鐵之狂傲

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引言   
文明:①猶言文化。如:物質文明;精神文明。②指人類社會進步狀態,與“野蠻”相對。李漁:“闢草昧而致文明。”③舊指時新的。④光明,有文采。:“見龍在田,天下文明。”:“睿哲文明。”――摘自。   
歷史就象一串用奇蹟穿成的項鏈,一旦穿上,無論成敗,都沒有人可以憑空抹殺。而文明是歷史的影子,有什麼樣的歷史就有什麼樣的文明。從古至今,出於對歷史的崇敬和對文明的嚮往,人們不斷地用勞動和智慧創造新的奇蹟,人類的進步一天也未停止過。   
文明,如果在幾年前有人向我提起這個詞,我首先會聯想到金字塔、萬神廟、火藥、蒸汽機……而在今天,我一定會立刻想起這款叫作“文明”的遊戲。   
無疑是遊戲史上的一個奇蹟。當年,號稱“電腦遊戲之父”的Sid Meier製作的和,憑藉卓越的表現力和精巧的設計獲得PC遊戲界的王者地位,更被美國多家電腦雜誌評為“永遠最好玩的遊戲”。不過今天要介紹的並不是Sid Meier的,而是由Activision公司發行的。雖然失去Sid Meier這塊耀眼的招牌,仍然可稱作是“文明”系列的繼承者。本文除了主要向朋友們介紹該遊戲的入門經驗外,還希望大家瞭解,失去Sid Meier的並非象有的人說的那樣毫無光彩。   
操作卷   
在總體框架上繼承了“文明”系列的特點,只在操作方面(主要指遊戲中的操作)做了很大的改變,因而成為很多人批評的對象,其實只是大家還不習慣而已。的操作方式在汲取了以前的經驗教訓後,變得更加體貼合理,為玩家省去不少麻煩。   
當你欣賞完一段精彩的片頭動畫後便開始進入主界面了,這是個非常傳統的界面,相信阿甘也能看得懂。左上的PLAY TUTORIAL是遊戲本身附加的一個簡單教程,如果你的英文達到可以騙人的程度,不妨進去看看。點擊NEW GAME進入新遊戲選項界面,左邊4個依次是國家、姓名、難度和地圖大小,右邊4個依次是地圖模式、遊戲規則、對手數量和地圖參數。遊戲預設國家是羅馬,點擊後可以從41個國家中選擇一個(當然選中國了),在國家下面可以選擇玩家性別。在難度選項中從上到下逐漸加大,建議初玩者選擇Chiefain。在地圖模式中,Earth World表示地圖東西相連(循環),Doughnut World表示地圖東西相連,南北也相連。在遊戲規則裡,上一項選擇是否以征服世界為結束條件,下一項是污染因素的開關。地圖參數選項中可以調節各種地理因素的比例。一切OK後,點擊LAUNCH,正式開始遊戲吧。   
這是一個嶄新的界面,完全不同於以前的“文明”系列,操作欄在螢幕的下半部份。   
首先要學會控制單位行動。例如最開始,遊戲會賦予你兩個拓荒者(Settler),用滑鼠點選拓荒者後再點擊他要去的地方,在這兩點間會出現一條綫,綠色表示本回合即可到達,黃色表示未來某回合可以到達,紅色則表示由於地形限制不能到達該地點。當需要某單位去一個較遠的地方時,直接點擊即可,只要允許到達,即使需要好幾回合,該單位也會隨着回合結束自動趕赴目的地。當點選某單位時,在操作欄中部偏右會出現該單位的行為指令表徵圖。例如拓荒者會出現睡眠、解散和建城3個選項供你點選。當然,一些指令(例如建城)是需要行動點數的,當行動點數不足時不能執行該指令。有時地圖上同一格內會站着多個單位,這時你可以選擇打包行動。以遊戲最初的兩個拓荒者為例,一開始他們倆就是站在同一格內的,當你點選後,行為指令表徵圖的左側會出現9個小方格,其中有兩格顯示了目前同地點的兩個拓荒者,上面帶紅框的就是目前選定的拓荒者,若想讓兩個拓荒者同時行動,只要將另一個也點選(邊框變紅)就行了。點擊邊上鎖形表徵圖,表示打包同格內所有單位。遊戲最多允許同格內站9個單位。需要注意的是,當多個單位打包在一起時,行動力以最低的為準。操作欄最右側3個選項分別是下一單位、下一城市和回合結束,當必要的行動完畢後,可點擊回合結束,進入下一回合。學會以上基本操作後,就可以選擇合適地點建造首都了。   
之所以先介紹上面的內容,是因為很多操作是以擁有城市為前提的,所以玩家必須先建造一座城市,才能學習下一步操作。現在來看一看操作欄吧。最左側是小地圖,它的右邊縱列着4項常用指數:人口、年代、建設力量指數和金錢。在操作欄中部上側是從CIV到UNITS六個選單,它們分別是文明指數、重點調整、勞動力分配、生產、城市狀態和單位狀態,前5項必須點選某一城市才能進入,這幾個指數和指令只針對該城市。   
文明指數(CIV)――進入文明指數菜單後,可以看到工作時間(WORKDAY)、報酬(WAGES)、效率(RATION)、幸福指數(HAPPINESS)、科技研究時間(位於幸福指數下面)、建設力量(PW)和科技力量(SIENCE)。前3項建議保持預設狀態,不要輕易改動。建設力量十分重要,關係到國家公用設施的建造能力(建設力量指數),但最好也不要超過30。   
重點調整(MAX)――在這個選單中,可以對目前城市的生產(PROD)、食物(FOOD)、金錢(GOOD)、科技(SCI)和幸福(HAPP)5個方面中的一個進行側重調整。一旦選中某項,則該城市將調集一切人力、物力,盡最大力量從事該項事業,同時也意味着其它幾項將被大大削弱。因此,除非特殊情況,筆者不主張使用此功能,而更傾向於“勞動力分配”。此外,在調整鍵右側,是生產、科技、食物生產、食物消耗、食物儲存、幸福程度等指數顯示,供玩家調整時作參考之用。   
勞動力分配(LABOR)――在這一選單中可以看到左側顯示的中目前城市中奴隷(SLAVES)和工人(WORKERS)的數量,右側是4項可調整的產業人口數,分別是娛樂業(ENTERTAINERS)、科技業(SCIENTISTS)、商業(MERCHANTS)和生產業(LABORERS)。你可以將左側的勞動力分配到這4項中的任意一項(或幾項)。尤其是娛樂業,當城市中提供娛樂的建築因暴動而不能修建時,增加娛樂業人口就顯得格外重要了。由於“勞動力分配”的量可由自己調整,所以比“重點調整”要合理可靠,唯一的缺點就是麻煩一點兒。   
生產(PRODUCTION)――這一項可謂至關重要,一切城市建築和單位都在這裡產生,這裡是國家機器的搖籃。選擇一個城市,進入生產選單,在操作欄中部偏左顯示目前城市已經修建好的建築,每個建築旁邊都對應地標有其維持費用(UPKEEP)。當你想要賣掉某個建築時,只要選擇該建築,再點擊“SELL”即可。右邊是正在建造的單位形象和時間,再向右是建造選項(BUILD)、購買費用、選擇購買(RUSH BUY)和列組裝造(QUEUE)。點選建造選項,左邊會出現可建造單位的菜單,上面3個小表徵圖分別代表活動單位、城市建築和世界建築,活動單位的左側有4項指數(A/R/D/M),代表該單位的衝鋒攻擊力、遠程攻擊力、防禦力和移動力。點選列組裝造,可通過“ADD”和“REMOVE”來選擇建造的單位和次序,該城市將依次建造各單位,直到完畢才會提醒你。如果最後一個是普通的作戰單位,該城市將重複建造它。   
城市狀態(CITY)――選擇你要查看的城市,在點擊城市狀態選項,就能對此城進行詳細的調查。選擇右邊第一項貿易(TRADE),左邊將顯示城市的商貿狀況。通過VIEW EXPORTS可查看此城的商業往來狀況,通過SEND和BREAK ROUTE來建立和撤消商業綫。選擇第二項幸福(HAPPINESS),將瞭解到關乎此城人民安居樂業的因素和指數,各種正面影響因素(Positive Happiness)和負面影響因素(Negative Happiness)都以列表的方式顯示出來,其下方是總指數的統計。污染是影響遊戲得分的一個重要因素,所以通過污染狀況(POLLUTION)來瞭解城市是不容忽視的。在污染狀況一項裡,清除污染因素(Cleaners)和製造污染因素(Plluters)被列表顯示出來,下方還有總污染指數的統計。隨着城市的發展,犯罪變得不可避免,通過犯罪狀況選項(CRIME)能夠及時瞭解這方面的動向。點擊犯罪狀況選項,左邊將出現犯罪率(CRIME)百分比、生產因素影響的犯罪指數、食物因素影響的犯罪指數和金錢因素影響的犯罪指數。通過對上述4方面狀況的瞭解,你可以及時調整政策,應付各種狀況。
行動單位(UNITS)――在前面已經講過,此選項的作用就是管理同格內的多個單位,當查看城市中部隊時,必須先選定該城市,再選擇行動單位選項。   
在以上6個選單右側,有一個標有鐵鎚的按鍵,點擊這裡將進入國家公用設施的建設選單。這時,在操作欄上方會出現陸地(LAND)、海洋(SEA)、太空(SPACE)和地形(TERRA)4個選單。在前3個選單中,可以選擇建造對應地形中的各種公用設施。當然,大多數公用設施都以某種科技為前提的,在該科技研製完畢前,對應的設施建造選項是不會出現的。此外,修建不同的設施要耗費不同的建設力量(PW),實際數位只要將滑鼠放在設施表徵圖上等一會兒,就會顯示出來。這裡出現的公用設施有很多都是必不可少的,例如,耕地直接關係到人口,道路使行動單位的移動力大大節省。因此,利用有限的PW,建設有用的設施是必要的強國之路。第四項地形的作用在於對地形的改造,它也是以對應科技為前提的,而且消耗不少PW。雖然大多情況下它顯得有點多餘,但時間一長你終將體會到它的重要性,例如,有時某個戰略要衝不能修路,只要用它來改變一下地勢就暢通無阻了。   
當社會、科技發展到一定程度,在公用設施建設選單下會出現一個表示外太空的表徵圖。點擊後,遊戲大地圖會轉為外層空間模式,只有太空行動單位和建築才出現在畫面上。這時,畫面底色呈白霧狀,隱約能夠看到地面上一些情況,真有一種遨遊九霄的感覺。   
在操作欄的右上方,有一個SCREEN選項,這裡主要是針對整個遊戲進行宏觀調控的地方。其中的9個選項從上到下分別為:文明狀態(CIV)、城市狀況(CITY)、單位狀況(UNIT)、科技狀況(SCIENCE)、外交狀況(DIPLOMACY)、貿易狀況(TRADE)、文明百科(LIBRARY)、等級狀況(RANKING)和遊戲選單(OPTION),這裡是你作為偉大國家首腦的辦公室。   
文明狀態(CIV)――在這個視窗中,工作日(WORKDAY)、報酬(WAGES)、效率(RATIONS)、建設力量(PW)和科技力量(SCIENCE)的調節功能,與操作欄內的文明指數選項的作用是一樣的,只是在這裡所作的調整是針對整個國家而不是某個城市的,筆者同樣建議不要輕易改動。這個菜單裡,最重要的要數右下角的政府形態選單(GOVERNMENT)了。在這裡,你將進行一次又一次的革命,使政府形態適應並促進發展。當你需要變更政府形態時,只要點選變更鍵(CHANGE)便進入政府形態選單了。在這個選單中,左面是目前允許變更的政府形態,除了暴政(TYRANNY)外,均需要某些科技作為前提。遊戲中共提供了12種政府形態,其中有不少是現實中沒有的,玩家有充分的選擇權。在右邊是對目前的政府形態(CURRENT GOVERNMENT)和將要變更的(CHANGE TO)政府形態進行對比,進行對比的5項分別是人口增長、生產能力、科技能力、經濟能力和軍事能力。當拿定注意後,點擊ENACT等着革命成功吧。   
城市狀況(CITY)――在這裡,你可以對國內所有城市進行監控、調整。在視窗右上方顯示的是全國城市總數(TOTAL # OF CITIES),左上角是目前選擇的城市名稱。在這裡,你可以更改城市名稱(改完後記住按回車)。視窗左側列出了城市名稱(NAME)、等級(SIZE)、食物(麵包表徵圖)、生產能力(齒輪表徵圖)、財力(金幣表徵圖)、幸福狀況指數(笑臉表徵圖)、目前生產單位(PRODUCING)和生產時間(時鐘表徵圖),視窗右側是建造選單。當你選定一個城市後,再點選要建的單位或建築,然後進行購買(RUSH BUY)或建造(BUILD)。MAKE QUEUE和LOAD QUEUE是編排和執行建造順序指令,沒有太大作用。位於左下角的解散選項(DISBAND)是用來解散4級以下城市的,你可能會覺得沒有必要,其作用我會在後面加以說明。   
單位狀況(UNIT)――每個活動單位都是你征服世界的工具,是國家機器的一部分。在單位狀況視窗內,可以對全國的活動單位進行管理。所有你的活動單位都被列在左邊的表中,從左向右分別顯示出數量、是否資深、名稱、素質、支援費用和建造中的數量。右邊的調節選項(MILITARY READINESS)用來設置各單位的生命恢復程度和對應的費用支出。從左向右分成3檔:普通狀態(STAND DOWN)、戰備狀態(ON ALERT)和戰鬥狀態(AT WAR),越向右恢復程度越高,而因此付出的費用也越多。和城市狀況選單一樣,解散選項(DISBAND)是用來解散行動單位的,可以以此節省國家支出。   
科技狀況(SCIENCE)――發展科技是本遊戲的關鍵,在此視窗中,你能夠全面管理國家的科技發展。左邊的表中列舉了已經獲得的科技,右側是目前研究的科技狀況(所需時間、費用、科研能力等)和調節選項。通過CHANGE選項可變更研究對象,點選GREAT LIBRARY可以進入文明百科,查詢更詳細的說明,調節它們中間的百分比以改變科研力量也是發展科技的重要手段。最下面有3組科技,中間有黃色邊框的表示目前研究的科技,左邊邊框呈綠色的是目前科研項目的前提科技,右邊紅色邊框的是將來能夠發展的科技,將滑鼠放置在上面,會出現簡短的說明。   
外交狀況(DIPLOMACY)――既然這個世界不只有你一個國家,自然少不了外交,當你遇到第一個外國人時,外交事業便從此展開了。進入外交視窗,可以看到一個本國與別國的關係表,上面標明了外國名稱(CIVILIZATION)、關係(ATITUDE)、是否有使館(EMBASSY)和國力狀況(STRENGTH)。視窗的下部有兩個選項:查看(CHECK INTELLIGENCE)和交涉(SEND EMISSARY)。進入查看視窗,可以對目前外交狀況有詳細的瞭解。此視窗內有3個表格,在左上的表格可以點選要查看的對象。這時右上的表格里將出現該國簡介,包括領導人簡介、政府形態及未開發的科技等。在下方那個較大一點兒的表格中,列舉了4個方面的國際關係,分別是國際協定(TREATY)、國際關係(ATITUDE)、污染狀況(POLLUTION)和特殊關係(SPECIAL)。在查看選項(CHECK INTELLIGENCE)中,你只能瞭解國際關係,若真的想有所行動,則必須進入交涉選項(SEND EMISSARY)。首先在上面的關係表中選擇要進行交涉的國家,然後點擊SEND EMISSARY進入交涉視窗,這時你會看到一個畫有外交人員的視窗,只要選擇NEXT(除非被拒絶接見),便進入實際交涉行為選單了。這裡提供了4類行為選項:要求(MAKE A DEMAND)、建議交換(OFFER AN EXCHANGE)、提供禮物(OFFER A GIFT)和建議協定(SUGGEST A TREATY)。在要求選項中,你可以向該國提出4類要求:要求提供金錢(GOLD)、要求提供地圖(MAP)、要求提供科技(ADVANCE,前提是建有使館)和要求作出某種實際行為。這些實際行為包括:停止海盜行為(STOP PIRACY)、減少污染(REDUCE POLLUTION)、停止入侵(STOP TRESPASS)、停止與某國的貿易往來(STOP TRADE WITH)和共同進攻某國(ATTACK ENEMY)。在建議交換選項中,可以和外國交換地圖(MAPS)或科技(ADVANCES)。提供給別國的禮物可以是金錢(GOLD)、科技(ADVANCES)或地圖(MAP)。允許和別國簽訂的協議有和平協議(PEACE TREATY)、結盟協議(ALLIANCE)和經貿協定(ECO PACT)3種。以上種種交涉活動,無論別國是否接受,都會問你是否繼續進行外交活動,到時依情況而定。   
貿易狀況(TRADE)――經濟是一國的基礎,建立商業綫,從事買賣活動是賺錢的好方法。通過貿易狀況選項,不僅可以瞭解國家的商業狀況,還能進行國內和海外貿易。進入貿易狀況視窗,會看見右上角用駱駝表示的商隊數量,後面的數表示擁有的商隊總數,前面的數表示已經使用的商隊數,在一般情況下,建立商業綫是以擁有剩餘商隊為前提的。商貿活動分為國內貿易(DOMESTIC)和海外貿易(FOREIGN)兩種。選擇SEND便進入國內貿易選項,首先看到的是貨物清單,上面標明了貨物的名稱和數量,選好貨物後點擊NEXT便進入下一個視窗。在這裡,你要挑選商業綫的起始城市(FROM:)和目的城市(TO:),挑選的標準就是利潤(PROFIT),當然利潤越多越好了。一切準備停當後點擊SEND就行了。海外貿易的前提是在外國建有使館,需要購買時點選BUY,選擇貨物並等待回應,須要出售時就選擇SELL,當有外國表示接受時,商業綫就會成立。貿易狀況視窗的最下面是商業狀況縱覽選項(REVIEW TRADE),點擊後進入全國商業宏觀調控視窗。在這個視窗左邊的表中,列舉了貨物的名稱和數量,右邊的表格按照國內貿易(DOMESTIC)、出口貿易(EXPORT)和代售貨物(GOODS FOR SALE)分類展示了全國的商貿狀況,你隨時可以重設商業綫(RESET ROUTE)或取消選定的商業綫(BREAK ROUTE)。   
文明百科(LIBRARY)――這裡是一本真正的百科全書,對中任何事物不理解,都可以在這裡找到答案,而你要付出的唯一代價就是耐心,畢竟沒完沒了地翻字典不是件令人愉快的事。文明百科將事物分為8類,分別是:活動單位(UNITS)、城市建築(IMPROVE)、世界建築(WONDERS)、科技(ADVANCES)、政府形態(GOVERN)、地形(TERRAIN)、國家公用設施(TILE IMP)和標誌概念(CONCEPTS),每個類別中按字母先後順序排列。選中要查看的事物後,視窗中央會出現該事物的3D圖像,圖像兩側是該事物的前提科技和屬性等介紹。圖像下方是該事物在遊戲中的實際特點(GAME PLAY)和在現實中的歷史淵源。   
等級狀況(RANKING)――這個選項讓我們站在一個更高的角度來俯瞰全局,整個遊戲中所有文明的狀態通過最優秀的5座城市(TOP 5 CITIES)、世界建築(WONDER)、力量對比圖(POWER GRAPH)、污染(POLLUTION)和文明積分(CIV SCORE)5個選單表現出來。需要注意的是,文明積分中污染因素是很重要的成份,而且也最麻煩,一定要重視。此外右上角的MONUMENT SCREEN選項能夠用來查看文明博物館(相當於中的王宮),體會一下成就感。   
遊戲選單(OPTION)――這裡沒什麼好講的,十分傳統的界面,唯一有點兒特殊的就是最後一項:作弊模式(CHEAT MODE)。一旦啟動了作弊模式,遊戲將不再記分,而且筆者一向不主張在這類遊戲中使用秘技,所以也就不對它多費唇舌了,不要怪我啊。   
上面已經將操作欄中的各項進行了說明,下面再就大地圖上的一些操作方式作個簡單的介紹。在大地圖上要查看單位屬性,只要點選該單位,再用右鍵單擊即可。這時會將該格內的所有單位以列表的形式表現出來,從這個表上可以看出各單位的名稱、是否資深、攻防素質、是否有遠程攻擊或自動防禦的特點。在大地圖上選中一個城市,用右鍵單擊它,會出現該城市覆蓋範圍內的生產狀況。畫面上勞動者身邊有麵包、齒輪和金幣3種表徵圖,分別代表食物、生產能力和金錢,這和該勞動者所處的位置和公用設施有關,可以根據需要用滑鼠調整他的位置。
瞭解了上面所講的內容,對遊戲的操作應該不會有太大問題了,下面我們就更深一步的問題進行一下討論。   

單位卷   
共設計了65種活動單位,限於篇幅,在這裡不可能也沒必要逐一進行介紹,如果你真的很感興趣,就直接去查文明百科吧。在這裡我僅就一些常用的、較特別的單位和建築說明一下,目的並不只是介紹該單位或建築的特點和作用,更重要的是希望通過它使入門者能夠儘快上手,然後自己去體會這款遊戲的魅力,這樣比聽我一個人在這兒嘮叨要有趣得多。   
拓荒者(SETTLER)是個淳樸的人,有了拓荒者,你就能在陸地上建造城市,這個重要性就不必我說了吧?無論是遊戲開始時新文明的建立、還是為了擴張勢力到新大陸移民,甚至是在被人打得落花流水而不得不保留火種的時候,拓荒者總是充當急先鋒的角色。雖然失去了裡修路、種田的能力,他仍然是最重要的人物之一。當然,代價總是有的,每生產一個拓荒者,該城市會減少1點人口。另外,由於為人淳樸、魯鈍,總是容易被奴隷主抓去作苦力。   
既然提到奴隷主(SLAVER)就說說他吧。看他大腹便便的就不象個好東西,不過當你成功地使用他時,一定會覺得這人販子還真好用。奴隷主可以捕獲拓荒者或未建城牆的城市的人口。如果將他和軍隊放在一起,還能從敵人的戰敗部隊中獲得奴隷,奴隷會被送到最近的城市充當苦力。由於奴隷主屬於隱形單位,只能被奴隷主、外交官和傳教士等極少數單位發現,所以隱蔽性很強,甚至可以用他來偵察敵國領土。隨着社會的進步,奴隷主終將退出歷史舞台。   
鐵甲炮艦(SHIP OF THE LINE)這個鴉片戰爭中的罪魁禍首,現在終於被我拿到了。在遊戲早期,先於對手製造出鐵甲炮艦就意味着可以發動第一次世界大戰了。雖然沒人指望用它來統一世界,但擴張大片領土還是做得到的。鐵甲炮艦之所以能夠如此猖狂,並不是因為它那在早期算是不俗的戰鬥力,而是依靠其兩個特殊功能:炮轟能力(BOMBARDS)和運載能力。炮轟能力就是前面提到過的遠程攻擊,它是創新性設計。擁有炮轟能力的單位,例如鐵甲炮艦、加農炮(CANNON)、轟炸機(BOMBER)等可以對周圍一格內的目標進行轟擊而不必衝鋒,這樣進行轟擊的單位不會受到絲毫損傷。炮轟和衝鋒的區別還在於前者不一定會將敵軍致死,而後者必然有一方要倒下。運載能力就是可以裝載地面部隊,鐵甲炮艦可以運載3個單位。因此用一組鐵甲炮艦圍住敵臨海城市猛轟,再用所載部隊登陸佔領是個有效的戰術。  
機甲戰士(WAR WALKER)這種幻想中的武器,在遊戲中被賦予了炮轟能力和自動防禦能力。自動防禦能力是指在敵方回合內,有敵軍飛行部隊經過該單位射程範圍時,它將自動予以打擊。因此機甲戰士是攻防具佳的武器,在防止敵機轟炸和核打擊方面顯得尤為重要。   
空降兵(PARATROOPER)在突擊作戰時擁有明顯的優勢,他可以從任何一個城市空降到20格以內的陸地上。為了限制這種能力,每個城市每回合只能有一支空降兵實施空降任務,不過這已經足夠了。   
太空運輸機(SPACE PLANE)是太空飛行器的一種,可以在外太空飛行而不受普通作戰單位的威脅,航程遠,隱蔽性強。憑藉這些優勢,太空運輸機能夠將5個作戰單位神不知鬼不覺地運到敵方腹地,夠歹毒吧?不過要注意,用太空運輸機裝載單位必須在城市或空軍基地中進行,將要運載的單位點成睡眠狀態即可。   
間諜(SPY)擁有偵察城市、竊取技術、煽動造反和安放核彈的能力,雖然後兩項成功機率不高,而且要花不少錢,但也夠嚇人的了。間諜本身是隱形單位,而且移動力強、視野廣,是遊戲中很好的幫手和極難纏的對頭。   
跨國公司(CORPORATE BRANCH)是一種極陰險的隱形單位,他能夠用經濟手段達到戰爭所不能達到的目的。通過在別國城市設置跨國公司,他可以搾取該城市的勞動力,從而使該城市陷入癱瘓,尤其在戰爭時期,這無疑是雪上加霜,要對付他只有使用律師。   
律師(LAWYER)也是隱形單位,並擁有查封(FILES INJUNCTIONS)和起訴(SUES)兩種特殊能力。通過查封,可以使別國城市暫停生產,不過要花上一點錢。起訴則是針對跨國公司的,律師不僅能夠發現跨國公司,還能消除其帶來的負面影響。尤其是當跨國公司被他發現,再用軍隊幹掉那個坐在辦公桌後面的傢伙時,特別解氣。   
病毒傳播者(INFECTOR),從名字上已感到他的恐怖,他用能生物武器打一場沒有硝煙的戰爭。據說病毒傳播者使用的生化武器,並不是用來置人於死地,而是從整體削弱國民的生產能力,這不是殘忍是什麼?   
不知道看完上面的介紹你有何感想,其實這只是很小一部分,有許多有趣的因素我沒有講。如果上面這段文字已令你動心,並對這個遊戲有了更多的瞭解,那麼,我的目的已經達到了。   

經驗卷   
以下是筆者用鮮血和眼淚換來的一點點教訓,深喑此道的朋友自然不屑一看,但初學者可得尊崇有嘉。
玩,總體原則是擴張、擴張、再擴張!要知道,這是遊戲,不是現實,你絶對不可能和一個大國長期和平共處(現在的現實世界越來越象遊戲了)。我曾經嘗試與其它文明和平相處,最終發現,除非你對其它國家有着壓倒性的優勢,否則這個願望根本難以實現。於是,我將其它幾個國家壓縮到極小的範圍,創造了我的“大同世界”,即使這樣,他們還是時不時地掙扎一下,生怕我忘記他們。好了,廢話少說,下面介紹一下經驗。
遊戲一開始,應儘快找到合適的地點建造首都,因為早期的時間比後來任何時期都珍貴,相當於百米賽的起跑。建完首都後,迅速以其為中心建造四五個衛星城,儘量臨海以便於發展,這樣一個小小王國便形成了。   
早期不要急於擴張,力求穩紮穩打、步步為營,把發展科技作為首要任務,一定要先於對手研製出加農炮和鐵甲炮艦。建造部隊時儘量要最好的,因為次的部隊會很快被淘汰成廢物。   
遊戲中商貿的成份加重了,賺錢變得容易起來,所以建城時要注意儘量多覆蓋商貿資源(就是地圖上那些大象、煙斗什麼的),有了錢才能應付將來龐大軍隊的驚人開銷。   
關於城市建築一般先建服務於科研的,再造關係到人民幸福的(保證國內安定團結是非常重要的),再造增強生產能力的,有些華而不實的東西不建也罷。城市少了生產能力就弱,可太多了也是麻煩。由於有些時侯建一個國家必須要有合理的城市數量,一旦超過就會造成大量城市暴動,這個問題隨着擴張一定會遇到,所以在進攻過程中,如果哪個城市不想要,就不斷在外面轟炸,直到該城降到4級以下,然後再佔領,最後解散該城市,這時城市解散選項就顯得重要了。   
在外交方面應採取靈活態度,該忍的就忍着點兒,能訛的就訛點兒。有時某國被打得差不多了,可還有個別城市找不到,你可以先和它改善關係,再交換地圖,再……   
要記住,一切都是為了最後的進攻做準備,這款遊戲雖然要講究多方面的因素,但最終要解決的問題還是軍隊,下面就談一談在戰術方面的經驗。   
早期,控制海洋的人就能控制世界,所以儘快發展強大的海軍尤為重要,利用鐵甲炮艦的炮轟能力和它裝載的地面部隊配合是十分有效的戰術。應當在第一次大規模戰爭中佔領對手的大城市,因為電腦早期的城市發展總是又快又好。   
當轟炸機(尤其是隱形轟炸機)被大量生產時,空軍的時代就來到了,利用轟炸機和空降兵的特殊能力,可以輕易佔領海軍鞭長莫及的內陸城市。   
由於設計了遠程攻擊的概念,所以在這方面便有了一個小小的戰術――當使用含有“遠程攻擊部隊”的組合部隊作戰時,擁有遠程攻擊能力的單位總是站在第二排,並率先向敵軍第一排部隊開火,所以將普通部隊和遠程攻擊力強的部隊組合使用,總能獲得最佳效果。需要說明的是,遠程攻擊力強並不等於擁有炮轟能力,坦克就是一個典型的例子。   
後記   
真的希望本文能對一些初學者有所幫助,一個好的遊戲應該讓更多的人去瞭解。雖然失去了Sid Meier,雖然沿襲了的主要系統,但也正因此避免了砸招牌的風險。這種謹慎的進步也正是許多人所希望的。   
如果說作家用文章再現歷史,導演用電影再現歷史,那麼作為遊戲玩家的我則更喜歡用這款來創造歷史。
 
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