鐵之狂傲

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  遊戲賞析
  從到、,再到我們現在手上的這個,我們能很清楚地看到智冠公司不斷地尋求突破自己的RPG老套路的嘗試軌跡。
  把與以上幾個遊戲聯繫起來,我們就能發現一個很有趣的特點:這幾個遊戲,都有其原形,並非完全的創新。已被公認為圖形化的單人MUD;則是典型的(狹義)日式RPG風格,如之類;是歐式動作RPG風格,一年前在上看到它的開發中圖片,我就想到了裡的“橢圓世界”。這種模仿的做法,各人見仁見智。但我個人認為,這種想法至少是不錯的。我們的軟體開發能力不如歐美,從模仿中學習,從模仿中進步,不失為一種腳踏實地的務實做法。在大體模仿的基礎上,作小的創新,待成熟之後再提完全的創新也不遲。相反,大陸的一些遊戲公司開始時一味地追求新意,強調“不同於以往任何類型的遊戲”,恕我直言,難免有閉門造車之嫌。金山公司的早期作品、等,就這是樣的典型。值得欣慰的是,他們已意識到了這點,和最近的,就做得相當成功,其中有限度的創新造成了畫龍點睛的作用。
  不好意思,扯遠了(一談到大陸的國產遊戲,大家都有種恨鐵不成鋼的意思,我也不例外)。智冠的這款新作,其原形很明顯的就是去年風頭正勁的(DIABLO)。
  什麼?你說你沒玩過?那麼恭喜你,你必能在這款遊戲中體會到撲面而來的新意。對於“大菠蘿”迷們,只能說抱歉了,因為它與還是有相當的差距,可是說是處處模仿但處處都低人一籌。不過,你至少可以把它當作中國化的簡版“大菠蘿”來欣賞,你操縱的是有名有姓的傳說人物姜子牙、哪吒等,而不是不知名的戰士、魔法師。
  遊戲基礎
  這個遊戲必須運行於中文簡體版WINDOWS95,如果你的機子跟我一樣裝的是西文WIN95,那麼對不起,由於語種不相容,菜單和按鈕就成了“無字天書”,請你對照着說明書或者我這篇攻略,一個個地數吧(為使用西文WIN95的玩家着想,請老編保留下面有些看來比較羅嗦的話)。不過只要你加裝了漢字系統,人物對話、物品名稱等還是可以看得見的。
  必須把螢幕顏色設為256色,否則遊戲不能開始。另外,遊戲安裝雖只需六十多MB,但說明書中說的200MB硬碟空間是有道理的,因為它運行時,WIN95的臨時交換檔案會突然“變胖”,達100多兆。
  1、遊戲開始
  遊戲開始時的四個按鈕依次是“開始新的冒險旅程”和載入進度1、2、3。遊戲開始時有四個人物可選(體力/仙力/攻擊/防禦/專屬仙術),分別是:
  姬發(24/8/14/10/八面玲瓏):典型的戰士屬性。從外觀上(一個騎馬的英俊王子)看來也是如此。
  雷震子(23/18/13/22/玄天一擊):也是比較典型的戰士類,其專有仙術特別適合在戰鬥中作輔助攻擊(見後面的仙術介紹)。而且他背生雙翼,是唯一會飛的主角,移動速度稍快,在游擊戰中很占便宜。
  姜子牙(12/30/10/12/毀天滅地):明顯偏重於仙術,在遊戲過程中能較快的學會新的攻擊類仙術,建議升級時考慮增加仙力。他的坐騎是怪獸四不象。
  哪吒(15/25/11/9/三昧火):是四者中最難的角色,不但起始屬性較低,而且三昧火需仙力60點之多,遲遲不能發揮自己的特長。雖然出於對這個形象的喜愛,我第一次玩時選了他,可是他腳踩風火輪時那一跳一跳的印象實在不敢恭維......
  不過這裡人物的區別並不太明顯,遠不如DIABLO中各角色特徵分明。
 2、遊戲菜單
  (1)檔案:分別是重新開始、儲存進度、載入進度、離開遊戲。其中儲存和載入進度出現的對話框內四個按鈕分別是進度1、2、3和放棄。
  (2)速度:有最快、中等、最慢、暫停。一般可設為最快,不過在戰鬥中可適當調慢以利於準確攻擊。
  (3)音樂:播放及停止。
  (4)狀態:分別是縮小地圖、人物屬性、物品,生命視窗、裝備視窗、仙術、顯示所有視窗、關閉所有視窗。建議你把螢幕尺寸調到800 X 600,這樣就可以打開所有視窗並把它們疊放在主視窗周圍的空白處。
  縮小地圖:地圖上用顏色代表各類事物,分別是:
  玩家人物--白色
  傳送門--藍色
  敵人/NPC--紅色
  物品/機關--綠色
  這下一目瞭然,再也不怕智冠把開關放在“看不見的角落”了,甚至連岩石和熔岩中的隱蔽道路在地圖上也歷歷在目
  人物屬性:自上至下是等級、經驗、生命、仙力、攻擊、防禦、可增加點數。每升一級有10點屬性可供你隨意添加。值得注意的是,視窗中顯示的是帶上裝備之後的屬性,而你添加的是基本屬性,如果你的裝備很好(按百分數加屬性)的話,到了後期升級時每點一下可能會增加不止一點。
  物品、生命視窗:你最多可帶十件物品,右邊的太極圖中,紅色代表生命,藍色代表仙力。
  裝備視窗:背包中可放最多十件閒置裝備,身上可帶裝備的有頭部、身體和雙手。注意有些武器是要雙手持拿。最下方是目前使用法術。
  仙術:開始時每個角色只有一種專屬仙術,遊戲中拾到法術書並使用後,可學得新的仙術。但仙術沒有等級之說。
  在開始遊戲前,還要說明一點:一定要常存碟。其作用很多,一是在進入未知區域前要存碟,因為一旦遭圍攻你就沒機會了;一是在動開關和寶箱前,因為有的開關和寶箱(甚至有一本假仙術書)會引發一個陷阱,放出很厲害的仙術。在下面的攻關提示中對各陷阱將有詳細說明。
  另外,大多數寶箱裡出來的物品是隨機的,你如果不滿意,可以取碟,再開一遍寶箱。只要有耐心,總可以找到你中意的寶貝。
  戰術與仙術
  在格鬥中,請牢記“誘敵深入,抓準時機”八字。
  誘敵深入,是指不要逞血氣之勇,直殺敵腹----一旦遭到圍攻,就很難有還手的機會了。一定要利用地形,把敵人一個一個地誘出來,再施殺手。實在不行,也要把住門口或窄的通道,不讓敵人成合圍之勢。
  抓準時機,是指攻擊的時機。當你成功地把敵人誘出,一對一單挑時,如果是近身攻擊類敵人,不要主動迎擊,等敵人走近身邊,再突然出手,無論是步兵、巨錘兵還是後來的突擊兵等,這時都只有乖乖挨打的份了(你可以狂按一陣滑鼠鍵,然後去倒杯茶,回來時敵人就差不多了----當然這是指剛開始,你攻擊力不高時)。這裡的關鍵是出手的時機,太晚了會讓敵人有一次出手的機會,而如巨錘兵之類的角色,這一下就能讓你掉半條命;太早了,則角色要移動一下才能打着敵人,也會露出破綻,這時你不要急於還擊,退後幾步從頭來過。對付弓箭手和後來的暗殺者(與突擊兵類似,都着黑衣,區別是一個持刀一個空手)等施法者,則要主動迎擊,把其逼至牆壁甚至角落,他們就沒有退路了。但要注意不要被引到大部隊中身陷重圍。
  遊戲裡仙術的種類不少,但苦無任何說明,你也許不太重視它們。但在遊戲的後期,一方面升級比較頻繁,可無條件補滿仙力,另一方面,你的仙力值較高,補仙力的藥品能充分發揮作用。在適當時候用好仙術,可獲奇效。以下是全部仙術的說明:
  日月之法:回覆生命大約三分之一,是初期與中期最有用的仙術
  所需仙力:8
  百火咒:直線前進的初級火系攻擊法術
  所需仙力:6
  千炎咒:向四方射出火焰
  所需仙力:10
  八面玲瓏:向八方射出火焰。由於以三個火系仙術方向固定,殺傷力也不大,沒什麼用處
  所需仙力:20
  狂風咒:向前方射出一橫排(5格)的火牆,火牆能向前移動
  所需仙力:20
  冰爆術:以凍氣攻擊遠方敵人的冰系法術
  所需仙力:10
  迷魂煙:在指定地點放出毒煙,與火龍柱作用相似但威力稍小
  所需仙力:10
  雷轟電擊:向前擲出一個雷電球
  所需仙力:15
  毀天滅地:在身邊很大一個矩形內發出爆發衝擊,殺傷力和殺傷面都很大
  所需仙力:100
  五火轟天:向前射出一直線形的熱震波
  所需仙力:25
  火光萬丈:在前方形成一列(五格火柱)
  所需仙力:30
  火龍柱:在遠方指定地點噴出火柱並持續一段時間。我認為是最有用的仙術,見下面說明
  所需仙力:15
  滅妖炬焰:在指定地點噴出烈焰,與火龍柱作用類似
  所需仙力:15
  萬焱:在前方開成一列紫火巨牆
  所需仙力:45
  三昧火:在前方形成一列高溫火牆,殺傷力巨大
  所需仙力:60
  混沌初開:引發天雷,向前方直線前進
  所需仙力:45
  玄天一擊:將指定的目標持續降以天雷轟擊
  所需仙力:30
  群妖歸天:最後方可學得的終極仙術,給予畫面上所有敵人以巨大殺傷,類似於DIABLO中的末日魔法。可惜你學會之時,沒幾個敵人給你試用了
  所需仙力:50
  關於仙術有幾點說明:
  1 大多數法術是直線或射線前進,這類法術都沒有什麼用處,因為敵人一般不會正好站在直線上。況且它們大都很耗仙力,對付後期的敵人又不能一擊致命。
  2 在這裡沒有五行相剋或DIABLO中防火、防電一類的設置,使用仙術時只須考慮其殺傷力。
  3 火龍柱(冰爆術、滅妖炬焰)是我認為*最有用*的法術,因為它能固定地攻擊遠方的敵人。
  告訴你一個“茅招”:把強力敵人引出,再利用地形(如牆壁的拐角)躲起來,但仍能在主畫面邊緣看到它;如果合適的話,敵人會傻乎乎地站住不動。對它施放一個火龍柱,它仍會站在火中等死!對付所有敵主將,甚至通天教主、紂王、申公豹均可用此法,無不靈驗。無須一刀一槍,談笑間敵人便灰飛煙滅!
  攻關提示
  第一層
  這不過是讓你練練手,只要有耐心誘敵深入一個一個吃,敵人幾乎傷不着你。不要忘了出發處有一鑰匙。這關有兩個寶箱陷阱,記得在打開每個寶箱前存碟哦!還有“日月之法”仙術書。除了個別之處(即各角色特有的仙術外),使用各個角色得到的仙術書是一樣的,以後以哪吒為例,不再一一說明。
  第二層
  地圖中部有一個寶箱,會引發一片火海!以你現在的道行,是無法在火海中生還的。但是,它也是打開通往崑崙山玉虛宮道路的機關。記着在以後回來光顧一下(大約到第四五層時即可),因為裡面有很有用的仙術書,一定要儘早。闡教寶虛宮:耐心找一下,這裡有火龍柱、五火轟天法術書,打神鞭(用於打開火雲洞),和第一顆五光石。
  第三層
  逐次打開各個機關,過關處在中間。
  第四層
  這關開始地形變成一片血紅(以後各關地形變化更多),你離邪惡恐怖的內幕更近了一步。在右上角你會遇上第一隻火蟾蜍,其周圍有幾只小毒蛙。小毒蛙速度快,幸好它們的攻擊力也不高。火蟾蜍不會移動,可圍着它打,它施放的仙術就打不着你了(進過玉虛宮後,可用火龍柱對付它,百試不爽);如果你成功地引發它放出火陣,那麼只要立即走開,等着它把自己燒死就行了。附近有好幾只“辛環”,就是那個背生雙翼,手持銅錘的傢伙。它是唯一會飛的敵人,移動速度非常快,攻擊率又高,在頭幾關裡是極恐怖的角色。你如下決心與之力戰,則不可能象打笨錘兵那樣不受傷了。如果是雷震子或哪吒,強烈建議你用專屬仙術玄天一擊或三昧火(啊?你的仙力還不足30或60?那我沒轍了――去翻本文末尾吧);對於其它角色,在攻擊時記得時時以“日月之法”補血。
  此關有一個開關陷阱,一個仙術書陷阱;還能學會狂風咒,千炎咒。以後各關的機關陷阱對於比較強壯的你已不成致命危脅,下面就不一一說明了。
  第五層
  上方的火蟾蜍所守處有九龍紋章;用它可打開左上方兩個寶箱處的一個比較隱蔽的門。不要錯過了,它通往九龍島。
  九龍島:李興霸、高體乾、王魔、楊森合稱九龍島四聖。它們都騎有奇獸,攻擊或法力極高,如果可能的話,使一把“茅招”吧;它們身上有冰爆術的書、第二顆五光石和很多好裝備。另外,一個暗門後有迷魂煙的書。
  第六層
  沒什麼可說的,但要注意敵人強大,要利用地形,逐個殲滅。
  第七層
  中央十截陣中有不少“十天君”(就是道士樣的人),它既可近身攻擊,亦會遠程施術。最好逐個引它過來貼身攻擊,因為它的仙術還是挺厲害的。破陣後得雷轟電擎書等物。
  第八層
  這一關是蟾蜍的世界。你應該會用火龍柱打火蟾蜍了吧?
  第九層
  跟上關差不多。
  第十層
  沒有紅鑰匙怎麼辦?先通過左上方的傳送門吧,原來那個門不是過關的,而是至火焰島的。拿到鑰匙便可回來過關了。
  火焰島:島上有些暗藏的道路,根據小地圖上的指示勇敢地踏入熔岩中吧!得滅妖炬焰書後,向左下走,進火雲洞;而上方則通向一個需要五顆五光石的門,門內有逐仙令(它是進入最後一關“崑崙幻境”的鑰匙)。不過你現在打不開它,只能先放三顆五光石清理一下背包。
  火雲洞:洞內可得一五光石,再在左方通過一條曲折的熔岩暗道(注意對照小地圖),可進三聖門。
  三聖門:在第十三關萬仙殺陣中打死截教教主可得幻眼石,用於在這裡打開一個門。可惜門有三個,幻眼石卻只有一顆,要你自己選擇了。角色不同,三個門內的物品各不相同。
  靈神之門(中):群妖歸天書(哪吒)或玄武鏡(雷震子),及五光石;
  武忍之門(左):黃金鎖子甲(哪吒和雷震子均是此物),及五光石;
  修羅之門(右):方天畫戟(哪吒)或吳鈎劍(雷震子),及五光石。
  其他人物尚來不及試,你自己存碟試試吧。這時五顆五光石已齊備,可去火焰島拿逐仙令了。
  第十一層
  一排有許多毒蛙與蟾蜍的地方有個暗門,打死裡面的敵人得火光萬丈書。出口在上方。
  第十二層
  此關有毀天滅地書,一路無話。
  第十三層
  此關有萬焱書。中央出口通向截教教主佈下之萬仙殺陣;右上方的門才是進入下一關的。
  萬仙殺陣:此陣不同尋常,可有一場惡戰!殺死截教通天教主後,得幻眼石(用於進第十層中的三聖門)及混沌初開書。
  第十四層
  用“茅招”分別殺掉澠池守將張奎夫婦和他們手下的小嘍囉,並不象那些NPC說的那麼可怕。
  第十五層
  殺死紂王得第四顆五光石。此時若不進入崑崙幻境而進入左上傳送門,則為第一種結局:紂王雖除,仍有一股邪惡勢力使天下不寧。使用逐仙令(得法見前)進入崑崙幻境。這是一個十分可怕的迷宮,據我統計共有二十個場景之多!傳送門四通八達,有些房間的形狀又一模一樣,特別容易迷失方向。相比之下,其中的機關和埋伏的敵人對你來說已算不了什麼了。建議你在每個房間中間扔下一件物品,作為區分房間的標誌。經過仔細摸索,我得出以下最短路徑:
 1、進入崑崙幻境第一個場景A後,先進上方中間的傳送門;
 2、被送入十字形場景B,進右下方傳送門;
 3、被送入條形場景C,進上方傳送門;
 4、進四角形場景D,不殺那四個敵人(“殷郊”)亦可,直接進左上傳送門,它就在你剛出現的地方;
 5、進“中”字形場景E,開門,殺死三隻龍鬚虎,得一紅鑰匙,進上方傳送門;
 6、回場景B,進左上方傳送門;
 7、進“E”字形場景F,進左下方傳送門;
 8、進折線形場景G,進右上傳送門;
 9、進另一個“中”字形場景H,殺一大群步兵(用“群妖歸天”術最爽),拿到右上寶箱內四個虎膽丸(可加攻擊力)後,進左下方唯一的傳送門;
 10、進條形場景I,中間有一寶箱;進上方傳送門;
 11、回到初始場景A,進右方傳送門;
 12、被送入另一四角形場景J,殺敵後進右下方傳送門;
 13、被送入另一“E”形場景K,其中有一NPC,你已逼近敵人的心臟了!進中間傳送門,就是你剛出現的地方;
 14、被送入“中”字形場景L,用紅鑰匙開門,殺死一騎兵一道士,得另一紅鑰匙,進上方傳送門;
 15、現在你來到了一個小島上,沿著地圖上標出的暗道向上方走入熔岩中!進入前方小島上的傳送門;
 16、這裡又有一位NPC,告訴你敵人就在前方!用紅鑰匙開門,勇敢地走進上方傳送門中;
 17、人民公敵申公豹就在這裡,身邊還有不少能人異士,要小心應付。殺死申公豹後會立即通關。
 此時,紂王敗亡,申公豹伏法,天下太平,在你的全力輔佐下,姬發終於建立周朝王室。封神演義至此結束。
  最後簡單說一下遊戲的修改。
  遊戲數據未加密,存碟檔案在save/目錄下,分別為game.s00、game.s01和game.s02。用十六進制編輯器如UltraEdit打開,找到0xCA6F0處,從這裡開始的每四個位元組儲存一個基本屬性,依次為最大生命力、最大仙力、攻擊力、防禦力,把它們改大。注意這裡是指“基本”屬性,即未帶任何裝備時的數值。回到遊戲後取出改動過的進度,再隨便變更一下裝備,修改就產生效果啦!
 
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