鐵之狂傲

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  今年秋季Sierra公司推出的(Caesar3),是讓筆者非常喜歡的遊戲。由於是英文遊戲,預計會讓許多外語水準有限的玩家傷腦筋。為此,筆者特以此文來幫助那些玩家,並希望更多的遊戲愛好者來動手興建自己的羅馬帝國!  劇情概述篇  和都是筆者過去很愛玩的遊戲,但兩者都有缺陷,只能一味的賺錢,而沖衝殺殺,缺少文化內涵。則是一個把城市建設與即時戰略相結合的遊戲。它是古羅馬式的,也是古羅馬式的。遊戲中那栩栩如生的人物造型,精美的各種3D建築,時而輕鬆時而緊張的背景音樂,都給筆者留下了深刻的印象。最打動筆者的是遊戲中除士兵外,每個人被滑鼠右鍵點擊一下後,都會發出聲音。工人會抱怨食物太少,收稅官說人們交納的稅金太低,新來的移民則會到處打聽住所等,這些風格迥異的話語使遊戲中數十種人物個性鮮明。隨着城市的發展,玩家們會看到各種人物在城市中走來走去,忙忙碌碌,聽到市場上的喧囂聲,學校的下課鈴聲,孩子的玩耍聲,軍隊操練的腳步聲,競技場中角鬥士對陣的打鬥聲等數十種音效,最有意思的是軍校中傳出“嘿呦、嘿呦”的訓練聲,真可謂聲聲入耳,令遊戲增色不少。  在中有兩個遊戲模式:“角色扮演”和“城市建設”。“角色扮演”是過關類型,共有11關,玩家從平民(Citizen)起,一級級上升,經過職員(Clerk)、工程師(Engineer)、建築師(Architect)、財務主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民選執政官(Aedile)、執政官(Praetor)、最高執政官(Consul)、總督(Proconsul)這些階段後,最後成為凱撒(Caesar),過一把當羅馬皇帝的癮。在另一個模式中,玩家可從12個環繞地中海的城市中任選一個,苦心經營,使之成為羅馬帝國中最富庶的地方。  建設家園篇  好了,相信玩家們可能已迫不及待了,現在就開始建設自己的羅馬帝國吧!首先進入遊戲主畫面後,玩家會看到一個工具欄,在螢幕右側。上面有各種如“房子”、“水”、“面具”等符號,它們代表不同的意義。“房子”代表建房,10Dn一棟,Dn是古羅馬的貨幣――第納爾。遊戲一開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經濟的發展,繁榮度的提高,可以一直升級到宮殿。在某一地區建造許多房子可以構成生活區。筆者的經驗是一次建四個,周圍留一格的空地後再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。  “鐵鍬”代表清除地面,2Dn一次,建築物只能在平整的土地上蓋起來。  “道路”代表鋪路,4Dn一段(以後筆者直接將價格標在建築物後面),許多建築物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進行貿易,使經濟快速發展。  “水”代表水源的供應,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aqueduct)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關,因此在生活區周圍應先建水井,然後再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進生活區,再經噴泉給人們帶來乾淨的生活用水。  “面具”代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角鬥士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actor colony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨着城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沉重的財務包袱喔!此外,只有建了角鬥士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有鬥獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!  “十字”代表醫療機構,包括理髮店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水準也是提高人民生活水準的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。  完全攻略   遊戲用鍵   雖然用滑鼠就能解決所有問題,但遊戲仍提供了一些熱鍵,分述如下:   P:遊戲暫停;   [:降低遊戲速度;   ]:增加遊戲速度;   游標鍵:捲動地圖;   Spacebar:從分類地圖返回主地圖或回到最後一個分類地圖;   F:火災情況分類地圖;   D:危險情況分類地圖;   C:犯罪情況分類地圖;   T:問題分類地圖;   W:供水情況分類地圖;   1:進入勞力顧問畫面;   2:軍隊顧問畫面;   3:皇帝畫面;   4:等級畫面;   5:貿易畫面;   6:人口畫面;   7:衛生保健畫面;   8:教育畫面;   9:娛樂畫面;   10:宗教畫面;   11:財政畫面;   12:主顧問畫面;   Ctrl+F1,F2,F3或F4:定義地圖上的地點;   F1,F2,F3或F4:前往地圖指定位置;   L:往複觀看軍隊;   F6:畫面解析度(要能支援目前遊戲畫面解析度);   F7:640×480;   F8:800×600;   F9:1024×768。   遊戲模式   遊戲有兩種模式,分別為不同愛好的玩家準備了兩種不同的勝利條件,一是目標模式,二是 無限制模式。在目標模式(Immediate goal)中有明確的目標,各項操作都要為這個目標服務 ,遊戲也將在目標後結束。無限制模式沒有結束的時候,能夠盡自己的可能把城市建到最好 ,最終建立一個強大的羅馬帝國,這個模式發展空間更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,適合追求盡善盡美的人的口味。   每關開始時愷撒大帝會賜予數目不等的金錢,這些錢可以用來開發荒原,建造必須的市政設 施,安頓移民等等。錢數很有限,因此在城市有一定規模後,應該建造稅務局,也可以進行 對外貿易,維持日常開銷。不過在一時困難的情況下還能夠“透支”,首批錢花光後愷撒大 帝可以酌情再補貼一些,這在關鍵時刻極為重要,說不定能造成起死回生的作用。但只此一 回,下次就沒有了。   都市的建造   在遊戲中建築分為11個類別:住宅、道路、供水、教育、娛樂、醫療、工業、行政、宗教、 安全和產業等部門,幾乎涵蓋了一個城市正常運作的所有功能,幾乎沒有什麼缺漏之處。不 同種類的建築可為市民帶來不同的服務項目,使城市形成有機的整體。   (1)住宅:為移民提供必要的住所。一開始為小帳篷(small tent),然後是大帳篷(large te nt),以後能逐漸升級,分別有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一種包括帶稅薪金的建築 形式,合理的稅率為8%)、小的、中的、大的和豪華的別墅(villas)。高級房屋(大別墅或 豪華別墅需要有3×3大的地塊。最大的住房(宮殿需要4×4大的地塊)。住房要在周圍的設 施能達到一定的繁榮程度時才會升級,因此在建住房時要仔細計畫,留出服務設施的空間, 如澡堂、學校、醫院等。住房可擴建到花園中,但不能擴建到雕像的地塊,如果要想使住房 今後能擴充的餘地,要建花園,不要建雕像。如果要控制房子擴建的速率,可先建小雕像, 以後要發展時再把小雕像平整掉。在對一些需要貨物才能升級的住房要升級前,要在市場和 倉庫中積攢一些住宅升級所需的貨物。如果貨物供給不穩定,則住房則可能一會兒升級一會 兒降級。   有了住房才能有勞動力,其他一些建築大多需要有僱員,這些單位的僱員是在附近的居民區 裡尋找的。有了住房才能使周圍的單位正常運作。反過來講,在有勞力問題的地方附近多建 一些住宅區。   (2)道路:這大概是城市建設最基本的項目了,幾乎所有的建築都要傍着道路修建,否則不 能發揮作用。要使道路的建設儘可能簡單一些,交叉路口要少一些,道路要儘可能地直一些 。否則不僅會使行人迷路,而且也會影響城市繁榮的速度。道路一開始是土路,隨着周圍建 築物的改建升級繁華後,很快就會升級成石塊砌成的道路,以後可用工程技術中的廣場(Pla za)功能將道路升級為五彩的道路。   (3)供水設施:給城市提供生產生活用水,最好的給水設施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 邊建一個蓄水池,然後通過引水渠(Aqueduct)引到城中,但還要再建一個蓄水池,才能使整 個給水系統正常運作。這樣的給水系統可使一大片地方都得到水的供應,在這片區域裡建噴 泉(Fountain)就能自動給水,向周圍的住房提供水源。如果遠離這樣的給水系統,只能建一 些水井救急。水井(well)也是一開始唯一能建的給水設施,它不需要配備勞力,因此在勞力 緊張時也可只建水井,不建噴泉,不過後期居民會認為井水沒有噴泉乾淨而造成飲水問題。   (4)醫療設施:減少市民因疾病帶來的死亡。其中包括理髮室(barber)、澡堂(bath)、診所( doctor)、醫院(hospital)。如果所建的醫療設施低於一定水準,在城市會流行瘟疫,造成 一片片居民區的毀滅。   (5)神廟。遊戲中有5個神祇,一是穀物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普頓(Neptune), 三是主管運輸和商業的墨丘利(Mercury),四是主管戰爭的瑪爾斯(Mars),五是愛神維納斯( Venus)。這些神在你的膜拜下會給城市予幫助,如果你漠視他的存在,他也會給城市降下 災難。因此要修建對應的神廟來取悅古羅馬神話的這些神祇。神廟要建在靠近居民區的住房 ,以便得到勞力,並受到市民直接的膜拜,同時也時居民區繁華程度的一個重要指標(宗教 信仰)。這5個神廟要同步發展,不要厚此薄彼,否則就會有使其中幾位神靈覺得你忽視了他 們,也許不幸和災害就會降臨到城市頭上。例如穀神發怒時會使當季的糧食絶收,海神發怒 會在海上颳起風暴,將你通過海上商路進行貿易的船隻打翻。反之,如果這些神祇對你不時 地建神廟或舉辦慶典表示滿意,就會讓你的城市更加完美。例如戰神瑪爾斯高興起來可使入 侵的敵人傷亡大半。如果資金緊張,在沒有打漁和海上貿易的任務就可不必理睬海神尼普頓 高興不高興。不建他的廟他也奈何不了你。   廟宇有大小之分,小廟宇是遊戲初期修建的,在有大理石的儲備後,就可建造大廟宇,另外 還有神諭(Oracle)。   (6)教育部門:包括學校(school)、大學(academy)、圖書館(library)等,它將影響城市的 發展和其他部門的運轉,是一個非常重要的部門,在過關勝利目標中,此項和衛生設施、娛 樂設施決定了文化程度的指標。   (7)娛樂設施:包括劇院(Theater)、競技場(Amphitheater)、大劇場(colosseum)、跑馬場 (hippodrome)、格鬥學校(gladiator school)、獅房(lion house)、藝術學校(actor colon y)和車輛廠(chariot maker)等。這些建築是相當大,如果一開始不留出地方來,後期可能 會無處可建。其主要作用是提高市民和快樂程度,這樣更能留住居民,士兵的士氣也更為高 漲。車輛廠是生產競技場所要的戰車的。而競技場不僅可娛樂市民,還能提高士民的作戰技 能。   (8)行政部門:這是影響着城市的稅收、基礎建設的建築,包括執法部門(forum)、參議院(s enate)、小型官邸(Governor’s house)、中型官邸(Governor’s villa)、大型官邸(Governo r’s palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。執法部門是收稅的,在第三關以後才能建造,這在以後的關卡中起着很重要的作用, 否則入不敷出,很快就要建設不下去了。不過收取的稅率不可過高,否則很容易引起市民的 反感。參議院可說是城市的象徵,由它來收容坐在台階上的閒人參加工作,不過多半還是缺 乏勞力的多。雕像用於美化市容,在靠近兵營的居民區要多建一些,否則市民的情緒太過壓 抑,也發展不起來。   (9)產業建築為城市帶來經濟收入。產業包括花園(garden)、廣場(plaza)、工程站(enginee rs’ post)、小橋(low bridge)、可通過船隻的橋(ship bridge)、造船廠(shipyard)、碼頭 (dock)和漁場(wharf)等。花園和廣場的建設是改善住房的條件,使住房升級。不過,在初 期不要把花園和廣場(plazas)做得太過分,其耗費太多,要在需求增加並有足夠的錢時再 建。橋是連接為水面隔開的兩塊陸地之用的。碼頭用於與其他城市進行海上貿易的,要將碼 頭放置在靠近船隻進入地圖的地方。每打通一條海上貿易通道需要建一個碼頭。   (5)軍事設施:可以防止外敵,保護城市。其功能包括城牆(wall)、塔樓(tower)、城門(gat ehouse)、治安消防隊(prefecture)、軍營(fort)、軍事學院(miliary academy)、兵營(bar racks)。其中最常建的是治安消防隊,大概要建到五步一崗、十步一哨的程度,它們會在路 上巡邏,對城市建築的安全負責。如果不建或建得過稀,則很容易引起火災。從第四關有外 敵入侵開始,軍事的建設就重要起來了。兵營只能建一座,根據城市中武器(weapon)的儲備 ,訓練城牆上塔樓上和軍營中所需的戰士。城牆並不能太好地防禦敵人,能防禦的是塔樓以 及其後升級的投標槍機。軍營中包括步兵軍團(legionaries)、標槍隊(auxiliaries-javeli n)、騎兵隊(auxiliaries-mounted)等幾種。騎兵隊是快速反應部隊,能很快趕到出事地點 。   (11)生產設施:包括農場(farm)、原材料(raw materila)、工廠(workshop)、市場(market) 、糧倉(granary)、倉庫(warehouse)等。   其中,農場又分麥田(wheat)、果園(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄欖樹(olive)、葡萄園( vines)、豬圈(pigs)等幾種,分別生產不同的食物。在放置農場時要仔細計畫,如果計畫得 當,一塊小小的沃土可建出一大片農場來。由於在沃土的邊緣建立農場能最大限度的使用沃 土,特別是在地圖中只有很小一片沃土時,更要仔細使用。建造時只有一格碰到沃土即可。 農場裡生產出來的產品存貯在糧倉中,包括小麥、果子、肉類、蔬菜,然後由市場的商人分 配給居民區裡的市民。   原材料包括粘土坑(clay-pit)、採石場(marble quary)、鐵礦(iron mine)、伐木場(timber yard),其生產出來的產品提供給工廠生產。工廠如果沒有對應的原材料,也就不能正常生 產。工廠的種類有葡萄酒廠(wine)、榨油廠(oil)、武器廠(weapon)、傢具廠(furniture)、 陶瓷廠(pottery)。其生產出的產品存貯在倉庫中。倉庫不僅要存貯工業品,還要存貯農產 品。糧倉和倉庫都有一個特殊訂貨(special order)功能,創造性地使用特殊訂貨功能可大 大增加工業和貿易的潛在能力。倉庫可作成專用的倉庫,也就只存貯一兩種貨物,這樣可更 容易地控制貨物的流通,尤其是要從大城市的一側運到另一側時。   建設   遊戲的核心是建造一個完美的都市,因此建設是遊戲中最重要的任務,從規劃道路、居民區 開始,通過各種手段使城市逐漸壯大起來,為市民提供水源,建立工廠,提供娛樂設施,保 護城市的安全,不斷根據市民的需要建設各種設施,最後幾乎要把整個地圖佈滿,所耗的功 夫相當巨大。在建設中是以人為中心的,遊戲中所建設的一切都為城市的市民服務的,也是 以市民的評價為基準的。在規劃之後,建築物會根據計畫得好壞,或升級,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁榮起來了。一些建築物的升級是自動進行的,例如居民區,從房子的好壞很 容易發現自己的計畫的優劣。房屋升級後,裡面居住的人數也增多,實際上並不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁榮程度主要看住宅的等級,如果大部分房子破破爛爛,繁榮的 指標也高不起來,也就無法過關。有些建築物的升級受物資的制約,如小型神廟和大型神廟 。有些建築物的繁榮只是畫面的改變,其功能並沒有改變,例如泉水、市場和澡堂在達到它 們繁榮程度時也會升級,這種升級只是圖形的升級,以便能看到附近的改善,但它們的功能 在升級後並不改變。   從每關一開始到結束,防止災難的配套設施始終不得輕視,建設治安消防隊以防止民宅起火 ,並在房屋起火後撲滅火情,以免擴散到其他建築物上去。建造工程站,同樣也是不停地在 街道上巡邏,修補房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理髮館、醫院可以預防治療疾病,等等。 規劃是否合理也與天災的發生有密不可分的關係,拿破壞力很大的火災來說,建築物過於擁 擠是引發大範圍火災的主要原因,合理的規劃能夠明顯降低受災的程度。與其他模擬遊戲一 樣,災害是最大的敵人,火災、瘟疫、建築物坍塌、敵人的攻擊,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建設起來的城市很快就毀掉了。   一開始不要建立兩個住宅區,否則可能麻煩很大。要好好地計畫城市的佈局,使其與農田、 原材料用水源的距離都不太遠。一些相互間有關係的建築物的建設也要十分注意。例如靠近 農場建造糧倉可減少推車的人數。將工廠放在原材料供應點、將倉庫靠近工廠,將市場靠近 倉庫放置,同樣都能減少畫面中推車的人數。不同設施對城市的作用有好有壞,要從兩方面 考慮,比如在居民區附近建立一個市場可以提高該地區的地價,不過過分的環境污染又會使 你的市民十分不滿,總之,要努力使城市更加完美。   要儘快建立一條貿易通道(trade route)。一旦城市的食品供應穩定後,查一下帝國的地 圖,找出何處可以進行有利地貿易。然後先不必急於進化房屋,先生產貨物進行貿易,以便 有足夠的資金。   另外像糧食問題(糧荒會引起民心不穩)、貿易問題(涉及到經濟收入)也應該事必躬親,保證 城市平穩發展下去。同樣,在能夠收稅後要注意降低稅率。稅收在遊戲早期獲益不多,而會 使人民產生怨恨情緒。在建設中,大多是勞動力不夠,但也會有勞力過多的情況,這是會有 失業的情況。最好不要讓失業率超過20%,如果出現這種情況,需要建築造一些耗勞力多的 建築,增加就業機會,如多建些醫院。   國防   除了建設和規劃城市之外,作為一個龐大帝國的統治者,戰爭問題是無法迴避的。在第四關 以後,就要遇到羅馬的敵人的侵擾,這時要有一定的國防力量,才能有效地保衛城市。在有 外族侵略的時候,要注意修建城牆、塔樓、軍營和兵營來保衛所建起來的城市。最佳的防禦 顯然是塔樓,其上的投標槍機有時可將來犯的軍隊一掃而光。遊戲中的敵人有土人、希臘人 和以後形形色色的敵人,和前作不同,這一次不再把戰鬥部分和建設部分分開,而把戰鬥和 城市的規劃結合起來,城市的形狀會影響戰鬥情況,一般要把軍事部門的建築安排在最前線 。在城的中央部分建造一些軍營,其中騎兵能迅速對入侵者作出反應,步兵軍團和標槍隊雖 然有效,但從軍營趕到出事地點要花費較長的時間,往往等他們趕到時,敵人已經攻進城裡 來了。標槍隊的速度稍快一些,而且能進行遠距離攻擊,是比步兵更好的兵種。城市中只能 建6個兵團,能對部隊進行編隊,這樣戰鬥變得更加有序,可規划出不同的陣型向敵人衝鋒 。最佳的防禦是6支軍隊堵在城門阻擋城外的敵人。將軍隊排成綫,騎兵衝在前,標槍隊在 後,讓敵人進入城樓上投標槍機的射程裡。投標槍機的壽命比較長一些。   不要低估敵人,如果能敵人攻進城來,自己又沒有軍隊了,兩三個敵人就能把城市夷為平地 。而建立一隻軍隊需要2年才能達到所要求的數目,不過這能足夠抵擋10年內來犯的敵人。 在有敵人要進攻之前最後先存個檔。如果戰鬥失利,還可恢復到原來的情形,在最需要防護 的地方建造防禦設施。重新再來一遍,否則風險實在太大,因為不失敗兩三次,往往不能很 好地擋住敵人的進攻。   為了能在戰鬥中立於不敗之地,在敵人入侵前就要開始訓練部隊,升級裝備。當然,這就要 處理好建設與軍事的關係。雖然整個羅馬帝國的歷史就是一部戰爭史,但也不要把擴軍備戰 做得太過火,因為這款遊戲不是戰爭遊戲,否則,城市很快就會發生暴動。   人工智慧型   三代的人工智慧型比前作有更大的提高,它在遊戲的細節方面表現得很好。每修建一個建築, 就會有對應職業的人從居民區裡走出來,到這裡工作。如果修建了一個參議院,就會有一個 政府官員出來巡視,檢查城市犯罪、水資源狀況等等。如果城市規劃很好,就可以通過這些 很快瞭解目前城市建設的問題。   人工智慧型的提升還表現在市民的思考能力上,他們不僅是提出建議,同樣也會對城市發生的 問題做出回報,比如饑餓、無聊、火災等等。如果實在不知道下去該建什麼好,可以 找幾 個市民問問,往往能夠知道目前該地區的問題所在。   在建築上,遊戲也一改過去各自獨立的情況,很多建築之間都建立了關聯,比如如果沒有培 養演員,戲院就無法上演。沒有競賽的戰車,競技場也就無法工作。而沒有競技場,士兵的 作戰技能就無法提高。   三、完全攻略   第一關 新統治者(New Governor),建設一個小村莊。   目標:人口達到150人,建造出一些建築。   在一片空地上清理場地,造出一條與原有的路垂直的路來,接着開始建造房子,再點綴些水 井。很快外來的人開始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一間房子着火了,這時才可以 建造派出所(prefecture),這些官員開始巡查道路,發現火情,並實施救火。沿著街道建幾 座派出所,就有人將着了火的房子撲滅。以後發生火災的機會就少多了。不過,好景不長, 有間房子倒塌了。雖然古羅馬有先進的技術,但還是不能阻止房子倒塌。這時才可以修建工 程站(Engineers’ Post),由工程師負責巡視街道,發現房子的險情,及時修理。這時也可 以建參議院(Senate)了,一座城市只允許建一座。參議院將僱用閒坐在台階的人為勞力,這 就為城市增加了勞動力。參議院周圍的道路是鋪石塊的,以後其附近的建築和道路也會隨着 升級。這時要在城裡頭建5座神廟,此時不出意外已經達到過關條件。過關後升為書記(Cler k)。   第二關 布林地西(Brundisium) 為市民提供食物   目標:人口達到650人,建個糧倉(Granary),並堆滿糧食。   要依次建造安全設施、住房、食物和水。沒有住房和食物,移民(Immigrant)就不會進城。 此關要求自己生產糧食,可在一些肥沃的土地上(長着黃色的草的)建農場(farm)。在房子間 修好道路。不要離住房太遠,否則得不到勞動力。在靠近糧倉的地方建造市場,一旦有足夠 的勞動力,就會出現商人(Market Traders)。他們在市場附近行走,這些商人從附近的糧倉 將食物帶回市場,有些商人走過住房,將食物分售給市民。在以後城市有倉庫存放糧食時, 這些市場會像發銷食物那樣銷售日用品(Commodities)。   第三關 Capua 建立城鎮(colony)   公元前350年。意大利。   目標為人口達到2500,繁榮程度10,文化程度75,和平程度20,受寵程度60。   愷撒大帝希望你在羅馬南部建立一個小城市,要求你能提供更多的貨物和服務,這要求仔細 地計畫。由於新城市的資源豐富,在任期間要建好相關工業,打通商路。多出口以換取足夠 的資金,並讓市民納稅,以保證城市能夠很好地生存下去。建立碼頭(Dock)可進行航海貿易 ,碼頭的附近要建倉庫(Warehouse),以便貯存要出口的貨物和進口的商品。打開海上的商 路後,船隻就會進港,然後通知貿易顧問該買些什麼,賣些什麼。碼頭的附近要有道路和勞 力來源。   愷撒大帝給的指標並不算太高,只在和平、繁榮、文化、受寵程度和人口多少這4個方面有 所要求,因此他會時常向你要求些貨物,你要儘量滿足他。如果能很快給他,就能讓他高興 ,受寵程度就會對應提高。   同時要仔細留意市民的情緒,如果城市稅收過高,工資過低,食物缺少或大量失業,市民對 此不會寬容,不僅很難吸引移民,城裡的人也會相繼離去,城市的犯罪率會增加,一走入惡 性循環,城市就發展不起來了。   在這一關中只要把握住糧食和勞力的平衡點,使城市的人口不斷增加,就可以很快應付過去 。難點是愷撒大帝的要求,一開始他要求橄欖油,只需多建一些橄欖樹農場和油坊,很快就 可以上交貢品。但後來要求的果物同時也是城市的食物來源,雖然果園生產出很多來,但倉 庫根本就收不上來。最後還是剷平了一些收果品的糧倉,改建成倉庫,才很快收購到愷撒大 帝所要求的數量,給愷撒大帝送去,受寵程度很快提高,才過了關。這一關的其他新東西是 衛生、文化和貿易,相對來講比較容易解決。   第四關 錫臘庫扎(Syracusae):比較危險的省份   目標:人口達到4000人,繁榮程度達到20,受寵程度20,文化程度40,和平程度25。   錫臘庫扎是帝國的一處關鍵所在,看一下地圖就知道其重要在哪裡。其位於意大利南部最突 出的部位,必須控制好附近的水域。由於這是個戰略要地,無法可靠地建成高潮久性城鎮。 我們要面臨的是嚴酷的挑戰。保衛它,抵抗羅馬的敵人的入侵。尤其是希臘(Graeci)人的進 犯。錫臘庫扎只有一處很寶貴的農場,這裡的氣候適合於生長橄欖油,但可能要把大部分的 地都用來種麥子,才能使城裡的人溫飽,或許通過進口能緩和食品的短缺現象。同時也要留 些地種橄欖樹,滿足帝國對橄欖油的無止境的需要。   這一關的農場只有上一關的四分之一大,卻要養活比上一關幾乎多一倍的市民,實在免為其 難,同時愷撒大帝隔三差五的來命令要求進橄欖油,不留點地種橄欖樹還真混不過去,這點 地真不夠用的。但最困難的並不是這點,這關已經有敵人入侵的危險,和平建設用不了多久 ,敵人就從各個方向來進犯了。先是西邊的3個希臘人,這區區3個人很快就把城市夷為平地 ,幾乎無人可抵擋。然後又是從北面和南面來的兩撥敵人,為數不少,見房拆房,見人殺人 。因此這關重要的在於建立軍事設施。一是建立城牆,一層厚的抵擋不住敵人的三拳兩腳, 兩層厚的可抵擋住前幾批敵人。在城牆上修建塔樓(Tower)可在敵人攻城時就用標槍拒敵於 城牆之外。一開始就要建兵營,同時要生產武器,生產武器要建礦山,其實可趕緊開展貿易 ,進口一些鋼鐵。有了武器,兵營才能訓練兵士,如果加上軍事學院,可使訓練出的兵士更 加強大。同時將戰神瑪爾斯供奉好,還能幫你消滅一兩批敵人的。   由於你粉碎了希臘人進攻錫臘庫扎,打開從地中海通往羅馬的計畫,勝利後被升為檢查官(Q uaestor),接受下一任務。   第五關 Mediolanum,非常危險的省份   公元前220年,迦太基戰爭(Punic War)。   目標:人口達到7000人,繁榮程度達到25,受寵程度30,文化程度40,和平程度40。   這裡是羅馬帝國靠近北部阿爾卑斯山的重鎮。任務是在阿卑斯山下建立一個有7000人的城市 ,而且繁榮和文化程度比以前高一些,這個目標還不是最高的。   此關的地形崎嶇,可說是個新的挑戰,但此關中激烈的戰鬥才是真正的挑戰。這回面對的敵 人是大將軍漢尼巴爾(Hannibal),這場戰爭就是羅馬帝國與Cathage爭奪地中海的迦太基戰 爭。此次任務要在阿爾卑斯山保衛好所建的城市,擋住漢尼巴爾的進攻。   此關的地圖大多了,雖說是在阿爾卑斯山,從畫面上卻一點也看不出來,最討厭的是那些狼 群,將來到新城市的移民幾乎都咬死了。派多少部隊去打也無濟於事。最後才發現它的弱點 ,原來它與前幾關的羊一樣,要遠離文明,因此只要在大路上建幾棟房子,這些狼就躲到一 邊去了。此關有一大片良田沃土,因此沒有上一關捉襟見肘的感覺。但是,敵人果真兇狠, 從弱小的當地起義者開始,到出現漢尼巴爾的大象軍團,最後能一次出來十幾只象和幾十個 人,6個軍團一會兒就讓人打光了,敵人一窩蜂地湧進城區,什麼都毀了。愷撒大帝還要抽 兵支援別的城市,真是釜底抽薪。城牆對這些軍隊來講如同豆腐塊,倒是升級的塔樓上的投 標槍機管點用。可以說不是軍隊之間的廝殺,而是塔樓與敵人的戰鬥。因此如何修建能抵禦 住敵人的“塔樓網”,是致勝的要素。好在敵人都從左邊過來,在山地間的狹窄路口建好塔 樓,好歹能支撐一陣子。其中敵人的一次攻擊磨蹭了半天才過來,結果守候在城牆下的軍隊 的士氣從“非常勇敢”下降到“發抖”,最後潰回軍營,此後千呼萬喚,嚇得不敢出來。把 握好軍團出擊的時間十分重要。   由於在Mediolanum頂住了漢尼巴爾的大象部隊,戰後升為行政官(Procurator)。   第六關 Lugdunum,和平的省份   公元前170年,出阿爾卑斯山。   目標:人口達到5000人,繁榮程度達到50,受寵程度45,文化程度65,和平程度50。   愷撒大帝頒令要向北擴張,此次出了阿爾卑斯山,要在法國南部地區建設一個中等城市, 滿足預定的很高的目標。此關不必迎戰武裝反抗,不必建防衛工作,但是已有小股的當地人 生活在那裡,要與這些當地人的住處保持一定的距離,這些當地人就不會與你為敵。在分類 地圖上用Risk中的native就可看到當地人對自己的領土劃定的大小。   在一定的時候向當地派出傳教團(mission post),讓傳教士教他們一些文明行為的基礎(文 化侵略)。不久後他們就會與你進行貿易,如果看到有推車在當地的村莊和城市的倉庫間往 返,就說明當地人接受你的存在了。此後可更安全地建設城市,直到達成目標。   如果與當地人的關係處理得當,他們就不會是妨礙城市建設的因素,而此關難點可能是地形 不平。正是由於這樣的地形,才使得羅馬的哲人們認為此處的人們如此之原始,不過此次要 你讓高盧人對羅馬帝國讓城市繁榮、和平的本領感到佩服吧。   此關中最富庶的地帶要繞過地圖上的絶大部分地區,躍過4條河流,經過當地人的村落才能 到達。這次狼群再也不怕建築了,幾乎就是在城市裡穿行,到處咬人。要在靠近村落的地方 建立兵營和軍營,士兵們讓狼群嚇得嗦嗦發抖,都不敢出戰。好在狼群也時常襲擊軍營,因 此士兵也不得不打一打,經過一陣子僵持,狼群終被殲滅,可以開始和平建設了。當地人的 村落只要建幾座傳教士的房子,當地人的敵意全消,這樣就可以把這個村落併入自己的範圍 。愷撒大帝這次要肉(meat),要得還不少,不要忘了多建一些養豬場(pig)進貢,呈上幾回 就可達到所需的寵愛程度。但繁榮程度不易到達。此役勝後,升為Aedile,接受下一任務。   第七關 丹吉爾(Tingis),危險的省份   公元前120年,突尼斯北部的丹吉爾。   目標:人口達到8000人,繁榮程度達到45,受寵程度55,文化程度40,和平程度50。   羅馬帝國擴充到世界的最西邊了,這次要在丹吉爾建立羅馬城市,保衛通往西班牙的道路。 非洲和毛裡塔尼亞的各種力量對羅馬帝國的出現當然不滿,當他們意識到你堵住了他們往北 的道路時就會強烈的反抗。除了要平息遊牧民族的襲擊外,還要平息野蠻的盧米地安人(Num idians)人的攻擊。   丹吉爾沒有鐵礦,因此要與其他城市貿易,購得鐵後才能打造武器。雖然愷撒大帝已經命令 Cathage Nova要將富裕的鐵賣給你,但是為了儘快建成軍團,也要儘可能在一開始就打通貿 易通道。   此關的注意力要適當地轉移到建設上面來,因為所達到的各項指標不是太低,但抵禦頻繁的 攻擊會讓你手忙腳亂。此役勝利後,升為執政官(Praetor)。   第八關 巴倫西亞(Valentia),十分和平的省份   公元前70年,西班牙巴倫西亞。   目標:人口達到10000人,繁榮程度達到65,受寵程度60,文化程度70,和平程度60。   多少代以來Toletum是西班牙的首府,但它長期以來就因為過於獨立,成為愷撒大帝的一塊 心病。這次愷撒大帝要在海岸邊建立西班牙的新首府,以便與羅馬帝國能更好地聯繫在一起 。這次要你建立一個文化、繁榮和和平各項指標都很高的新城市,成為羅馬帝國富有的新省 份。   此關在達成和平程度的方面困難要小一些,因為意大利多年來就一直征服着伊特拉斯坎人(E truscans),但是一些似乎是外地移民,至少是一些當地的稱自己是伊特拉斯坎人的人地這 一代活動。不過只要稍加防備就能順利打過。此役勝後升為領事(Consul)。   第九關 愷撒利亞(Caesarea),相當和平的省份   公元前10年,突尼斯北部的愷撒利亞。   目標:人口達到7000人,繁榮程度達到70,受寵程度90,文化程度60,和平程度60。   愷撒利亞的前任長官把這裡搞得一團糟,他用口袋將金幣都裝走了,包括地方長官的薪金, 他的欺詐行為使愷撒大帝十分惱怒,下令把他關押在Mammertine監獄,並把自己最看好的官 員(也就是你)派到這裡接管這個爛攤子,要你恢復城市以往的榮耀,如果能夠恢復這個城市 所受到的創傷,愷撒大帝將把原任從帝國放逐。如果不能拯救愷撒利亞,那前任將像他以前 管理的城市那樣痛苦而緩慢地死去。   此次任務不僅要處理一個不停發生房屋倒塌的城市的善後問題,還要對付愷撒大帝的老仇人 盧米地安人,他們在這個地區活動猖獗,因此不要忽略這個城市的防禦。過關後升為地方總 督(Proconsul)。   第十關 倫敦(Londinium),和平的省份   公元70年,不列顛倫敦。   目標:人口達到10000人,繁榮程度達到75,受寵程度75,文化程度75,和平程度60。   這個任務是最有建設性的任務。隨着高盧人最後歸屬羅馬,帝國向北擴張的大門也就打開了 。羅馬帝國已經自由擴充到大陸的邊緣,來到了不列顛。羅馬人過去曾去過那裡,但沒有永 久的留下來。面對如此肥沃的土地,愷撒大帝要你建設一個重要的港口城市,就稱為倫敦吧 。要讓這個新建的省分富有,所給的各項指標都達到很高的程度。   生活在當地不列顛人以為他們所處在島國就能躲開羅馬帝國,讓他們看看倫敦城的繁榮他們 就不這麼想了。這裡大多數民族都很弱,不過凱爾特人(Celts)會給你帶來很大的麻煩。過 關後升為愷撒(Caesar)。   最後一關 Lindium,極危險的省份   公元100年,不列顛北部。   目標:人口達到6000人,繁榮程度達到50,受寵程度85,文化程度60,和平程度55。   羅馬帝國在遠東、南部和西部的邊界已經十分牢固,但在北部,日耳曼民族還不是太服氣。 羅馬帝國已經沒有軍隊或將領可調動了,為此,愷撒大帝命你穩住不列顛的形勢,在靠北的 Lindum省份建設一個中等規模的城市。在這一關中既要求軍隊的英勇,也要求有好的管理技 巧。此次任務是建設一段城牆,堵住凱爾特人恢復不列顛的行動。雖然要使戰線穩固,同時 也要搞也建設,證明你無愧於下一任君主。如果做到了,愷撒大帝將把整個羅馬帝國都交給 你,他再有一段時間就要引退了,但缺少可信任的繼承人。此次任務是證明自己具有能力的 後一個任務,努力吧,光榮屬於你。   四、遊戲心得   在參議院(Senate)點君主Emperor(表徵圖)給自己500工資。過幾個月,當積蓄達到大約3000後 ,在同一視窗點“Give to City”按鈕,再在對話視窗點“all”按鈕,再點“give”按鈕 ,此時沒有任何積蓄了。再點“Give to City”按鈕,注意不要再點“all”按鈕,錢的數 目就是上次給的數目,只要按“give”按鈕,使積蓄變成負的,反覆這麼做,就能迅速擁有 大筆財富。   遊戲的網址在http:\\www.caesar3.com。
 
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