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寫在開始的話
沒有爬雪山、過草地,就不明白什麼是艱苦;沒有見過大海,就不瞭解什麼是寬闊;沒有讀過我們的祖先,就不知道什麼是驕傲——沒有見過,你就不是真正懂得什麼叫做「畫面精美」的遊戲。不過在美麗的外表下隱藏着的險惡也是同樣給人印象深刻。在試玩版裡的時候,筆者還覺得自己是「神仙」,打的敵人哇哇亂叫;可是到了正式版的時候,忽然發覺原來電腦才是神仙,被打得哇哇叫的更多時候是我。比如你的一架投石器和電腦的一架投石器單挑,那麼死得很難看的一定是你。下面寫的一些東西全都是針對連線對戰的情況寫的,無論你是和朋友手談或是與電腦來個單機連線。同時筆者相信(或者說希望吧),如果你是一位剛到帝國來上班的新手,會在這裡找到迅速強盛的竅要;如果你已經是一位經驗豐富的老君主,至少還可以發現別的同行們是怎麼樣在和你同一個世界上拚搏奮鬥。
關於勝利的條件
考慮了一下,筆者還是認為先讓不太熟悉的朋友們弄清楚什麼情況下才是勝利吧。在中對戰的勝利設定和別的即時戰略遊戲是有很大區別的,如果你沒有弄清楚的話很容易莫名其妙地輸掉。如果你選擇的勝利條件是標準模式(Standard)的話(也是預設的模式),那麼在幾種情況下你都可以取得勝利:第一當然是把其餘的敵人都消滅掉;第二是你能佔有所有的廢墟(Ruins)並持續2000年的時間(當然是指遊戲中的時間,哈哈!),廢墟就是那些一堆巨石圍着一個水池的建築,佔有的方法很簡單:派任意一個部隊去碰一下就行了,它會變成你方的顏色;第三種方法是蒐集到所有的古文明產物(Articraft,雖然翻譯得比較土,但是筆者實在找不到更好的譯法了),那些手推車一樣的東西,再保持2000年的時間;第四種方法是玩家自己修一個奇蹟(Wonder),在保持2000年的時間。在幾種以「佔有……」為目的的勝利條件中,一旦遊戲中的某一方佔有了所有廢墟或古文明產物,在螢幕的右上角會出現一個給所有人的提示,並開始倒記時,2000年一完就勝利。這時只要玩家派一隻部隊去碰到其中的一個廢墟或古文明產物,則此條件就不成立,倒記時當然也就不存在了。廢墟的數量較少,目標大,所以佔有起來比較容易,但是它是不可移動的,很容易被敵人反占去。古文明產物的數量比廢墟多多了,但是它們是可移動的,在佔有之後就由玩家控制了,只要你把所有的古文明產物都移到自己的基地裡去,再把基地守好,也是很好的取勝辦法。至於自己修建奇蹟,需要玩家的主基地升級到最高級,而且耗費大量的資源,修建的速度又極慢,至少需要10個以上的村民一起進行才勉強可以看見修建的進度有些前進。但畢竟是自己可控制的,就在自己的基地裡,所以也是不錯的勝利辦法。
我的!都是我的……
——關於資源的採集
如果你喜歡玩的是死亡對決(Deathmatch),就是那種一開始就有幾萬的木材、食物和幾千的金子、石頭的模式,那關於這一部分就可以略去不看。筆者覺得這種模式設計得真是很有意思,其實就是專門為那種一進入遊戲就「食指大動」,急着要改的玩家們做的:看!連你們想作弊都可免了,要殺就殺個痛快吧!遊戲給你的資源已經足夠你毫不停留地造出一切你想要的建築、再把所有東西都升到最高級了。但是如果你僅僅是從一個鎮中心(Town Center)加三個村民(Villagers)開始的話,那麼就和我一起開始辛勤勞動吧!
先用三個村民建一到兩座民居(House),然後就把他們全都派出去找食物(Food)。食物的資源有很多種,相信你一眼可以發現的是鹿、象或獅一類的動物,另外還有兩種很好的資源:魚和草莓樹(Berry Bush)。通常筆者最喜歡的都是先挖草莓樹(就是那種很矮的象個小圓球的樹),因為它既不會一下子溜遠(比如鹿),也不會咬你(比如獅子)。然後就一直造村民,造到大約十二、三個左右,讓大部分人都去蒐集食物,剩下的則砍樹。
探路也是非常重要的,除了讓你瞭解到敵人的方位外,更重要的是你可以知道那些特殊的資源:金子和石頭的分佈情況。有的朋友喜歡在一開始造村民的時候就順便派出兩個去探路,這樣可以在比較早的時候就知道大概的戰場情況;另外的一種打法是在把基地升到第二級後先造出一座馬廊(Stable),訓練出一個偵察兵(Scout)去探路,因為偵察兵的速度快、視野廣,而且發現敵人的村民後還可以殺上兩個賺一筆。派村民出去探路真正的好處在於如果地圖是以海為主,陸地都是被分割成一個個的小塊的話,儘早瞭解到這一情況會直接影響到以後全碟的戰略發展情況;這樣不好的地方在於村民的速度並不快,另外在遇到敵人、獅子後只有干挨的份,發現的敵人的村民也無法進行騷擾,而且這樣派出兩個村民去探路當然會影響到自己的資源開採速度。偵察兵還有一個好處,就是絶對不會主動攻擊任何敵人的部隊(這……是好處嗎?!),但是這樣在對手玩家日理萬機的忙碌中也不太容易發現它,簡單地說,它不會「打草驚蛇」。
在瞭解到勝利條件之後,相信玩家應該明白了儘早派人出去探路還有一個好處:可以發現和佔有廢墟或古文明產物。不過筆者還是很偏愛把敵人至於死地的勝利辦法,所以發現了古文明產物後都喜歡把它們派出去一起探路。
捕魚是一種非常豐富而容易的食物資源。如果漁場就在岸邊的話村民就可以直接進行捕漁,不在岸邊的話就只有用漁船了。你的探路者們會使你瞭解到最大面積的海域在哪兒,以及哪裡是修碼頭(Dock)的好位置。要注意修碼頭也是越早越好,因為漁船在蒐集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本卻略低於村民(一個村民需食物50,而一艘漁船需木材50,木材是比食物更易得的資源)。在採草莓樹(BerryBush)的時候,通常它們都離鎮中心比較遠,所以在旁邊修一個糧倉(Granary)是必須的。
說到這裡,順便給大家說明一下所有資源的蒐集規則:在村民採集了某一種資源後,所有種類的資源都可以送到鎮中心(Town Center)去;草莓和後來的農場(Farm)的產品可以送到糧倉去;但是村民捕魚和打獵這類得來到 動物類食物要送到貯藏站(Storage Pit)去;木材可以送到儲藏站去;金子和石頭都可以送到儲藏站去。玩家要根據這些來安排修建各種建築的位置,把它們記熟對於提高開採資源的速度非常關鍵。另外還有一個小小的技巧,就是如果你要讓村民去獵鹿的話,先繞到它的外圍再開始打獵,這樣它逃跑的時候會跑向離你的鎮中心或儲藏站的方向,死的時候也離它們更近,便於更快地開採。
在有了12個左右的村民後,必須小心是否會遭到別的對手的進攻,特別是在小地圖裡的時候。所以要立即建一個兵營(Barracks),訓練上幾個石棍兵(Clubmen),雖然差了點,但是這是遊戲開始時唯一的軍隊種類了。另外順便派兩個村民開始開採石礦,因為它們是修塔(Tower)所必須的。這時如果一切正常,你的鎮中心已經或可以升到第二級了(需食物500)。除了修一個馬廊,用偵察兵來探路以外,先在建築菜單中翻頁,修一個市場(Market),因為只要它一修出來,你就可以造農場了,再也不用為食物發愁了!農場就是一種把木材轉化為食物的工具!
如果你的對手是比較保守的那種類型的話,那麼還可以再多訓練幾個村民,因為蒐集資源的情況幾乎就決定了遊戲後期的勝利。相信到了這個時候你應該對於地圖上的金礦和石礦有一個大概的瞭解了。注意!在開採這些東西的時候要從離敵人最近的開始!!而且是先在礦旁邊修上一到兩個箭塔,然後再修一個儲藏站。在遊戲開始不太長的時間裡要想毀掉一座箭塔是件很累的工作。即使最後對手終於把它們幹掉了,那麼你一定已經賺了,因為對手的資源蒐集已經肯定落後於你了。去開採的時候至少要派兩個以上村民去,另外跟上幾個士兵保護。
同時進行的還有另外一項工作。造上兩個(不能多!)偵察船(Scout Ship),派出去騷擾一下敵人的漁船。這樣做的目的不僅僅是讓敵人用更多的木材來造漁船,而且他們必須造上幾艘有攻擊力的船,使敵人的木材開採大為滯後。筆者喜歡在擊沉敵人的漁船後就撤回來,有一次我和一個比較衝動的玩家對戰,他幾乎氣瘋了,一下子造了10艘戰艦到處找我的船來發泄憤怒!!
快修,不准給我停下來!
——關於村民和基本建築
告訴大家一個修建築的技巧:有的建築常常需要一下子修上幾個,比如民居(House)、農場(Farm)、塔(Tower)和城牆(Walls)等,你可以在建築菜單中選擇後按住SHIFT鍵,在你要修的地方放好就行了,這樣能一下子放很多個,節省不少時間。
村民可以維修建築和船,方法很簡單:直接用右鍵點一下需要修的建築就行了,維修需要的資源比修一個新的單位要少,所以要儘量維修各種建築(特別是塔!)。
筆者無法想象一個人不在第一時間進行「輪子(Wheel)」的研究。輪子太重要了,除了你可以造出戰車(Chariot)和戰車弓兵(Chariot Archer,筆者認為他們是遊戲中最讓人着迷的部隊,實在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移動速度提高30%,這對資源的蒐集至關重要。另外派更多的村民修建築的速度會大幅度提高。
可別胡亂放你的建築!糧倉(Granary)除了上面說的要放在草莓樹旁邊外,還要使周圍有足夠的空地使你以後有空間來放農場。儲藏站(Sotrage Pit)應放在最密集的樹林旁邊,另外還要照顧到石頭和金礦的距離。
在遊戲開始一段時間後就各派兩個村民去開採石頭和金礦是很明智的。塔所需要的唯一資源就是石頭,要是你能儘量多地在各個資源旁邊修上塔,或者是用塔把敵人的基地圍起來的話……而金子在你進入到鐵器時代(Iron Age)後是升級所必須的。
碼頭修的地方應該是在陸地的尖端,這樣周圍的海域才夠開闊,你的漁船和商船才能很容易地回碼頭。在海邊的漁船和其他船很容易就造成交通堵塞,這的確是件很煩人的事,所以要把碼頭修在開闊的地方。別把碼頭修在一個狹窄的海域,除非你只是想搞點堵車來玩玩——它對這到是很勝任呢!
你知道商船是幹什麼用的嗎?它的主要作用是和別的國家進行交易,用食物、木材或石頭來交換金子。就是說,它只能用來得到金子。這種交易和國家之間的關係無關。商船的速度很快,而且它的行走算法寫得很好,很容易在敵人的槍林彈雨中找到一條路,衝向別國的碼頭,交易完(就是碰一下)再帶著金子回來。而且這種交易還有一個很有意思的地方,就是玩家這邊其實沒有消耗任何資源、交易國也沒有減少任何金子,這每艘船20點的金子是憑空多出來的!
啊!……給我守住!
——關於進攻和防守
在開始我們激動人心的攻防戰之前,首先給大家介紹一些通用的操作。如果你熟悉的話,那麼會對中的「右鍵」和「熱鍵」感到很熟悉。在選定單元後,大多數的操作都是用右鍵就可搞定,無論是部隊的攻擊、村民的維修、以及牧師(Priest)的轉化(Conversion),都直接用滑鼠右鍵就行。另外在遊戲中如果你想修建足夠快的話,還是用上「左手鍵盤右手滑鼠」的動作吧,每個單元的每個動作都有一個熱鍵,特別是村民的修建各種建築,用熱鍵要方便得多,比如修一個民居(House),選一個村民,按「B」、「H」即可。遊戲中的編組則和完全
一樣,CTRL+數位鍵 為編組,ALT+數位鍵為立即顯示這一組部隊。
防守篇
除非你確定自己要控制遊戲中的制海權,或者是敵人無法從海上攻擊到你,否則不要把什麼建築修在海邊。當然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)這樣的武器要毀掉農場和民居這樣的建築是花不了什麼時間的,即使是別的更堅固的建築也沒好到哪去。至於你的鎮中心麼,相信在你已經發展到可以在另外一個地方建一個新的鎮中心之前,沒什麼人會有興趣去打它的。
城牆在裡是非常便宜而堅固的(除了敵人用投石車),很給人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城牆,既擋住了敵人的進攻,又很方便自己部隊地出入。不過筆者並不習慣於用城牆把自己的基地圍起來,我喜歡在地圖比較中間的位置看清楚了哪裡是對手比較容易通向石頭和金礦的地方修城牆。有趣的是,城牆不僅僅是給你一種安全感,其實在心理上也給了對手一種安全感。因為城牆的意思往往意味着你不會從這裡向他們進攻。這樣你就可以放心地採金子和石頭了!
投石車(Catapults)攻擊力強大,但是防守卻很脆弱。在你的敵人學會彈道學(Ballistics)之前,毀掉對手沒有防護部隊的投石車是很輕鬆的一件事。只要你訓練一隊快速移動的部隊(比如騎兵Cavalry)放在那兒,敵人的投石車來了衝上去砍就行了。投石車在海戰的時候作用不是很大,因為它發射的速度慢了一點。在岸邊修上幾個塔,後面加上幾個牧師轉換敵人的部隊,效果要好得多。當然,最好的情況還是自己把制海權拿在手裡!在大多數的對戰地圖裡,掌握了制海權的一方往往取得了最後的勝利。
投石車有些笨,因為它們可不管什麼好歹,只要發現目標就是一頓猛打,再加上有時靶子不是很準,常常把自己的部隊和建築毀掉。另外你的部隊發現敵人後總是要緊追不捨,這時候按一下命令中的原地守護(Stand Ground)就行了。利用投石車的這個毛病,如果敵人是一堆投石車進攻的話,只要你派一個騎兵衝進敵人的陣營裡,它們會自己互相打起來。
用城牆把塔圍起來是個不錯的辦法,這樣敵人只有用投石車一類的大型投擲武器才能攻破,這特別對於那些喜歡用士兵的玩家來說是個很惱火的事。
上面已經提到,如果你有幸佔有了所有的古文明產物,那麼只要你能把他們保持2000年之後將贏得勝利。把它們推到你的基地裡用牆保護起來,這樣敵人是很難靠一兩個人衝進來「摸」一下這些「手推車」來把時間延長的。一種比較卑鄙的做法是把所有的古文明產物都裝到運輸船上去然後開到一個極偏僻的角落,誰也找不着……如果這時你的運輸船被敵人找到然後擊沉了,古文明產物將過一段時間後隨機地出現在地圖上。
攻擊篇
只要你的石棍兵(Clubmen)能升級到石斧兵(Axemen)的時候就立刻升級,訓練出五到六個時候衝往敵人的基地。第一目標當然是敵人的村民,使他無法迅速發展;然後再拆掉他的民居,如果你這時還剩下幾個人的話。為了使效果更好,把你的部隊分成兩個組控制會使敵人更加難以兼顧。
如果你的石頭夠多,還有另外一種打法:從敵人的基地附近開始,修上一條「箭塔之路」衝向敵人的基地。在中的塔變得很聰明,它們會首先攻擊敵人的移動單位,然後才是敵人的建築,而且會首先射攻擊自己的敵人部隊。就讓敵人頭疼去吧!!
要注意對「高地」的爭奪。在較高的位置上你的投擲類武器有更寬廣視野,同時在近距離的步兵和騎兵戰鬥中高位的一方將比矮的一方攻擊力提高50%。在山丘上安排上幾個投石車和弓兵,在他們身後放上幾個象兵或騎兵——真是個可怕的組合。
在部隊前進時注意把遠距離和近距離攻擊武器混雜起來使用。讓一些步兵保護你的投石車和牧師。另外別忘了部隊前進時帶上幾個村民,他們隨時可在很短的時間裡造一個塔出來,特別是你要去和敵人搶奪金礦或石頭礦的時候,這是非常有效的戰法。
象兵(War Elephants)是近距離攻擊部隊中很特殊的一個。它有一種「攻擊群體」的屬性,就是說如果有一群部隊圍住一個象兵戰鬥,象兵每攻擊一下它周圍的所有敵人都會同時被攻擊,所以讓一群步兵去殺一個象兵是非常不划算的戰法。對付象兵最好的武器是用牧師,他們把象兵轉化為自己的部隊非常快;其次是一架已經進行了彈道升級的投石車。把敵人的象兵轉化過來的感覺相當爽,你一下子少了一個大威脅,同時還得到了一個強有力的武器!
把幾個牧師編組後一起行動會使轉化的速度加快,但是每一次轉化後所有的牧師都必須休息,以使法術恢復,進行下一次轉化。牧師可以在遠距離轉化敵人的部隊,但是要轉化敵人的建築的話就必須走到建築面前去。要是讓一個牧師去轉化敵人的塔顯然是不可能有什麼用處的,但是三到四個牧師一起行動就很有希望了,最好是再加上一到兩個步兵吸引塔的攻擊目標。
派出兩支部隊,一支是幾個投石車再加上兩個步兵或騎兵保護,用他們來攻擊敵人的基地,如果他們能把敵人大部隊吸引出去的話,那麼就看我們另一支部隊的:一大堆象兵、高級的步兵或是弓兵,總之是任何可以在短時間內造成巨大傷害大的強力部隊,衝進去!等到他意識到自己的錯誤時已經來不及了!
如果你玩的是死亡對決(Deathmatch)的話,資源就應該不是問題了,爭取要第一個造出奇蹟(Wonder)來,讓敵人的命運掌握在你的手裡!
更快、更高、更強!
——關於升級
在中提供了種類繁多的升級,幾乎很少有玩家會把所有的升級都升個夠的。首先要對自己的這場戰爭有個總體上的設計,然後再有針對性地進行升級。如果船是你取得勝利的關鍵,那麼就升級那些提高它們的命中率、「預測」敵人行動的能力以及攻擊力。如果你認為牧師事更重要得角色,就着重升級他們的生命點、速度和轉化能力。如果騎兵是主攻部隊就別再費心思去升級弓兵的防禦力了,這只是一些例子,總之就是這個原理。
在所有的升級中筆者認為只有兩種技術是絶不能省略的,一種是輪子,它會提高村民的移動速度。另外就是彈道(ballistic),它會讓所有的彈道類武器,特別提投石車和戰艦(war ships),可以跟蹤判斷目標的移動路線並計算出提前量,然後準確地發射。如果一種遠距離投擲武器不能根據敵人目標的移動進行調整還有什麼用呢?其餘的升級中最重要的還有那些提高遠距離攻擊武器距離的技術。想想看啊,如果敵人的投石車在拚命砸你的塔,可是你的塔卻打不到它,實在是件無法忍受的事啊!
最後要注意的一點,就是在所有的升級中有一種「討伐異教徒」(Jihad),就是牧師升級的最後一項。在決定進行這種升級的時候千萬要小心!這種升級會使你的村民也成為一種令人畏懼的部隊,它能提高村民的生命力、攻擊力和防守力,但是這樣做的代價是村民開採資源的能力大幅度降低。比如在正常情況下一個村民一次可以開採10份食物回基地,但是在進行了Jihad升級後則只能夠開採一到兩份了!所以,這是一種「終結升級」,只有在遊戲的最後進行決戰的時候才能使用。
種族的選擇
中的種族選擇是很講究的。因為它和別的即時戰略遊戲不同,一共有12個種族,各個種族都特點分明。當然,這種區別都往往是到了遊戲後期才能體現出來。比如說陸戰和海戰就絶對要選不同的種族,而且就是在陸戰也是不同的種族有不同的戰法,是攻擊、防守,步兵強攻還是投石車,是用塔樓修過去還是用牧師轉化敵人的部隊,是一開始變採取閃電戰畢其功於一役還是步步為營,來一場持久戰……都和你選擇的種族有關。限於篇幅,下面就先簡單地給大家介紹一下各個種族的特點吧!
亞述人(Assyrian):
弓兵等遠距離攻擊部隊發射頻率+40%
村民速度比其他種族快30%
巴比倫人(Babylonian):
牆和塔樓的耐久度加倍
牧師使用魔法後恢復時間加30%
開採石頭能力+30%
高麗人(Choson):
長劍兵(Long Swordsman)和重劍兵(Legion)生命力加80點
塔樓發射距離+2
訓練牧師價格便宜-30%
埃及人(Egyptian):
金礦開採能力+20%
戰車(Chariot)和戰車弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
牧師法力距離+3
希臘(Greek):
長矛兵及其升級後的各種高級長矛兵(Hoplite, Phalanx, Centurion)移動
速度加30%
戰船(War ships)移動速度加30%
希泰人(Hittite):
投石車及其升級後的強力投石車(Stone Thrower, Catapult, Heavy Cata-pult)生命力加倍
弓兵等遠距離攻擊部隊攻擊力加1
戰船(war ship)攻擊距離+4
米諾人(Minoan):
船類價格-30%
弓兵射擊距離加2
農場產量+25%
波斯人(Persian):
打獵能力+30%
農場產量-30%
象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)移動速度加50%
三槳戰船(Trireme)射擊頻率+50%
腓尼基人(Phoenician):
象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)價格-25%
投石戰船(Catapult Trireme、Juggernaught)射擊頻率+65%
商朝(Shang):
村民價格-30%
城牆耐久力加倍
閃族人(Sumerian):
村民生命力+15
投石車等(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)射擊頻率+50%
農場產量加倍
大和人(Yamato):
騎兵和馬弓兵(Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataph-ract)價格-25%
村民移動速度加30%
船的生命力+30% |
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