鐵之狂傲

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一、獻給新手市長
市長不是好當的,日理萬機不說,還得遭受大自然的考驗與市民的怨言炮轟,但是能夠建造一個有條有理的城市,那種成就感是不可言喻的。也許你比不過阿扁的魄力、魅力和阿義的穩重、守成,但是你就是你,沒有人可以取代,你的城市也是獨一無二的。
二、遊戲程式師感言
投入軟體設計工作,至今已有五六個年頭了,對於電腦遊戲,實是有一份無可言喻的喜愛。特別是對於策略模擬遊戲,更是讓我入迷。相信只要是模擬遊戲的忠實玩家,一定都玩過(至少聽過)由MAXIX公司製作的模擬城市(SimCity)系列吧!想當初模擬城市(一代)上市時,筆者便深深為之著迷,數年後模擬城市2000(二代)問世之後,筆者更是廢寢忘食,終日沈醉在當市長的美夢中。自從這套經典遊戲瘋狂大賣後(據稱全世界銷售200萬套!真是恐怖..)模擬遊戲從此多了個種類(建設模擬)。各家遊戲廠商紛紛跟進,從此如A列車、營建大亨、凱撒大帝Ⅱ等好玩的遊戲陸續與玩家見面,然而可能是製作此類遊戲的技術較複雜,國內甚少見到同級的產品。畢竟以國內的設計環境而言,一個小組只有一兩個程式設計師,實在難以負荷複雜策略模擬遊戲的設計。
然而或許是初生之犢不畏虎吧!兩年前(民國85年),我向公司提了一個策略模擬的案子,打算向這個未知的領域挑戰。既然是國人自製的遊戲,加入一些本土化的IDEA,應該不錯吧?因此,我們決定以〃模擬首都〃為名,做一個模擬台北市建設的遊戲。這個遊戲的雛型,就這樣誕生了。而設計小組成員,也有了定案,分別是兩位美術人員張敏慧與洪素娟小姐,以及程式兼其他的在下敝人我。其中張小姐負責城市建築的設計,洪小姐負責動畫的製作。當我們開始著手於系統開發時,心中實在充滿惶恐。由於我們非常瞭解既已有了〃模擬城市2000〃這樣的巨作在前,要開發一個類似的遊戲勢必得接受大家對其兩者的互相比較,而我們真能作出一個和它一樣〃偉大〃的作品嗎?唯一的把握,或許是那句被國內設計師奉為至理的老話--站在巨人的肩上,可以比巨人看的更遠。正因〃模擬城市2000〃設計的如此完美,我們就有了一個可以研究、可以觀摩的對象,就可以在一些基本的概念上,省去一些走錯方向的困擾吧!
但是企劃是一回事,設計程式又是另一回事。光是設計45度可旋轉三段放大的地形系統,就花了數個月的時間,一萬多行的C++程式才總算完成,本想把〃模擬城市2000〃都沒有做到的真實水道系統也放進去,但是在這部份即將完成時,才警覺到一件事..太花時間了..不是指設計上花時間,(若是如此,那也罷了)而是太花電腦處理的時間了。以我當時的設備(P90,16MBRAM)而言,光處理這項運算就得花掉約每秒鐘占25%秒的計算時間,其他的AI程序根本無法進行,只好忍痛割愛。而要設計出可自由分區的辨識系統,更花費了比我預估中更久的時間與程式碼。管線的設置?嗚嗚嗚,我為什麼要設計四種不同的管線?真是讓人寫破了頭!因為電力供應後,其他三種能源才有作用,也就是我還得辨識其中的先後順序..然後是建築圖形,必須依其大小來拆開設定,也就是說像中正紀念堂這種十格寬十格長的建築,美術人員就必須拆成一百個小圖形..當我提出此點要求時,只見一對怒睜的杏眼..沒辦法了,只好加寫一個小程式,半自動半手動的自己動手拆吧!
好不容易,花了一年多的時間,總算完成了基本架構,接著要面對公司審核。承蒙公司〃青眼〃,決定要加發預算,並把案子擴大,一方面除台北市外,再加入台北縣、桃園縣與高雄市。並增強選舉活動與法規制定,以及其他細項等等,一方面預算也增加十數萬元,總預算上升到總額約80萬元左右。以設計師的立場而言,真是一則以喜,一則以憂,喜的是又有預算了,十數萬元也夠兩人工作數月,(洪小姐此時已離職),憂的是規模擴大之後,我們是否有把握完成?
經過了數月的掙扎,我們終於還是完成了這項作品,迴首前塵,實有不勝欷 之感。總之,這已是本組人員目前能力的最大極限了,不曉得您是否可以認同我們的作品?在〃模擬首都〃之後,我們將朝戰略RPG的方向前進,或許會以〃聊齋誌異〃中的故事為主題吧!同時我們也不排除再作〃模擬首都Ⅱ〃的想法,還希望大家能多多支援。謝謝!
賈宓
民國87年4月9日
三、寫在市長手札之前
對模擬遊戲一向不是很有感情的人,也許在您買了這套遊戲後,會有一些改變。當編者我得到上級的指令說要寫一本策略提示這樣的東西時,我就不打算以模擬城市2000的角度來看待這個遊戲。因為來自每個程式師的獨特創意、製作的痛苦過程與每個遊戲所獲得的成就,一定是完全不同的。當然,口碑自在人心,評價也是不相同的。『模擬首都』有許多不錯的玩法與相當本土化的點子,玩者不但可以建造一些台北市的地標建築物,如總統府、中正紀念館、圓山飯店等,遭遇熟悉的地形(台北、高雄..)、難纏的人民(要求生活品質、就業機會..)與本島常見的天然災害(颱風、火災..),還以台灣很獨特的政治生態∶選舉,分成不同的階段性目標,來鼓勵並督促玩者,必須想方法來規劃與改善人民的生活。也許遊戲不能真實的模擬出您身邊的人事物,卻讓賦予玩家很高的自由度去打造一個城市。
說實話,遊戲上手不是十分困難的事,首先要建的不是住宅區或急著美化環境,「發電廠」和電力管線的牽設,是整個城市的第一運作要素,每座功能性建築都要有〃電〃通過,才能發揮功效,包括各個水廠、電信局、瓦斯處理廠。接著就是交通系統的規劃,如最基本的平面道路與住宅、工業、商業的興建。
除了圖形指令、下拉式選單,還有諸多的提示,包括會出現在滑鼠游標邊之各項設施與建築物的花費、目前城市實況即時提示與常駐在畫面上,以文字或圖形提示的視窗等,身為玩者的您,也不能忘記一個最重要,也是一定要常進去看看的地方∶「城市發展紀錄」與「資源供需報告」。
這本市長手札的製作方式是以遊戲中您所見的各個選項為主,從一開始進入遊戲的地形挑選,到選單各項的補強說明與實際上的影響。但我們不能強迫您在何時何地〃必須〃如何做,那就辜負了遊戲的原意,只是在碰到一些問題時,能夠有個參考的地方,或許可幫助您對遊戲有更進一步的 解。
四、進入遊戲之前
.硬體配備
主機   ∶IBMPC486以上或與100%相容機型(建議Pentium100以上)。
作業系統∶MS-DOS6.22版本。
記憶體 ∶至少16MBRAM以上。
光碟機 ∶四倍速或以上光碟機。
磁碟機 ∶硬式磁碟機一台(至少需140MB硬碟空間)。
顯 示 ∶標準VESA相容之SVGA顯示卡。
操 作 ∶滑鼠(必備)。
音 效 ∶聲霸卡或與其100%相容之音效卡。
.關於遊戲儲存
遊戲將設定每個月自動儲存遊戲的功能,您不必擔心忘記儲存遊戲要一切重來,只要   在讀取進度的地方按滑鼠左鍵,就可找出自動備份一項。
.關於地圖捲動
如果覺得老是按捲動棒來捲動地圖太麻煩,您可以直接按滑鼠右鍵來捲動地圖。
.關於游標平滑功能
在遊戲發行前,我們的測試人發現某些機種配上某些廠牌的滑鼠,會導致游標的運作   不正常因而重開機,因此特別製作此功能以服務玩家,但這種機會發生的機率非常小   ,一般而言,您可放心打開此功能,遊戲預設為ON。
.不能玩RUN800模式之因
RUN800與RUN1024模式是專為設備比較高級的玩家設計,若您擁有類似像(PentiumⅡ233,64MBRAM,DOS模式下亦可超高速運作的顯示卡)這樣的高級配備,我們才建議您使用。您的機器不能玩RUN800或RUN1024這種解析度較高的模式,主要問題應在於記憶體的不足,不出差錯的方式就是∶建議您使用RUN640的指令進入遊戲,這並不會影響到遊戲的運作或AI的聰慧與否,只是畫面顯示的解析度較低而已。
.關於486、16MBRAM機型如果您是486、16MB機型,INSTALL後可能會直接跳回DOS,如要解決這種現象,請依以下步驟進行∶
1.請先在硬碟中建立一個遊戲目錄,鍵入MDCAPITAL按〔Enter〕鍵。
2.鍵入CDCAPITAL按〔Enter〕鍵,進入這個遊戲目錄中。
3.將遊戲光碟放入光碟機中,鍵入XCOPYD:/s(D為光碟機代號)按〔Enter〕鍵,將所有資料拷入遊戲目錄中。
4.因為光碟中的檔案不能寫入,所以請在遊戲目錄下鍵入ATTRIB-R*.*/s按〔Enter〕鍵。
5.再於遊戲目錄下執行RUN640按〔Enter〕鍵進入遊戲中。(不能使用800或1024模式)。
五、如何當個好市長?
一片荒土,從何開始呢?遊戲中分為四個等級,分別是鄉鎮級、城市級、都會級及首都級,每個階段都有不同的目標與做法,而您的責任就是∶
1.規劃與發展2.解決所有問題
每個階段整體的大目標如下∶
人口數的提升--和住宅區是否足夠、公共設施是否完善、工作機會是否足夠、交通系統是否便利、工作機會是否夠多等有關。
工作機會的提升--和工商業區數量是否足夠有關。
滿意度的提升--和市長的各項決策是否合乎市民要求與市民對目前環境的滿意程度有關,請注意市政選單中「城市發展紀錄」和「資源供需報告」中各項的平衡。
支援度的提升--目前的施政方向將影響市民對你這個市政長官的支援度,如果您適時實施一些對市民有意義的「重大建設提案」,如特殊的建築物,或者提出對社會有益的法規,如關於青少年、老人、健保的提案,甚至選舉當年間一些活動,都會增加支援率。
玩遊戲前請謹記一些關於一座城市的要素,如果您進入遊戲後,不知道要做些什麼,不妨考慮一下這些步驟∶
1.電力來源-發電廠2.電力傳輸-連接地下電纜3.讓市民可以工作、回家、出門的管道-道路4.市民居住之地-住宅區5.市民工作之地-工業區6.市民購物從商之地-商業區
分區與建設有很大的關係,分區妥當,市民就會照您的想法乖乖在各區從事工業或商業活動,原遊戲手冊86頁中有提到第一階段鄉鎮級時所需要的各項目標,所以剛開始,請先蓋一座發電廠,比較便宜、服務範圍也較小的〃燃煤電廠〃可以考慮,因為新的都市,稅收有限,所以雖然在視窗中市民的要求很多,也不能照單全收。就可以選擇丙種住宅區、工業區,丙種的在初期比較容易發展。接著是蓋派出所、與消防小隊,然後是平面道路的鋪設,您會見到汽車特色在路上移動。別忘了選擇〃地下電纜〃功能,於地下模式中將地下電纜從發電廠牽出,連接到上述各個建築物,您就會看到您的城市開始運作羅!請隨時在狀態顯示視窗中的「功能顯示」中看看〃燃煤電廠〃的服務範圍,如果不夠,可以再建另一座發電廠。
市長們可以多利用「查詢功能」(?)來瞭解每一棟建築的詳情,例如一棟住宅內現在住有多少人等等
還有剛開始的稅收情形,也要看看,請到市政選單中的當月財務報告中看看現在的地價稅、交易稅、所得稅情形,注意建設後的收支情形,每個月都會有財務報告,玩者別快快滑鼠鍵跳開,看看才是!
之後的步驟就交給你了,我們還在,別怕,以下還有一些挺有用的資料會對您有些幫助,另外在遭遇天災人禍、法規實施時還有新聞報導、市府秘書、競選主任等人為您提示目前狀況。市長先生/小姐!GO!
六、各種地形的特色
這裡有四個城市與八種預設地形。四個城市是已具雛型、空地不多,甚至已經產生許多問題等著進入的玩者立即解決的挑戰地形;而八種預設地形則是只有山林、湖泊、平原、河流等天然屏障,完全讓玩者大展身手的地形。由於城市的從無到有的興建規劃,是遊戲的樂趣所在,而解決成為城市後一些接踵而來的問題,(尤其是您一手造成的城市)是更進一步的挑戰,所以根據程式師良心的建議,是希望您選擇一個乾淨的地形,好好享受建設的成就感。
台北市--此地形為唯一替您建好一些首都重大建設的地形,例如中正紀念堂、世貿中心、巨蛋體育館、故宮博物館等。由於地狹人稠、交通狀況不良,玩家應將重心放在解決交通問題上,例如興建捷運系統。為提升都市可居住人口數量,必須以充足的電力、水利等公共設施;警察局、消防隊等服務設施或停車場、圖書館等休閒設施,來吸引電腦市民的進駐。若資金充裕,建議您不妨試著從地上和地下重新規劃都市,包括交通系統與管線牽設的加強,也可以試著平均過於集中或不足的各項服務類設施,讓人民更滿意。
高雄市--看到旗津島了嗎?此座城市的特色,就是目前正面臨著工商業轉型的關口,玩家可以看到市內的工業區占地明顯偏多,也就是說污染值高。玩家應以多規劃商業區取代工業區,不但同樣可以造就就業機會,還可以減少污染指數。如果覺得用地不足,可以嘗試多造海埔新生地(利用「提高地表」功能),舊有工業區可拆除為商業區,並多綠化環境,多蓋公園或植樹。
台北縣--台北縣環繞在台北市的外圍,這個城市的特色就是開發不平均,一開始選擇進入此地後,就會馬上從都市級升級到都會級,但別高興太早,除了可用地少得可憐,進入「城市鳥瞰圖」中查看瓦斯、供水、電信等選項會發現,有不充足及中斷的現象,這些都是有待解決的問題。
桃園縣--可以看到這個地形尚未開發完成的狀況,不但是山地多、樹林密的地形,境內居住人口和建築分區還呈點狀分散,這樣的情形造成交通網不易聯絡,連帶影響各個環節的發展。所以首要目標為確保各點之間交通狀況,興建捷運與鐵公路,並嘗試在各交通幹線開發新居住環境與工商業用地,並且可以考慮開發山坡地(以「降低地表」功能)。
山林型1-中間有河流,河左岸、右岸可以分別發展,橋樑可以聯絡兩岸。
山林型2-中間有山脈,可考慮以「降低地表」打平中央的山脈。
平原型1-在此地形上可不受束縛的大顯身手。
平原型2-在不影響都市計畫的前提下,可以儘量留下那些已植好的樹木,以免砍掉又重種浪費錢。
湖泊型1-由三大湖泊所切割,建議在第四層(層數請查看座標視窗的Z部份)以下(包括第四層)不要建造任何建築物,因為這樣的地形,地下水容易冒出,而遇到颱風期間時更容易淹水,請注意。
湖泊型2-此地形上有五座湖泊,把地形切割得不成形。除了淹水問題必須注意,如果不以「提高地表」來填平地形,交通網的聯絡上更是一大考驗。
河流型1-河流型1與2的差別在於走向,這並不影響城市的興建,但建議您在河的沿岸發展,並注意綠地的砍伐或保留問題。建築物建造的層次不要在第四層或以下,颱風來時會造成淹水。
河流型2-注意問題大致與河流型1相同。
七、「查詢選項」的意義與做法
如果對滿滿的建築物與目前地段的各項資訊有疑問,請選擇這個有著問號(?)的選項。例如,如果您想查看畫面上這棟建築物是屬於哪一種等級的何種住宅、當地提供什麼服務、地價多少或者當地的滿意度究竟為多少,由這裡提供的資料,就可以立即查看。以下提出幾項說明,其他相同的建築、設施查看方法大同小異。最特殊的是警察局等的查詢,如果在工具顯示視窗中的功能選項(F)看到範圍不足,可以在這裡選擇半額、全額或加倍警政預算,如此可以加大範圍哦。
.座標補充說明X∶橫向位置Y∶直向位置Z∶地表高度
八、「移山填海」注意事項
造山、填海、化高山為平地、河湖..各種您所喜愛的地形,都可以用移山填海這種方式來進行,各項的解釋如下。
破壞清除--分有地表模式與地下模式,也就是說除了地上的地物可以清除,地下的管線、設施也可以清除,不過清除時每一格都要花錢。每一格$10。
提高地表--此功能為堆出一座山丘,範圍內建築物將會被清除。提高一層$500。
降低地表--挖到第四層時會出現地下水,所以造湖時可以使用。降低一層$700。
清除分區--只清除預設住宅與工商業區上的所有建築物,公共設施及道路不會被破壞,都市重劃、改變用地時十分有用。清除一格分區$25。
.搞破壞?
如果地表模式上的地物想重建,而不想去除分區,請選擇「破壞清除」此項。如果想於地下模式去除地下交通設施或地下管線,也請選這項,請您算好最小直線距離清除,不然會多花冤枉錢。
.造山
只要選擇「提高地表」的指令,於想造山地點按滑鼠左鍵即可以造出一座山丘,最高可以造23層(查看座標Z)。
.化高山為平地
嫌這座山礙眼?選擇「降低地表」的指令,在山上按滑鼠左鍵直到一片平坦。
.河湖
我家門前有小河,後面有山坡..如果您以河湖來造景,可以用「降低地表」的功能在指定地點上按滑鼠左鍵直到出現藍色水域,不過要注意的千萬不要將建築物蓋在水域旁的第四層以下(包括第四層),最好在第五層或以上,這樣才能應付台灣人最怕的天然災害∶颱風。
九、「建築物選項」建造影響
住宅、工業、商業三區,為什麼要各分為甲乙丙三區呢?原因是住在不同分區的人民對環境皆有不同需求,也表示說玩者如果要興建更高級的區域,就得更注意區域旁的發展。若環境讓市民們滿意,他們會不斷的翻新房子的等級,追求更高的生活品質;若環境達不到他們的要求,市民不會主動願意興建更新的房子,如此反對周遭的環境品質將有不良的影響。
區域用地規劃請注意,住宅區要規劃多一些,約為商業用地與工業用地的總和,但也不要一貪心一開始就規劃一塊很大的區域、一座很大的城市,應由小而大慢慢來,都市發展才會健全。最好在每月稅收後,再進行花費較多的建設,至於平常時期,在國庫尚有充足資金時,再去發新的住宅區與工商業區。
.丙種建築物的影響(每一格$5)
丙種住宅區∶城市剛興起時所需要的,對污染的忍受度較高,適合放在鄰近工業區的場所,都市升級後最好能將其升級為乙或甲級。在交通方面,只要有公車站的設置即可,但要注意,必須在想讓市民能夠到達的地方也放置相對應的公車站,使居民可以來回於其間,否則居民無法下車。。
丙種商業區∶這種商業區只能提供基本的商業活動,商業的活動較少,所以能夠提供的就業機會較少,因此在城市發展的初期,規模尚未擴大,國庫尚不充即時,重要性及功能性不如工業區,但是卻是交易稅收的來源。
丙種工業區∶污染程度比甲乙兩級低,初期城市最主要的工作來源,面積最好興建成與住宅區相同的大小,附近可以多植樹與建公園來避免污染。
.乙種建築物的影響(每一格$7)
乙種住宅區∶對污染承受度較低,對商業活動需求量大,因為與丙級相較而言,同面積的土地上,人口密度較高,最好有初級的交通設施,以免道路使用過度發生車禍。附近最好有公園、圖書館等設施。
乙種商業區∶城市發展達到五萬人時建議使用,可將舊有的丙級分區提升為乙級,可以提升交易稅收量,因為提供就業機會較丙級商業區多,也可取代部份工業區。
乙種工業區∶提供較多的就業機會,由於污染比較嚴重,最好采分散式建造,不要一次建一個大工業區,建議您以多個小工業區來取代,各個工業區之間最好留有較寬的距離。
.甲種建築物的影響(每一格$10)
甲種住宅區∶最高級的住宅區,周邊設施要求最高,請您儘量滿足居民的需求。
甲種商業區∶城市發展到八萬~十萬人時使用,此時都市架構已有雛形,可在黃金地段(指交通便利處,如十字路口、火車站前、公車站前,利用查詢功能)建造甲級的商業區,可以提供大量的工作人口及交易稅收,若您的都市交通規劃好的話,甚至可以取代工業區的興建,發展成純商業都市。
甲種工業區∶污染極嚴重,如果附近有交通繁忙的公路或發電廠等高污染源,相加之下污染會一發不可收拾,因此最好以小分區來建設,甚至完全以商業來取代,但可以提供比甲級商業區多一點的工作機會。
.建築策略補充
若覺得周邊提供資源已足夠,但電腦市民仍不改建較高級的建築物,可能因為市民們之間(建商與居民)彼此無法談判妥協,此時可以施展您的公權力,強制破壞與清除老舊建築物(「破壞清除」功能),但仍保留分區,市民將會在原地興建較好的建築。若興建起來的建築物,仍沒有升級,可能是附近資源仍然供應不足,最好加強公共設施。同種方法也適用於商業、工業區。
關於建築物方面,住宅區與工業區、商業區不可以離得太遠,最好不要超過20格以上,這樣居民上班不方便,工商業區也不能發展。商業、工業區區域不要超過住宅區,要看情況發展。
十、「休閒設施」選項之功能
「休閒設施」選項是讓玩者運用的項目,可能功效不大,但卻是美化城市,為市民帶來生活樂趣的設施,不能缺少,建築的目的,如下面所述,要建多少,其實沒有定數,就看您對市民有沒有心羅!
植樹--可以降低周圍的污染、美化環境。每一顆$3。
小型停車塔--可以提供周圍市民的停車位,可降低附近公路的壅塞程度。每一座$250。
立體停車場--可以提供更多的停車位,紓解公路塞車現象。每一座$800。
小型花圃--降低周圍污染,比植樹好一點。每一座$100。
社區公園--除了降低污染以外,可以提供市民娛樂休閒出處,可以增加些許的環境生活品質。每一座$400。
社區圖書館--屬文教設施,功能是提升生活環境品質,可以提升休閒生活品質。每一座$2500。
文教展覽館--同上,但可以提供的效能最強。每一座$4000。
十一、「交通設施」的建造與影響
交通系統是城市的基本命脈,沒有便利的交通網,市民如何出門上班、上學、玩耍呢?如果交通一團亂,市民可就沒什麼意願出門或者狀況頻出啦!可是必須注意的是道路鋪設需要資金,而每個月還會自動扣繳維護費用,所以儘可能只鋪設必要的幹線就好,事先規劃好路線,避免又拆又建造成國庫浪費。
如果交通實在繁忙,時常發生車禍,可以再發展鐵路、捷運或朝地下規划來服務市民,否則支援率會下降哦!
除了車禍,車輛還會製造污染,所以如何讓大眾交通工具成為市民習慣使用的移動方式,也是重點。
每一種交通系統都有優缺點,何時建造、如何建造可供市民利用的交通網路,都在以下說明。
.關於道路
必須最先鋪設的交通設備,也是最便宜、最容易建造的交通設施,但是容易造成污染,用路人口增加後還容易發生車禍。道路可以鋪設在平地或坡地上,如果碰到坡地,可以開闢一條隧道,在經過水域時,可以蓋上一座橋樑。
平面道路--平面道路可以提供周圍六格內的交通服務,但是越靠近道路的區域,運輸效果越好,缺點是很容易造成車禍。可以當做基本的交通服務,配合高架道路、公車站等來提升效果。每一格$15。
地下道路--地下道路由於路線分隔良好,較不易發生車禍,資金充裕時不妨考慮興建。每一格30。
高架道路--高架道路的時速限制較少,也就是說,當您興建了高架道路,市民們就可以在相同的時間內移動到更遠的地方,因此可以到更遠的地方工作或購物。公車也會利用高架道路。每一格$30。
高架交流道--有了高架道路,別忘了一定要有交流道,交流道只能蓋在高架道路與地上道路的交叉點旁邊。每一個$90。
地下交流道(公路轉介面)--先要有地下道路,可以連接地上與地下道路,在單格內同時有地上地下的公路的地方,就可以蓋公路轉介面。每一個$500。
公路隧道--路遇到山丘又不想剷平時,只好挖一條隧道,隧道只能興建在〃突地的地形邊〃,起點與終點必須位於同一高度,且不可在地形的角邊上,只能在斜邊上,起點前一格與終點後一格必須是平地。遊戲系統會自動為您判別目前您選擇的地點是否可以蓋,只要選擇興建隧道的指令,將游標移到想蓋的地方,拉動兩端的距離就可以,若是該地符合興建條件,游標會變成一格狀直線,顯示於橋樑或隧道即將通過的地方,您可以選擇〃山林地形2〃在山丘側面湖邊嘗試蓋隧道看看。每一條$900。//隧道只能在地下模式時才能拆除//
公路橋樑--遇到河流、湖泊時而又不想破壞自然的景觀時,就架一座美觀的橋吧,畢竟有橋的城市看起來是挺藝術的。橋樑只能興建在〃凹下的地形上〃,所謂的〃凹下〃,也就是有水的地方啦!起點與終點必須位於同一高度,且不可在地形的角邊上,只能在斜邊上,起點前一格與終點的後一格必須是平地。同樣的,您可以選擇〃湖泊地形2〃,在湖邊嘗試蓋橋。每一條$900。//橋樑在地上模式時可以拆除。//
公車站--一定要在道路邊,而且要設置可以來回並上下車的站。每一座$500。
.關於鐵路
連接較遠的兩個區域或者公路無法負荷(即常常發生車禍時)時興建。稍稍貴一點的鐵軌,在城市中是必需的,除了鐵軌,也別忘了興建可以讓市民上下車的火車站。火車也可以以隧道過山洞或橫過水面。
平面鐵路--火車站本身會造成比較高的污染,但鐵路沿線不會。每一格$20。
地下鐵路--地下鐵路可以節省空間,特別是在已發展出建築物的附近,使用地下鐵路可以減少拆除工作。每一格$30。
鐵路隧道--設要點同公路。每一座$900。
鐵路橋樑--設要點同公路。每一座$900。
轉介面--鐵路地下/地上的連接處,如果您想讓鐵路地下化,就必須有鐵路轉介面才行!在單格內同時有地上與地下鐵路的地方,就可蓋鐵路轉介面。每一座$700。
火車站--火車站一定要蓋在鐵軌上,並在您的火車站預定地上設連續三格的鐵軌(要在正中心)就可以蓋了。當然,火車站只能蓋在平地,斜坡是不能蓋的。火車站至少要有兩個以上,才能有上下車的地方。每一座$700。
.關於捷運
捷運是模擬城市2000沒有的交通設施,興建的目的是鐵公路實在不夠服務市民,而污染也直線上升時,在建造鐵公路前,也要注意留下建捷運的位置,以免到時候要拆建太多的建築物,捷運系統不只為方便的大眾交通工具,也可以抬高沿線地價,和現實生活一樣。
高架捷運--經費充足時可以設置,造成污染比火車少得多,但是運輸量較少。捷運站附近適合蓋住宅、商業區,因為容易抬升地價,但必須要有兩個以上。每一格$40。
高架捷運站--一定要蓋在高架捷運線上。每一座$900。
地下捷運--地上的道路、鐵路、捷運不敷使用、不想拆房子時可以建造。每一格$40。
地下捷運站--只能蓋在地上道路的旁邊,該地的地下當然也要有地下捷運綫才行。每一座$1200。
十二、「公共設施」的影響
發電廠
這是一個文明城市的基本需求,因為沒有電,一切都不能運作。除了發電廠的建造,別忘了牽拉地下電纜。
各發電廠提供不同的價錢與電力範圍,玩家可以自己衡量需要建造,每個電廠的經濟效益不同,污染程度也不同。隨時查詢電力供應情形並於工具顯示視窗中以功能選項(F)查看電力供應範圍是否足夠,是維護電力的最好辦法。
如果發現有電力供應不足或某地區有電源短缺的現象,可以考慮興建新的發電廠。
燃煤電廠$2100--易建造、維護,又比較便宜,在遊戲最初階段是個不錯的選擇,但是容易造成污染,也就是說會降低市民的生活品質。//策略//剛開始建在離住宅區遠一點的地方,等到不能負荷時,再興建另一座服務範圍更大、較不易產生污染的電廠。
燃油電廠$3400--比燃煤電廠乾淨,遊戲初期也可以選用,但費用較高些。
燃氣電廠$5800--比燃煤、燃油更乾淨的電廠,污染程度較低。
核能電廠$7200--可以提供範圍較大的電力,污染較低,可是比較貴。
.查看發電廠的服務範圍
有幾種方法∶
1.以「查詢功能」(?)在該電廠上按一下滑鼠左鍵,即可知道此電廠的電力供應。
2.將游標移到某電廠附近,選擇「工具顯示視窗」上的功能選項(F),再選擇電力範圍一項,即可看出這座電廠的服務範圍,黃色代表已有服務,而橘~紅代表服務越來越好。
3.在「市政選單」中的「公共建築物清單」中可以查看目前所建電廠的數量、名稱,名稱前的數位代表該電廠的座標位置。
4.在「市政選單」中的「資源供需報告」中的能源類有列出現有總電力、本市電力需求兩項。
5.在「市政選單」中的「城市發展紀錄」有電力剩餘一項,表示城市的電力總生產量減去城市使用量的數值,如果數值等於零,表示有缺乏的現象,就要多建一點。
6.如果要查看全市的電力供應情形,請到「城市鳥瞰圖」上選擇電力一項,就可以看到全城的電力供應。
.發電廠的設置地點
您不會想住在注定有污染、又像顆定時炸彈的發電廠旁邊吧?挑一個離商業、住宅區不太遠,但也不是剛好旁邊的地方蓋,但也別讓電線牽太遠,否則會有斷電的現象。
水利設施
沒有水利系統,城市雖然仍可以成長,但市民會產生抱怨,畢竟〃水〃是民生所需。這個遊戲的水利設施沒有一定要蓋在河湖的旁邊,只要蓋在住宅或需要用水的建築物附近,並勿忘∶1.牽一條地下電纜過來這座水利設施上2.再拉一條自來水管出去到其他建築物就可以了。
抽水站$1100--最基本的水利設施,沒有限制數量,由於占地較小,還算便宜,在水力供應不足時可以多多興建。
淨水廠$3400--可以供應較多的水力。
自來水廠$5800--範圍較大的水力供應時,可以建造此廠。
.查看水利設施服務範圍
有幾種方法∶
1.以「查詢功能」(?)在該水利設施上按一下滑鼠左鍵,即可知道此水廠的水力供應情形是否正常。
2.將游標移到某水廠附近,選擇「工具顯示視窗」上的功能選項(F),再選擇水力範圍一項,即可看出這座水利設施的服務範圍,黃色代表已有服務,而橘~紅代表服務越來越好。
3.在「市政選單」中的「公共建築物清單」中可以查看目前所建水廠的數量、名稱,名稱前的數位代表該水廠的座標位置。
4.在「市政選單」中的「資源供需報告」中的能源類有列出現有供水量、本市供水需求兩項。
5.在「市政選單」中的「城市發展紀錄」有供水剩餘一項,表示城市的可供水總生產量減去城市使用量的數值,如果數值等於零,表示有缺乏的現象,就要多建一點。
6.如果要查看全市的水力供應情形,請到「城市鳥瞰圖」上選擇水力一項,就可以看到全城的水力供應。
.缺水的原因
在以城市鳥瞰圖查看水利設施時,有時候會發現某些地區的管線不正常的閃動,這表示該地區常有斷水的現象,如台北縣地形。解決的方法是多設置幾水利設施,或將自來水管重新鋪設,這樣將會有改善。
瓦斯處理廠
//興建後別忘了接地下電纜,才能運作//
.興建目的與影響?提升地價、提高生活品質。
.何時何地興建?只要有瓦斯管線牽拉,地點並不重要。
.提供多大範圍?只要有連接的區域及產生的量足夠,皆可以提供
.如何查看服務範圍
1.以「查詢功能」(?)在該瓦斯廠上按一下滑鼠左鍵,即可知道此瓦斯廠的供應情形與供應量。
2.將游標移到某瓦斯廠附近,選擇「工具顯示視窗」上的功能選項(F),再選擇瓦斯範圍一項,即可看出這座瓦斯廠的服務範圍,黃色代表已有服務,而橘~紅代表服務越來越好。
3.在「市政選單」中的「公共建築物清單」中可以查看目前所建瓦斯廠的數量清單,前面的數位代表該瓦斯廠的座標位置。
4.在「市政選單」中的「資源供需報告」中的能源類有列出現有瓦斯供量、本市瓦斯需求兩項。
5.在「市政選單」中的「城市發展紀錄」有瓦斯剩餘一項,表示城市的瓦斯總生產量減去城市使用量的數值,如果數值等於零,表示有缺乏的現象,就要多建一點。
6.如果要查看全市的瓦斯供應情形,請到「城市鳥瞰圖」上選擇瓦斯一項,就可以看到全城的瓦斯供應,您可以看哪一區比較需要,在該區興建新的瓦斯廠。
.注意事項
如果瓦斯管線牽拉得不好或一座瓦斯處理廠的供應負荷不過來,就容易發生瓦斯氣爆的事件,所以小心啦!
電信局
//興建後別忘了接地下電纜,才能運作//
.興建目的與影響?提升地價、提高生活品質。
.何時何地興建?只要有電信管線牽拉,地點並不重要。
.提供多大範圍--需求量之內,請儘量滿足市民要求。
.如何查看服務範圍
1.以「查詢功能」(?)在該設施上按一下滑鼠左鍵,即可知道電信局的電信供應情形及門號數量。
2.將游標移到電信局附近,選擇「工具顯示視窗」上的功能選項(F),再選擇電信範圍一項,即可看出這座電信局的服務範圍,黃色代表已有服務,而橘~紅代表服務越來越好。
3.在「市政選單」中的「公共建築物清單」中可以查看目前所建電信局的數量清單,前面的數位代表電信局的座標位置。
4.在「市政選單」中的「資源供需報告」中的能源類有列出現有電信門號、本市電信需求兩項。
5.在「市政選單」中的「城市發展紀錄」有電信剩餘一項,表示城市的電信總生產量減去城市使用量的數值,如果數值等於零,表示有缺乏的現象,就要多建一點。
6.如果要查看全市的電信服務情形,請到「城市鳥瞰圖」上選擇電信一項,就可以看到全城的電信服務範圍。
管線設施
在「公共設施」的選項中就有這幾項可以牽拉的管線設施,只要選擇該項,畫面就會跳到地下模式,此時您可以看到不同的游標表示與管線顏色,只要將游標移到您想開始鋪設管線的起點,然後拖曳到鋪設的終點。新管線會閃爍著不同的顏色,表示已經連接成功。接著我們一條一條來看∶
//想清除管線,請用「破壞清除」的功能//
電力管線每格$3--連接好電力的地區,會自動流通,管線並會發亮。您不必再為這些區域個別鋪設電纜,您也可以從已通電地區直接拉電纜過去沒有電纜的地區。遇到道路、鐵路、捷運時,也必須鋪設從地下鋪設電纜,將電力流通到其他區域。水域也是如此。
自來水管每格$5--有了水利設施,別忘了拉自來水管,當自來水管牽拉妥當,您將看見藍色的管線。所有的地區,管線都必須接通,水才可以流到各區域。
瓦斯管線每格$10--瓦斯管線牽拉的原理同其他管線,只是要注服務範圍,否則會容易造成瓦斯氣爆。
電信管線每格$7--為給市民帶來更好的生活,所以電信管線也很重要,牽拉原理同其他管線。
十三、「服務設施」的影響
市民生活的基本保障與福利成長,共有以下幾項,別忘了這幾項都要接地下電纜才能運作哦!
派出所$700--治安在台灣社會是一個很嚴重課題,所以警局的設置十分重要,尤其要注意設置地點與數量是否足夠,如果城市治安惡化,連帶會影響到人民的生活品質,市民可能會想搬家或移民羅!警察局$1200--服務範圍比派出所好,可以建在建築物比較密集的地方,照顧更多的市民。請不時注意城市的犯罪率,看哪些地方比較弱,就在當地設置派出所或警察局。
消防小隊$700--火災是很可怕的災害,看著辛苦建好房子付之一炬,真是可惜!所以消防隊的設置也很重要,尤其消防隊最好建在災難容易發生的發電廠附近,工業區、住宅區附近也需要。消防大隊$1200--消防大隊提供較好的服務,但價錢比較貴。
社區醫院$1300--如果在住宅區的附近有這兩種醫院的設置,可以增加市民的健康程度,市民的生活可以更加舒服愜意。教學醫院$3000--如果教學醫院多,市民的醫療品質就會提升,也就是說,市民會感到有安全感,再加上控制污染指數的上升,市民會更加喜歡這個城市。
初級學校$1000--如果家附近是個好學區,會影響的不但是市民的生活品質、市民遷入的意願,還有地價呢。高而普及的教育指數將吸引市民遷移入城並帶動高科技發展。如果教育指數太低,市民的滿意度會下降,還會造成失業率的攀升或人民抗議等行為。大專院校$2200--大學與圖書館、博物館(功效比圖書館大)的設置同樣可以提升市民的文教能力。遊戲在「市政選單」的「生活環境調查」中的教育程度上列出目前各年齡層的教育程度長條圖,如果青年、壯年的教育指數明顯偏低,這樣將會影響到就業指數,所以請玩者注意。而學校的興建地點最好平均分佈,如此一來,各年齡層將都有受教育的機會。
.如何查詢這些服務設施
1.直接以「查詢選項」(?)在各個建築物上按滑鼠左鍵,就可以看到各建築物對附近環境的影響,並可以在此將預算減成半額、全額或加倍。
2.「市政選單」中的「公共建築物清單」可以查看警力、消防、醫療、教育四項。
3.「市政選單」的「資源供需報告」中有〃服務類〃提供∶現有總警力本市消防能力本市醫療能力本市文教能力
4.「市政選單」的「城市發展紀錄」有警力、消防、教育、醫療等資源報告,這裡表示城市整體可以產生的資源總值。
5.「城市鳥瞰圖」中可以查看這些項目在整個大環境中的分佈情形。包括警力、消防、醫療及教育。
.各項預算如何調整
請選擇「查詢選項」(?),將問號游標移到該服務建築上,即會出現該建築物圖及對附近造成的影響,這裡還可以調整預算為減半、全額或加倍,如果您在「工具顯示視窗」中發現服務範圍不足,可以在此選擇加倍,不過要付更多的錢。
「市政選單」中的當月財務報告將詳列預算的實際數位與總支出值。
十四、「議會選項」的影響
財務調整提案
地價稅∶分區形成而地面上已有建築物時,市民就要繳交地價稅給政府。您可以依情況以滑鼠左鍵拉動拉桿調整地價稅的徵收比率,比方說目前的稅率為5%,而某棟建築物的地價稅為100塊,國庫就徵收5塊。
所得稅∶有工作的市民都要繳交,和工作人口多寡有關。
交易稅∶商業區的建築物都要繳交,越高級的商業區,要繳交的越多。
.調整的影響
錢不夠時可以調高,但稅率太高會影響市民搬遷進都市的意願,都市人口不易提升。
重大建設提案
每個等級可以興建的重大建築物都不同,等級不到時,該建築物不能興建,遊戲畫面也會出現提示。各建築物價錢皆為$3000。
鄉鎮級可以建造的∶
超大型公園--可直接提升全體居民的休閒品質3點降低周遭五格的污染度升高周遭五格的滿意度升高周遭五格的犯罪率
市議會--直接提升全體居民的滿意度2點提高周遭五格地價
市政府--直接提升全體居民的漢意度2點提高周遭五格的地價
龍山寺--直接提升全體居民的滿意度3點提高周遭五格的地價升高周遭五格污染度
城市級可以建造的∶
美術館--直接提升全體居民的滿意度提升周遭六格休閒品質
植物園--直接提升全體居民的滿意度提升周遭六格休閒品質
動物園--直接提升全體居民的滿意度提升周遭六格休閒品質
都會級可以建造的∶
圓山飯店--直接提升全體居民的休閒品質提高周遭五格的地價
世貿中心--直接提升全體居民的滿意度提高周遭六格的地價升高周遭六格犯罪率
國父紀念館--直接提升全體居民的滿意度提高周遭四格的地價提高周遭六格的休閒品質
巨蛋體育館--直接提升全體居民的休閒品質提升全體居民的滿意度提高周遭五格的地價提高周遭七格的休閒品質升高周遭四格的污染
機場--提高周遭十格的地價升高周遭十格犯罪率
首都級可以建造的∶
故宮博物院--直接提升全體居民的休閒品質2點提升全體居民的滿意度2點提高周遭五格的地價
交通運輸中心--提高周遭十格地價升高周十格犯罪率
中正紀念堂--直接提升全體居的休閒品質2點提升全體居民的滿意度2點提高周遭五格的地價
總統府--直接提升全體居民的休閒品質2點提升全體的滿意度2點降低周遭五格犯罪率降低周遭五格的地價
法規制定提案
青少年福利法菸害防治法市民健保周休二日製老人年金性侵害防治法交通安全宣導公車詩文活動
以上法規都可以提升市民對施政的滿意度,但必須花比較多的金錢去從事,每一項的花費都詳列在名稱之後。
實施法規越久、滿意度越久,支援度越高,每四年都有一次選舉,在選舉前的最後兩年影響最大(支援度重要),玩者除了必須想盡辦法提升施政滿意度以外,其他可暫不考慮,因為滿意度為影響選舉成功的一大要素,而法規就是促成這個要素的關鍵。
如果覺得這些法規都太昂貴了,可以在當選完後第一年先暫停法規的執行,後兩年接近選舉時再施行,如此可以爭取連任。
法規選擇沒有什麼一定,依您這位市長的想法實施,不過國庫的錢如果夠的話,可以全都實施。
十五、「城市鳥瞰圖」
如果要查看整個城市的各項設施分佈情形,就可以到這裡,每一項都有不同的顏色,例如供水為藍色、電力為黃色等..顏色越深表示越密集。
地圖地價滿意度治安支援率道路分佈污染
電力供水電信瓦斯警力消防醫療教育
十六、「市政選單」中的項目
當月財務報告
警政預算醫療預算消防預算交通預算教育預算育樂預算法規預算
地價稅、交易稅、所得稅在當月的收入數位,都會詳列在此,以藍色顯示。以下列出的是支出的項目及支出總數,如果入不敷出,就考慮調整預算與市民納稅吧!
各預算的徵收影響,請您隨時由「工具顯示視窗」的服務範圍、「市政選單」中的公共建築物清單、資源供需報告、生活環境環調查、城市發展紀錄等重要的選單中查看,如果不足就調高,太過就調低,以您的國庫平衡為主。某些項目如育樂預算,是無法調整的,這條預算視建造多休閒設施而定;而交通預算是自動扣除的,不管要拆、要建,都是自動計算;而法規預算則視使用多少法規制定提案(在「議會選項」中)而定,每一條都有〃定價〃。
其他如警政、消防、醫療、教育等項目是必須直接以「查詢選項」(?)選擇該項目建築物,再一一調整預算。
當您選擇該服務設施〃加倍預算〃時,該設施服務範圍與品質皆會上升,但代價是每月要付更多的錢;而降低選擇該服務設施的預算時,服務範圍與品質皆會下降,但每月要付的錢就會少一些。國庫阮囊羞澀時,或許可以當作應變措施來執行。
警察局
消防大隊
教學醫院
大專院校
公共建築物清單
圖上的ALL代表列出所有地上建築物的清單,其他圖示則代表某一項設施的所有建築。只要在某一圖示上按一下滑鼠左鍵,下面就會出現清單,例如選擇電力一項就會出現所有發電廠的名稱,而前面的數位為該發電廠的座標位置。
資源供需報告
這是一個很重要而且要常常來查看的選單!
.工作類
可居住人口--目前都市內所建築的住宅區最大可以容納的人數。越多越好,但建設需要控制。
現有總人口--已經居住進入住宅區的實際人數。若少於可居住人口,表示都市計畫不完整,也許是交通規劃、能源供應不足..表示居民沒有搬進來。
現有工作人口--都市內居民擁有工作能力的人數。約為現有總人口的六成左右。
現有工作機會--目前商業與工業區所需要的工作機會總和。若工作機會大於現有工作人口,表示工商業需要人才,有工作能力的人不足,此時要多蓋住宅區,並確保住宅區到工商業區的交通順暢。若人口大於工作機會,表示失業率過高,請採取振興工商業的對策。例如興建新的工商業區。
商業工作機會--這一項有兩個要注意的數值,前一數值為實際從事商業工作的人口數後一數值為城市內的商業區目前所需求的工作人數。
工業工作機會--和商業工作機會相同,前一數值為實際從事工業工作的人口數,後一數值為城市內的工業區目前所需求的工作人數。
.工商業工作機會與就業影響
若現有工作人數數值為零,表示此工商業建築並沒有發揮作用,市長們應查看是否離住宅區太遠,市民們無法來上班。
若〃現有工作人數〃大於〃最大工作人數〃,表示此工商業建築正在超額運作中,市長們應查看此地是否太熱門、太黃金路段了些,因為這將造成就業不平均的現象。但一般而言,都市中(特別是大都市),難免會有一些工商業建築雇不到人或僱太多人的情形,若此種情形只發生在少數工商業建築上,市長其實不須太在意。
城市發展紀錄
這裡有兩個值得注意的項目∶
平均滿意度--市民對現在市政的滿意程度。滿意度的來源有?足額的警力、消防、醫療、教育;充足的電力、水利、瓦斯、電信資源。如果不平均?滿意度不會提高,還會影響施政的支援率。
施政支援率--影響選舉結果最大的一個項目。如果在選舉前兩年,興建特殊建築物、大的公共設施,就可以看出施政支援率的提高,如果隔一段時間沒有做這些都市的發展工作,支援率又會下降回正常的數值,選舉期間可以舉辦競選活動,如政見發表會、散髮文宣等,將會大幅影響支援率數值,如果支援率低於40%以下,就要注意羅!
十七、選舉
競選活動有以下幾項,每項活動名稱都詳列有不同花費∶
募款餐會
政見發表會
散髮文宣
大眾媒體廣告
街頭拜票
造勢遊行
每到選舉年,所屬黨派將提供一筆選舉基金,基金多少將依城市的規模及支援度而定,選舉期間的各個競選活動費用都是由基金支出,並不影響國庫。
活動的主要目的是增加支援率,募款餐會可以增加選舉基金的數值,但是募到的錢是否比辦餐會花的多就不一定了。
.選舉獲勝的關鍵
選舉結果由〃實際施政支援率〃、〃人民滿意度〃決定,是否當選,最後兩年的表現是關鍵,請玩者多多把握。而選舉活動(如餐會、發文宣等,只要在各項前的按鈕上按滑鼠左鍵就可以選擇,並可以看到新聞畫面出現活動正進行中)。這些活動可以短時間提升施政支援率,一段時間後若無動作就會下滑。要記得,如果選舉年(第四年)沒選上,遊戲就算結束,您必須重新再來。
.重要的人口數
人口數的查看,請到「市政選單」下的「資源供需報告」,工作類中有可居住的人口、現有總人口和工作人口等項目。「生活環境調查」中也有人口分佈的長條圖,可以參考。「城市發展紀錄」中有總人口數、工作機會、就業人口等...。
關於每階段人口數的要求∶從鄉鎮級到城市級至少需一萬人從城市級到都會級至少需八萬人從都會級到首都級至少需十六萬人
十八、天然災害之處理
各種災難的處理方式如下∶
火災--在消防隊控制範圍內不會出現,所以必須在易發生火災的區域設置消防隊。
颱風--建築物不要建在第⒋層以下或靠水邊的區域。可別夢想住在〃湖邊小築〃有多浪漫,台灣在春夏秋三季都可能會有颱風。颱風來時,水邊的建築就可能會淹水。
治安惡化--提高警察局的預算或多增加一些警力設施。
地震--天然災害,無法預防,⒈~⒊月間易發生。
人民抗議--支援率過低時,尤其是低於40%時,表示市民有很多怨言,這時候您是不是該寵寵他們了?
瓦斯爆炸--瓦斯範圍內的建築物都有危險,消防隊無法處理。
各類車禍--火車、汽車、地上/地下捷運都可能發生,因為使用頻繁。但是火車、捷運發生機率低,但汽車高。
 
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