鐵之狂傲

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  一千多年以前,昂那克原本是一個美麗、和平、寧靜的國家。有一天,邪惡的巫師布賴克斯把戰爭和恐怖的惡魔釋放了出來,惡咒之下,到處充滿了黑暗和暴力,生靈塗炭,城鄉盡毀,饑民遍野。曾經是昂那克國美麗和文明中心象徵的格雷特神廟,在布賴克斯一夥的襲擊下也終於論陷於黑暗之中,倍受蹂躪。昂那克的受難眾生祈求着救星的出現,期盼着一位新的領袖來率領他們反抗布賴克斯的奴役並結束這可怕的夢魘。
  您就是他們的救星和領袖。只有佻和您那無所畏懼的氣概才能夠擊敗殘暴的布賴克斯。鬥爭中,您會得到格雷特神的庇護,擁有它賜予您的魔法,同時,您還有一批忠實於您的戰友和同伴。但是,要想戰勝惡魔並非易事,通往勝利的道路是血腥的,它意味着您將遭遇到無數的險阻並會付出巨大的犧牲……
  記住,即使您一開始取得了一些戰役性的小勝利,千萬不能掉以輕心。因為黑暗勢力統帥的軍隊也在悄悄地等待着您,各種地堡、穴洞,甚至日光都會在巫術的調遣下和您作戰,更為艱辛、恐怖的戰鬥尚在前頭。
  您能夠將昂那克的百姓從布賴克斯的魔爪下拯救出來嗎?您能夠將那片美麗的國土重新歸還給昂那克的百姓嗎?您有勇氣統帥着軍隊去進擊黑暗,去衝破那籠罩着死亡的魔區嗎?
第一章
遊戲觀察和君王特性選擇
概說
  讓生存和死亡的挑戰從這裡開始……
  當遊戲開始的時候,您和幾個忠誠的探險者被放置在一片廣闊的未知世界裡,這就是您要去拯救的國家──昂那克,孤立無援的您如何去面對殘暴的布賴克斯?更不用說如何去戰勝他了。
  來到昂那克,您必須記住的第一要點是:調整好您自己的心態和步調,不要急於去面對布賴克開戰,否則您將會因為盲目而招致失敗。對於初到異地的探險者,您也是這塊土地上未來的君王,戰勝布賴克斯暫時還是一件遙遠的事情,在您準備面對他之前,您必須臥薪嘗膽,去做大量細緻的準備工作,如果您能夠將一個個有意義的小目標付諸實現,積小勝為大勝,您的力量就會日漸強大起來,那麼,距離您實現偉大的目標──擊敗布賴克斯,光復自由的昂那克國,拯救黎民百姓的日子就為期不遠了,如果您在沒有充分地發展自己的情況下就想嘗試去與布賴克斯一決高下,您將會發現您和您的新王國的生命都會非常短促,其前程極易被您自己葬送掉。
  為了贏得一個自由的昂那克,您首先需要在組裝自己武裝力量上做大量紮實的工作。為此,您需要向眾人證明您的領導才能,使百姓們歸順於您,人民支援您、祝福您是您成功的首要條件,但此時並不意味着他們因此就會為您工作或願意為您獻出自己的生命。為了讓百姓對您的支援不只是停留在口頭上,而且能付諸於行動之中,您還需要去祭拜您的庇護神格雷特,向他表明您的心跡,當神明願意護佑您的時候,當百姓明白您能還給他們自由,為他們奪回格雷特神廟的時候,人民才會真正對您臣服,聽從您的調遣,在您的都城為您建立強大的要塞。
  您在昂那克的奮鬥能否成功,很多時候取決於您的名譽和聲望。通過展示您的強國富民的治國才能和克敵制勝的軍事才能,您的聲望會日益高漲。隨着聲望的上升,隨着每次戰役的勝利,您將會見到一批批為數眾多的追隨者從昂那克國度的各處來到您的要塞,他們願意參加您的陣營,接受您的指揮。
  您可以給這些追隨者分派和各種活兒,如像:釀酒;開辦集市貿易;宣傳您的思想;生產魔力水晶。此外,您還可以投入財力來訓練他們去為您生產魔力軍團,並將其補充在您的各軍事要塞及城市周圍。
  要愛惜您的下屬,您統領下的士兵和武士存活的時間越久,他們在戰鬥中就會變得越有經驗和越有威力。一旦您積累了一定的經驗,您才有可能率領下屬去深入一些廣闊的危險地帶,去冒險,去刺探或去聯絡可能為您提供幫助的友鄰與您協同作戰。
  在您的奮鬥進程中,若您遭遇到有其它信仰的部落,這中間有同情您的人,也有曾跟隨着布賴克斯一起參與過瓜分昂那克的人,但他們也同樣受到了布賴克斯的威懾,只要您在他們需要的時候提供適當的幫助並尊重他們的信仰,您就能爭取到更多的同情,甚至化敵為友,使他們轉過身來幫助您,並與您結成永久性的同盟。甚至在您所作的一切努力的感召下,一些部落的首領會臣服於您,發誓對您效忠,並讓他的子民也遵從您的指揮。如果您不幸陣亡,任何一個部落首領的宣誓效忠都能使您在他身上復活過來,繼續您的事業。倘若您遭遇到了有敵意信仰的部落又無法勸服他們站到您這一邊來,您就必須用武力攻陷他們的都城,免絶可能釀成的後患。
  運用上述方法來加強了自力的力量以後,不用說,您的整體實力將會大大加強,這為您將來面對布賴克斯並戰勝他打下了堅實的基礎。但是不要忘記,布賴克斯仍然牢牢地控制着昂那克國,他的力量是極其強大的。只要您堅韌不拔,善通權變,領導得法可聯絡到眾多的聯盟,您就會有與其抗衡的綜合實力,使您真正成為這塊災難深重的土地上,當之無愧的救星和君主。
選擇君王的特性
  這一節將告訴您,在您與布賴克斯作鬥爭之前,您必須選定您作為昂那克的君王具有哪種特性,您的選擇對您未來將採用的治國方略以及戰略戰術等一系列克敵制勝的手法都將有深遠的影響,由於選擇的多樣性,使得某種選擇可能是明智的或愚蠢的,因此,這不應該是一個輕率的選擇,您必須慎重。
  您可以選擇勇士,那您的才能將在戰場上得到最大限度的發揮,即使是最無經驗的勇士也具有高超的戰鬥技能,而且在戰鬥中,勇士對如何召集部署軍隊有着特殊的優勢。
  若您選作魔術師,那麼您的法力之大將使您變成一個怪異,危險的領袖,但您在戰役攻堅方面的能力就會弱些。但是作為魔術師,您有機會在拯救昂那克的過程中得到格雷特神的一些額外秘傳法力,使您能先知先覺並有辦法延長自己的性命。
  若您選作為竊賊,那麼意味着您是位性格狡詐,善編、詭秘的君王,竊賊具有聽他人談話,刺探敵方陣地及四處暗訪而不被發覺的本領。
  在君王的圖案上有兩面旗幟,以便標記醒目。作為君王,您的衣着顏色特別,不同於別的將士,也不同於敵方的着裝。此外,通過雙擊各特性圖案,您有查看各項訊息的特權。例如,您當然不希望有軍團在沒事幹的時候花費太大,影響您的國力。
選擇直屬您的魔法
   當遊戲剛剛開始的時候,您可以看到螢屏上顯示了八種魔法標記,它們每一種代表一個特定的魔力種類,為一個部落所擁有,在開始您解放昂那克國的事業之前,作為君王,必須選擇其中的一個部落的百姓為您的子民,同時該部落所擁有的魔力也就成了您的直屬魔力。由於每一種魔力都有它在實戰中的優勢和缺陷,您必須結合自己作為君王的身份進行小心的選擇,因為這個決定將影響到您的事業在未來鬥爭中的每一件事,您應該選擇那種能結合您的特性而形成優勢的魔力,以保證二者的結合對您指揮戰役作戰有利,以保證能實現您的思維和構想。
飛行魔力
  飛行魔力的部落,軍隊可以在戰鬥中飛翔,打得快,撤得也快,令您的敵人難以反應,在昂那克,他們是唯一能夠飛翔並將這一技能運用到最高境界的生物。飛行魔力的軍團沒有盔甲,但他們的靈敏,快捷給予了他們防止被敵人傷害的最佳保護。交戰中,敵方或許有能力破譯他們的飛行魔法,這些破譯魔法的魔術師能看穿雲層背後的軍團,並用遠距離投射魔光的辦法來射殺飛行軍團。但飛行魔力的魔術師有個特別的魔力書庫,可以研製出如何擊殺破譯者的方法。若一個有經驗的飛行魔術師將飛行魔力運用在調節氣候上,則能為您的都城的經濟發展做出大量有益的貢獻。
混亂魔力
  混亂魔力的部落有極好的作戰能力,他們堅忍,生活近似原始人,需求簡單;溫暖的食物;啤酒;能睡覺的乾燥地方。他們是一支極易訓練的威力強悍的隊伍。他們的魔力尤其出色在未卜先知的推算方面,這使他們能預知未來並制敵於先。
  混亂魔力的部落不願穿盔甲,認為那玩意會傷害他們的皮膚,而且他們不擅長運用距離發射的武器。
死亡魔力
  死亡魔力的部落有強大的殺敵武力,他們的軍團尤其擅長在勢均力敵的混戰撕殺中取勝。他們的死亡魔力極其險惡怪異,特別會使用黑暗或陰影技術來突然制敵於死地。
  死亡魔力的部落也有缺陷:他們的自我療傷和救治能力極差,士兵受了傷,也就意味着會死去,難以救治。

大地魔力
  大地魔力的部落有超人的巨斬和厚甲的防護。他們的魔力是擅長隱蔽潛行,再突然發難。而且極差控制大地的資源。
火焰魔力
  火焰魔力的部落的軍團極差使用火焰來克敵制勝,火焰的不可抗拒力也是他們魔力的主要方法。
生命魔力
  命魔力的部落在戰場上有快速地反應和攻擊能力。他們的魔力可以令傷者起死回生。遺憾的是他們不喜歡穿甲作戰,而且近戰格鬥技能不行。
秩序魔力
  秩序魔力的部落在戰場上的功防技能完備,尤有很強的格鬥能力 。他們擁有的魔力能強化他們的戰鬥力。
洪水魔力
  洪水魔力的部落極善用水實施攻擊和防衛,使敵手無法發揮優勢。這也是他們的魔力的精髓之所在。
為尋找戰勝黑暗的途徑去偵查昂那克
  為了實現您的事業,在您的冒險生涯中,您首先要做的事情就是將昂那克國度裡的各處情況都偵察清楚,做到知彼知己。
  若您擬定了某部分為偵察範圍,首先,將游標移到該處,如果有一條綠綫出現,則表示該部分準備被選擇。擊按左鍵確認選定(您也可以按“+”或“―”鍵或“←”、“→”鍵來調整選擇區域)。擊按右鍵可以取消您剛纔作出的選擇。如果能選的偵察區域在一個建築物裡,您可以使用同樣的方法來操作──擊按左鍵選定,擊按右鍵取消剛纔的選擇。一條藍色綫表示您已經選定了這一部分。紅色綫圍繞的地區表示敵占區,紅色綫圍繞的建築物表示他們可以被偵察。
  如果您想安排一名士兵作您的隨從,首先退到全圖狀態,查看螢幕底部的訊息欄。軍團訊息視窗將各種探險家想要的選擇訊息列了出來。單擊您想挑選的軍團的肖像,可見到這部分成員被高亮顯示,即被您中。若您改變主意,,決定不帶隨從,右擊鍵除去高亮顯示可以改變原選定。
軍團配備的瞭解和調配
  供您瞭解和調配軍團的所有操作鈕均可以在螢屏底部的界面上找到。這些鈕控制和監視着地圖上的軍團成員的動向,單擊在界面左上方的蘭色鈕,即可執行菜單式的遊戲選項操作:保存您正在娛玩的遊戲,加載起動您以前保存的遊戲,開始一個新遊戲;遊戲方式選擇;摘要(這裡您可以在遊戲暫停時修改您的一些指揮命令),退出(退出遊戲返回到視窗WINDOWS狀態)。
  在遊戲方式選擇項中,您可以看到三個圖像縮放鈕(ZOOM),這些鈕允許您改變戰場畫面的大小。最大的戰場畫面提供了一個清晰的戰役觀察條件,中等的戰場畫面提供了一個局部區域的觀察,小的放大鏡圖像則為您改變您的觀察部位提供了移動的便利。
  放縮鈕還能為您提供搜索軍團各類人物畫像的便利,在畫像右邊是一個用來顯示您所選的區域上的每一個人的圖像視窗。這些人的經驗等級用黃金標記來指示。各種飛行器出現在操控它們的各個勇士的下方。
  正在投入作戰的軍團的資料顯示在軍團表徵圖的下面。如果您想瞭解某支軍團內各成員的更詳細資料,直接雙擊軍團表徵圖,您就會得到該軍團的更實際的訊息,包括:供給費用,攻擊威力;防禦技能;襲擊重點;調遣,魔力特點;經驗程度以及軍力價值;靈敏性;智慧程度等。此外,您還可以見到一個遣散鈕,這個鈕在您的資源不是很充足的時候尤為重要。您可用它來遣散軍團,節約支出。提示:對各鈕的細節使用辦法若有不明確之處,您可以使用滑鼠擊點各自的幫助鈕。
  在有關軍團資料界面頂端的圖像中,顯示有黃金、啤酒或水晶。一個帶頁號的數值顯示在另一個圖像中,它告訴您,您每天正在為軍團支付的費用。在另一條線上,您可以,見到一個帶把利劍的小方框,上面的數值表示該軍團在格鬥中的攻擊威力等級。在一個帶有盾牌的小方框上,顯示的數值表示該軍團在受到攻擊時的防衛能力的等級。受襲擊重點標註在一個人形方框內,若這個方框裡顯示有兩隻腳,就表示在這一輪戰役中,該軍團雖然受創但仍然有運動能力。魔力特點及狀況被標註在另一個方框內。最後一個方框裡表示的是該軍團所具有的遠距離攻擊能力和距離。在條棒圖形下面顯示的是軍團內的經驗值,包括過去值,經驗升級規則以及某士兵現在具備的經驗等級等內容。最末一項是軍團的軍力價值、靈敏性和智慧程度。如果該軍團所指的是勇士級人物(勇士、魔術師、竊賊),您還能在軍團訊息的底部看到一些歸該勇士攜帶和使用的飛行器。
  資源統計框在右下角,它記錄著您擁有的資源狀況。您應該經常檢查您的黃金儲備、啤酒藏量、魔力水晶的數量,還有為您服務的忠誠的追隨者的數量和您的威望程度。這些都是您要贏得勝利所必須的資源。
  在您完成了您的相關軍力、資源調配後,您可按右下角的結轉鈕退出前面的操作,進入另一狀態。
調遣軍隊
  為了調兵遣將,您先在地圖上擊選您想調遣的軍團,然後將游標移至您想將其調遣到的那個位置上,並在該位置上擊鍵確認。您將看見一個帶有“×”字樣的綠色軌跡球出現,其中“×”表示移動的目的地。現在,單擊這個“×”字一次或按動移動鈕,您想調遣的這部分軍團就會沿線路運動到您指定的新位置上佈署。
  如果您想將您的軍隊調遣到更遠的地方,用上述方法擊點終點目的地後,您會看見一個帶“×”字樣的灰色軌跡出現,其它操作類似,您就可以將軍團移動到更遠的地方了。遠距離移動軍團會使您的軍費支出更大些。在地圖上移動您自己的方法與移動軍團的方法一樣。
  遠距離移動軍團時,要注意移動線路上的地理環境及軍隊對其的適應力。
小分隊
  為了提高您的聲望,為了探寶,您可以組織一組組的小分隊去分別行動。小分隊可以由十二人組成──三名勇士和九名士兵。
  單擊界面下面的肖像圖案,被選作小分隊的成員就會被蘭框高亮顯示,表示他們已被選中正整裝待命。左擊一次地圖上他們將去探寶的區域,再左擊一次鍵,正式發出命令。
偵察
  作為冒險家和未來的國家君王,在您剛踏上這片土地時,您只看得見這片國土上您和您的都城附近的情況,您要想熟悉這個國家,唯一可行的辦法就是悄悄地去四處走走,偵察實情。隨着您的四處偵察,地圖上就會出現越來越多的顯示,而且原來呈黑色顯示的未知區域會變成灰色顯示。您還可以看到一些沒有被敵人佔領的地形。
  在偵察的過程中,您有可能闖入一些隱蔽的區域,如像:城堡、洞穴和魔塔等。一旦您的行蹤游標移到這些物體上時,螢屏上就會顯示出一段解說,向您介紹該物體是什麼,作何用,使您對它們的內在有個瞭解,有利於您今後的作戰。
在複雜的地形中調遣軍隊
  由於昂那克的國度裡,存在不少頗為複雜的地形、地理,具有不同特性和魔力的部落。在穿越這些特殊地形,地理位置的時,差異很大。有些能適應,有些就受不了,甚至引起軍力的衰弱。因此,若要將軍團從他們熟悉的,適應的地區調遣到一些較遠的地區作戰,您一定要知道沿途有什麼,哪些是軍隊難以接受的,否則您會因此招致損失。例如,儘管火焰魔力的部隊能迅速地穿越容岩地區,但他們不能忍受冰雪之地。等等。當然,若您的魔術師水準等級足夠的話,您也可以讓他施放魔法來改變行軍途中的惡劣地理,使軍隊較易通過。
第二章 建築物
  您冒險來到昂那克,作為一個未來的君王闖天下,開始,您都應該從自己的都城附近起步,創業。在每個部落的中心城市都有四種建築物:酒館,集貿市場、行政官府、寺廟。由於您初來乍到,儘管您已挑選了其中一個魔力特性,但您在該部落裡尚沒有自己的勢力。城中的百姓對與您做生意存有戒心。因此,您能做的事情是拿錢去與當地的酒館,買他們的酒,使酒館興旺起來,從而提高您的知名度,或者您可以去造仿當地的寺廟並買些他們出產的水晶,這即可以治療您的部屬又能擋避災邪,您當然地可以去當地的行政官府處為錢乞討;或是去賣酒賣水晶,以便從集市交易中換取一些黃金,只要您有辦法在部落裡建立起自己的社交圈子,您就會發現那裡的店主和商販等人會漸漸地對您和您的軍隊友善起來。
  為了與部落裡的百姓建立起溝通和交往,您或您的從屬就必須到這些城鎮裡去和他們通商,在您選定是分別去還是一同去之後,鍵擊該部落的中心城市,使您和他們進去。進去之後,再鍵擊您希望與那些建築物裡的人們做生意,再進到裡面去與之做生意。
格雷特神廟
  在昂那克國度裡,各部落都建有格雷特神廟。格雷特神廟對各個部落的百姓來說都是最重發的前期戰亂後,人們被布賴克斯征服和壓迫,神廟也被布賴克斯的人馬佔據。您要想贏得民心,就必須率領您的軍隊去殲滅廟中的守敵,將百姓們嚮往,禮拜的神廟還給他們。若您實現了這一目標,當地的百姓就會擁戴您,接受您的信念,並幫您在您的都城建立起軍事要塞。同時,還會有更多聞聲而動的百姓遷移到您的都城裡來,此時,您會見到您的要塞的石階前聚集了眾多的追隨者,他們對您忠心,願意為您效國力。
聲望
  在拯救昂那克的生死鬥爭中,您在人們心目中的聲望是起重要作用的因素之一,因為它決定着擁戴和願意追隨您的百姓的數量,您所經歷的各種遭遇都會潛在地影響您的聲望。當您在戰場上取得戰役勝利時,您的榮耀會迅速地傳播,聲望亦隨之上升,您的追隨者也就跟着多了起來,您就能生產出更多的財富。反之,若您有所失利,聲望也會隨之下降。
都城:建立起要塞
  當您為百姓奪回了當地的神廟之後,您繳獲的資源及您的聲望都使您能在自己的都城裡建立起要塞。跟着,您就會見到新的追隨者接踵而至地來為您效力。您的勝利越多越大,追隨者也就會越來越多。此時,您若進城中去巡您的都城現狀,您會發現城中到處是您的子民,都在忙於工作,為您生產着各種國力資源。您也很快會發現,建立起要塞的都城是您保持國庫收入和供養戰場軍力的生生不息的源泉。有了這個堡壘,您不僅可以生產出資源,還可以用資源去生產出戰鬥軍團,從而不用再去花費高昂的代價收買僱用軍了。
  如果您有足夠的資源,您就能讓百姓幫您在城外建造軍營,並根據您自己的意願去訓練軍隊,使他們有良好的征戰能力。
  軍隊的訓練安排在兵營裡。竊賊、弓箭手和偵察部隊的訓練安排在竊賊公館裡。魔術師的培養及新魔法的研製安排在魔力塔內。
  當您將都城建成軍事要塞後,您就應該任官員去管理您的城市和軍營,巡防城牆。這樣您就有更多的時間和精力去做別的更重要的事情。例如去觀察其它您尚未瞭解地域或別的建築物或為更大的戰略、戰役謀劃等。
資源的管理及守護
  在您的都城裡,您有了子民為您努力的生產着諸如黃金、啤酒、水晶等國庫資源。您要管理好資源,而管理好資源的第一意義就是能守護住它們。這就是您要安排子民們修建軍事要塞的原因。沒有要塞守護的都城是極其危險的。要塞所能防護的範圍越大,就說明您的軍力越強,您的都城就可擴建得越大,就可以容納越多的百姓加入您的陣營,為您工作。因此,都城的安危是您的要塞武力防護的重點。
  作為君王,興建堅強的要塞是您國力雄厚,武裝強大的體現,這是您的一項具有戰略意義的長遠投資。隨着您的要塞防護能力的升級,您就可以修砌城牆了(使您的都城也隨之升級),城牆是能阻擋敵人來進攻都城的重要屏障。也是吸引更多的追隨者來安心地為您效力的重要保證。您一定要對要塞和都城的防衛傾注精力。
軍事建築
  在您的歷次偵察行動中,您可以在昂那克國度裡的各個部落聚集處見到四種典型的建築物。其中的三種就是:兵營、魔國塔和竊賊公館。前面我們已經介紹了它們的用途。
  第四種建築物就是書庫,裡面收藏有大量的古本秘笈,是您的魔術師從事各類威力強大的新魔法研究的知識源泉。
村莊
  在兩個部落的交界處有一個村莊,它原本是個立區,若您派軍隊進駐村莊,您就可以興建有兩種魔力部落特點的軍營,魔力塔和盜賊公館,研究不同部落的魔法,訓練有特殊戰鬥力的軍隊。例如,如果您征服了對方的軍隊,您想改變他們的信仰,為您所用,那麼您就可以將這些被征服的軍隊送到這裡來接受訓練。您還可以讓您的魔術師來這裡與其它部落的魔術師交流,研製出更新、更強的魔法。
再談格雷特神廟
  格雷特神廟能否回歸自由是您提高聲望資源的重要途徑,同時它也是您從事魔力研製的最後源泉。一旦您的要塞和魔力塔的建造,發展都達到了最高等級,無法再提高法力時,在格雷特神的庇護下,您可以得到它賜予您的神秘力量,使您的魔力獲得異處的升騰。
  當您驅逐了佔據其它部落的格雷特神廟中的敵人後,您不僅可以得到財富和更多的追隨者,在格雷特神的昭示下,該部落的首領會宣誓向您效忠。這意味着從此以後,您不僅僅是有了一支最可靠的同盟軍,而且,若您在後續的戰鬥中若不幸陣亡,遊戲並不會就此完結,您的性命將在他的身上得到復活,同時,他統領下部落也就變成了您子民,使您能夠繼續在昂那克的國土上追尋您的事業。
  在遊戲剛開始時,您所攻擊的佔據本部落神廟中的守敵是比較弱的。但您要記住,當您去解放其它部落的神廟時,隨着時間的推移,佔據在裡面的守敵會越來越強大,千萬不可以掉以輕心。
危險物體:地堡、洞穴和塔
  當您在四處偵察時會見到有各式的地堡、洞穴和塔,這些都可能是危險或神秘的建築,它的內涵屬性與它處在哪個部落的領地相關連。若您偵察時來到了這些物體面前,螢屏上會顯示一段文字對該物體的作用、威力等情況進行說明。這些物體內隱藏的生物並不受其它部落的控制,它們各自為陣,是敵是友不易判斷,當您的力量不足夠時儘可能地少去碰它們或走近他們的攻擊範圍,以防不測。在您確實擁有足夠的力量時,您才可以着手去對付他們。
  若您實在是忍不住好奇心,想去早點瞭解這些神秘、危險物體的情況,您可以選派一個士兵,擊選地堡或洞穴或塔送他進去打探。一旦您的士兵進去了,遊戲畫面立刻處於即時戰鬥狀態。
第三章 戰役
經驗
  在昂那克被召募來的沒有魔力的戰士都能在戰場上學會如何取勝,並一級級地提高自己的威力(如果他不戰死的話),經驗成了他們成長的極其重要的因素,使他們最終具有強大的作戰威力。能夠活下來的戰士可以從犧牲的同伴處取得經驗而增強自己的能力,在艱難因苦的環境下,苦戰取勝的戰士也能因此積累經驗而使能力升級。
  君王能夠從所有將士那裡汲取經驗而達到十二級水準,其它戰士最多只能升到十級,戰士的水準每上升一個等級,軍團的威力也就上一個檔次。來自魔塔或格雷特神廟的偵察部隊和戰士不能夠因經驗的積累而升級。
  戰鬥經驗達到高等級能力的君王和勇士,有使用魔力開器的能力。當您擁有數個達到八級以上戰鬥力的勇士時,您就可以準備與巫師布賴克斯進行最後的大決戰了。
交戰
  在遊戲中,戰鬥是公平簡明的,當您擬定對方的某處為可能攻擊點時,您就率您的部隊移近該處,當您接近對方到達一定距離時,螢屏上會出現一段提問訊息,問您是想與對方和談,開戰或是取消原計畫。您擊按戰鬥鍵,即刻戰事開始。記住,您作君王性命尤為重要,君王若不幸戰死,遊戲也就結束了,因此,指揮戰役時您要特別注意自己的安全情況。
投入戰鬥
  和敵方的某部交戰,選擇一處便利的地方部署部隊並擊按左鍵,然後用左鍵點擊您預備去攻擊的敵方區域。在第一次移動時,如果您作了充分的調遣來接近敵方,您將看見敵方的對應區域裡也有個對應的部署。
  在界面上提供的三項選擇鈕:戰鬥,和談和取消計畫,如果您尚未下決心,就按取消計畫鈕< Cancel>,敵對雙方都退回原位;如果您希望先進行談判,就按和談鈕,與對方談判;若您已決心殲滅對方,就按戰鬥鈕,選擇開戰。
  注意:戰鬥期間您可以擊按鍵盤上的空格鍵來暫停戰鬥或得新開戰,也可以擊按螢屏界面下方的暫停鈕來實現這一功能。在遊戲規則中,如若使用了暫停功能,暫停期間您必须發出一道新的命令,請記住這點。
指揮
  為了下達命令,您要預先指定各參戰軍團的指揮官,如果您想在戰場上找到您的各部隊指揮官,您可以鍵擊人物肖像下方的功能鍵將其找出來,並給他下命令。
  當您率領您的軍隊(步兵、騎兵或弓箭部隊)投入戰鬥後,您將看到這些部隊既可以作為整體按照您的命令進行作戰部署,實際戰鬥中,軍團的各個士兵又可以獨立地作戰。
  擊按Panty鈕時,對應的軍團被高亮顯示,此時您就可以對他們下達各種命令。部署和調動弓箭部隊時,您要特別小心。
野地戰
  在曠野上發生戰鬥時,您的軍團正在作戰的區域會被特別地放大後再顯示在螢屏上。
堡壘戰
  發生在堡壘或其它形式的建築物中的戰鬥,除了各自物體結構有差異外,幾乎沒有什麼區別,螢屏上會把發生戰斗的各個建築物的內部結構特色顯示出來,對於內部戰況的介紹,則是儘可能全方位,多角度地讓您瞭解其混戰場面。
都城保衛戰
  都城要塞的保衛戰可能是最先出現的陸地作戰──有時候,它也取決於這座城市的建造水準。如果它是像一級水準的要塞而沒有城牆的話,它就易受到攻擊並造成較重的傷害。
  二級要塞水準的都城有兩堵牆但沒有門。城牆給防守方提供了極好的屏障,因為城牆炸不壞,攻擊方必須用火箭“Kill zone”擊殺守城的百姓,才能攻進去。防禦方則可將弓箭部隊安置在城頭上來擊退攻擊,此外,還可以用魔力製造混亂,使攻擊者找錯目標。
  三級要塞水準的都城,城牆上有門,城牆上的防禦能力也大大地加強了,進攻者必須攻破城門才有機會與守城百姓作戰。
勇士作戰
  所有的勇士級戰士(包括勇士、魔術師和竊賊)都能使用有特種魔力的武器,他們能隨身攜帶數種魔力武器。這些古老的,有魔力的武器具有改變事物,產生超自然影響的能力。勇士們取得這種武器的方法有三種,竊賊能從別的使用者手中偷到魔力武器;其它人能通過地圖在特別的位置找到這種古老的武器;或者,有些勇士可以在交易中買到這種武器。在戰鬥中使用這類武器時需要一定的技能。而且要小心,以免有誤傷。
  竊者具有隱身本領,擅長潛伏在黑暗中進行偷鷄摸狗,偵察和暗殺活動。戰鬥中多使用弓箭進行遠距離攻擊。狡詐的竊賊能夠偵察到別的竊賊的動向並實施攻擊。
  魔術師不擅長近身格鬥,但他們在戰場上施展起魔法來,威力甚為強大,不僅能給軍隊強大的保護和支援,甚至可令敵人死的莫明其妙。是戰場上神秘危險的象徵。
  勇士本身具有極強的戰鬥力,而且他也具有極強的組織指揮能力,他通過使用號角、叫喊、鼓動來集合隨從,使軍團的威力得到最佳發揮。
休整和恢復體力
  戰事稍停之時,將您屬下的參戰部隊就近帶去您控制的建築物裡去休整一下,以便恢復體力,這是很有必要的。每一輪曠野中的休整,可以恢復二成的體力;每一輪屋內的休整可以恢復四成的體力。
水面部隊
  每一個部落都擁有至少一支水面部隊,然而,由於天然特性上的優勢,洪水魔力部落的水面部隊在江河湖泊之中擁有最強大的殺傷威力。只有傻瓜才會在水裡去和他們硬碰。請記住這一點。
戰鬥效果的判斷
  戰斗的結局並非只產生生與死這麼簡單的結果,有些攻擊並不致命,只是受傷。這就要求您在戰役之前,必須對攻防雙方的裝備、威力、射程及機動性有一個正確的判斷和全面的瞭解。例如,若您派出的是弓箭部隊,它的弱點就是無法近身格鬥,優勢是能遠距離擊殺對方。那麼對方的盔甲防護能力如何您就必須清楚。只有這樣,您才能使自己的攻擊發揮最大威力,在敵人逼近前及時撤出戰鬥,保護自己。
抑制躁怒標符
  有些軍團的士兵性情不好,容易躁怒。使用Berserk標符可以使他們的性情安定下來,感到心情愉快。
瞄準進攻標符
  使用這個瞄準攻擊標符能提高您的弓箭部隊的威力和準確性。
偷襲法則:側面攻擊和背後襲擊
  從側面或背後去偷襲敵方亦是戰場上常用的戰略戰術,具有很大的殺傷力。這是竊賊們的拿手伎倆。自己這一方要善於運用來攻擊敵人的要塞,同時,又要防止自己被敵方所害。因為偷襲往往可以直接擊殺主帥。
躲避
  在使用躲避功能時,單擊防衛鈕就可以將盾牌遮護在您希望其躲避的軍團士兵身上,躲避時軍團的攻擊威力下降一半,防衛能力提高一倍。
整體防護
  發出該命令是簡明地通知全部被選軍團要注意防衛某一特定的有敵意軍團或地區。
分散攻擊
  如果您發出這一命令,也就是讓軍團的士兵四下散開來,分別向敵人發起攻擊。
逃跑
  當您向軍團發出這一命令時,則意味着您已經喪失了對該戰役取勝的希望。您的參戰士兵只能為活命而四下逃竄或按您指定的方向大撤退。
繳械投降
  這意味着戰役失敗,您的士兵們繳械投降,成為戰俘。
快速模擬戰果
  當您的軍力在格鬥、弓箭、魔力等方面都已完全優於您要殲滅的敵軍,而您又不想花時間在螢屏上看著這兩支力量懸殊的部隊在那裡費時間打仗,您就可以作出選擇,將此役的戰果快速模擬出來,以便進行其它操作。
第四章 變幻莫測的魔法
組合研究
  魔術師利用自己的知識和自己的書庫,通過不斷地研究,可以得到160種以上新的魔法。這是雙方交戰中法術對抗和發展的主要的,基本的來源形式。各類魔法必須按部就班地一級一級研究,研究魔法時間的長短取決於魔法時的數量和經驗等級。
獲得神秘的啟示
  為了以最快的速度研製出各種各樣的魔法,您首先要建立起要塞和魔力塔、書庫、並儘可能多地集中一些魔術師來從事研究,要讓他們相互交流各自的魔力特長,相互獲得神秘的啟示,這樣有助於加快研究新魔法的速度。因為魔法是取得最終勝利的重要因素。若有必要時,您還可以親自圈點研究方向,以適合戰事需要的發展。
魔法秘笈
  在前期的戰亂中,大約有三十本珍貴的魔法秘笈失散了。這些秘笈對新魔法的研製具有極高的價值,您要留心去找。在集市交換、繳獲的戰利品或偵察探寶等等活動中您都有機會遇上這些珍品。不要讓這些東西與您擦肩而過,因為它們對您的事業能否成功實在是太重要了。
投射魔法
  當您需要在戰場上向敵人施放魔法時,將游標移到軍團訊息視窗處選擇一個有投射能力的勇士,例如您的魔術師,左擊其肖像,您就可以看到有兩個按鈕顯示在軍團圖像的上方。擊選您想使用的魔法,然後再擊選主螢幕上的敵方目標〈注意:有些魔法可以在戰場上自動投射勿須預先指定目標。>
  您若要查看魔術師的其它魔法,右擊屏上的魔力研製鍵即可。
魔力武器及使用
  被您派出的大多數探險者都有機會在昂那克國的各處的偵察、探寶過程中搜尋到一、兩件魔力武器。這些武器很特別,有些像盔甲,有些像魔環,有些象護身符,有些像手杖或玉珮。勇士們也可能會在與其它部落的貿易交換中獲得它們。
  只有達到勇士級的戰士才有能力使用魔力武器。每個勇士所攜帶的魔力武器被顯示在他們各自圖案的下方。雙擊軍團資料顯示界面上的能幹肖像,您可以乍到五大類魔力武器。
  雙擊魔力武器框,您可以見到各式各樣的魔力武器的大匯展以及關於它們各自用途的說明。您若想知道它們各處原威力及用途,就應該仔細地閲讀這些訊息。
  若您想讓一位勇士使用某一件魔力武器,用滑鼠拖曳這件武器到界面底部顯示的手上即可。提示:勇士不能同時使用兩種以上的魔力武器,而且所有的武器只能在右手上使用而盔甲魔力武器只能攜帶在左手上。在即將投入使用前,魔環或護身符可以由任一隻手拿着。
  如果您准許的話,軍士們可以相互交換或買賣他們的魔力武器。要實現這種交換或買賣,雙擊軍團訊息界面上攜帶魔力武器的那個勇士,再點擊那件魔力武器並按住滑鼠鈕不放開,將那個魔力武器拖曳到您希望收到這件武器的勇士處,即交換成功。
  大多數魔力武器必須由具有相當能力等級和對應信念的勇士來使用,少數魔力武器會對信念不一致的使用人造成傷害。
  如果您相要一個勇士投射手(魔術師、勇士或竊賊)在戰鬥中新魔法的研製中使用魔力武器,單擊界面上方的魔力武器研製鈕即可。魔力武器只能被使用一次,然後它就會自動從遊戲中消失。
附錄 如何使用地編輯器
  您若想編輯劇情地圖,從遊戲啟動菜單攔裡選擇地圖編輯器。
界面
  用螢屏控製麵板上左邊的“放大鏡”表徵圖在可以改變顯示比例。
顯示細節
顯示局部
顯示全局
新建/加載/保存──擊按各對應的鍵可以獲得如下功能:
新建地圖:創建一個新的地圖檔案。您可以創建64×64的小地圖;96×96的中型地圖 和128×128的大型地圖。
加載地圖:首先跳出一個檔案選擇窗,點擊檔案名中的選擇項,然後點擊“加載檔案”鈕,把它裝入編輯器裡。
保存地圖:您必須在每個要保存的地圖的檔案名後加上.SCN的尾碼。
地型類型顯示
坑窪地──有大地魔力的軍團特別擅長在坑窪地裡行軍或作戰。
水域──利用飛行部隊或水面部隊可以渡過水域,陸上部隊必須使用舟船來渡過水域。
沙漠──火焰魔力的軍團特別擅長在沙漠裡行軍或作戰。當生命魔力、飛行魔力、洪水
魔力的軍團穿越沙漠時,都會因其對沙漠的地形地理不適應而衰弱軍力。
山地──有混亂魔力的軍團特別擅長在山地裡行軍或作戰。當死亡魔力、秩
序魔力和洪水魔力的軍隊穿越山地時,都會因其對山地的地形地理不適應而衰
弱軍隊的軍力。
草地──有生命魔力和洪水魔力的軍團特別擅長在草地裡行軍或作戰。當死亡魔力、混
亂魔力、火焰魔力的軍隊穿越草地時,都會因其對草地的地形地理不適應而衰
弱軍力。
冰雪地──有洪水魔力的軍隊特別擅長在冰雪地裡行軍或作戰。當秩序魔力、火焰魔力
的軍隊穿越冰雪地時,都會因其對冰雪地的地形地理不適應而衰弱軍力。
高原──有秩序魔力的軍團特別擅長在高原地帶行軍或作戰。當混亂魔力、大地魔力的
軍團穿越高原地帶時,都會因其對高原地區的不適應而衰弱軍力。
沼澤地──有死亡魔力的軍隊特別擅長在沼澤地裡行軍或作戰,當生命魔力。大地魔力
和飛行魔力的軍團穿越沼澤地時,都會因其對沼澤地的地形地理不適應而衰
弱軍力。
熔岩地──有火焰魔力的軍隊特別擅長在熔岩地區行軍或作戰。當生命魔力、死亡魔力、
秩序魔力、混亂魔力、洪水魔力和飛行魔力的軍團穿越熔岩地區時,都會因
其對熔岩地區的不適應而衰弱軍力。
城鎮區──所有的部隊在城鎮區域周圍調遣時的消耗、損失都很低。
修改地型
修改地型時,新創建的地型是您從地型類型顯示中選擇的地型。單擊拖曳到地圖上即可。地型標高的效果由階梯模式/涂刷模式的切換得到。
階梯模式──在階梯模式裡,您能用單擊和拖曳動作直接修改地圖。單擊滑鼠右鍵可降
低地面標高。
涂刷模式──涂刷模式用來給地圖潤色。
地型或子畫面模式
當在地型模式時,單擊子畫面進入子畫面模式。當在子畫面模式時,單式地型框進入地型模式。
子畫面模式
  當在螢屏底部的控製麵板上選擇一個子畫面,把它作為目前子畫面。它就是帖圖時所要使用的畫面。在地圖上單擊左鍵以便放置一個新子畫面。在地圖上單擊右鍵以刪除位置上的子畫面。單擊左右箭頭鈕可以捲動子畫面顯示。單擊左右箭頭鈕可以捲動子畫面顯示。單擊子畫面顯示右上角的“S”框,可以進入特殊子畫面模式。
創建劇情
  注意每個劇情中的只能各有八個城市、神廟和部落首領。每個遊戲裡總有八個參加者,所以它們必須同時存在以便形成一個完整的遊戲環境。
  由於遊戲的均衡原則,在昂那克國度裡,具有不同魔國物部落之間都必須儘可能地遠離,但您可以隨意放置城市和遊戲參與人的起始位置。
  樹和其它裝飾地圖的元素都可以用編輯器來放置。城堡、洞穴、塔等等不需要包括在劇情裡,因為它們是遊戲開始時自動創建的。
 
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