鐵之狂傲

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這個遊戲的名字,有的朋友也把它譯作,總之講的就是男人和女人之間的戰爭:在多年以後,人類的文明高度發展,但大家卻都住到了地下城裡,再沒有國與國之間的爭鬥,再沒有民族之間的糾紛,有的只是最簡單、最反璞歸真的戰鬥――兩性之間的戰鬥,男人和女人之間的戰鬥(真不知道這個策劃者是怎麼想的,筆者一向覺得男人和女人之間其實是最友好的了,異性相吸嘛!……就算有什麼小糾紛,咱們男人也總是讓着她們的……)。戰爭的起因其實很簡單,大家都要爭着說自己在人類發展的過程中作的貢獻更大,或者說都覺得自己的性別更優秀(嗚嗚,筆者其實從小就想當一個女的)。
是屬於動作射擊類的遊戲,採用第三人稱立體視角。進行的方式和主畫面都同有些相似,當然沒有牛蛙的那種嚇死人的3D,引擎可以360度旋轉;有的地方又有些像,不過人物又比的要小一些。筆者以為在中最可取的地方就是它的畫面精緻漂亮。遊戲有兩種解析度可供選擇,那種低顯示率筆者不提也罷,一般來說只要有1MB記憶體的玩家都以跑到640X480X256C的高解析度。在遊戲一開始玩家要在兩個性別中進行選擇,再從一大堆(記不清是幾個了)隊員中選擇四個隊員組成您的突擊隊,率領他們(她們)完成不同的關卡任務。遊戲中共有28個任務,就像GDI和NOD一樣,選男性和女性的任務是相差很大的,這也是筆者較為欣賞的地方。設計者針對男性和女性的不同特點設計了二者各自的關卡地形。像男人這邊的建築設施就比較粗枝大葉,甚至髒東西都要多一些;而女性這邊的東西就修得比較瑣碎小巧,東一塊西一塊的。筆者打過來的感覺,似乎選女性打男性世界要較為容易些(這……有沒有搞錯!這也算是選擇難度嗎?)。在遊戲一開始的時候,玩家可選擇使用武器有三種:迷你型電腦槍、電擊槍和榴彈。隨着遊戲的進行,玩家可選擇的高級武器會越來越多,甚至還有冷凍槍這樣好玩的武器。只要到了一定的關卡,新武器就回自然出現,並不需要玩家自己進行研製。如同一樣,遊戲中幾乎所有可見的道具都是可以摧毀的。摧毀、摧毀!這幾乎就是遊戲唯一的目的。無論是人、桌椅、花瓶、機器設備、甚至像坦克這樣的大東西也可以把它打爛――也許這樣正可以滿足你埋藏在心底的破壞慾?另外每個隊員都有一個能量防護罩,在受到敵人或同伴誤攻擊的時候(這個遊戲中玩家在向四周的敵人進行掃射的時候很容易誤打到自己的同伴)會自動地進行保護,但是會消耗這個隊員攜帶的能量。
每一關的開始玩家的突擊隊員們都也帶了一定數量的能量,除了供應能量防護罩之外,電擊槍也需要耗費攜帶的能量。那麼能量用光了怎麼辦呢?沒關係,遊戲中的每一關中都有能量補充裝置,消耗的能量都可以在這裡得到補充。其實找到每一關中的能量補充裝置正是過關的關鍵之一。
筆者想重點提一下遊戲中的操作和控制。其實玩過的玩家對此款遊戲的操控方式應該會感到熟悉,在四個突擊隊員中如果玩家選擇第一個隊員控制的話,其他的三名隊員會自動地跟隨第一個隊員的移動而動作。但是令人遺憾的是如果玩家選擇後面的幾個隊員的時候前面的隊員竟會不知所措,不會自動跟隨着行動。遊戲在突擊隊的隊員控制上一共有四種控制模式可選:聽從你的指揮(on my signal)、自由攻擊(fire at will)、防禦為主(defence only)、甚至躲藏在你的後面(fall back)。遊戲中預設的狀態是所有隊員都聽從你的指揮,在這種控制模式下,就會出現剛纔所說的情形。玩家如果選擇了第一個隊員控制的話,其他隊員會跟隨第一個隊員的行動,在出現敵人的時候即使玩家並未命令第一個隊員發出攻擊或是發出了攻擊但是沒有擊中時,其他的隊員會自動發出攻擊,並且永遠要比玩家你打得準。應該說這種控制模式是較為均衡的一種,在大多數情況下建議採用。但是這種方法也有其缺點,除了在選擇第一個隊員以外的隊員的時候會出現上述的情況時,另外由於遊戲的人工智慧型的原因,後面的隊員常常會找不到路來跟上第一個隊員,使得有時候第一個隊員跑出去之後後面的隊員卻會堵在某個地方(比如障礙等)左轉右轉出不來。選擇自由攻擊(Fire at Will)是比較省心的一種控制方法,除了玩家控制的這個隊員之外,其他的隊員會自己去尋找敵人進行攻擊。但是這樣做的缺點也是很明顯的,因為往往是隊員們如同熱鍋上的螞蟻一般四處飛奔尋找敵人進行攻擊,卻很容易孤軍深入到敵人的重兵圍攻之中。至於自動防禦的控制模式(defenceorly)是隊員們僅在遭受敵軍攻擊是才會反擊,是筆者完全棄之不用的。
有趣的是遊戲中還引入了RPC的一些因素:升級。每完成了一關後遊戲中都會對玩家選出的突擊隊員論功行賞,獎給他們(她們)一定的經驗點數,以提高各種屬性。所以幾場戰鬥打下來可以將隊員們的屬性培養到很高的值。但是需要玩家注意的是,一個隊員如果在一關中不小心被打死了,那麼他(她)就永遠消失,不會像那些回合制的戰略遊戲似的你的隊員只是從戰場上“撤退”,結果這仗打完了之後他還在家裡等着你呢,又可以入選下一仗。說到屬性,其實在遊戲的一開始時玩家就需要從許多不同屬性(如槍法的準確度、個人的暴力傾向等)的隊員中選出自己的突擊隊員,但是筆者資質愚鈍,的確沒有在遊戲中感覺到不同的屬性有什麼區別。唯一的感覺就是電腦控制的隊員永遠要比筆者控制的隊員打得準,幾乎就是百發百中,我卻經常誤傷自己的隊員。
遊戲的音效還不錯,爆炸聲、人物中彈時的慘叫聲、各種武器的射擊聲都挺逼真,而且同時混在一塊也能分辨出來。但筆者覺得它的音樂就不怎麼入耳,打的時候常常把它給關掉了。遊戲中令筆者比較不滿的地方是裡面居然沒有提供地圖,每次都令我滿世界亂找,而且地圖又那麼大……
從操作性上來廛也有些不太方便。雖說是可以完全由滑鼠控制,同時還提供了幾個鍵,但主要是瞄準起來有些困難。另外在指派隊員到達某個目標地址時定位也有些不容易定准。
以下是一些操作鍵位:
滑鼠右鍵――開火
PACE UP/PACE DOWN――在四種控制模式之間切換
1 2 3 4――分別選擇四個隊員用作玩家控制
空格鍵――用第二武器開火
+鍵――將能量從武器傳送到防護罩
-鍵――將能量從防護罩傳送到電能武器
P――暫停遊戲
ESC――推出遊戲,但需要注意的是這個鍵只能在遊戲暫停的X從坦克中出來,不過此鍵僅在正式版中有效
M――呼出遊戲狀態菜單,此菜單中包括了玩家摧毀敵人的目標的統計和完成本項任務的完成度
D――放炸彈,不過這個炸彈可是敵我不分哦!
TAB――控制菜單開/關
好了!以上介紹一大堆,總是希望能夠讓玩家對這個能夠有些瞭解。看起來雖然筆者像是說了一大推它的不足,其實我是比較喜歡玩這個遊戲的,只是……剛剛玩過了和,大概這個眼睛有些不太正常。無論從各個方面來說,都不是一個粗糙的作品。
 
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