鐵之狂傲

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  1995下半年,WESTWOOD工作室與Virgin交互娛樂(歐洲)有限公司聯手推出了容量為950M的大型光碟遊戲,其風格及設計與著名的系列遊戲很相象。
  一天一顆神秘的流星墜落地球,並帶來一種奇特的植物Tiberium(以下簡稱T植物)。T植物雖有劇毒卻含有高能量,可作為一種極好的能源。它繁殖力極強,沒過多久就已遍佈整個地球,尤以歐洲和非洲居多。為了獨占這種能源,一個異常強大的恐怖集團(簡稱NOD)首先挑起事端,而熱愛和平的國家則組成聯合軍團(簡稱GDI)與之抗衡,戰爭隨之爆發了。
  遊戲介紹中雖說要打整個地球,但這是指總體而言,事實上你只需指揮主戰場。GDI的主戰場在歐洲,最終目標是NOD的歐洲總部;NOD的主戰場在非洲,以消滅GDI獨霸非洲為目的。
  一、基本操作:
  的控制較為複雜,因此遊戲為玩家提供了強大的控制系統,下面作一詳細的介紹。
  (一)滑鼠
  1.在中滑鼠左鍵的功能是選擇和確認,右鍵是取消以前的選擇和指定。
  2.按住滑鼠左鍵不放,然後斜拖滑鼠,就會在遊戲畫面中出現一個方框,用這個方框套住你想控制的己方人員(車輛),將顯示這些人員(車輛)的生命狀況,並可指揮他們集體行動,這使遊戲的控制極為方便。
  3.將滑鼠游標移到某一建築、車輛、人員或地區上,兩秒鐘後將出現對其簡要的說明,如ENEMY STRUCTURE(敵軍設施)、CIVILIANBUILDING(平民建築)、TREE(樹木)等等。
  (二)功能鍵
  1.G 鍵作用是選擇警戒區。先用滑鼠的功能2.選擇一支部隊,然後按住G鍵不放,用滑鼠點擊所要警戒的地點,所選的部隊將前往這個區域,若有敵軍在該地點出現,他們將自動與之戰鬥。
  2.X鍵 作用是讓所選的部隊分散排列。當一支部隊移動到目的地時,將自動按五個一組排列,選定這個部隊按X,這組部隊將分散排列。
  3.S鍵 作用是停止所選部隊正在執行的任務。如指定一支部隊前往某地,途中若想中止,可重新選擇該部隊,然後按S,它們將停留在原地。
  4.CTRL+F7~F10 這組組合鍵的作用是對某一地區作標籤,之後按F7~F10,將立即顯示對應的地區。例如想迅速瞭解敵方陣地的情況,可先移到敵方陣地,然後同時按CTRL與F7作上標籤,以後按F7就會立即切換到敵方陣地的畫面。
  5.CTRL+0~9 該組合鍵的作用是對己方部隊作標籤,之後按0~9鍵將自動使對應的部隊處於待命狀態。例如選定了若干輛坦克為一支部隊後,同時按CTRL與1鍵,將其作上標籤,以後無論在什麼區域,只要按1鍵,就可以指揮這支部隊行動而不用再重新選擇。
  6.TAB鍵 作用是顯示或不顯示位於畫面右邊的工程菜單。
  7.H鍵 作用是立即回到己方的流動工程平台而不管現在在什麼區域,至於流動工程平台,後文將有介紹。
  8.N鍵 作用是機械地(按一定順序)選擇己方人員和建築。
  9.HOME鍵 該鍵的作用是重新顯示剛被選擇部隊的狀態和他們的所在地。例如,選完一個部隊執行任務後,若沒有再重新選擇其他的部隊,按HOME,將重新顯示該部隊的狀態。
  10.ALT+0~9 這組組合鍵也要在完成功能5.後才有效,同時按ALT+1的作用與按1後再按HOME的效果是一樣的,只不過是一次完成。
  11.CTRL鍵 作用是強迫己方人員攻擊在常規情況下不能攻擊的目標,例如讓己方人員自相殘殺,這在常規情況下是不可能的。
  12.ALT鍵 作用是讓將要與敵人交火的部隊移動,在坦克部隊與敵方步兵開戰時很有效,能讓坦克有效地碾死敵兵,實際的操作您親自試試就知道了。
  13.CTRL+ALT 這個組合鍵的作用是讓選定的部隊保護所指定的建築物、車輛或人員。先選擇一支部隊,然後按住CTRL與ALT鍵不放,用滑鼠點擊需要保護的對象,該部隊將移動到其周圍隨時保護它儘量不受襲擊,若保護對象是移動的(比如收割機),他們也將隨之移動。此外還有一些功能鍵是用於網路操作的,這裡就不介紹了,想瞭解可查看遊戲附帶的README.TXT檔案。
  通過上文不難發現綜合運用以上功能鍵及滑鼠,將會給遊戲的操縱帶來極大方便。它們之間的組合運用多種多樣,玩家可自己研究使用。
  二、設施介紹
  設施是指遊戲中出現的可建造使用的建築。下面分別介紹GDI與NOD的原始設施。之所以說原始設施是因為遊戲中可通過己方工程師將對方的某些設施據為己有(後文將有講述),因此下面介紹的是原本就屬於自己的設施,其英文名稱就是工程菜單上所顯示的,而括號中的數位是製造其所需的T植物單位。
  (一)GDI的設施
  首先要讓流動工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展開(可以用滑鼠的功能3.查得),當在其狀態框中出現四個各朝四個方向的綠色小箭頭時,即說明現在它可以展開。下面就是展開後可以建造的所有設施:
  1.POWER PLANT(300):能源設備。這是第一個要建的設施,是建造其他設施的前提,也是基地正常運轉的基礎。在工程菜單的左邊有一窄條,是能源供應水準標尺,藍色標記是在用設施所需的能量水準;標尺為綠色時表明工作狀態良好;黃色表示能量不足以維持基地的正常工作,設施的建造速度將放慢;紅色表明能量嚴重不足,基本上已沒有再建造新設施的能力(非常非常慢)。
  2.SANBAG WALL(50):沙包牆。一種防禦設施。
  3.CHAIN LINK FENCE(75):鐵絲網。功能同2。
  4.CONCRETE WALL(100):混凝土牆。功能同2。
  5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精煉廠。將T植物提煉成可用的能源材料,將在數值上反映出來,用滑鼠點擊它會出現它的狀態框,在最下面有10個小方格,沒有T植物倉庫時,一個小方格最多代表100,10個小方格都變成綠色時,最多增加1000。
  6.ADVANCED POWER PLANT(700):高級能源設備。擁有比POWER PLANT高得多的輸出能量。
  7.BARRACKS(300):兵房。製造士兵的工廠,建造的越多製造士兵的速度越快,不過三個以上就沒什麼太大的差別了。
  8.REPAIR BAY(1200):修復庫。修復己方受損車輛的場所,各種車輛均可修復得完好如初,但也要花錢。
  9.WEAPONS FACTORY(2000):軍工廠。製造各種車輛。隨着遊戲的進展、升級,可製造的車輛品種也越來越多,同兵房一樣,建得越多製造武器的速度也越快(三個以上則沒多大分別)。
  10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用類似雷達,可在工程菜單的上方出現戰區的俯視圖,是個耗能大戶。
  11.TIBERIUM SILO(150)T:植物儲存倉庫。加上一個倉庫後(它有10個小格),一個小綠格就代表200了;兩個倉庫後就是300,以此類推。一個精煉廠最多可儲存1000的T植物,想存得更多建造倉庫則是必要的。
  12.GUARD TOWER(500):防禦塔樓。配有速射機槍,對付敵方步兵極為有效。
  13.HELICOPTER PAD(1500):直升機停機坪。也是直升機的彈葯補給平台。
  14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高級防禦塔樓。配有通用導彈,可有效攻擊敵軍直升機、各種車輛及人員。
  15.ADVANCED COM CENTER(2800):高級通信中心。使你擁有強大的武器--離子炮(ION CANNON將在後文有講述),但它耗能極大。
  (二)NOD的設施
  NOD的設施一部分與GDI的相同,沒有GDI的設施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特別設施有:
  1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用與GDI的設施7.相同。
  2.AIRSTRIP(2000):飛機場。作用與GDI的設施9.相同。
  3.GUN TURRET(250):炮塔。是對付敵方車輛的有效武器。
  4.SAM SITE(750):地對空導彈基地。專門對付敵方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防禦塔。是最厲害的防禦系統,以雷射為武器,什麼都可以攻擊且攻擊力極強,也是耗能大戶。
  6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指揮部,首領KANE便在其中,最後一關才出現。建成後NOD將擁有離子炮,即可破關!!!
  三、武器裝備介紹
  據筆者所知,在中GDI和NOD共有21種武器裝備可以製造使用。其中有5種士兵和16種武器設備,有關它們的簡介可參見本文的附表,要補充的一點是,武器設備的製造速度一般與其「價錢」成正比,越貴越慢。另外,遊戲中還有6種武器設備不能製造,它們是:
  1.GDI攻擊機(仿A-10)。
  2.GDI導彈快艇。
  3.GDI氣墊運輸艇。
  4.NOD核導彈。
  5.NOD大型運輸機。
  6.雙方都有的運輸直升機(仿CH-47「支奴干」)。
  這些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它們擁有者的敵人時才會出現或者發揮更大的作用,比如你指揮NOD時,並沒有核導彈可用,而當你是GDI時就等着挨炸吧(最後一關),再比如你是GDI時,導彈快艇並沒顯出多大威力,如果是NOD的話,它就會讓你很頭疼。若對這些武器還有不明白的地方,後文的攻略中會作介紹。在本文的附表中都已列明它們各自的生命力、攻擊力以及最佳攻擊對象,這是筆者自己總結的,僅供參考,知道這些要素是必需的,這對如何攻關至關重要。
  四、遊戲攻略及經驗
  遊戲中,GDI要打15關;NOD只打13關。雖然NOD的關數少,但總體實力與GDI相比稍差一些,難度更大。遊戲中,你的對手總比你多出一兩種武器,使你總處於劣勢(最後一關除外),從而增加了難度。由於本遊戲是一戰術型遊戲,不同的指揮官有不同的戰術,其打法也就多種多樣。
  首先說一個小常識,同系列一樣,一開始時,大部分地域被黑幕遮掩着。用滑鼠在樹叢或黑幕的邊緣等較隱蔽的地方移動,當滑鼠游標變為紅圈時,即表明此處有敵軍,可以作為一種警戒手段,最好在遊戲中養成這種習慣,這對於遊戲的攻關尤其是小分隊作戰尤為有用,可提前做好迎敵的準備。下面分有基地和無基地兩種情況談談作戰原則及其戰術。
  (一)有基地
  這種關一般都要求全殲敵人。一開始,都有一定的資金,這也是區分本關有無基地的唯一特徵,因為有的關是讓你先尋找已建好的基地。若一開始就有一輛流動工程平台的話,選擇展開的地點是第一步,選得不合適除非是最後一關,否則無法補救。流動工程平台是基地的建造設備,對於遊戲至關重要,其它設施被毀還可以重建,但若它被摧毀,就無法再擁有(最後一關例外)。因此選址時,儘量找死角,使受攻擊面最少,其它設施要象掩體似地圍在四周,但要以不妨礙己方人員調動為前提。建完能源設備後,就要建造精煉廠,讓收割機出去「掙錢」,因為剛開始時一般已配有一些人員或車輛,要用功能鍵13.派幾輛車去保護它。緊接着要建兵房並製造士兵以增加基地的防衛力量,但製造士兵的數目不要太多,兵種不能單一,火箭兵對付士兵不行,普通士兵則無法有效對付車輛。要讓士兵分別把守要道,不讓敵方火力輕易夠着,己方設施分散排列,以免被敵方坦克一塊碾死。若可以建防禦塔樓視T植物存貯量決定,可大大增強防禦能力,總之至少要留出1000。當收割機「滿載而歸」時,又多了1000,有了它就可建軍工廠了。雖然遊戲中有點「錢」就可以建造設施(之後要不斷地添加),但還是充足點好,以防有變。軍工廠的建造速度極慢,這期間可以「攢」不少「錢」。記住到一千時要馬上花,因為沒有倉庫,精煉廠最多只能存1000,多了存不進去。大多數情況下,敵軍要首先挑釁,因此建好軍工廠後要多造輕型車輛(如吉普),重型車輛(如坦克)可視敵方進攻火力強弱而定。輕型車輛雖不太經打,但架不住數量多(建造速度快),況且敵人也不是老進攻,渡過敵方進攻期,第一階段的工作就算完成了,要想馬上反攻是不可能的。如己方設施受到攻擊,要立即修復,實際做法是點擊工程菜單中的REPAIR(修復)按鈕,可出現一扳手,將此扳手移到要修復的設施上點一下即可。
  和平時期的建造工作可自己掌握,請參考前文,如拆除防禦塔樓(點擊SELL按鈕,操作與修復工作一樣)以增加T植物單位;建造幾個倉庫存更多的「錢」;如果財力充裕,可多建一兩個兵房或軍工廠以加快武器的製造速度。在製造武器時,重型武器當然要放在首位,並要多製造幾個工程師和裝甲運兵車(指GDI)。工程師可以將敵方設施變為己有(有幾關必須這麼幹),可省不少時間和精力,但他們沒有一點戰鬥力,要用裝甲運兵車將他們護送到目的地(NOD的只好徒步了)。一輛裝甲運兵車可載五名士兵,要適當裝幾名普通士兵以便保護工程師。工程師很貴,而且對其威脅最大的就是敵軍士兵。此外,輕型車輛也不能不造,因為它們對付那些令人頭痛的敵軍士兵很有效。此時,如果附近的T植物開發已盡,收割機將到遠方的T植物生長區工作,對它的保護也要加強,一輛收割機「錢」也不少。兵力較強後,方可建通信中心,用MAP按鈕切換局部或全局地圖,這對進攻較為有用。由於「金錢」的原因,和平時期的建造過程將會較長。
  開始攻擊前,先用快速車輛對未知的地區進行偵察,瞭解敵方的基本方位,假如實力雄厚,便可發動快攻,不能戀戰,要在敵軍基地中快速穿插移動,只要弄清敵軍基地的組成和各設施的位置即可。然後將進攻兵力集結到一個距敵軍基地較近而又較安全的地區。因為各種部隊的行動速度不一樣,往往是火力弱就快,火力強就慢,若距離較遠就發起進攻,行動中就把各部隊的距離拉大了,快的先送死,慢的也幫不上忙,發揮不了協同作戰的威力。一般是將同一種武器歸為一個部隊,集體行動,用滑鼠功能2.可很方便地完成集體調動,若不用這個功能則先要調後面的,當後面的部隊到達前面部隊地區時,再調動前面的,以保證同步行動。如果有步兵,千萬不要讓他們徒步經過T植物生長區,因為它有劇毒,從這塊地區出來不死也只剩半條命了,那可就成了「壯志末酬身先死」。注意,基地也不能不留部隊,而且不能太弱,以防攻擊不成,倒被敵軍反擊得手。
  進攻時,重火力部隊以及徒步士兵等慢速部隊先行,掌握好時間後,再讓快速部隊出發。重火力部隊主要攻擊敵軍的防禦設施和重火力部隊;火力強的士兵(手榴彈、火箭士兵)要集中對付敵軍的重型車輛;普通及噴火士兵則要攻擊敵方火力強的士兵以減輕己方重火力部隊的壓力;輕型車輛負責攻擊敵方普通及噴火士兵,尤其是噴火士兵;他噴一次火,可能就使己方士兵死傷大片。作戰中,各種武器要集中使用,比如幾輛坦克一起先瞄準敵軍的一輛坦克打,擊毀後再共同攻擊另一輛,再比如讓幾名士兵共同向一個敵軍士兵射擊,敵軍士兵會很快被消滅,這樣總體效果要明顯好於各打各的。記住一點,雖然雙方兵力勢均力敵,甚至己方總體上處於劣勢,但要在局部的戰鬥中擁有較大的兵力優勢,迅速將敵軍分而制之。工程師則要見勢立即在己方士兵的掩護下,直奔敵方設施,首先要去的是敵方流動工程平台,以斷其再建能力,其次是精煉廠,以斷其「財」路並將「錢」歸己所有,為總攻失敗作好一定准備(損失可以再造),再次是軍工廠,以斷其重火力的來源並可立即製造敵方的武器歸己所用(它與精煉廠的先後順序可視情況而定),正所謂是「現炒現賣」,再往下就是兵房、能源設備、倉庫等等(不能進入的是敵方的各種防禦設施和NOD神殿)。但這不是絶對,如人手夠用則建議「全面出擊」。不過,新得的設施將同樣消耗能量,如果能量儲備不足,搶幾個設施後可能就使能源緊張了,此時,搶對方的能源設備就顯得很必要(也可當即拆除已搶的設施)。總之一役下來,即使沒有勝利也有所收穫,起碼敵方的流動工程平台沒有了,派出的部隊也都「壯烈犧牲」了。所搶的設施,若有精煉廠則要馬上花掉搶來的「錢」,因為敵軍將要摧毀這些設施,沒什麼可心疼的,本來就不是我們的,若沒工程師,要摧毀敵軍所有的設施。
  受攻擊的敵人將要大舉反攻,意味着己方基地將接受戰火的洗禮,熬過去就算勝利,不過一定要誓死保住流動工程平台,「留得青山在,不怕沒柴燒」的古訓不能忘記。下幾次進攻應是沒多大問題了。
  另外,遊戲中有幾關是要先找到己方基地(尋找的過程很象小分隊行動,其戰術將在無基地一節中講述),而這個基地中大部分情況是沒有流動工程平台的,這就意味着,被毀的設施將不能重建,而且這些設施大多已半死不活。很明顯,就更需要注重防守。先修復設施,然後在穩固防守的前提下,開展建造活動,這種關往往需要更多的耐心和毅力,但總的戰術、原則和上面所講的一樣。
  通過以上不難看出,總的原則是防守第一、協同作戰、求穩不求急求實不求虛。
  有人說進攻就是最好的防守,這可不能死搬硬套。二戰中的巴頓是有名的悍將,向來主張進攻、進攻、再進攻,但當他剛進駐北非時,面對強大的德軍也不得不轉入防守,後來在歐洲指揮盟軍第三軍團,由於實力雄厚,才能長驅直入。在遊戲中,對方總是比你強,況且你一開始連個基地都沒有,有點基礎,可能防守都不夠,去進攻其後果可想而知,遊戲畢竟是遊戲,不可能有和現實中一樣多的情況。出現「蘭博」一樣的人物讓你去攻其不備或突襲得手是不可能的。
  遊戲中對現代戰爭的模擬較為真實,尤其是武器之間的關係較接近現實。坦克雖強,但要消滅一個步兵卻幾炮也打不死;步兵雖弱,但有火箭筒照樣可以擊毀各種車輛。遊戲中的武器環環相扣,各有剋星,而不象有些遊戲擁有一種火力最強的武器就天下無敵了,不信你就全拿火力最強的坦克去進攻(指正規玩法)試試。現代戰爭要求各兵種協同作戰,配備多種武器才能最大限度地發揮協同作戰的威力,在玩本遊戲時則更為突出。
  現實中,作戰要計畫周密。敵方的實際情況、作戰地形、部隊的集結、突破口和重點攻擊對象的選擇、兵力的分配、勝負及傷亡指數等等都要考慮。計畫得好,進攻必有收穫。你也體會到了本遊戲中這一點的真實性,因此,求穩求紮實是絶對必要的。
  進攻有收穫應是實質性的,擊毀敵方軍工廠而沒拿下他們的流動工程平台,敵人還可以再建一個,這種勝利就是虛的,沒有效果的。縱觀歷次戰爭,基礎設施一直是首要摧毀目標,因為它們是重建其它設施的基礎,擊毀了就沒有了,不能或很難重建,這種勝利就是實質性的,也是我們所追求的。
  (二)無基地
  一種情況是你指揮一個小分隊去執行某一任務,而另一種情況是扮演一突擊隊員(COMMANDO)隻身完成任務。首先要明確的是,這些關大都不讓你全殲敵人(戰前有交待),任務對象極為明確,針對性極強。所以,戰鬥不是主要的,更需要的是戰術與計謀。對於第一種情況:先假設任務是針對某一物品或攻佔某一區域供直升機降落(包括前文提到的尋找基地)。這個小分隊往往有不同的武器,有人員、輕型車輛、重型車輛。在現代戰爭中,這種小分隊的作戰常常是由速度快且有一定攻擊力和防禦力的車輛開道,主要是遠距離警戒,而遇到勁敵時又可及時逃脫;重型車輛與人員緊隨其後。可以這麼認為,開道的是「先頭部隊」,其後的是「主力部隊」。除非已選好了猛攻的地方,否則兩者不能相距太近,如果碰上敵軍大規模軍團,除了速度快的有可能逃脫,其他的預計都得完蛋。但也不能相距太遠,因為未知的地區都由黑幕遮蓋,說不定走着走着就走對了路,這時必須要打了。但前面的部隊畢竟太弱,交上火後若不趕快支援,同樣前功盡棄,因此先頭部隊要走走停停,等主力部隊跟進了再開始新的行動。在行軍中如果碰上了敵人,能不打則不打,因為還不知道任務的對象在什麼地方,過早地交火,消耗實力不說,而且沒有任何價值,對今後作戰任務影響不小。萬一交上火,能走則趕快走,決不能戀戰,不打不行時,就要運用前文所說的戰術,各兵種各司其職,一擁而上,展開部隊發揮最大面積的正面火力,這樣消滅一支比己方部隊強一倍的敵軍部隊應該沒多大問題。對於要求全殲敵人的任務則不同了,全殲敵人就意味着見一個幹掉一個,不存在迴避問題。怎樣才能幹得又快而又使己方損失最小,只有一起行動一起攻擊,己方部隊無論何時何地,無論行軍還是駐留都要集中在一塊。另外,有些關的成員全是士兵但有一突擊隊員,那就讓他當先鋒,因為他行動速度快,視野開闊,可以放置定時炸彈,更主要的是對人員的攻擊力強(全是一槍滅一個),可減少己方人員不必要的傷亡,其餘士兵則要緊跟着掩護他。其它的就和前面講的差不多了。
  對於單兵作戰的任務,上文已講了突擊隊員的優點,一般是有直升機與其配合,相對來說任務比較簡單。對敵方士兵要先發制人(他所持武器射程遠),而對車輛則要退避三舍。先炸燬攻擊直升機的武器設施,再掃清供其降落的地區,然後充分利用直升機的機動力迅速轉移,炸燬目標設施。
  以上這些任務絶對要求速度。畢竟是小分隊,兵力有限,就象特種部隊,雖精明強幹,但也打不過數倍於己的敵軍,所以速度是完成任務的關鍵,也是自我生存的前提。不過說實話,即使這樣有幾關也是比較難過的,不失敗幾次,不長點經驗很難一次性過關。有的關要迂迴到敵軍的背後,在敵人火力圈外先擊毀流動工程平台、兵房、軍工廠、防禦塔樓等武器製造和防禦設施,然後再深入虎穴,這樣敵軍少一個是一個,戰鬥也就輕鬆些了。總之實際的戰法多多,玩家要深思熟慮。
  無基地作戰的原則就是主次分明,不能因小失大;認準目標,協同作戰,速戰速決。其中的道理已很明白,不用多說了。
  基本的攻略現在都已講完,實際的運用和戰法不可能面面俱到,這就需要玩家自己親自去實踐。最後再強調一下,在正規玩法中,工程師運用的好壞可以說是個關鍵,你會發現他的作用比你想象的還要大,用好他肯定會使過關容易得多。應當承認玩正規玩法時的確很艱苦,我的幾個朋友在正規玩法中差不多都掛起了免戰牌。但由於遊戲與真實的戰爭很相似,我的軍事知識幫了我的大忙,操控起來可以說比較得心應手,難熬的則是過程。終於玩過來了,為寫攻略更是兩方各打了兩遍。請相信你肯定也會有這麼一天。
  遊戲關底,如果是GDI,將會看到一枚導彈射入了NOD的神殿;是NOD的話,將會讓你選擇美國華盛頓的白宮、俄羅斯莫斯科的克里姆林宮、法國巴黎的埃菲爾鐵塔、英國倫敦的白金漢宮中的一個用離子炮摧毀,讓你體會體會當黑社會的「快感」(但願這種事不要真的發生)。最後在一則電視新聞中(即NOD總部被摧毀或上述目標被擊毀的新聞)的故事慢慢結束了。我敢說第一次的心情誰也不會平靜,也決不會馬上平靜的,這也正是本遊戲的魅力所在。
  五、任務簡報
   第一章:   抵抗(GDI)
  第一關:登陸並迅速搶佔灘頭陣地,建立基地,建設你的軍隊,最後消滅敵人。
  第二關:建立基地,搜尋並摧毀敵人一切有生力量。
  第三關:同上,但消滅所有導彈基地後,後方會送來一些高級武器。
  第四關:NOD奪取了我方一個秘密設備,該設備現被裝於集裝箱中,放在敵基地,你必須率部奪回它。
  第五關:我方基地被敵攻擊,你的任務是找到基地,修復建築,發展軍隊,最後摧毀敵基地。
  第六關:突襲並摧毀敵基地。
  第七關:因上一任務未完成,敵人建成了簡易機場,你的任務是建立基地,摧毀剩餘敵建築和所有武裝力量。
  第八關:聯合國援助被敵人切斷,我方陷入孤立無援狀態。你的任務:修復基地,建立軍隊,消滅敵人。
  第九關:摧毀敵河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毀敵基地。
  第十關:聯合國援助重建,我方獲得新武器ORCA武裝直升機,從而具備了空中打擊能力。當然耗資也是驚人的。
  第十一關:代號DELPHI的我方情報人員有關於敵首領KANE和一個新的生物研究實驗室的情報,找到並接應他。
  第十二關:我方基地被敵包圍,莫比爾斯博士(Dr.Mobirus)被困在基地中,你要摧毀敵人所有的導彈基地,用運輸直升機安全送走博士。
  第十三關:情報員DELPHI的情報已找到,敵人正在建設一個生物研究工廠,你的任務是找到並摧毀它。
  第十四關:我們已找到敵人的交通要道,你的任務是扼守山谷,切斷敵與主力部隊聯繫,消滅敵所有零星部隊。
  第十五關:敵人建成了NOD神殿,敵首領KANE就在那裡,消滅他,消滅敵人的一切。敵人已經擁有核武器,所以此役不是戰鬥就是死亡,讓我們戰鬥吧!
    第二章: 侵略   (NOD)
  第一關:我們需要讓一些東西消失來得到我們的立足點,你的目標是附近村子裡GDI的村長。
  第二關:建立基地,消滅敵人。
  第三關:GDI建了一個監獄,關押着當地一些政治領袖,KANE希望你去解放那裡。
  第四關:GDI正試圖重建一個居民點,找到並消滅所有居民(真不人道)。
  第五關:GDI將在本區域實施A10攻擊機計畫。建你的基地, 用導彈基地防禦。找到並摧毀敵基地。
  第六關:GDI引進了一個核引爆器,企圖威脅當地政府要員。你的任務:突襲敵基地並奪取該引爆器。到手後,直升機會來接應你。
  第七關:間諜報告GDI基地中有一種先進的攻擊直升機ORCA,偷到它,並用它攻擊河對岸的居民。這種殺戮行徑會被認為是GDI干的,而使GDI受到輿論譴責(陰險!) 。奪取直升機時,必須等直升機補充彈葯時進入,方能連機帶停機坪一同俘獲,提煉廠也一樣。
  第八關:由於我方兵力下降,你必須利用所有可以利用的資源。佔領敵廢棄基地並使其恢復正常運轉。然後,用GDI自己的武器去攻擊他們自己。
  第九關:敵人企圖奪回埃及。你必須利用一切可用資源發展部隊,消滅敵人。對敵方居民毫不憐憫。
  第十關:GDI正在研究衛星軌道武器,你必須找到敵基地,殺死研究該項目的科學家。
  第十一關:GDI奪取了我方一個技術中心,你必須奪回它並重建基地。
  第十二關:敵基地內有高級通訊中心,可控制軌道衛星雷射炮。你的任務是奪取而不是摧毀。
  第十三關:建設基地。建造NOD神殿,並不惜一切代價包括你的生命去保護它。消滅所有敵人。
  六、修改
  本遊戲是保護模式的,GB4不能使用,可使用FPE和GW,但在分析記憶體時仍會有撞車而強行中止遊戲的情況發生,而且所分析得出的大部分地址雖完全正確,但修改後仍不見效果。這是因為還有一隱藏地址(如果能分析出三個地址修改將會成功),起始數據一變化,它就「無影無蹤」了,但它是最主要的,所以想修改遊戲就要從存碟檔案下手。該遊戲的存碟檔案是 SAVEGAME.???,一般來說,起始的數據是5000(88 13)或4000(A0 0F),先別建造任何設施,存碟退出,編輯存碟檔案,尋找括號中的數位,應該有四個地址,固定的地址是SECT0002的DISP0384~DISP0387和SECT0002的DISP0388~DISP0391,另兩個地址不固定,但也緊挨着。為避免出現偽地址,在尋找時要輸入最多的數碼,因為是緊挨着的,所以可以輸入88 13 00 00 88 13 00 00尋找,這可保證找到絶對正確的地址。一般而言,改為FF FF(65535)對大部分玩家已經夠了,而FF FF FF(16777215)則太多了,若對自己真沒信心,建議改為40 0D 03(200000)。如果改得太多,在下一關中,T植物存量要往下遞減,一直減到正確的數值,這期間你將不知道你到底有多少T植物,因為前一關修改後,現在這一關的起始數值往往不是5000也不是4000了,因而也就無法修改(若前一關改到了16777215的話,遞減過程會持續幾十分鐘)。如果起始數值不是5000或4000,而又不會十進制與十六進制之間的轉換,可以直接查看上文所講到的固定存碟地址的數值,也就知道要尋找什麼數了。不管想改到多大,必須一次改夠,只要一開始建造基地,那兩個不固定地址同樣也無影無蹤了,也就是說,T植物存量變化後,就不能再改了。
  遊戲修改後,由於T值物存量充足,可以製造極多的武器,不需要什麼戰術,即可較為輕鬆地過關,也就是拿「錢」往上鋪吧,不過可以肯定傷亡是不會小的。然而,遊戲中有不少關是小分隊行動,沒有基地,也就沒「錢」可花,那時就需要真本事了。
  附表
  種類  名稱  原始擁  有派別  造價  移動  速度  生命力  攻擊力  武器  最佳攻擊對象⑤
  步兵
  MINIGUNNER普通士兵  GDI,NOD  100  3①  1  1  迷你衝鋒槍  各種人員
  GRENADIER手榴彈士兵  GDI  160  2  1  2手榴彈  各種車輛、建築、人員
  BAZOOKA火箭士兵  GDI,NOD  300  1  1  2輕型火箭筒  各種車輛、建築
  FLAMETHROWER火焰士兵  NOD  200  2  1  2  火焰噴射器  各種人員、建築
  ENGINEER工程師  GDI,NOD  500  3  1  —可進入敵方建築而將其變為己方建築
  武器與設備
  MED.TANK中型坦克  GDI  800  2  5  5  火炮  各種車輛、建築
  APC裝甲運兵車  GDI  700  3  3  3  機槍  各種人員
  HUM VEE漢馬軍用吉普  GDI  400  4  2   3機槍  各種人員 
  HARVESTER  T植物收割機  GDI,NOD  1400  1  7  —  專門用於T植物的收割
  ION CANNON離子炮  GDI  —  —  —  10 離子炮  各種建築、車輛、人員
  ROCKET LAUNCHER火箭炮  GDI  800  3  34  火箭彈③  各種人員、車輛、建築
  MOBILE CONSTRUCTION YARD流動工程平台  GDI5000  1  7  —  展開後可以建造一個基地,展開的流動工程平台越多,建造其他設施的速度就越快
  MAMMOTH TANK巨型坦克  GDI  1500  1  7 7  火炮、火箭彈④  各種車輛、建築
  ORCA武裝直升機  GDI  1200  —  4  5  火箭彈各種車輛、建築
  LIGHT TANK輕型坦克  NOD  600  2  4  4  火炮  各種車輛、建築
  NOD BUGGY輕型突擊車  NOD  300  4  2  3機槍  各種人員
  ARTILLERY自行火炮  NOD  450  1  3  7 重型火炮  各種人員、建築
  RECON BIKE偵察單車  NOD  500  5  3  4火箭彈  各種車輛、建築
  STEALTH TANK隱形坦克②  NOD  900  2  56  火箭彈④  
各種車輛、建築
  FLAME TANK噴火坦克④  NOD  800  2  5  6 重型火焰噴射器   各種人員、車輛、建築
  ATTACK HELICOPTER攻擊直升機  NOD  1200 4  5  機炮   各種人員、車輛、建築
  註:①表中的數值越大則表示此項能力越高。
  ②隱形坦克移動時隱形,攻擊時現身,可移到距敵方很近的地方而不被發現,
但防禦系統除外。
  ③表示一次攻擊可發射多枚火箭。
  ④表示所擁有的武器各有兩件,攻擊力較強。
  ⑤各種武器的最佳攻擊對象是按優先順序列出,對第一種對象的攻擊效果最好。
 
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