鐵之狂傲

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  序 篇
  每年1月3日的清晨,對於多數西方國家城市來說,歷來都是一個非常寧靜的時刻。辛辛苦 苦工作了一年的人們都希望能夠在聖誕節和新年的假期裡好好休息一下自己緊張的神經, 不用再象往常那樣起早貪黑地奔波。於是平日裡行色匆匆的人群不見了,熙來攘往的車流 不見了,城市上空到處瀰散着的節日帶來的詳和與安寧……然而1997年的這一刻,局面似 乎發生了某種變化:一大早,城市中便開始出現紛紛嚷嚷的人群。他們有的步行、有的驅 車,目的地似乎都是一個——電腦軟體超級市場。這種反常現象並非為某一城市所獨有, 北起寒風凜冽的洛杉機,南至夏日炎炎的悉尼,西自晨霧迷蒙的倫敦,東到大雪紛飛的東 京,只要是有BLIZZARD軟體經銷商的地方,你到處可見這些長長的,不,應該說是滾滾的 人流。究竟是什麼力量使人們可以打破自己多年的生活習慣?答案只有一個:今天(DIABLO)上市發行了!
  聖誕節前後從來都是各大軟體公司推出佳作的熱門時間,而這次的搶購風潮卻是絶對空前 的。其實早在正式版發行一個月以前,BLIZZARD公司就曾在自己的主頁上推出過一個50M的 演示遊戲(DEMO),結果數天間竟有逾百萬人下載。在INTERNET的所有DEMO下載記錄中, 這個成績只有當初的可以與之媲美。僅此一點便不難看出在 世界各地玩家心目中的期待度有多高。究竟是什麼力量使人們如此瘋狂呢?答案只有一個 :DIABLO是空前的、劃時代的!
  在過去的一年裡,我們的確不乏發現靚GAME的驚喜,然而究竟一種什麼樣的感覺才可以稱 的上是「空前的、劃時代的」呢?那麼恐怕只有見過的人才能體會得到。
  
  故事篇
  Leoric來自北方王國Westmarsh,作為一名勇敢的戰士,他周身圍繞着神聖的光環。到這裡 後,他自立為國王,並選定在距Tristram村不遠處建造城堡。在城堡旁邊有一座古老的大 教堂,那裡有神秘的強大力量。因為Leoric統治得法,並保護人民抗拒黑暗力量,所以 Khanduras大陸的人民很快接受他為真正的君主。隨着時間的推移,Leoric的心理髮生了變 化——他開始變得多疑,懷疑他最可靠的大臣陰謀叛變,並且認為朝廷已經十分腐敗,他 開始只信賴大主教Lazaus。出於對權力的追求和對故鄉的懷念,他準備發動對Westmarsh大 陸的戰爭,命令他的軍隊和大臣全部投入戰爭。過不多久,Leoric唯一的兒子Albrecht失 蹤了,他極為震怒,這件事也使他失去了理智。他認為是Tristram的村民綁架了他的兒子 ,以阻止他對Westmarsh發動戰爭。在尋找Albrecht的過程中,他摧毀了村中許多東西,並 固執地認為是村民把Albrecht扣了起來。
  正當Leoric打算把整個村莊摧毀時,他的軍隊在Westmarsh王國戰敗的消息傳來。Leoric的 軍隊長官——偉大的英雄Lachdanan帶領一些殘餘的戰士回到了Tristram。他看到Leoric已 經完全失去了理智,苦諫國王不要濫殺無辜。Leoric不聽勸阻,反而指責Lachdanan背叛了 他,並命令衛兵殺死Lachdanan。由此,Lachdanan的戰士和國王的衛兵在教堂的大廳中爆 發了一場大戰,並且戰鬥一直延續到地下的迷宮中。最後,Lachdanan殺死了Leoric,對於 這件事,Lachdanan一直心懷愧疚。同時,國王死時邪惡的詛咒一直縈繞在他的心頭……
  
  操作篇
  的操作都是通過滑鼠來完成的。滑鼠左鍵用來指明行動方向,與NPC對話, 更換裝備以及攻擊敵人;滑鼠右鍵用來使用各種魔法。在畫面下半部分有若干按鈕,通過 它們可以瞭解、控制遊戲主角的各項能力,下面對這些按鈕做一簡介:
  1.CHAR——特性按鈕(快捷鍵為C)。按下這個按鈕可以讓你瞭解人物的各項參數等級, 包括以下幾項:
  STRENGTH(強壯),此項係數越高,攻擊力越強,而且某些裝備也需要強壯的體力才可以 裝備。
  MAGIC(法力),關係到可學魔法種類的多少。
  DEXTERITY(敏捷),敏捷值越高,則移動速度越快,命中率也就越高。
  VITALITY(活力),擁有強大的活力,不僅可以增加生命值,同時因為能夠更頻繁地做出 動作,所以人物的攻擊力和防禦力也會有對應的提高。
  POINTS TO DISTRIBUTE(升級潛能),通常這個地方是空的,只有當人物升級時,這裡才 會出現數位「5」,意味着你獲得了5點潛能。你可以根據自己的需要,把它們自由地加到 以上四項指標中去。本遊戲中的升級是這樣的:遊戲過程中,當CHAR按鈕的上方出現一個 紅色的,畫有十字,標着「LEVEL UP」字樣的方塊時,證明你已經達到升級所需的經驗值 。此時用滑鼠右鍵點擊這個方塊進入CHAR菜單,再按上述方法處理獲得的潛能,升級就告 完成了。應注意的是升級時要集中優勢「力量」,增補重點環節,切忌「吃大鍋飯」,平 均分配潛能。
  LIFE(生命值),不用再解釋了吧。
  MANA(魔力值),決定你使用魔法的次數。
  ARMOR CLASS(防禦等級),人物身上的裝備決定防禦力的高低。
  TO HIT(命中率),攻擊的成功率。
  DAMAGE(攻擊力),受武器、強壯、活力三方面因素的綜合影響。
  由於敵人的攻擊也有普通攻擊和法術攻擊兩種,所以主角除了ARMOR CLASS以外,還有三種 對抗法術的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING( 防電)。
  遊戲中還有三種隱含能力值沒有顯示在特性按鈕菜單中,只是出現在一些道具的介紹裡, 但它們與主角作戰能力的高低有着直接的關係。這三種能力是:
  CHANCE TO HIT(攻擊機會),擁有較多的攻擊機會可以大大提高作戰中的主動權,對近戰 型玩家尤為重要。
  FAST HIT RECOVERY(快速擊打恢復能力),當主角被圍攻時,常常出現身體左搖右擺,不 聽控制,只能被動挨打的局面。但如果你具備較高的快速擊打恢復能力,就可迅速擺脫困 境。
  LIGHTRADIUS(光亮度範圍),這種能力的提高對在黑暗地下迷宮中探索的你來說,是非常 有用的,更遠的視野可以使你提早發現危機。
  2.QUESTS——問題按鈕(快捷鍵為「Q」)。顯示玩家已領到的任務。
  3.MAP——自動地圖按鈕(快捷鍵為「TAB」鍵)。可將玩家去過的地方用白綫勾勒出來, 各種地形結構和出口的位置畫得一清二楚,對冒險極有幫助。
  4.MENU——主菜單按鈕(快捷鍵為「ESC」鍵)。
  5.INV——道具欄按鈕(快捷鍵為「I」)。顯示主角身上攜帶和已經裝備的物品。上方人 像配備的道具是人物現在身上的裝備,更換時只要用滑鼠左鍵從下方的物品欄裡拾取需要 的道具,再放到上方對應的位置即可。對於消耗型道具,如各種藥水、魔法捲軸等,可用 滑鼠右鍵在物品上點擊使用。但這種用法在戰鬥中往往會詒誤戰機,因而遊戲在畫面的正下方 安排了八個物品欄,供玩家存放常用的道具,並以數位鍵1-8為快捷鍵,滿足戰鬥中隨時取用的需要。
  6.SPELLS——魔法等級按鈕(快捷鍵為「B」)。這裡按照魔法本身的等級(請注意,不 是玩家對某一魔法的使用等級),分四頁顯示玩家已經掌握的魔法。每一種魔法都有其固 定位置,越後面的等級越高。
  7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——選擇目前魔法按鈕。點擊這個按鈕可以改變畫面右 下方目前魔法的表徵圖。在戰鬥中為了應付不同的局面,玩者可能經常需要變換目前魔法的 種類,然而通過點擊此按鈕改變魔法顯然在速度上有點難以讓人接受。因此遊戲允許玩家 定義F5-F8鍵為魔法快捷鍵,實際方法如下:點擊此按鈕呼出魔法菜單,將滑鼠移至要定 義的魔法上方,按下F5-F8中的任意一鍵,此鍵便被定義為此種魔法的快捷鍵。應注意的 是,這種快捷鍵在每次進入遊戲時都要重新定義。
  8.在多人遊戲方式中,畫面的左右下方各多出一個選項。左邊「一張嘴」的表徵圖是對話按 鈕,玩家之間通過它可互相交流訊息,快捷鍵為ENTER鍵。右邊「兩把劍」的表徵圖是遊戲模 式選擇——兩劍平行表示合作,兩劍交叉表示對戰。
  9.遊戲中F1鍵可呼出幫助菜單,F9-F12鍵在多人遊戲方式下可以發出四條常用訊息。「 SHIFT」為剎車鍵,按下後主角只能在原地活動,在混戰中此鍵的作用非常重要,它避免了 因為滑鼠指揮失誤,可能造成的「身陷重圍」的嚴重後果。Z鍵為圖像比例修飾鍵。+鍵和 -鍵用於調整地圖比例。
  戰士篇
  在Khanduras大陸,戰士們受到嚴格的訓練,使他們能夠熟練使用各種武器。他們從僱傭軍 被培養成無畏的戰士,許多人都加入了國王Leoric的軍隊,參加了討伐北方Westmarsh王國 的戰爭。當戰爭結束後,戰士們回到家鄉,發現這裡的情況發生了很大變化,秩序一片混 亂。Leoric國王神秘之死,眾說紛紜。大教堂內是否隱藏着邪惡?為了財寶,為了榮譽, 戰士們打算一探究竟。儘管Tristram的村民一再勸阻,但仍有許多勇敢的人下到古老教堂 的地下去探險,可他們再也沒有回來……不管他們是受到勇氣還是榮譽的激勵,亦或是受 瘋狂貪慾的驅使,新到Tristram村的戰士們仍隨時準備接受來自地下未知黑暗力量的挑戰。
  選擇扮演戰士,首先要瞭解你自己的基本情況,所謂「知己知彼,百戰不殆」。戰士是各 遊戲角色中最有勇力和最強壯的人物,他的優勢在於近戰。
  戰士的強壯值和生命力最高,敏捷性相對薄弱,魔法值最低。知道自己的特點後,就要確 定發展方向。由於戰士屬力量型人物,所以升級時應首先側重提高強壯參數,這關係到殺 傷力的大小;其次要考慮敏捷性參數,關係到移動速度和命中率;由於戰士的生命值初期 就較高,且隨着每次升級還會對應增加,所以可放在次要位置;對於法力,筆者的看法是 升到25級就足夠了,這時已經學會治療魔法,可以為自己「加血」了。
  開始冒險時,裝備比較簡陋,只有一把短劍、一隻盾和幾百金子。不過不用急,伴隨戰鬥 開始,你會得到不錯的裝備。應該說從第一層到第四層迷宮的敵人還是比較容易對付的, 不過一些會咬人的惡犬應付起來有點麻煩,因為它們敏捷性好。所以出手時要掌握好時機 ,在惡犬作勢欲撲時攻擊,可做到一擊必殺。不過當要對付一群敵人時,其中既有射箭的 又有揮斧子的,面對如此的立體攻勢,萬不可弧軍深入,否則你會死得很難看!可採取游 擊戰術,先觀察一下周圍地形,選擇一處易守難攻之地——比如說有一間屋子只有一扇門 (這一點尤為重要),可據門而守。勘查好地形後,可以實施以下戰術:先去敵群附近露 一下頭(敵人都是有一定警戒範圍的),會有最靠前的幾個敵人殺上來,立刻撒丫子快跑 ,站在事先選好的門後,堵住門一個一個地收拾,所謂「一夫當門,萬怪莫開」,讓敵人 的「怪」海戰術不能得逞,同時充分發揮了自己單兵作戰能力強的優勢。堵門時,按住 SHIFT鍵,同時按滑鼠左鍵,可確保在原地進攻,不會不留神殺出(進)門去。以筆者的經 驗,此「堵門戰術」在第一到第八層迷宮都適用。
  當殺到第五層時,場景一變,又有新怪物出場。比較討厭的是那些會飛的巨猴,往往一間 屋裡有十好幾只。建議最好裝備一劍一盾,因為盾可以有效地防住飛猴的撲擊,以及敵人 的箭雨。隨着深入地層,敵人也越來越強。有時你會看到一群敵人簇擁着一隻顏色不同於 其它的怪物,殺死這只怪物往往會得到不錯的裝備。這時你只要豎起耳朵,聽見「叮噹」 一聲,趕快用滑鼠在周圍的地上好好找找,一定能揀到上好的護肩或戒指。
  對付會射箭的敵人只能冒着箭雨殺入敵陣。射箭的敵人往往機動性很好,因此要求你選定 目標後堅持追殺,不可半途而廢。等級低時可且戰且走,不要一見滿天箭雨就害怕了,其 實有許多箭射不到你身上(當然你不能原地不動,那可就真成靶子了),而且箭的殺傷力 並不大,中幾箭也死不了。做到有勇有謀,抱定運動戰術就會比較容易殲滅放箭的敵人。 另外在開箱子尋寶時千萬要小心,因為箱中常常藏有機關,箱蓋一開不是飛箭就是飛火球 ,所以開完箱子後要疾速閃開,避免受傷。
  從第九層開始,地形有了新變化——沒有了「據險之處」,全部是開放式地形,堵門戰術 用不上了,只能採用運動戰,避免和敵人纏鬥。在這裡,會出現一種會吐光球的狗,極為 討厭。光球不僅能傷人,而且落在地上或當狗死後都會變成一灘綠乎乎的東西,踩上去會 損失生命值。從這層開始,你必須注意你的「三防」,即加強防魔、防火、防電能力。這 一層的地上有岩漿,會阻住你的道路,而岩漿後面會有大批敵人,作為戰士又沒有很有效 的遠距離攻擊手段,所以一定要四處多轉轉看準入口後,才能殺將進去。
  來到第十三層後,出現了手舉巨劍身穿重鎧的武士,這種敵人攻防能力都很強,跟他們交 手時要做到膽大心細。首先,由於武士的防禦力很高,如果自己單手劍的攻擊力不夠高的 話,建議換成雙手斧或雙手劍以加強攻擊力。由於沒有了盾牌,你的防禦力自然會降低, 所以你不能同時和三個以上敵人交手,因為被敵人圍住只有死路一條。這裡可以採用毛主 席游擊戰的十六字方針——「敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追」。對大群敵人 ,可露一下頭,然後回身快跑,引敵人來追。當追在最前面的一兩個敵人遠離了他們的「 大部隊」,落了單,便可返身殺個回馬槍,將其幹掉。用此法可有效地分散敵人力量,達 到消滅敵人的目的。應注意敵人AI較高,追敵時不要反被誘入敵人的包圍圈裡。另外還有 一種會撲人的蝎子,它動作很快,對付它只能先下手為強。到第十四、十五層會出現魔法 師,這類敵人能打火球,同時還會瞬間移動。此時你應使你的防魔、防火能力都達到最大 ,不然很容易受傷。與魔法師對抗只能在他們出手的一瞬迅速出招,同時你的命中率也應 該夠高,做到劍不落空,否則應付他們會很麻煩。如果面對大批魔法師,萬不能冒着滿天 火球隨意而為,由於戰士沒有很有效的遠程攻擊手段,所以只能慢慢和敵人打持久戰,干 掉一兩個魔法師後恢復一下生命,直到全勝。
  當你來到地下最深處的DIABLO層,你必須同那個萬惡的暗黑破壞神DIABLO決一死戰。戰前 先檢查一下裝備,筆者認為寧可讓防禦度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都達到 最大;此外在武器裝備上一定要採用劍盾組合的方式,在穩固防守的基礎上展開攻擊。在 與DIABLO作戰時,可採用誘敵深入的方法。雖然DIABLO身邊有許多嘍囉,不過沒關係,還 用老法子——露一下頭後立刻腳底抹油,DIABLO會追上來,你可以跑到一處較遠的地方和 它單挑。DIABLO是一隻雙手會拍火球的大怪物,用你的盾牌可以有效防住它發出的火球, 再加上你的防火能力已達到最大,它基本傷不到你,這時你右手劍一頓亂砍,DIABLO的死 期就到了。
  
  浪人篇
  很難想象吧,如此漂亮的女性形象,竟然在遊戲中被賦予浪人的身份。東西方文化的差異 真有那麼大麼?在這張美麗的臉龐後面,還隱藏着一段更加神秘的故事,不知你有沒有興 趣聽……
  「盲女」在大多數西方人眼中是一個散佈在民間非常神秘的組織。她們中的每一個成員都 是箭法高超的射手,並歷代相傳着一種由古老東方哲學思想發展而來的超能力——透視術 ,這種非凡的本領可以在戰鬥中幫她們發現並排除身邊的種種危險。然而這一切卻似乎並 不為世人所知,大家只把她們看成是四海為家的浪人。這副獨行者的姿態恰好幫助她們掩 蓋自己秘密的組織身份。所以這世上有許多有眼無珠的傻瓜都在犯着同一個錯誤:他們大 大低估了這些鐵娘子在戰鬥中的能力,並出於某種虛榮心,只付給她們極少的報酬。
  在KHANURAS發生的一連串怪事已經引起了很多浪人的注意力。她們不遠萬里從東方的沙丘 趕到這裡,一方面想與黑暗中的各種惡魔展開一場較量,檢驗自己修行的成果,另一方面 則想揭開掩埋在古老廢墟下的寶藏之謎。
  雖然在近戰中浪人的動作不如戰士那樣孔武有力,但在運用弓箭方面她們絶對是無可爭議 的至尊。一位箭法已臻化境的高手,她在看似不經意間發出的每一箭,對敵手而言都將形 成一股強大的衝擊波。再加上天生的第六感覺,更使她們在危險面前顯得處變不驚。在排 除掉了一個又一個的機關陷阱之後,這群鐵娘子將最終通往勝利之門!
  ……
  聽完這個故事你有什麼想法?可不要做傳說中「有眼無珠的傻瓜」呀!(笑)也許是女性 形象在動作遊戲中使用頻率歷來較低的原因,BLIZZARD特別在它的主頁上向大家講述了上 面這個頗有寓意的故事。大概除了作為背景材料以外,也很有向玩家推薦這個人物的意味。
  浪人相比於其他人物,特點是敏捷度高。但由於使用的武器是弓箭,無法用盾增強防禦, 攻擊力也不如刀劍來得兇猛,所以靈活的身法,較高的命中率對浪人來說就顯得至關重要 ,而敏捷度恰恰就是決定上面兩種特性的。升級時一定要注意保持這方面的優勢,優先將 潛能加在敏捷度方面。當命中率達到90%以上時,再考慮增加別的屬性值。
  對於浪人來說,解決防禦力低的最有效途徑就是披上重鎧。但大部分重鎧都對強壯度有較 高的要求,所以升級的次重點應當放在提升強壯度上。當玩家的防禦等級達到100以上時, 才可以比較放心地向遊戲中的縱深地帶前進。
  法力一項可以考慮在上述兩項屬性達到要求後升級。因為到遊戲後期,敵人的數量明顯增 多,地形也越來越開闊,這顯然對攻擊力低,近戰能力差的浪人是不利的。因此必須掌握 一些有較強殺傷力、較大殺傷範圍的法術,以彌補自己的不足。而只有當法力值達到80以 上時,主角才可以真正學會一些威力巨大的法術。
  遊戲初期主角的裝備雖然簡陋,但敵人也很容易對付。需要注意的是,在敵人較多的情況 下,應當採取「迂迴戰術」,利用自己的敏捷分散敵人,然後逐個消滅。一到四層迷宮的 地形比較複雜,充分利用有利地形是初期制勝的訣竅。比如利用隨處可見的柵欄,把敵人 關在門外,怪物無法傷你毫髮,而你可以穩穩當當地在裡面將它們一個個地收拾掉。
  到第五層迷宮後遊戲場景發生了較大變化,但上述作戰方針依然適用。不過此時會出現幾 種新敵人,其中尤以手持大棒的牛頭怪最難纏。它們移動速度快,攻擊力高,並且常常成 幫結夥地攔住你的去路。對於不善近戰的浪人來說,它們簡直可以算得上是「天敵」。因 此建議你一定要事先呼出自動地圖,摸清周圍地形。當遇到「天敵」時,應採取一邊放箭 一邊後撤的戰術,充分利用地形迂迴,發揮自己敏捷度上的優勢,始終與敵人保持一定距 離,不過應注意千萬別跑進死衚衕,那樣無異於走進了墳墓。除牛頭怪以外的另幾種敵人 不是移動速度慢,就是喜歡在固定位置上攻擊,對已經具備了一定作戰經驗的「鐵娘子」 是構不成太大威脅的。
  當來到迷宮第九層時,你已處身於完全開放的地形當中。不過地上的岩漿流是無法通過的 ,它將地面割裂成許多板塊,你只能沿著它的脈絡走。對於多數敵人,你可以採取「隔岸 開火」的法子,利用腳下這些天然屏障,遠距離攻擊敵人。不過從這一層起,開始大量出 現會用魔法攻擊的怪物,對付它們還得多跑跑腿兒,別站着當靶子。此時如果條件允許, 應儘量配備可以提高「三防」的道具。
  從第十三層起,迷宮地形雖較以前無太大變化,但又有大批強力敵人現身。其中以巨劍武 士的樣子最為恐怖,它們攻擊力和防禦力都很高,弱點是對法術沒有免疫能力,因此當以 各種強力魔法與之周旋。對付放光球的魔女,則需一些冒險精神。她們對大部分魔法有防 禦力,人數眾多,AI也不低,唯一的弱點是攻擊的間隔時間比較長。所以可先引誘她們發 動一次進攻,閃過之後,集中向幾個魔女放箭。如法炮製數次,可逐步將她們消滅。到了 第十四、十五層會出現魔法師,他們能放火球,並能瞬間移動,是最不好對付的敵人之一 。除非此時你已經學會了一些非常高級的法術,不然此處恐怕無取巧可言。建議多備生命 藥水,佩帶「三防」高的護具,戰鬥中儘量利用自己擅長遠距離攻擊的特點分頭打擊敵人。
  在地下最深處——迷宮第16層,鐵娘子將VS終極大魔王DIABLO!DIABLO作為本遊戲最終的 BOSS當然非同小可,它不僅移動速度快,而且還會遠距離施放威力巨大的火球。由於浪人 不善近戰,所以應繼續堅持自己一貫不二的制勝法寶——迂迴戰術,切忌「硬碰硬」。即 便被DIABLO趕上,也不要失去信心,因為它行動的特點總是走走停停,只要你始終不斷地 「移動」自己,就總有機會將它甩開。萬不可意氣用事,鬥一時之勇,與DIABLO短兵相接 。沒有盾牌的保護,不只是降低一些防禦那麼簡單,同時有效防禦的機率也大大降低了。 也就是說,敵人不僅擊中你時的傷害加大了,擊中你的機會也成倍增加。所以絶不可以己 之短搏人之長,與DIABLO硬拚只有死路一條。正確的辦法是應儘量裝備增加防火係數和提 高敏捷度的道具,只要始終與DIABLO保持一定距離,並不斷反擊,你會發現DIABLO並不如 你想象中的那麼可怕。
  最後解釋一下前面提到過的「透視能力」。這種超能力在遊戲中是指浪人所具有的一種稱 為「TRAP DISARM」的基本法術。由於迷宮中到處佈滿了大大小小的箱子和棺材,它們中有 的藏滿了黃金,有的卻是連通着某個黑暗角落裡殺人武器的引信,所以經常有人因為求寶 心切而中了埋伏,然而這些隱藏的陰謀是無法瞞過浪人與生俱來的「第六感覺」的。「 TRAP DISARM」的實際用法如下:首先使用此法術,然後把生成的特殊表徵圖放到要檢查的地 方,如果此處確有陷阱的話,上面就會顯示紅色的「TRAP」字樣,再點一下滑鼠就可以將 危險排除。作為基本法術,「TRAP DISARM」是不消耗魔力值的,但它無法發現木筒中的炸 藥。
     魔法師篇
  魔法師的確是個神奇人物,當他修練到一定程度,掌握了絶大部分魔法時,基本上對每種 敵人都能找到適宜的魔法以攻其弱點,因而往往能收到奇效。一個高等級魔法師對敵人的 攻擊力,無論是在攻擊範圍、攻擊力度、攻擊效果等各個方面,都是三類探險者中最強大 的。但要把一個新出道的魔法師培養起來卻是這三類人中最難的。難怪有人說這三類人中 ,戰士適於初級玩家,浪人適於中級玩家,而魔法師則適於高級玩家。
  最初的魔法師除了擁有魔杖恢復魔力這一基本技能之外,只會一個火矢魔法,其攻擊力較 低,而且還要消耗魔力值。因此你可以用僅有的100金子去女巫那裡買兩小瓶魔法藥水備用 。開始時的敵人比較弱,但還要注意以下幾點:一、絶不能與敵人打肉搏戰,否則會吃大 虧。魔法師的生命值很低,直接用魔杖打架的攻擊力又不高,所以應充分利用魔法師本職 業的長項——魔法,來攻擊敵人。二、儘量節省魔力。起初魔法師的魔法攻擊命中率很低 ,而魔法的使用是要消耗魔力值的,所以使用時一定要注意節省彈葯,保證命中率。三、 慎重使用魔杖上固有的魔法。使用魔杖上的魔法雖然不消耗魔力值,但是要消耗魔杖上的 魔力,當魔力用完時,就得去村莊的女巫那裡恢復魔力,恢復一次要花費200多金子,這對 一位新魔法師來說是很奢侈的。因此,使用時一定要慎重。別以為用你自己的魔杖恢復魔 力可以為你節省金子,那可是要消耗魔杖上最高魔力的,所以如果你打算長期使用你的魔 杖,建議不要用得太隨便。
  對於魔法師筆者不想再說更多,下面是一位老魔法師的日誌,現在這裡摘錄幾段供大家鑒 賞,希望對各位有所幫助。
  
    無所不能的大魔法師日誌
  ……
  我對敵人一般都採取魔法攻擊,為了保證命中率,我總是等敵人走近到一定距離時才發動 進攻,這樣可以保證「彈」無虛發,以節省我的魔力。我從被消滅的敵人身上搜出金子用 以維持「軍費」。隨着經驗的積累,我一次又一次地升級。每升一級,我都毫不猶豫地把 五個潛能點加到法力值上。在迷宮中,我還經常找到一些魔法捲軸和魔法書,魔法捲軸允 許我使用一些包括我沒學會的魔法,而且不消耗魔力值;而魔法書則可以使我學會新的魔 法,也可使我已經學會的魔法變得更精(即消耗更少的魔力值,產生更高的攻擊力)。就 在這幾層迷宮中,我先後學會了「神聖之箭」(HOLY BOLT)、「治療」(HEALING)、「 閃光彈」(CHARGED BOLT)、「地獄之火」(INFERNO),還有「火牆」(FIRE WALL)魔 法。有這幾種魔法對付第一,二,三層迷宮中的敵人已經足夠了。
  ……
  以我現在的修為,我自覺已經有本錢找幾個難纏的敵人來「玩玩」。於是,我決定先在「 屠夫」和「骷髏國王」身上開刀。先滅了第二層迷宮中的所有敵人,我來到了屠夫的小院 門前,深深地吸了口氣,輕輕地打開了屠夫小院的門。「HA HA HA!FRESH MEAT!」(哈 哈哈!新鮮的人肉!)隨着這一聲令人膽寒的怪叫,屠夫高舉着一柄帶血的菜刀撲了過來 。我趕忙在門口點燃一堵火牆,再堵住他的逃路,這個愚昧的屠夫真沒白長這一顆豬頭, 傻乎乎地站在火裡向我掄起菜刀。我把帶來的生命藥水一瓶接一瓶地喝下去,又不時地用 「地獄之火」發出攻擊。終於,當我剛喝下最後一瓶藥水的時候,屠夫倒在了血泊中。我 擦了一把冷汗,檢起屠夫的那把菜刀看了看,「嗯,一定能賣個好價錢。」
  對付骷髏國王,我採用了以逸待勞的戰術。選好一個有利地形後,利用魔杖的魔力放出一 個個閃光彈,密集的火力交織成火網發射出去。雖然我沒有看見那些骷髏,但我能聽見骷 髏們紛紛中彈倒地的聲音。不一會兒,骷髏國王就按耐不住了,率領着一群骷髏殺將出來 。我立即在面前點起一堵堵火牆,形成一片火海。骷髏國王終於沉沒在熊熊的火焰中。最 後我說道:「安息吧!Leoric國王,我一定會找到你的兒子的。」
  ……
  我在第四層,學會了「劈空取物」、「閃電」和「時空之門」法術;在第五層,學會了石 頭咒語;在第六層學會了「召喚神龍」,再加上從女巫那裡買到的魔法書,我終於練成了 25種魔法,成為一個真正無所不能的大魔法師。哈!哈!哈!
  ……
  當我剛剛下到第十三層迷宮時,就不禁自言自語道:「我一定是快到了。」從這一層起, 每當我去村莊補給時都要到女巫那裡去尋找威力強大的魔杖。直到有一次,我買到了一根 魔杖,允許我使用十次「基督啟示」,能買到這根魔杖的的確確是很幸運的。因為這是一 種威力無窮的魔法,可以讓成千上萬的敵人在瞬間化為灰燼。有了它,我再也不用怕那些 成群的巨劍騎士了。我又賣去了一些不用的裝備,把得來的金子都用來補充了力量,法力 ,敏捷和生命,之後又購買了足夠的生命和魔力藥水,便鑽入了地下迷宮的最底層。 剛到這一層,前面閃出一個黑影,我立刻警覺地停住腳步,只見一個手持巨劍,身披鎧甲 ,身材高大的騎士氣勢洶洶地朝我走來。來到近前他揮劍就剁,我原地不動念了一個石頭 咒,這位巨劍騎士霎時變成一尊石像。我掄起手中的魔杖把他打了個粉碎。剛剛前行幾步 ,黑暗中又衝出三隻長蟲精,我立刻念了一段咒語,只見前方平地鑽出一個石頭人。三隻 長蟲精就象見了美味佳餚一樣,爭先恐後地撲上去,把我的石頭人團團圍住。我的石頭人 可不是干挨打的,它揮起拳頭反擊長蟲精。而我卻躲在後面看熱閙,為了不耽誤更多的時 間,我使出火球魔法,助石頭人一臂之力,擺平了那三個怪物。隨後石頭假人邁着沉重的 步伐消失在黑暗中,遠處又傳來敵人的慘叫,我知道那是石頭人的傑作。
  …
  這裡果然凶險異常,當我使用「瞬間移動」穿牆進入一間秘室後,竟處身在一大群巨劍騎 士當中,眼看就要變成肉餡了!情急中我使出終極魔法「基督啟示」,砰的一聲,紅光閃 過,所有的巨劍騎士都化成了灰燼。擦了擦額角的冷汗,我繼續探索。忽見前面火球亂飛 ,心知不好。我立刻放出兩個火精靈,兩個「火人」一溜煙地竄了出去,與兩個女魔撞了 個滿懷,兩個女魔應聲倒下。隨後我乾脆推出一排排熱浪,隨着一聲聲慘叫,後面的幾個 女魔也都被消滅乾淨了。
  咦?這間屋子怎麼沒有門?裡面有我需要的新兵器。沒關係,看我使個「劈空取物」,伸 出魔法之手,嗖的一下取出了我要的東西。突然,又出現一大群魔法師,他們一邊放魔法 火球,一邊瞬間移動,很難對付。我立即召喚出我的守護神——三頭神龍。一陣密集的火 球聲過後,一切又都恢復了平靜。就這樣,我消滅了這一層所有的敵人,現在是和惡魔 DIABLO一對一角斗的時候了。
  我打開魔法盾牌,補充好所有的魔力,之後「喀」的一聲,打開了通向DIABLO惡魔大門的 開關。我使用「瞬間移動」移進了DIABLO的所在,又一個「瞬間移動」穿了出來。這樣, DIABLO便隻身追了出來,我早已移到一個牆角等着他。一看到DIABLO我立刻使出火牆法術 ,在面前點起一片火海,DIABLO踩着大火衝了過來,我的火牆似乎根本沒傷到它。於是我 使出終極魔法「基督啟示」,只用了兩次,DIABLO就混身冒血,象徵黑暗和恐怖的魔王 DIABLO就這樣「歸天」了。
  ……
    任務篇
  本遊戲中的任務是隨機產生的,在冒險過程中不一定都能碰上。碰不上也沒關係,只不過 少得些裝備而已,不會影響遊戲進程。下面對遊戲中各種任務做一簡介:
  1.在教堂門口的地上有一個身受重傷的村民。他告訴你,地下迷宮中有一個屠夫,他殺了 許多人,希望你能為他們報仇。屠夫住在地下二層的一所四四方方的小屋中,建議各位先 別去招惹他,可先到第三層殺敵升級,再返身上來殺屠夫,這樣比較有把握。
  2.村中的村民告訴你水源受到污染,希望你幫他們解決。任務完成後,你可到醫生那裡拿 到一枚「三防」全加10%的戒指。
  3.在第三層,進入國王的墳墓後,你會遇到Leoric國王的骷髏,它率領一批小嘍囉對你圍 攻,要小心呀!
  4.第四層你會遇到一個哀求你不要殺它的怪物,第二次和它對話,它會給你一件不錯的裝 備。如果你想看看它還有什麼好東西就繼續和它對話,但你的貪心激怒了它,當你第四次 向它要東西時,它猝然出手,你可要有個心理準備啊!幹掉它,你還會得到一件很好的裝 備。
  5.在第四層快下到第五層的入口處,有一個小猴會要你幫它找一件東西。找到後給它,沒 想到它恩將仇報,招來大批小猴圍攻你,殺!
  6.在第五層收集到三顆血石,放到香爐上後,你會發現一間密室。進去處理掉幾個怪物, 可揀到一件名叫ARKAINE』S VALOR的鎧甲,防禦力為25,而且永不磨損,千萬別錯過啊!
  7.在第七層一處圖書館裡,有許多捲軸,你可盡情去揀。這時你將過早地面對魔法師,不 過他只是一個人,不用很怵他。對話後他會扔出一本魔法書。如果你覺得自己的能力足以 擺平它,就去開旁邊的書櫃,你的動作會招來一場很費勁的大戰!(當然也可以隔空取物 )
  8.當你來到第九層時,回到村中,鐵匠會讓你幫他找個鐵砧子(ANVIL),使他可以繼續 工作。在第十層找到這東西后,鐵匠會給你一把命中率+25%的單手劍作為酬謝。
  9.同是第九層,在地上你會找到一本名叫FUNGAL TOME的書(要仔細找)。來到村中,把 書交給女巫,她又會讓你找個蘑菇(MUSHROOM)給她。在地上找到蘑菇後交給女巫,這時 她對你說需要一個動物的大腦來繼續魔法的研究。於是你隨便殺死一個怪物,得到怪物的 大腦。交給女巫後,她又讓你幫她到醫生處拿瓶煉金藥。幫人幫到底,你立刻去取煉金藥 ,不料交給女巫時她卻說你動作太慢,時辰已過,煉金藥對她已沒有用處,真是難伺候! 乾脆自己喝了。好傢伙!各項參數加三點,等於多升了兩級半。總算沒白辛苦,看來好人 總會有好報!10.下到第十四層時,你會遇到一個人,自稱是死去的Leoric國王的騎士, 他會要求你幫他找一瓶煉金藥。你欣然領命,終於在第十五層費盡九牛二虎之力找到了它 ,可別貪心自己喝了,去交給騎士。看樣子他很感動,雖然嘴裡說沒有什麼好東西給你, 但他還是送了你一個「三防」全加50%的頭盔,太棒了!有了它,你打DIABLO時就省心多 了。
  11.到達第十五層,揀到一根魔杖後,回到村中。和長者對話後,接受尋找王子的任務。 自此,第十五層會開一道紅門。進門後你聽到一陣令人心悸的獰笑,魔法師Lazaus說道: 「你來晚了,王子已被殺死,沒有人能阻擋我,哈哈……」。不要聽他的鬼話蠱惑,你要 堅定信心。殺了他後,再回到村中,長者告訴你王子並沒有死,只要你殺了DIABLO就能解 救他。
  
  地形地貌篇
  中的宏觀地形是固定的,實際地貌佈局則是隨機生成的。像第五層為山洞 地形,第九層為岩漿地形,這些都是固定的。而每一層的屋子、圖書館、十字架等等都是 隨機分佈的,形成變化多端的迷宮。
  村莊中有幾個站在固定地點的NPC——村東站着一名女巫,如果你要處理有關魔法的事情, 得去找她。在村莊的中部,人員比較集中,這裡有鐵匠,可以找他買賣和修理武器;在長 者處可以鑒定武器;醫生處可以治療創傷和買藥;另外還有一名醉漢,也是村中幾名倖存 者之一。在村莊的北部站着一名吧女,她和一些任務有關。在村莊西北部的樹下有一個安 着假腿的小孩,從他那裡可以買到一些武器。村中還有幾處能直接下到地下迷宮的入口— —在村莊東部,幾頭牛的旁邊,有一間小屋可下到第五層;村莊西部,有一座山洞可下到 第九層;在村莊中部,酒吧背後,有一道裂縫可下到第十三層。單人遊戲時這幾處捷徑需 到達對應的地層才可利用,多人遊戲時則不必。
  從第一到第四層,有許多用來祈禱的十字架、封閉的屋子,還有盛放先人遺體的棺材。十 字架可以對應增加各項指數和武器的耐久度;封閉的屋子裡往往有許多敵人,要小心應付 ;棺材中有可能會鑽出骷髏鬼,所以打開時要做好攻擊準備。此外還有血池(blood spring)可以恢復生命,魔法池(purify spring)可以恢復魔力。在圖書館的書櫃中有魔 法書可學到新魔法。
  第五到第八層的共同點是門戶較多,並且屋子之間由狹長的通道相連。利用此特點,玩者 可選擇一易守難攻之地,將敵人各個殲滅。
  第九到第十五層的地形全部為開放式,無取巧之處。地上岩漿四流,路上危機四伏,洞中 敵人伺機而動,你要時刻準備着戰鬥。不能一味猛衝猛打,要找到切入點,正確出擊。
  第十六層(即DIABLO層)的地形對你更為不利,無險可守。屋子再也不是封閉的,而且敵人 會從多道門中同時殺出,使你措手不及,大亂陣腳。因此你必須認清道路,萬不可自陷絶 路。
  
  魔法篇
  所有魔法都可以通過閲讀魔法書學會,下面介紹一下各種魔法的特殊用途:
  火矢(FIRE BOLT):最初級的火系魔法,攻擊力低,不易命中。
  閃光彈(CHARGED BOLT):最初級的閃電系魔法,攻擊力低,不易命中。
  神聖之箭(HOLY BOLT):只能攻擊骷髏和殭屍,往往會收到奇效,形式類似於火矢,在同 等等級下攻擊力高於火矢和閃光彈。
  治療(HEALING):恢復自己的生命值。
  治療他人(HEALING OTHERS):只用於多人遊戲中,可為同伴恢復體力。
  地獄之火(INFERNO):屬火系魔法,攻擊近距離狹長範圍內的目標。此魔法宜在狹長過道 或在屋門口使用,以打擊縱深方向的敵人。
  火牆(FIRE WALL):攻擊力很高,打擊範圍大。若施放多堵火牆可形成一片火海,既可保 護自己,也能消滅敵人,但要注意如果走入火海自己也會受傷。
  劈空取物(TELEKINESE):拿取可視範圍內任何位置上的物品。
  閃電(LIGHTNING):是閃電系魔法中攻擊力比較高的一種。速度快,易命中。
  時空之門(TOWN PROTAL):無論在哪裡都可以造一個門回村補給。
  死亡之光(FLASH):攻擊力較高的一種閃電系魔法,但攻擊範圍不大。
  石頭咒語(STONE CURSE):把敵人變成石頭,但如果你不趕快把這塊石頭處理掉,過一會 兒它還會恢復回來。
  瞬間逃逸(PHSAING):建議準備將這種逃跑魔法連續用上三次,因為逃逸目的地是未知的 ,搞不好很可能會從三個敵人的身邊「逃」到十幾個敵人的聚會中,當心啊!
  魔法盾牌(MANA SHIELD):適用於魔力高、生命低的魔法師。當受攻擊時,只減魔力,不 減生命,但當魔力值等於0時,魔法盾牌就會消失。
  火精靈(ELEMENTAL):一種具有靈性的魔法,專門攻擊靈敏度高的敵人,如弓箭手,放火 球的魔女等。
  火球(FIRE BALL):攻擊力較高的火魔法。
  熱浪(FLAME WAVE):可以移動的火牆。
  發散閃電(CHAIN LIGHTING)攻擊力很強且範圍很大的閃電系魔法。
  守護神(GUARDIAN):一種具有靈性的魔法,最適合用來攻擊成群出現,行蹤不定的魔法 師。
  環形閃電(NOVA):打擊範圍大,但攻擊力弱。
  傀儡假人(GOLEM):為你製造一個替身,與你並肩戰鬥,攻擊力較強,但很怕魔法攻擊。
  瞬間移動(TELESPORT):可以移到螢幕上任何一個你想去的地方。
  骷髏精靈(BONE SPIRT):可以打掉敵人三分之一的生命,但消耗魔力值較高,還要耗生 命值。
  血之星(BLOOD STAR):攻擊力很高,但要耗生命值。
  基督啟示(APOCALYPSE):這是最有威力的魔法,可消滅畫面內的所有敵人。
  魔法捲軸可以使主角直接使用上述某種魔法而無需學會它。除以上各種魔法的捲軸外,還 有幾種特殊捲軸——鑒定紙卷(SCROLL OF IDENTIFY)可用來鑒別各種裝備;透視紙卷可 以透過牆看到敵人;復活紙卷可在多人遊戲中用來使死去的同伴復活。
  魔杖可以用來為自己恢復魔力(STAFF RECHARGE),但會消耗魔杖自身的最高魔力。 因為魔杖中固有的魔法等級越高,其恢復魔力後損失的最高魔力也越多,所以筆者不提倡 用高級魔杖為自己恢復魔力。
     物品裝備篇
  物品是指諸如魔法書、藥水、魔法捲軸、金幣這些只提供使用功能,不能佩戴的東西。它 們都是消耗品,只暫時占用物品格,或早或晚你總會把它們用掉的。裝備是指那些可以佩 戴到身上的東西,包括武器、護甲、頭盔、盾牌、護肩、戒指等。 在遊戲中可以通過兩種途徑獲得裝備和物品。一是購買,二是從敵人的屍體上、迷宮裡的 寶箱中或一些特定物體上搜索得到。裝備一經獲得,可以立即佩戴使用,但並不說明你可 以同時得到裝備所提供的所有功能。如果你發現裝備的說明中有NOT IDENTIFY(未鑒定) 字樣,則必須使用鑒定紙卷,或去村中的廣場上請老者Cain對此裝備作鑒定,此後該裝備 的所有功能才會被完全發掘出來。
  絶大多數裝備都不是永遠用不壞的。每種裝備的堅固度(DUR)除了由裝備本身決定外,當 發生一些特殊事件後也會有所改變。當這個堅固度降到一定程度時,螢幕右下方會出現相 應的黃色表徵圖以示警告。當表徵圖變成紅色時,說明裝備的堅固度已經非常低了,必須馬上 修理(倘若堅固度降到0,這件裝備就徹底壞掉了,無法修復)。雖然戰士有修理裝備的技 能,不過經他修理一次,裝備的堅固度上限就會降低一些,等於是把裝備修得越來越次, 所以不到萬不得已不要用這項蹩腳的技能,還是回村去找鐵匠修吧。
  另外,要獲得裝備的全部功能還要看你是否滿足其佩戴條件(REQUIRED),即對你自身各 項參數的要求。一般來說裝備的等級越高則佩戴條件越高。比如有一件護甲要求使用者的 強壯是80,而你只有70,那麼即使穿上它,你的防禦力還是和沒穿一樣。遊戲會將你目前 不適合使用的裝備都套上紅色以示區分。
  遊戲中的裝備共有三大類,最基本的是白色系裝備,沒有任何附加功能。藍色系裝備是用 貴重金屬打造的或是安裝了魔法寶石,所以擁有特殊的魔力。最有價值的是金黃色裝備, 擁有超凡的附加力量。藍色系和黃色系都是高級裝備,這裡我們只討論那些可以給你提供 好處的高級裝備,至於那些佩戴之後反而會減你某些參數的裝備,相信沒人會感興趣的( 在出售時,這類裝備只值1個金幣)。
  有趣的是,遊戲中的裝備不是預先設定好的,而是由許多「功能塊」組成的,多種「功能 塊」的不同組合可以形成近千種各式裝備。在遊戲中你能夠找到的武器裝備除了與遊戲難 度(僅限於多人遊戲)以及所進入的迷宮深度有關外,還與你本身的等級有關。如果你級 別不夠高的話,即使有許多錢(似乎不太可能),鐵匠鋪和巫女那裡也不會有什麼象樣的 好東西出售。
  也許你已經發現,高級裝備名稱的構成都是符合以下這個公式的:首字+物品名+of+尾 字。比如:Amber Plate of Harmony(琥珀色之和諧護甲)。有時只有首字,如Savage Sword(拯救之劍)。有時只有尾字,如Sword of Harmony(和諧之劍)。但如果首字和尾 字都沒有的話,就不是高級裝備了。這裡的首字和尾字分別對應着兩個功能模組,提供各 自的性能。一般來說,首字好的,尾字必然一般。尾字好的,首字就不怎麼樣。如果碰巧 得到一件首字和尾字都非常不錯的裝備,那麼可以說你已經交上好運了。
  下面分類介紹各種首字、尾字的含意及功效。其功效百分比數據是取平均值後的結果,在 遊戲中可能略有出入,但不會造成太大影響。
    一、首字(括號內註明中文含義及增強功效的百分比)
  1.增加特殊防禦力。帶有此類首字的裝備可以為你提供防魔法、防火及防電的能力。如果 條件允許,應儘量選擇對「三防」都有功效的裝備。
  防魔法(Resist Magic)的首字有:White(白色的,10%)、Pearl(珍珠的,20%)、 Ivory(象牙的,30%)、Crystal(水晶的,40%)、Diamond(鑽石的,50%)
  防火(Resist Fire)的首字有:Red(紅色的,15%)、Crimson(朱紅的,30%)、 Garnet(赤紅的,40%)、Ruby(血紅的,50%)
  防電(Resist Lightning)的首字有:Blue(藍色的,10%)、Azure(天藍的,20%)、 Lapis(青藍的,30%)、Cobalt(碧藍的,40%)、Sapphire(藍寶科技的,50%)
  提供全部三種特殊防禦力(Resist All)的首字有:Topaz(黃玉的,15%)、Amber(琥 珀的,17%)、Jade(翡翠的,20%)、Obsidian(黑曜石的,30%)、Emerald(祖母綠 的,60%)
  2.增加命中率(To Hit)的首字有:Bronze(青銅的,5%)、Iron(鐵的,8%), Steel(鋼的,11%)、Silver(銀的,15%)、Gold(金的,20%)、Platinum(白金的 ,30%)、Mithril(合金的,40%)、Meteoric(流星的,70%)、Weird(神秘的, 90%)、Strange(神奇的,110%)
  3.增加攻擊力(Damage)的首字有:Jagged(鋸齒的,25%)、Deadly(致命的,40%) 、Heavy(沉重的,60%)、Vicious(凶惡的,70%)、Brutal(野蠻的,80%)、 Massive(巨大的,100%)、Savage(拯救的,120%)、Ruthless(冷酷的,140%)、 Merciless(無情的,160%)
  4.同時增加命中率和攻擊力的首字有:Sharp(鋭利的,3%,20%)、Fine(精巧的, 6%,45%)、Warrior』s(武士的,10%,60%)、Solder』s(戰士的,18%,67%)、 Lord』s(領主的,20%,80%)、Knight』s(爵士的,30%,100%)、Master』s(大師的 ,40%,120%)、Champion』s(勝利者的,50%,140%)、King』s(王者的,80%, 170%)、Emperor』s(帝王的,?%,聽說過,沒見過,只知道利害得不得了)。
  5.增加防禦度(Armor Class)的首字有:Grand(寬大的,50%)、Valiant(勇敢的, 60%)、Holy(神聖的,70%)、Glorious(榮耀的,80%)、Blessed(祝福的,100% )、Saintly(聖者的,120%)、Awesome(可怕的,140%)、Godly(天神的,200%)
  6.增加魔力(Mana)的首字有:Spider(蜘蛛的,13)、Raven(盜賊的,18)、Snake( 蛇的,25)、Serpent(巨蛇的,36)、Drake(公鴨的,45)、Dragon(龍的,53)、 Wyrm(妖龍的,70)、Hydra(九頭蛇的,90)
  7.法杖的特殊首字有:Angel』s(天使的,所有魔法等級加1)、Arch~angel』s(大天使的 ,所有魔法等級加2)、Plentiful(大量的,增加法杖使用次數1)、Bountiful(豐富的 ,增加法杖使用次數2)
    二、尾字(括號內註明中文含義及增強功效的百分比)
  1.吸取敵人生命或魔法的尾字:標有Leech(吸血的)和Blood(鮮血的)尾字的裝備在自 己受傷時,每使用一次就可從敵人身上吸取3%和5%的生命點數,但要消耗對應的魔法; 標有Bat(蝙蝠的)和Vampire(吸血鬼的)尾字的裝備可使你每次擊中敵人時吸取對方3% 和5%的魔法點數。這種功能也要消耗魔法,當然,消耗量是小於吸取量的。
  2.增加武器進攻速度的尾字有:readiness(快速)、Speed(迅速)、Swiftness(極快 )、Haste Fastest(最快)。
  3.增加照明範圍的尾字:標有Light(發光的)和 Radiance(閃亮的)尾字的裝備可使你的可見範圍對應增大20%至40%。不過筆者認為用 「G」鍵增大亮度可達到相同效果,所以這種裝備沒有也不必刻意去尋找。
  4.提供裝備攻防能力的尾字:Piercing(刺穿)、Bashing(擊穿)、Puncturing(洞穿 ),可使武器在攻擊的同時毀壞敵人的護甲;而Blocking(格擋)則賦於盾甲一定的招架 功能。
  5.增加殺傷力的尾字:Quality(優質的,+2)、Maiming(殘害的,+5)、Slaying( 斬殺的,+8)、Gore(噬血的,+12)、Carnage(屠殺的,+17)、Slaughter(殺戮的 ,+20)
  6.表示高耐用度的尾字:Sturdiness(堅韌的)、Craftsmanship(精良的)、Structure(堅 固的)、Ages(永不磨損),這類裝備的堅固度都在140以上,可令你不因為修理裝備而疲 於奔命,幫你節省大筆修理費。
  7.攻擊轉移:帶有Health(生命的)、Protection(防禦的)、Absorption(吸收的)、 Deflection(反射的)、Osmosis(化解的)尾字的裝備可將敵人的攻擊部分轉移,不過筆 者認為實質上不會產生太顯著的效果。
  8.從挨打狀態恢復:你會不難發現,當你第一下擊中敵人時,它會東倒西歪,無法還擊, 如果能繼續連續擊中,敵人便到死也沒有還手的機會。然而倘若你自己也處於這種境地豈 不會很糟?因此你需要帶有Balance(均衡)、Stability(穩定)、Harmony(和諧)尾字 的裝備,這類裝備會令你較快地從敵人的打擊中恢復,展開反擊(或者逃跑)。
  9.增加基本屬性參數 加法力的尾字有:Mind(精神的,+9)、Magic(魔力的,+1~10)、Brilliance(智慧 的,+10~20)、Sorcery(術士的,+20)、Wizardry(巫術的,+30)。 加活力的尾字有:Zest(熱情的,+10)、Vigor(精力的,+18)、Vim(活力的,+ 20)、Life(生命力的,+30)。
  加力量的尾字有:Might(能力的,+8)、Power(力量的,+10)、Giants(巨人的,+ 20)、Titans(巨神的,+30 )。
  加敏捷度的尾字有:Skill(技巧的,+8)、Accuracy(準確的,+15)、Precision(精 確的,+20)、Perfection(完美的,+35)。
  加生命的尾字有:Fox(狐狸的,+11~15)、Jaguar(美洲豹的,+16~20)、Eagle(鷹 的,+21~30)、Wolf(狼的,+31~40)、Tiger(虎的,+41~50)、Lion(獅的,+ 51~60)、Mammoth(巨象的,+61~80)、Whale(鯨的,+81~100)。
  加所有基本屬性的尾字有:Sky(天,+3)、Moon(月,+7)、Stars(星,+11)、 Heavens(諸天,+14)、Zodiac(宿命,+17)。
  10.特殊功能尾字:Bear(反震)可在攻擊時震退敵人;Thieves(輕靈)可將陷阱傷害減 半;Thron(倒刺)可使敵人攻擊時反遭傷害。
     多人遊戲篇
  如果你沒有在多人遊戲模式下玩過,那麼可以說你錯過了該遊戲三分之二 的樂趣。
    一、遊戲特色
  凡是在多人模式下玩過遊戲(包括、、等等) 的朋友都會有這樣一個切身體會:在多人遊戲中不能存碟!這是多人遊戲那巨大的、不間 斷的數據傳輸量,以及遊戲過程的不確定性所決定的。然而,作為一款有 着完善升級體系和物品裝備系統的動作RPG,存碟功能可說是至關重要的。試想假如你費盡 九牛二虎之力造就了一個頂尖級的人物,並且為他配齊了一身「夢幻」級裝備,卻無法存 碟,下次遊戲時還要用一個等級是1,拿着一把小破劍的新人,你還會有興緻再次(甚至三 次、四次)重複先前的修煉過程嗎?這無疑會嚴重挫傷你的遊戲積極性,其最終結果只能 是你把這個遊戲扔進垃圾堆了事。針對這一點,BLIZZARD在製作本遊戲時加入了與眾不同 的設計。
  首先,它的多人遊戲是以人物為核心,而不是以遊戲為核心。這就是說,當你構造好了一 個人物,每次從遊戲中退出後,他的全部參數及所有隨身物品都會被保存下來。這個人物 可以用於其它「新遊戲」過程,還可以在全部四種多人遊戲模式中使用——你可以指揮精 心培養起來的戰士在Battle.net上與世界各地的朋友一起縱橫馳騁,或在IPX區域網路上與公 司同事比個高低;可以通過MODEM與本地的朋友並肩作戰,或通過串口綫與家人共享遊戲的 歡樂。其次,與單人遊戲方式相比,在多人遊戲方式中,只要你的等級達到8、13和17,就 可以直接通過Catatombs、Caves和Hells這三個入口下到迷宮的第5、9和13層,而不論先前 是否去過,這為練功升級提供了極大的便利。而且在多人方式中遊戲的難度比單人方式提 高了數倍,所以造就一個頂級角色的周期會比單人方式大大縮短。
  和許多其它多人遊戲一樣,本遊戲多人方式的誘人之處就是玩家間的相互合作。由於遊戲 角色可以選擇三種不同職業,職業特性各具長短,所以合作起來可以取長補短,充分體現 合作精神的意義。一般來講組隊冒險時,隊伍內最好三種職業都有,至少也要有兩種(比 較好的配備是戰士加魔法師),否則你會發現戰鬥是十分吃力的。戰士在近戰中的力量十 分可怕,但碰上遠距離進攻且移動速度較快的敵人就會束手無策,這時便需要魔法師施展 強大的魔力遠攻對手,同時需要戰士擋住攻到魔法師身邊的敵人。而在深層迷宮中有些遠 距離攻擊的敵人是可以防魔法的,甚至對某種魔法有完全免疫力,此時就需要用浪人的強 弓利箭來解決問題了。除了依靠職業上的互補性外,把自己的角色培養成全面型人材也是 個不錯的想法。但由於先天參數設置的傾斜,使得這種方法不但困難,而且在改變上也有 個極限。你在Battle.net上常常可以看到一個戰士不僅肉搏十分利害,也能使用強大的魔 法;而某些魔法師在近戰中也不再是弱不禁風了,他們能夠拿起劍和盾同敵人面對面的戰 鬥。但是你必須明白,一個戰士的魔法再高明,也不可能超過一個等級與他相同的魔法師 ;反之魔法師的戰鬥能力再強,當他同時被數十個敵人包圍時,也無法象戰士那樣應付自 如。
  在多人遊戲方式中,戰士們一般都不屑於採用單人遊戲方式中的「誘敵出洞,然後分而殲 之」的戰術。因為這樣做不僅太浪費時間,而且在別的玩家眼中也顯得太不「勇敢」,所 以戰士們往往都是直接殺入敵陣揮刀亂砍,而魔法師和浪人則躲在後面施展遠距離攻擊。 不過這種攻擊很可能誤傷到與敵人纏鬥在一起的戰士,所以在作戰時不僅要求魔法師和浪 人的攻擊儘量準確且講究技巧性,同時也要求戰士們有較強的防禦力。
  多人遊戲與單人遊戲相比還有以下幾點不同:首先,在單人遊戲中,玩家常常把一些暫時 用不着,但又捨不得賣的東西扔在城裡的地上,省出物品格。但在多人遊戲中每一次進入 的都是一個新遊戲,如果你把東西扔在地上,然後離開遊戲,那件東西可就沒了。第二, 在單人遊戲中若按下ESC鍵可調出主選單,遊戲會暫停,而在多人遊戲時則不會。第三,在 多人遊戲中,時空之門有另一個妙用——如果你和一個朋友已經在迷宮中殺了好幾層,這 時又有人加入遊戲,你可以在附近做一個時空之門,省得他一層一層地下來找你們,通過 時空之門他便能直接和你們在一起了。
    二、網際網路多人遊戲
  區域網路、MODEM和串口綫多人遊戲方式在其它遊戲中已屢見不鮮,這裡着重向大家介紹的是 網際網路多人遊戲方式。在Battle.net,你可以認識世界各地的朋友,和他們並肩作戰,真 是快樂無比。
  Battle.net是BLIZZARD公司一個完全免費、不用登記(這兩點使得這個後起之秀的名氣大 有超過TEN等老牌系統之勢)的多人遊戲系統,通過Internet使世界各地的玩家可以在一起 玩遊戲。
  通過DIABLO多人模式選單上的Battle.net選項,可以輕鬆地進入Battle.net,系統會挑選 一個目前速度最快的頻道讓你進入。當進入Battle.net之後,你會發現螢幕正中是一個 Chat(閒聊)視窗,左邊有4個按鈕,分別是Channel(頻道)、Create(創建)、Join( 加入)和Quit(離開)。右邊是一個長長的清單,表明你目前所在頻道中共有多少人,以 及他們的兵種、等級和姓名。在他們的兵種表徵圖中可能有1-3個紅點,這表示他們曾經在 多少種難度的遊戲中殺死過DIABLO。他們名字右面的彩條表示他們和你之間聯繫的速度, 彩條越長,速度越慢,因此最好選擇一些彩條比較短的人和你一起玩。你可以進入許多的 頻道。
  Battle.net中有許多頻道,加入某些頻道必須要有足夠的等級,還有些頻道只允許某種職 業兵種的玩家進入。有的頻道是專做交易的,有的頻道是純粹閒聊的,這些一般從名字上 面都可以看出來。而其它絶大部分頻道是無條件加入的,你甚至可以創建一個自己的頻道。
  你可以在Chat視窗中和人聊聊天,問問有誰願意和你一起玩。當確定了同伴後,通過 Whisper(耳語)方式告訴他你將要建立的遊戲名稱和密碼。然後擊Create鍵,選擇難度, 輸入名稱和密碼,創建新遊戲,接下來便是等待夥伴們的加入(當然,也可以由他們中的 某人創建遊戲,你通過擊Join鍵,輸入正確的名字、密碼後加入)。如果一時沒人願意和 你玩,你也可以試試去加入一些別人已經做好的遊戲進程。在Join下常常有數千個遊戲進 程同時運行着,倘若他們的遊戲沒設密碼,且你的等級又達到要求,同時你選擇的遊戲進 程中玩家數又沒滿4個,那麼你便可以幸運地加入了。
  在多人遊戲中,你會發現最下方操作條上多了兩個按鈕。左面那個畫着一張嘴的是交談按 鈕(快捷鍵是ENTER),右面那個畫着兩把劍的按鈕決定遊戲是合作模式亦或對戰模式(即 使你選的是合作模式,如果別的玩家選擇了對戰模式,他照樣可以殺你)。在遊戲中你說 的話會被所有參與的玩家聽到,如果你不想讓某個玩家聽到你的話,可以把他名字後面的 按鈕擊成MUTE。另外,F9到F12這四個鍵已經預先儲存了4句常用語,分別是「I need help,come here!」(我需要幫助,到這兒來!)、「Follow me!」(跟着我!)「Here something for you……」(有些東西給你……)、「Now you die!」(你死了!)。
    三、殺手與小偷
  在BATTLE.NET上,最可惡也最讓人害怕的莫過於PK(Player killer,即玩家殺手)和 Stealer(小偷)這兩種人。你辛辛苦苦得來的裝備被別人搞走豈不是很讓人生氣?如果你 發現一個等級比你高的人加入你的遊戲,而且語言不太友好或者不回答你善意的問候,這 個人就十分可疑!
  系統規定,如果一個人被怪物殺死,他會失去大部分的金幣和所有已經佩戴了的裝備;如 果被別的玩家殺死,只會失去一半金幣。所以大部分PK都不是採用直接殺你的方式,一般 是陷你於敵陣而不救,讓敵人把你殺死。所以當你情勢危急,大聲呼救,他卻不理不睬時 ,這人十有八九是個PK,趕緊退出遊戲,把他一個人留在那裡吧!(最近有個韓國人開發 出一個叫做TOWNKILL的小程序,可以讓你在城裡殺人。不瞞你說,小弟我就有這個東東, 不過從來沒用它作過惡,僅防身而已。如果你不幸碰上了這個「TK」(TOWNKILL),沒辦法 ,認倒霉吧!)
  當你的等級提高後,常常會在探險中找到一些十分不錯,而你自己又用不着的裝備。比如 說,你是一個戰士,卻找到了一根很棒的魔杖,但此時你急需的是一件好護甲。先別急着 去賣掉那根魔杖,因為賣東西非常吃虧,鐵匠和女巫一般均以市價的四分之一收購。試試 去和別的玩家交換吧,你常常會有滿意的收穫。然而小偷就在這個時候出現了,他們一般 是拿了你扔在地上的東西撒腿就跑(最近還有一種高級小偷,通過在聯網方式上做些手腳 來偷東西,我想還是不說為妙,免得讓人說我是教唆犯)。所以如果擔心和你交易的那個 人不誠實,拿了你扔下的東西卻不扔出他自己的,可以採用筆者的辦法:你兩人分別站在 河兩岸,分別扔下自己的東西,等到確認無誤之後,再各自過河撿起,既安全又簡便。 防止PK和小偷侵害最有效辦法,就是和你信任的朋友玩,並在遊戲進程上設置密碼,徹底 把他們拒於「國門」之外。另外,就是在玩的時候要做到手疾眼快,看到什麼不對的蛛絲 馬跡,趕緊離開遊戲。
  
  賞析篇 中讓人印象最深刻的地方莫過於它總在變化的地形。除非選取「LOAD GAME」,不然每當進入一個新遊戲過程的時候,眼前的迷宮總會截然不同。無論是單人模 式,還是多人模式,遊戲都允許,並且要求玩家使用同一個人物在各種模式的遊戲過程中 反覆練功升級,因此這種迷宮變化特性就顯得至關重要,否則很難令遊戲者保持新鮮感, 其圖形MUD的特性也就無法發揮出來。為了實現這個目的,BLIZZARD使用了一種名為「 Unprecedented replayability」的技術,它可以使遊戲產生至少70種以上的地形結構。這 項技術同樣運用於遊戲中敵人種類的安排、NPC手中的道具,以及任務的佈置等等地方。總 之,遊戲給予了玩家最大的變化度和神秘感。
  本遊戲的畫面恐怕是讓看見它的人最先感到震撼的地方。BLIZZARD的美工歷來是有口皆碑 的,想想當年VS的情景吧,任何人都會承認前者的畫面質 量是後者所無法比擬的。經過了整整一年的發展,BLIZZARD的CG技術又在 中創造出了一個新的奇蹟!
  本遊戲採用了斜向45°視角畫面,具有當今業界公認的最佳3D視覺表現方式。遊戲中所有 人物、場景都是BLIZZARD的工程師在圖形工作站上真實描繪出來的3D模型,大到終極魔王 DIABLO,小到村中樹梢的一片綠葉,正所謂「事無鉅細,面面俱到」(這個「面」,當然 是指POLYGON嘍),有着比更為細膩的觀感。特別值得一提的是,首次將即時光影技術(REAL-TIME LIGHTING EFFECTS)引入PC的RPG設計領域,它 使遊戲的視覺效果較以往同類作品真正有了一次質的飛躍!舉個例子來說:當主角一個人 在地宮裡摸索前進時,就彷彿是一個活動的光源,只有他(她)身邊的景物才可以看得清 ,遊戲場景中的各種事物都隨着玩家行蹤的不斷變化,被賦予不同的亮度和陰影。設計者 是無法事先做出所有這些複雜效果的,遊戲中每一分每一秒的圖像效果變化實際上都是通 過CPU的即時演算生成的,這就是所謂的「即時光影」技術。由於它的運用,大大加強了視覺上的真實性,豐富細膩的光影變化令遊戲者頗有身臨其境的感覺。 與以往BLIZZARD慣用的卡通風格不同,本遊戲中人物和景物的造型都是力求真實的。其中 三位主角突出的形象特色自不必說,就是各種怪物的設計也是非常值得稱道的——骷髏、 屠夫、巨劍武士……他們有的源於故事,有的來自民間傳說,有的則是設計者自 己的創意。無論哪一種造型,都帶有濃郁的西方宗教文化特色,與遊戲的主體風格結合得 非常完美。此外,BLIZZARD為了最大限度地提高玩家在視覺上的真實感,在主角的着裝上 也下了一番功夫——玩者給主角配備的不同裝備都會從遊戲畫面中直接反映出來,小從開 始時的一把匕首,大到後來找到的各種神兵利器,可以說只要是物品欄裡有的,一經裝備 ,都能在遊戲的畫面裡有所交代。相信這個系統一定是很多玩家長久以來夢寐以求的(筆 者便是其中之一),這次終於可以在中圓夢了!然而相對如此「奢華」的 效果,本遊戲「PENTIUM-60+8MB」的硬體要求實在是顯得很公道(不過如果你想玩多人 遊戲的話,則還需額外再加8MB記憶體)。
  玩過BLIZZARD公司的朋友們一定會對其中古風味的音樂,以及生動豐富的 音效留下深刻的印象。吸取了這方面的成功經驗,並且超越了前者。先來 看看本遊戲的作曲——Matt Uelmen對音樂音效的看法,他認為好的音樂音效可以造成烘托 氣氛,製造懸念的作用,這也就是音樂音效的製作方向。Matt Uelmen是一 名非常優秀的作曲家,他運用3D SOUND FX技術和ENSONIQ取樣器合成了吉它聲、風笛聲、 鼓聲等等。當主角下到迷宮時,曲風變化,戰鼓響起,讓你的神經不由得緊張起來。遠處 傳來傷者痛苦的呻吟聲,同時夾雜着邪惡的詛咒,這一切都會令你毛骨悚然!而走着走着 ,聲音又忽然消失了,四外變得靜謐,給你一種大戰在即,一觸即發的感覺。當你來到迷 宮深層,又會時常傳來小孩的哭聲,難道是失蹤的王子?細心的玩家還可以聽到各種怪物 死時發出的怪叫各不相同,令人心有餘悸。在村莊中,背景音樂主要是由吉它與風笛合奏 而成的。柔和的樂聲使我們在大戰的間隙身心都能得到放鬆,讓緊張的神經得到片刻的松 弛。
  最能體現本遊戲劃時代意義的,還應該是BLIZZARD公司創造性地提供了Battle.net服務, 它使世界各地的玩家可以通過INTERNET進行聯機遊戲,令擁有了相當多的 圖形MUD的特性。相信誰都不難看出,遊戲網路化是世界遊戲業發展的一個必然趨勢。也許 NETCOMPUTER時代的到來還很遙遠,但NETGAME的時代已悄悄在我們身邊降臨。當世界各地 遊戲迷們正在Battle.net上日夜奮戰的時候,ORIGIN公司的也正在緊鑼 密鼓的製作中。也許在不久的將來,它會成為遊戲界的下一個經典。並且相信隨着電腦技 術的不斷進步,業界還會不斷創造出一個又一個經典。但無論如何請記住:這種變革是從 開始的。正是它第一個邁出了這劃時代的一步,它將成為遊戲發展史上的 一塊里程碑!
 
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