣成立的,但要注意的是移民後原城市規模會下降(筆者就在太平洋諸島建立了夏威夷)。   外:外出(任務部隊)。   解:解除在軍隊、將軍身上的指令。  命令圖下指令:   委任:(只有支城才有),一共四種:消極進攻、積極進攻、重視運輸和重視內政,儘量不要選積極進攻,因為他們常常會傾巢而出,這樣容易被敵人佔領。   領主:更換城主。   賣出:賣出糧食,換金錢。   買入:拿錢買糧。   放逐:對看不順眼的將軍......   錄用:在本城尋找人才。   結緣:將女兒下嫁給手下。   宴:請妃子和將軍參加宴會,宴會中和武將說話會提高武將忠心,每位花費100元。   國:顯示我方將軍情報。   部隊:顯示在外活動情況一覽。   街道:顯示各城市之間街道情況,街道造好後,會提高行走速度。  命令正下方有一徵兵欄,打上“√”表示本城每回合徵兵,不打表示不征。  內政方面:   城市擴建:規模越大,城市所屬範圍越大,其建築必需建在範圍內才有效,另外在地圖上有許多特產地,如馬,納入城市範圍後會增加城市特產,建議城市擴建首選。   街道:用於聯接城市之間交通。   村莊:每回合增加城市徵兵數。   武器作坊:提升兵器文化,開發新兵種。   練兵所:提升戰術文化,加快建設速度。   大學:提升學校文化,較易錄用優秀人才。   美術作坊:提升藝術文化,將軍忠心不易下降。   醫院:提升醫院文化,受傷士兵早日恢復。   工藝所:提升工藝文化,增加特產數量。   港口:提升航海文化,減少海上事故。   田地:提升農耕文化,增加兵糧收入。   牧場:提升畜牧文化,增加兵糧收入。   城鎮:增加城市稅收。   寶物:按提升文化不同,可分為提升十種文化的十類寶物,其中武器類寶物除提升武器文化外,還可以徵得寶物屬性的兵種,例如,取得投石機後,便可招募此種兵種,藝術類寶物如是樂器,還有小段配樂(別緻)。  戰爭方面:戰鬥系統可以說是此遊戲的精華所在,戰鬥風格和以往的遊戲不同,你可以看見一支支部隊在地圖上移動,糧草是戰鬥中最重要的,如果糧草用盡的話,士兵可是會逃的,所以戰線較長的話,補給是最重要的。  每個將軍帶5個小隊,身份為國王、王皇每隊可帶1000兵,身份為親族、女婿可帶800兵,身份為同鄉、異鄉每隊帶600兵,切入交戰畫面後,展現的是一場標準回合制戰爭,戰鬥勝負取決於:  1、將軍的戰鬥力;  2、兵種屬性共分6級:S、A、B、C、D、E;  3、地形;  4、兵種(遊戲中兵種共23種:輕、重步兵、長槍、僧、海盜、刺客、十字軍、短弓、長弓、弩弓、槍騎、突擊騎兵、騎兵、輕弓騎兵、狩獵騎兵、武士、蒙古騎兵、駱駝兵、象兵、投石機、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻擊力最高的是象兵,移動力最高的是蒙古騎兵),將軍的戰鬥特技有機、突、火攻、伏、連、機是增加移動力,突是騎兵突擊,連是連射,戰鬥中的策略有伏兵、鼓舞(使混亂部隊恢復)、混亂、反叛、重編(守城戰中)。  其它需要補充的(一點心得體會):  1、每個城的金糧兵上限為5萬, 規模上限為8, 城防止限800。  2、戰鬥中只要將敵人的主將捉住,也即第一隊消滅即判獲勝,攻城戰中,只要將宮殿耐久打完也判獲勝,但佔領後此城規模、城防都降為1,不到萬不得以,建議不用,另外攻城戰中多帶一些火炮兵等強力兵種,城門二、三下就打開了,攻城易如反掌,戰鬥中一場最多8隊作戰,敵我雙方各4隊,守城時不要被敵人四周圍城,如果讓敵人4隊一齊進攻,我方只能出戰,一隊守城,那可慘了。  3、各項文化上升到一定數值以後,會發生某某城成為畜牧之都等等。在畜牧之都的將領騎兵能力會提高,水都水軍屬性會提高,而文化之都會提升武將政治等等內政技能。文化上升後能造的建築會越來越多。  4、遊戲的畫面音樂不得不提,建築物各地風格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風格,分為中國、蒙古、印度、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,每首樂曲都體現各地的風情,百聽不厭。  5、建築物有等級之分,等級越高,效果越好。  6、有時會有商人來買特產,賺錢的事不用說了。  7、內政技能全會的乃是蒙古帝國名臣耶律楚材,而第一戰將理查一世則戰鬥技能全會。  結束語:  遊戲中場面很大,滑鼠一點,可指揮千軍萬馬、指點江山。此遊戲儘力讓玩家感受到一場真實的戰爭,很符合筆者口味,不知眾玩家感覺如何。特別是兵臨城下、四面合圍的感覺,的確值得一試,好了,讓我們為統一亞歐大陸而努力吧。
 
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