鐵之狂傲

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●俠客遊.未來之書-任務篇
  很多高自由度的RPG都以任務推動遊戲,與那些 RPG相比,這個遊戲沒有故事大綱(適合寫同人志),所以全部的旅舍工作都屬於支線任務。勉強可以歸為主綫任務的(全綫完成後會結束遊戲),目前只知道神的試煉和四個國王的試煉,這五個都是平行的,後四者還短的可憐。
  以下將旅舍工作與特殊事件都稱為任務。小弟對已知的特殊任務都另章討論,以下包括自己主動偷竊與偷襲冒險者,與旅舍交辦的12類任務的說明、資料,最後還有一些實測數位。
●旅社的工作(任務)
  旅社交辦任務共有12種,分別為:送貨、購買、搶奪、護衛、暗殺、綁架、援救、鎮壓、探索、奪回、報仇、走私,玩家只能被動的到每種城市找合適的工作。每一個工作結束後,都會影響你的:1.當地知名度;2.經驗;3.自己(和當地)的魔法屬性。分述如下:
  知名度是固定的,寫在每個任務名稱之後。大致而言,越困難的工作所提升的知名度越高。但對玩家所花的時間而言,也許用多個簡單任務比較有效。
  經驗值就很混亂,大致來說,四個屬性的經驗值都會成長,但小弟常觀察到完成任務後,力量或敏捷經驗反而下降的情形。而上升的幅度也沒有固定的數值,不過這倒是唯一確定可以提高魅力經驗值的地方。(哦,連魅力也可以"經驗"?)這個部份的觀察還不夠仔細,那天重玩再看個清楚好了。
  魔法屬性上升數值是隨機的,大致來說,完成"正派"的工作,善與秩序一定同時增加,完成"負派"的工作,則惡與混亂也會同時增加,但最簡單的送貨、購買工作則不影響魔法屬性。本篇最後有一些實測資料。
●實測心得
1.結束任務所影響的魔法屬性值不固定。善與秩序相伴,惡與混   亂相隨。如果要創造善且混亂,或惡且秩序的角色,除了碰運   氣之外,去寺院捐錢比接任務省事
%寺院捐錢的效果:看當地城市所隷屬的國家屬性(注意,不是   當地屬性),每捐$500以上提升一點屬性($10000還是一點)
2.最簡單的是搬東西的工作,包括中性的送貨、購買,和負性的兩種走私。其中送貨型的走私必定伴隨一個以你為目標的暗殺工作。
3.護衛是最容易的"正面"工作,對知名度的幫助是搬東西的三倍
4.有幾類任務需要偷或攻擊其他冒險者,稍微麻煩,因為他們也有可能正在接其他工作而在城市間跑來跑去。有這種性質的任務包括:搶奪、暗殺、綁架、奪回、報仇。其中,必须發動攻擊的暗殺、綁架、報仇都一定會被通緝,其他兩種若偷竊失敗也會被通緝
5.援救與尋人型的探索都要走迷宮,尋物型的探索可能有一種以   上的完成方式,包括走迷宮。其中援救與尋物的目標像固定不動的寶箱,比較簡單;尋人的目標像怪物,比較麻煩。
6.鎮壓最麻煩,尤其是錢少少的那種,常要逛完整個迷宮。
●偷竊與偷襲
  有些任務的對象會混在城市廣場中的冒險者之中,要用 "接近冒險者" 中的偷竊與偷襲完成。此外,偷竊也是獲得特殊物品與致富的捷徑,但二者都會增加負面屬性(惡、混亂),而且偷竊失手之後就和偷襲一樣變成行搶了,這會被通緝並引來纏人的警衛。和現實世界一樣,搶是比偷更嚴重的犯罪,但奇怪的是,偷竊失敗之後搶劫的罪比直接行搶輕。二類犯罪的內容請參考小弟後面的"城市警衛篇"。
  偷竊的成功率和雙方的敏捷度都有關,下手前最好看一下對方資料。偷竊失敗與偷襲要應付的都不只目標,還包括他所參加的整個隊伍。擊敗對手之後,也都能取得他們身上裝備物之外的所有東西。
  這兩類動作所增加的負面屬性值都是隨機的,本篇最後有一些實測資料。
●物品型工作
1.送貨:+1(中)
  最簡單的任務,在旅舍接下東西,到達目的商店之後,物品自動會交出。這類與物品有關的工作,在身上16個空間中,都至少要留一個位置放任務物品。送貨雖然簡單但不可小看,因為這是初期累積全隊經驗,與後來增加知名度的重要訣竅。jesse常拿著自製的世界地圖算旅程,然後同時給他包個7、8宗送貨工作-各隊友稱頌不已。
  如果期限到了還沒將或送達,則會被通緝,但不會降低知名度;如果送達而未趕回委託旅舍,則只是會被取消酬勞。
2.購買:+1(中)
  第二簡單的任務。到達目的道具店(無道具店者則在武器店)後,先墊錢買下目標物品,回旅舍交出後就可回收本利。一般而言,期限與酬勞會比送貨高一級,旅程也會較遠。
3.走私:+1(負)
  酬勞較高的簡單工作,有送貨與購物兩類,送貨型的會增加負面屬性。接下送貨型走私之後,在當地旅舍也會同時產生一個暗殺你的工作(看那個酬勞就知道你現在的身價多少)。購買型的走私則和高等級的購買一樣,連負面屬性都不會增加。
4.探索:尋物+4/尋人+5(正)
  有尋人與尋物型兩種,各方面的影響差不多,但內容差很多。這種任務很依賴情報屋,但情報可能會上千元。偷鷄的方法是在看到任務之後先存檔,問了半天之後讀回來再決定要不要接。
  尋物型的探索,目標物品在目前的世界中可能有一個以上,例如在某處迷宮、某地商店、某人身上,如此一來,你就可以考慮用逛迷宮、購買、偷竊甚至搶奪的手段完成,多問幾次情報屋的結果會不一樣。
  尋人型的一次就問到了,目標一定會在某處迷宮,但完成任務的困難度高很多。因為:1.一定要逛迷宮;2.常有高級怪物;3.目標長得像人類怪物(強盜、小偷那種外觀),一定要接觸才知道結果(錯了就開打);4.救援的目標像寶物固定不動,尋人型探索的目標像怪物動來動去。
  探索的迷宮怪物等級較高,菜鳥階段不要冒然嘗試。但若是尋人型的探索,找到之後目標會暫時加入你的隊伍-這種臨時隊友會隨你一塊戰鬥,和援救、護衛不同,在菜鳥階段有些幫助。
5.搶奪:+1(負)
  這個任務要你去把某個冒險者身上的某個東西偷或搶過來。要搶奪的對象不會在迷宮,所以可能你在情報屋問到地點之後趕過去,卻發現他已經離開了。有這種麻煩性質的任務共有:暗殺、搶奪、綁架、奪回、報仇五類。
  找到目標之後可以選用偷或搶的方式進行,所以負面屬性會增加兩次,這個部份請看前面的 "偷竊與偷襲"。
6.奪回:+1(正)
  這類任務與搶奪很像很像,唯一不同的是委託者的理由比較正當,所以結束之後會增加正面屬性,但過程中所增加的負面屬性仍無法避免。
●人物型工作
1.護衛:+3(正)
  最簡單的正面任務,被護衛者會暫時加入你的隊伍,到達目的城市之後自動離開。不過,如果你拖過期限,他也會罵你一句走人,這個設定和前一代不太一樣。
  這種會讓目標暫時加入隊伍的任務,共有:護衛、綁架、援救和尋人型的探索四類,過程中要注意全隊的人數的上限(六人)。
2.援救:+5(正)
  這是伴隨綁架之後的工作。委託中就會告訴你綁架者和迷宮的位置,還算單純。麻煩的地方在於迷宮的難度與怪物的等級。
3.暗殺:+2(反)
  底下連續三種任務的完成方式都很類似:去某個城市的廣場中攻擊(偷襲)某人,所以副作用都相同:增加負屬性,被通緝,與對象的全隊戰鬥,取得戰利品。對象有可能跑到其他城市的特性也都相同。
  暗殺最單純,偷襲成功後就可以回去拿酬勞了。
4.綁架:+2(反)
  和暗殺很像,但綁架對象不會死去(他的隊友就死光了)。
5.報仇:+2(正)
  和暗殺很像,但因理由正當(?),所以結束後增加的是正面屬性。
%尋人型探索已於"探索"中說明
●鎮壓
1.鎮壓:+5(正)
  這個說起來很簡單:去當地某個迷宮,把怪物殺光。可是完成任務必須應付迷宮內上鎖的門、陷阱,對於結構複雜的迷宮而言,常常走到目的地就是最大的挑戰了。鎮壓過程中只會遇到一種怪物,大慨來說,$30000以上的高級鎮壓,只會有 3-5個怪物,位置也固定在幾處,即使是複雜的迷宮也常有很容易找到目標的例子。但在普通等級的鎮壓中,怪物常遍佈整個迷宮深處,雖然戰鬥難度較低,但由戰鬥次數、迷宮結構難度、迷宮陷阱難度來比較,小第個人是寧可接高級的鎮壓。
  殺光怪物之後會出現一個訊息「確定-洞窟全部肅清完畢」,看到訊息才能確定沒有漏網之魚。這個任務也可以在看到之後先進迷宮觀察難度,甚至殺光之後再回來接,只要時間不是耗很久(有可能別人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬勞。
●偷竊、偷襲和12種旅舍任務對正反屬性的影響
▲偷竊
×7     成功:混亂+9,惡系+9
×2   成功:混亂+7,惡系+7
×3     被發現且落跑:混亂+9,惡系+9(好像視為偷竊)
      被發現且落跑:混亂+8,惡系+8
×2   被發現且殺人:混亂+9,惡系+9(好像也視為偷竊)
      被發現且殺人:混亂+8,惡系+8
×3   失敗:混亂+9,惡系+9
      失敗:混亂+8,惡系+8
    失敗:混亂+7,惡系+7
      失敗:混亂+6,惡系+6
▲襲擊
      混亂+9,惡系+9
    混亂+6,惡系+6
      混亂+5,惡系+5
    混亂+7,惡系+7
▲購買×n
不影響屬性
▲送貨×n
不影響屬性
▲走私
-送貨型-1×3
      貨到:惡系+5
    完成:混亂+10
-送貨型-2
      貨到:惡系+5
    完成:混亂+7
-送貨型-3
      貨到:惡系+9
    完成:混亂+7
-送貨型-4
      貨到:惡系+8
    完成:混亂+6
-送貨型-5
      貨到:惡系+7
    完成:混亂+6
-送貨型-6
      貨到:惡系+7
    完成:混亂+9
-送貨型-7
      貨到:惡系+6
    完成:混亂+9
-送貨型-8
      貨到:惡系+8
    完成:混亂+5
-購物型×7
      不影響屬性
▲探索
-尋物型-1
      尋獲:善系+5
    完成:秩序+10
-尋物型-2
      尋獲:善系+7
    完成:秩序+8
-尋物型-3
      尋獲:善系+9
    完成:秩序+6
-尋人型-1
      尋獲:善系+8
    完成:秩序+5
-尋人型-2
      尋獲:善系+5
    完成:秩序+7
-尋人型-3
      尋獲:善系+5
    完成:秩序+6
▲搶奪
-1(不包括偷竊或襲擊的部份)
      到手:惡系+6
    完成:混亂+10
▲奪回
-1(不包括偷竊或襲擊的部份)
      到手:惡系+7
    完成:混亂+9
▲護衛
-1
      抵達:善系+7
    完成:秩序+9
-2
      抵達:善系+9
    完成:秩序+7
-3
      抵達:善系+6
    完成:秩序+10
-4
      抵達:善系+10
    完成:秩序+10
-5
      抵達:善系+5
    完成:秩序+10
▲援救
-1
      救出:善系+6
    完成:秩序+9
-2
      救出:善系+5
    完成:秩序+8,善系+18
-3
      救出:善系+8
    完成:秩序+8,善系+8
▲暗殺
-1(不包括襲擊部份)
      殺人:惡系+9
    完成:混亂+8
▲綁架
-1(不包括襲擊部份)
      成功:惡系+6
    完成:混亂+9
▲報仇
-1(不包括襲擊部份)
      成功:善系+8
    完成:秩序+6
▲鎮壓
-普通型-1
      清除:善系+5
    完成:秩序+5,善系+5
-普通型-2
      清除:善系+10
    完成:秩序+7,善系+7
-普通型-3
      清除:善系+6
    完成:秩序+5,善系+4
-普通型-4
      清除:善系+6
    完成:秩序+6,善系+6
-困難型-1(30000以上)
      清除:無
    完成:秩序+10,善系+16
-困難型-2(30000以上)
      清除:善系+6
    完成:秩序+5,善系+5

●俠客遊.未來之書-城市警衛篇
  在城市內犯案之後會被通緝,然後糾纏不清的警衛就會不斷的找你麻煩,小弟日前給他小小的測了一下,整理出各種黑道事件的通緝時間與警衛數量。
騙子  4個警衛 4月    送貨、走私送貨工作到期後貨仍未送到(已送到則只是無酬勞,不會被通緝)
扒手  2個警衛 1年    偷竊冒險者失手,會遭致該冒險者全隊攻擊
殺人犯 4個警衛 2年   偷襲冒險者,會遭致該冒險者全隊反擊
小偷  7個警衛 5年   偷竊武器、道具店或寺院失手
  還有,如果在同一個城市中重複犯罪的話,通緝時間會累計嗎?小弟測試的結果是:不會。更離譜的是,通緝時間會以最後一個重新計算。
  所以,如果小弟非犯案不可的時候,先在當地接個送貨工作,然後把東西處理掉。接著去作案。然後立刻回旅舍"中止"工作,以後你的通緝時間就變成最短的四個月了,帥吧?(但警衛有四人)
●俠客遊.未來之書-成為國王的試煉
  這個事件是小弟的角色壯年以後亂晃時遇到的,所以不太確定發生的條件。當時小弟所使用的角色與背景都已經到達頂點很久了,如果有其他經驗的同好就請在版上直接指正吧。
                      jesse w. ^-^
●發生條件
1.在當地的知名度 100
2.國慶日時在該國首都的旅舍睡覺
3.屬性與所在國家(非都市)相符合
%其中第三點有些不確定,例如有一次我在惡之國的屬性是偏向惡與秩序,結果只讓我買國慶日獎卷。之後ReLoad並大偷東西,降到惡且混亂時,試煉事件就發生了
  結果出現一個國王的使者,叫我去附近的一個迷宮找象徵國王寶位的物品,如果在60天之內完成之後就可以通過考驗。那個 "附近" 還真是近啊,我繞了一大圈,超過60天就被取消試煉資格了,重新Load之後才發現就在當地中。屢試不爽,好像先出城再進城就會出現一個新的迷宮。
  小弟當時要找的迷宮與物品如下,其中,物品的部份比較確定,畢竟要中國國王拿個大將軍印才能即位,是有點奇怪吧。
秩序之國      試煉迷宮     王冠(羅馬)
混亂之國      神秘建築物    蘇丹寶石(中東)
善之國       虛構之塔     玉璽(中國)
惡之國       制裁迷宮     大將軍印(日本)
  這四個迷宮都很大,不算極難(依小弟從前的評定標準,難度約為 4/5)。特色是:
1.有一堆小房間
2.沒有藏在小房間內的樓梯(所以簡單不少)
3.東西在一個大房間的寶箱內,寶箱之前有一隻不動的怪物護衛(和援救、尋物型探索一樣)
4.每個都上下共 5層
  因為房間很多,所以看起來很大,但是這裡沒有把樓梯藏在房間裡,所以只要用個尋寶球,跳過所有沒有寶物的房間,一下子就走完了。
  如果不想慢慢玩,建議同好們同時使用偵敵、測寶道具,注意看那個黃點(寶物)之前的綠點(怪物)固定不動,那八成就是了。我第一次是遇到一個占地九格大眼怪,開打之後才知道是隻妖犬,我的隊友兩下就把他收拾掉了。但也不是每個都那麼簡單,我第一次有把所有怪物殺完,結果總共遇到 4隻龍。龍是蠻可怕的怪物,不小心就有隊友掛了
  喔,對了,這裡和神的考驗有幾點不同:
  1.可以帶隊友一起去;
  2.只能進去一次,一次沒成也算是沒通過試驗;
  3.成功後,如果你願意當國王的話,遊戲就結束了-這個比前一代合理多了,以前我到處當領主,也沒什麼好處發生;如果拒絶的話,以後還會不斷的發生這個事件,而且是身上帶著東西進去立刻出來就算完成了(我家裡就有十幾頂王冠... )。
●俠客遊.未來之書-神的試煉
●這個事件發生在力量、知性、敏捷三項屬性任何一項到達90之後,神就會指示你去找一個特殊迷宮試煉,完成後該項屬性的極限就可以達到 100。這類試煉有下面幾個注意事項:
1.神的名字固定為 "神的伊摩達爾",會混在廣場的冒險者中。所以當你某項屬性到達90之後,要主動的用"接近冒險者"功能中的"談話"去啟動這類事件
2.這類洞窟只容許自己一個人進去,但在回去找神談話以前可反覆進出;迷宮中有很強的怪物(像龍、不死王),也可以賺到不少錢
3.搜尋洞窟的目的在於找一個像神灶的東西,接近之後神就會出現告訴你已經通過考驗,並可以把你帶回迷宮入口(使用脫離水晶的效果)
4.完成考驗之後還要再去找神談話,之後屬性的極限就可提升至 100(還是要繼續累積經驗、訓練)
5.當三項屬性都提升到 100之後,就擁有找神挑戰的資格;打敗神之後會成為新的神,並結束遊戲
●這三個洞窟的名稱固定為:力之洞窟、知性迷宮、敏捷之塔,注意事項如下;
【力之洞窟】
  簡單的B3迷宮(名為洞窟,但都是房間),只有B1的血池要注意一下。目的地在B3
【知性迷宮】
  有點難度的B4洞窟,目的地在B4,最難的一個步驟是B2的活動地板。提示如下:
1F: 右下↓
B1: 右上↓
B2: 五個並排的樓梯型通道下方共有六個活動地板,算好時間踏上可掉至B3-從右邊算來第四個↓
  接著就沒那麼難了,只有第二次到B3時,右上那堆房間要靠幻術牆相通,看著地圖會比較好走
【敏捷之塔】
  難度頗高的5F塔型迷宮,大且複雜,目的地在3F正中央。提示為:
1F: 有三個樓梯,選左邊那個↑
2F: 有四個樓梯,只有中間上面那個是活路
3F: 只能一路上↑
4F: 這裡最難-走中間下面那個樓梯↓。特色:這條路只會"繞"過樓梯,如果你"經"過正中央那個上樓梯就錯了
3F: 如果選對的話,這裡只有簡單一條路連到正右邊↓
2F: 如果選對的話,地板的顏色會不一樣。...
●迷宮出現的城市不固定,小弟建議先找偏僻的地方。如:砂之村、河之村、孤島之鎮等
●神大部分會留在同一個城市,但小弟也曾碰到神跑到其他城市去玩的例子
●俠客遊.未來之書-特殊武器/防具篇
-原本計畫把所有武器、防具、道具、魔法一一列表說明,後來想大家應該只對買不到的特殊物品有興趣,故先將特殊武器/防具、六種宗師配備、妖精王國武器防具整理出來
-下列資料取自系統內部設定,物品No為內部編碼。種類的編碼為:1.單手武器,2.雙手武器, 10.盾牌,20.頭盔,30.鎧甲
-下表依照:1.種類,2.強化前之殺傷力/防禦力排序,所以可強化之妖精王國物品可以有更好的表現
-有攻擊/防禦力的一般特殊道具,如丁字褲等不考慮,但芭蕉扇防禦力頗強,故予列入
-簡稱說明:STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力。魔性為秩序、混亂、善、惡四種魔法屬性的簡稱
                     致
                   命  命 殺
          種   售  范 速 中 一 傷
No. Name      類  價   圍 度 率 擊 力
257 中庸劍    1 99000 1 90 10  0 148 魔王守護物
187 七星劍    1 80000 1 75 40  6 127 CHG+10
59   左輪槍    1 100000 5 60 100 0  120
265 妖精之劍   1 5000  1 75 50 3  108 四種魔性+5,可強化2,
                        妖精國物品
121 圓月彎刀   1 66000 1 70 40 4  101 SPD+5
127 惡魔之劍   1 1000  1 80 10 20 89 CHG-20,魔王守護物
123 火炎杖    1 45000 4 95 30  2 73   可使用火柱魔法攻擊
56 暗殺劍    1 45000 1 80 40  25 69
184 仙人杖    1 43000 1 95 10  2 49
196 修羅刀    1 10000 1 85 10  20 30
 
大家好我是新手呦
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