鐵之狂傲

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打工
共有十五種不同的打工,除了第一項的「家庭管理」沒有工資,其餘的十四項都有不同的工資。在每次打工中,若是完美的將所有的工作都完成了,那麼可以獲得50%的獎金。工作名稱影響的屬性家庭管理待人接物+N,掃地洗衣+N,烹飪技巧+N 和父親的關係+N,疲勞+1,感受 2育幼院母性+N,感受+1,魅力 1,疲勞+3旅館掃地洗衣+N,戰鬥技術 N,疲勞+2農場體力+1,腕力+1,氣質 1,疲勞+3教堂信仰+2,道德+1,罪孽 2,疲勞+1餐廳料理+N,戰鬥技術 N,疲勞+2伐木場腕力+2,氣質 2,疲勞+4美容院感受+1,腕力 1,疲勞+3工地體力+2,魅力 1,疲勞+3狩獵區體力+1,氣質 1,母性 1,疲勞+3 戰鬥技術+N墓園抗魔能力+N,感受+1,魅力 1
疲勞+5家庭教師道德+1,母性+N,魅力 1,疲勞+7酒店烹飪技巧+N,談話技巧+N,智力 2
疲勞+5酒家魅力+2,罪孽+2,道德 3,信仰 3 待人接物 N,和父親的關係 N,疲勞+12大夜總會魅力+3,罪孽+1,氣質 2,智力 1 待人接物 N,疲勞+8
好啦 看完上面的列表也許各位又覺得奇怪了,怎麼會有個N在說明中呢?要是我告訴各位這表示着打工的等級時,恐怕又有人要說我是在胡說八道了,不過請先別急着下定論,記不記得本遊戲中打工的工資是會隨着工作的情況而提升?在一開始的工資都和遊戲說明書上所列的相同,而每一種打工(除了家庭管理沒有工資)都有兩次提高工資的機會(家庭管理雖然沒有工資但是也有等級之分),這就是所謂的打工等級。
但是一定又有人要問了,到底是為什麼工作會失敗呢?難道遊戲中全都是用亂數來決定工作的成功與否嗎?筆者在這裡可以告訴各位絶對不是這樣,在遊戲中每一種工作都有一項用來計算判斷值的屬性,而每一種工作的成功機率也大不相同,並不是工資越高的工作越好,有時根據小女孩的屬性決定打工的項目反而可以有較好的效果唷。下表是每一項工作的計算工式:工作名稱計算的公式家庭管理體力 RND(疲勞)>=5 則工作成功育幼院體力 RND(疲勞)>=20 則工作成功旅館體力 RND(疲勞)>=30 則工作成功農場體力 RND(疲勞)>=30 則工作成功教堂體力 RND(疲勞)>=10 則工作成功餐廳烹飪技術 RND(疲勞)>=50 則工作成功伐木場腕力 RND(疲勞)>=80 則工作成功美容院藝術修養 RND(疲勞)>=40 則工作成功工地體力 RND(疲勞)>=80 &
藝術修養 RND(疲勞)>=30 則工作成功狩獵區體力 RND(疲勞)>=80 &
智力 RND(疲勞)>=40 則工作成功墓園信仰 RND(疲勞)>=10 &
體力 RND(疲勞)>=10 則工作成功家庭教師智力 RND(疲勞)>=120 則工作成功酒店體力 RND(疲勞)>=60 &
魅力 RND(疲勞)>=50 則工作成功酒家魅力 RND(疲勞)>=70 則工作成功大夜總會魅力 RND(疲勞)>=70 &
藝術修養 RND(疲勞)>=30 則工作成功
上課
在遊戲中有十種不同的課程,由於上課是需要付學費的,所以提升屬性的速度比打工要快的多。同樣的,上課也比較不會造成小女孩過度的疲勞,若是各位金錢上許可的話,還是多利用上課讓小女孩的屬性快速提升吧。
自然科學:
智力+1~4,信仰 0~0,抗魔能力 0~0
智力+2~6,信仰 0~1,抗魔能力 0~1
智力+3~8,信仰 0~2,抗魔能力 0~1
智力+4~12,信仰 1~3,抗魔力 0~1
詩詞:
感受+1~1,智力+0~1,藝術修養+0~,氣質+0~1
感受+1~2,智力+0~2,藝術修養+0~1,氣質+0~1
感受+1~4,智力+0~3,藝術修養+0~1,氣質+0~1
感受+2~5,智力+0~4,藝術修養+0~1,氣質+0~1
神學:
智力+1~1,信仰+1~2,抗魔能力+0~1
智力+1~1,信仰+1~3,抗魔能力+0~1
智力+1~2,信仰+1~4,抗魔能力+0~1
智力+1~3,信仰+1~5,抗魔能力+0~1
軍學:
智力+1~2,戰鬥技術+0~1,感受 0~1
智力+2~4,戰鬥技術+0~1,感受 0~1
智力+3~4,戰鬥技術+0~1,感受 0~1
智力+4~5,戰鬥技術+0~1,感受 0~1
劍術:
戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~1
戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~2
戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~3
戰鬥技術+0~1,攻擊能力+1~4
格鬥術:
戰鬥技術+1~1,防禦能力+0~0
戰鬥技術+1~1,防禦能力+0~1
戰鬥技術+1~2,防禦能力+0~1
戰鬥技術+1~3,防禦能力+0~1
魔法:
魔法技術+1~1,魔法能力+0~2
魔法技術+1~2,魔法能力+0~3
魔法技術+1~3,魔法能力+0~4
魔法技術+2~4,魔法能力+0~5
禮儀:
禮儀表現+1~1,氣質+1~1
禮儀表現+1~2,氣質+1~2
禮儀表現+1~3,氣質+1~3
禮儀表現+2~4,氣質+1~4
繪畫:
藝術修養+1~1,感受+0~1
藝術修養+1~2,感受+0~1
藝術修養+1~3,感受+0~1
藝術修養+2~4,感受+0~1
舞蹈:
藝術修養+0~1,魅力+0~1,體力+1~1
藝術修養+1~1,魅力+0~1,體力+1~1
藝術修養+1~2,魅力+0~2,體力+1~1
藝術修養+1~3,魅力+1~2,體力+1~1
上表所列就是每一種課程的屬性增減表,每一項課程可分為初級、中級、高級、以及專業四個不同等級,每一個等級都有不的同的屬性增減。另外,上課的時候也不是不會增加疲勞,每上一天課就會增加一點的疲勞,雖然不多但是還是要注意。
可能又有人要問了,上課的成功與失敗是怎麼判斷的?是不是也有像打工一樣的計算公式呢?筆者可以告訴各位的確也有一個計算公式,不過比起打工來說,上課的計算公式就簡單多了,所有的課程都可以用同一個公式來計算:若(體力 2)+(RND(體力 2))>=RND(疲勞)則成功由這個公式我們可以知道,上課的成功與否和小女孩的體力以及疲勞的數值有關,若是體體越強、疲勞越低,那麼上課的成功比率就高得多了。
王城叄見
這一代的王城叄見不是前一代那種「過五關斬六將」的形態,玩家可以視自己女兒的屬性來決定要叄見那一位。不過,要叄見任何一位都有不同的要求條件,請看下表:
叄見對象 會麵條件 上升的屬性
守衛 禮儀表現>10 人際關係15 30(氣質 5)
近衛騎士 禮儀表現>30 人際關係25 50(氣質 8)
將軍 禮儀表現>50 人際關係50 100(魅力 5)
大臣 禮儀表現>70 人際關係60 120(智力 10)
大祭司 禮儀表現>80 人際關係60 120(信仰 10)
寵妃 禮儀表現>85 人際關係60 120(談話技巧 10)
王妃 禮儀表現>90 人際關係80 160(待人接物 10)
國王 禮儀表現>95 人際關係150 300 (戰士評價 10)
小丑 談話技巧>40 社交評價 15,感受+15
青年武官 無 和王子的關係+12
首先是會面要求條件,這一項是表示要有那一項的屬性多少點這個人才會接見你,有了這一項就不會老是看到「我不和奶這樣的小女孩談話 」一類的句子了。至於後面的人際關係80 160以及(待人接物 10)這些東西,前一項的分母表示女兒在這個對象的身上最多可以獲得多少點的人際關係,分子表示每一次最多可以獲得的人際關係,一旦女兒在這名對象身上的人際關係已經榨乾了之後,就可以轉移對象了,免得對方老是說「和奶這麼偉大的人講話真是榮幸 」一類的東西。至於後面那個括號中的東西,就是用來判定女兒這一次所能獲得多少點人際關係的依據了。每一個對象的增加算式不同,所以慎選叄見的對象,不要以為見國王就是最好的。
上街逛逛
醫院可以在女兒生病的時候前去治病,而教堂裡每捐一百元可以降低十點的罪孽,在野外殺太多怪物的時候可以來這裡降低罪孽值(只要有錢)。由於人際關係的增加,這裡的商店老闆在賣多西時也會算你便宜一點,它的打折公式是:
人際關係的數值折扣數人際關係的數值折扣數0~99不打折600~69930%100~1995%700~79935%200~29910%800~89940%300~39915%900~99945%400~49920%1000 以上50%500~59925%  
在武器店、雜貨店、以及餐廳裡都有一位打工的小姐,奶會有1 4的機會碰到她們,要是這次進去沒碰到,那麼只要離開商店再進去就有機會了。不過在武器店打工的阿妮塔還是不要見到的好,這傢伙的態度不好,簡直不像是個作生意的人。
和女兒談話
首先我們來看看第一項的「父女談話」,這一項又分為三個不同類型的話題,不論你選擇那一項,都可以看到女兒對於目前自己狀況的評語,身為父親者千萬要注意。平常選擇這項指令可以提高一點和父親的關係,在變壞的時候可以提高三點,若是生病時使用本指令可以提升五點,由此可見關心女兒是增加父女關係的唯一方法。在第二項的「給零用錢」裡,若是小女孩已經變壞或是生病了,那麼給零用錢是一點作用都不會有的。但若是一切正常,給零用錢可以減低二十點的疲勞,在一連串的課程可以靠零用錢恢復部份的疲勞,省去休息的時間。至於最後一項的「說教」,一定要好好的選擇使用的時機。在小女孩變壞的時候使用效果最大,會依小女孩和父親的關係點數減低疲勞值,同時還會增加五點和父親的關係。若是在生病的時候使用,不但會增加五點的疲勞,同時和父親的關係也會下降五點。若在平常使用,那麼和父親的關係會下降兩點。
外出旅遊
旅遊時可以選擇到山上或是到海邊。在遊戲的設定中,到山上玩的效益似乎比到海邊要大,每上山玩一天,可以減低三點疲勞,同時增加一點感受。若是在秋天上山,則每一天可以減低六點疲勞,同時增加兩點感受,不過每一天會增加0 1KG,可說是女兒的身材大敵。若是到海邊去玩,每一天也可以減低三點的疲勞,不過若是夏天到海邊去玩,每天減低六點的疲勞同時可以減低0 1KG的體重,是個調整女兒體重的好方法。有了這兩個不同時間的旅遊,控制女兒的身材就變得比較容易了。喔 對了,每進行一次外出旅遊可以增加三點的和父親的關係唷
休息
除了外出旅遊外,在遊戲中還有四種不同的休息方式,像是「自由行動」、「監視活動」、「安靜休養」、「進療養院」這四個,其中有些項目是隨着女兒狀況不同而出現的,以下分別介紹:首先我們來看看「自由行動」吧 這項指令我相信各位玩家應該經常在使用吧。的確,在本遊戲中自由行動是恢復疲勞的最好辦法,給零用錢的話每天可以減低十點的疲勞,就算是不給每天也可以減低五點。但是就筆者的實驗發現,每實施一天自由行動,女兒和父親的關係就會下降一點,對於想要達成「源式物語」成果的玩家來說,實在是一項可怕的事實。至於「監視活動」嘛 基本上來說筆者是建議大家不要隨便使用,雖然它是個不花錢又可以減低女兒疲勞的好辦法,但是在女兒變壞的情況下,每一天是會減低兩點和父親的關係的。當女兒的疾病指數到十以上的時候,就會有「安靜休養」的選項出現了。在實施安靜休養的時候,每一天可以恢復一點的疲勞。至於在開始時選擇由誰來照顧小女孩,則會有不同的效果。若是父親來照顧女兒每一天要花十元,不過和父親的關係可以提高一點。要是由管家來照顧,每一天可以增加和管家的關係一點。至於最後的一項「進療養院」,也是小女孩生病的時候用的,雖然每天的花費要二十元,但是可以恢復十一點的疲勞,比較起來就有效率的多了。
收穫祭
收穫祭可以說是本次遊戲中讓女兒快速成長的辦法了,在收穫祭中分為「武斗大會」、「藝術大展」、「皇家舞會」、以及「烹飪大賽」四項。要叄加藝術大展女兒必需要先有一幅作品,而皇家舞會必需有一件禮服才能叄加(可以到街上的服裝店去買,不過要注意每一件衣服的「使用年齡」)。雖然選擇要叄加那一項我們可以自己決定,但是當女兒有「命運的宿敵」出現之後,可能就不是那麼容易控制了。這時女兒可能會和你要求叄加她自己所想要叄加的項目,答應她的要求可以增加五點的和父親的關係,若是不答應不但會增加十點疲勞,同時還會使父女關係下降十點。由各位父親可以利用這個特性來增加和父親的關係。
接下來我們談談這四項比賽吧,武斗大會是這幾項中最單純的一項,但是同時也是一開始女兒最不容易獲得勝利的一項,因為沒有足夠的時間訓練,根本就打不蠃那些可怕的敵人。若是能夠獲得武斗大會的勝利,除了每一場戰鬥獲得的獎金以及評價(戰士評價或魔法評價),還可以獲得三千元的獎金及一把恩賜之劍。若是隻獲得第二名(準優勝),就只有一千元的獎金了。不過在這裡隱藏了一個秘密,若是女兒一場都沒有獲勝的話,管家會來安慰小女兒,可以提升五點和管家的關係唷。藝術大展的叄加條件是要有一幅自己的作品,這些作品都是上繪畫課中所畫的。而比賽的方式也相當的簡單,完全是看小女孩的作品來決定是否能夠獲勝,若是小女孩的作品是「降臨的天使」這幅畫,那麼獲勝的機會可說是百分之百了。在藝術大展中獲得第三名可以獲得八百元的獎金以及十點的社交評價,若是獲得第二名可以獲得一千兩百元以及二十點的社交評價,至於第一名可以獲得四千元的獎金以及三十點的社交評價,還有國王所賜的名匠的畫筆。至於皇家舞會這一項,需要一件禮服才能叄加,不過有些禮服可以增加一些屬性,所以有時也會影響到評分。在遊戲中共有十一名會叄加皇家舞會的人,其中女兒、茱麗葉塔、菲歐利娜、阿妮斯、以及帕多雷西亞是一定會叄加的,其餘的人則由亂數決定誰來叄加。在皇家舞會中會有評審就技術、藝術幾個方面來進行評分,以下就是評分的公式:
技術評分 (藝術修養 疾病指數)±30%
藝術評分 (魅力 變壞指數)±30%
總 分 技術評分+藝術評分+和大臣的人際關係
有了這個公式,大家應該可以掌握是否能獲得勝利了吧。獲得技術賞的人可以獲得五百元的獎金以及二十點的社交評價,獲得藝術賞的人可以獲得一千元獎金以及二十點的社交評價,至於獲得總合優勝的人可以獲得三千元的獎金、四十點的社交評價、以及一枚貴婦人的戒指。最後一項是烹飪大賽,這一項的評分完全是由公式的計算來決定誰獲得勝利,計算的公式是:
(感受x烹飪技術%)±30%
由此公式可以看出,烹飪技術以及感受可以說是決定烹飪大賽是否能夠獲勝的重要叄數。在烹飪大賽中獲得第三名可以得到五百元的獎金以及十五點的家事評價,若是得到第二名可以獲得一千元以及二十五點的家事評價,至於第一名除了有三千元的獎金以及四十點的家事評價,還有一顆天堂鳥的蛋。當然你可以選擇不要叄加收穫祭,如此一來每天可以減低五點的疲勞,但是也會減低一點和父親的關係唷
事件解答
●酷暑和嚴寒
在每年的夏天(七月及八月)以及冬天(十二月和二月)的時候,會發生酷暑以及嚴寒的事件,在這兩個事件發生的時候,若是沒有炎夏的服裝以及寒冬的服裝,女兒的體力就會下降約1 3的數值。要是有適合的衣服,身為父親的你也可以決定要不要換穿適合的衣服,選擇換衣可以減低五或十點的疲勞,不過選擇不換衣服也不會有什麼不良的影響,只是不會恢復疲勞罷了。
●占卜師的訪問
有時(1 12的機會)會有占卜師出現在你家門口,向你詢問是不是要進行一下占卜來看看小女孩的未來會成為怎麼樣的人,若是經濟狀況許可的話我建議各位玩家還是占卜看看吧(反正只需要女兒的年齡x3的金錢就可以),這可以做為你訂定養育目標的依據。
●旅遊商人的來訪
當你所持有的金錢到達1000、2000、以及5000的時候,會有旅遊商人出現在你家門前,向你推銷一些奇怪的東西,不過建議各位第一個要買的東西就是維納斯的首飾,這個東西對於女兒未來的成長有很大的幫助,不過這東西價值1500元,若是金錢不夠反而買不起,所以在金錢將快要到達1000元的判斷點時,全力投注在最拿手的工作上賺到足夠的錢是一種戰略性的作法。
●魔族的來訪
當小女孩的道德是最高的屬性時,會有惡魔出現在你家門口(約為1 8的機會),他會向你提出每一點道德用十元收購的條件,若是同意了女兒的道德會立刻降到零,拒絶了卻沒什麼壞處,所以還是不要為一點小錢答應它。
●小丑的來訪
在城裡住着一名小丑,若是女兒曾經拜訪他七次,那麼他將會來到家裡拜訪小女孩,同時告訴小女孩一些消息。當女兒的拜訪次數到達十四次的時候,小丑會再次來訪,並送給你的女兒一個皇家的豎琴。當女兒拜訪小丑的次數到達二十一次的時候,小丑會到家裡向小女孩道別,此後王城中就沒有小丑了。
●離家出走
當女兒的感受是所有屬性中最高的數值,同時道德又不滿十點的時候,會發生女兒離家出走的事件(約為1 4的機會),或者當女兒變壞的時候也會發生(約為1 20的機會)。在發生這些事之後,我們什麼事都不能做,只能乖乖的等着女兒下個月回來,在這種情況下,女兒每項評價都會下降十分之一,是個很可怕的事件。
●魔法師的來訪
偉大的魔法師費依會出現在你家的門口,為小女孩提升魔法技術、魔法能力、以及抗魔能力中的任一項屬性。只要前一個月的三段時間都安排魔法的課程,又沒有其他的事件干擾,費依就會出現了。
●幼精靈的來訪
在旅遊商人手中所買到的精靈的戒指,是用精靈的卵所製造的,若是你將它還給泉水的精靈,那麼一年之後就會有幼精靈來訪的事件發生,這可以使小女孩的感受增加一百點,同時可以獲得2000元的金錢。
●求婚
當你的女兒十五歲之後,若是魅力和氣質都到達兩百點了,那麼每個月都有能會有求婚者上門(約有1 6的機會),求婚者會帶著500~1000元不等的禮物來訪,身為父親的你可以決定是否要答應這個求婚,不過若是答應了對方的求婚,會使得女兒和父親的關係下降二十點,拒絶了可以增加十點和父親的關係,我想怎麼選擇已經很明顯了吧。不過不論同意與否,這些禮物都可以留下來,真是太好賺了(好像一棵搖錢樹)。
●小老婆津貼
當女兒答應別人的要求成為某人小老婆之後,每個月都會收到一些津貼(該怎麼稱呼,是安家費還是膳養費?)。若是此時女兒的道德和信仰都高於魅力,那麼女兒會自動的回心轉意,不再做別人的小老婆。如果前面的現象沒有發生,身為父親的你也可以選擇說教的指令來讓女兒回心轉意,成功的機會是看女兒和父親的關係而決定,關係越高成功率就越高。若是這些都失敗了,那麼女兒的氣質會下降1~10點、道德會下降5~20點。
●各種技能的提升
在這個世界上有四名掌管各種評價的精靈,它們會依小女孩的表現而出現在小女孩的面前,提升她的屬性。它們出現的情況和小女孩可以獲得的獎勵如下表:
戰 士魔 法社 交家 事100 &A=6
戰鬥技術+3100 &B=4
魔法技術+3100 &C=8
禮儀表現+3100 & D=15
烹飪技術+3200 &A=12
攻擊能力+4200 &B=8
魔法能力+4200 &C=16
藝術修養+4200 &D=30
掃地洗衣+4300 &A=24
防禦能力+5300 &B=16
抗魔能力+5300 &C=32
人際關係+5300 &D=60
待人接物+5400 &A=48
威魯吉利亞劍400 &B=32
無敵的戒指400 &C=64
誘惑的香水400 & D=120
幸福的麵包粉

表中每一格的上半部所顯示的是到達此條件時掌管此項評價的精靈就會出現,下半部是這一次可以獲得的獎勵,至於表中的ABCD分別表示:
A = 劍術 + 格鬥術 + 武者修行 的實施次數
B = 魔法 的實施次數
C = 禮儀 + 繪畫 + 舞蹈 的實施次數
D = 家庭管理 + 餐廳 + 酒店 的實施次數
每一種評價都可以獲得四次的祝福,在獲得最後的寶物之後,就不會再獲得新的獎勵了。
●吃天堂鳥的蛋&天堂鳥的誕生
在叄加烹飪大賽獲得冠軍的時候可以得到一顆天堂鳥的蛋,在收穫祭結束之後可以決定要不要吃掉它。要是決定吃掉它的話,那麼可以提高五十點的體力。要是不想吃的話,一個月後就會發生天堂鳥的誕生的事件,它可以增加一百點的感受。
●浪費金錢
當女兒的變壞指數大於一個時候,就有可能發生浪費金錢的事件,發生的機率和變壞指數相同,變壞指數越大發生機會就越多。在這個事件發生的時候,女兒會自己跑到街上的商店去亂買東西,雖然這些東西的效果還是一樣,但是確會使你的金錢消耗的很快。要避免這種狀況,你可以派管家進行監視活動若是女兒此時又有亂買東西的情況發生,管家會主動制止,使女兒不能亂花錢。若是發生這種情況可以提高女兒和管家的關係五點唷
●勁敵的出現
當女兒到了十四歲之後,就會有勁敵出現了。此時程式會自動看女兒的那一項評價較高,選擇適合的對手。由於勁敵的出現,女兒的疲勞會完全恢復。
●龍族的求婚
在小女孩滿十六歲之後,若是她曾經打敗過遺蹟中的年輕的龍,也和老龍交談過兩次,那麼就會發生龍族的求婚事件。這時老龍會帶著年輕的龍來到家中提親,身為父親的你可以決定要不要答應。若是答應的話,可以獲得一萬元的聘金,不過道德會下降三十點、同時和父親的關係也會下降二十點。若是回絶了這個求婚,女兒的氣質會提升五點,同時和父親的關係也會提高十點。這個事件會影響到和龍族結婚的結局。
●有錢人的請求
在女兒滿十五歲之後,有時在打工完回家的途中,會遇到一名有錢人(當魅力是所有屬性最高的數值時有1 6的機會),他會拿出一筆錢要求小女孩做他的小老婆(這個錢的數目是小女孩的魅力除以三),此時只要女兒的道德夠高,就會回絶對方。若是女兒答應了對方,以後每個月就有小老婆的津貼可以領了。
●武者的挑戰
在我們實施休息、外出旅遊以外的指令,以及上街逛逛之後,有可能會遇到一些人的挑戰(戰士評價200~300時為1 20,當戰士評價300以上時為1 10的機會),此時你可以決定要不要接受這個人的挑戰。若是拒絶了對方的挑戰,那麼女兒的戰士評價或市魔法評價將會下降十五點。答應了對方的挑戰並打敗對方的話,就可以獲得十點的戰士評價或是魔法評價。
●踢館
當小女孩在上劍術以及格鬥術的課程結束的時候,有時會有人跑來踢館,此時小女孩可以決定要不要出面阻止對方,若是成功的打敗對方,可以獲得五十點的戰士或是魔法評價,若是打敗或是沒有出面阻止的話,下個月由於被踢館的關係就不能上這個課程了。
●戀愛
當女兒十四歲以後,若是魅力是最高的數值,那麼在街上可能會碰到一些無聊男子的搭訕(約為1 10的機會),此時若是女兒的道德和信仰總合比魅力要高,就會明白的拒絶對方。若是不比魅力高的話,就會答應對方的邀請(怎麼這麼好釣?),之後就會進入戀愛的狀況了。
●精靈的會面
從旅遊商人手中買到的精靈的戒指是用精靈的卵製成的,當你在西部的精靈之泉遇到精靈的時候,她會要求你將戒指還給她,若是答應了可以獲得五十點的感受。要拒絶的話,感受將會下降五十個百分比(是個減低感受的好方法),不過從此之後精靈之泉就會乾枯了。若是你的身上沒有精靈的戒指,那麼每到這裡一次可以增加兩點的感受。
● 逃犯
在王國中有三名位名的逃犯,都潛伏在武者修行的地圖中,它們的出現地點都是固定的,請看下表:
1 無耳的巴那薩多 東部森林地帶中央有兩個寶箱的地方
2 血薔薇巴妮斯達 南部水鄉地帶東南一個小島上
3 疾風的卡斯提猶 北部冰山地帶的一間小屋
這三名逃犯的出現位置雖然是固定的,但是它們出現的時機卻是以亂數決定的(約為1 20的機會),所以若是第一次沒有遇到,只要重複來回的移動就可以了。還有一個重點,這三個人的出現順序是固定的,若是第一個逃犯沒有打敗,那麼第二的是不會出現的。在女兒遇到逃犯的時候,對方會出一筆錢要你放過他,此時若是答應了,雖然可以取得一筆錢,但是會增加五十點的罪孽。因此最好的選擇還是拒絶對方,將他們打敗後回到城裡可以獲得獎勵唷。
●發現獨角獸
當你由旅遊商人的手中買到獨角獸的笛子之後,就有可能會遇到獨角獸,只要你在武者修行的地圖上(東南西北均可)找一個有樹的地方,選擇紮營的指令,在進行休息之前險使用一次獨角獸的笛子,那麼在你一覺睡醒之後,就會看到獨角獸出現在你的面前。它會要求你將笛子還給它,答應它的要求可以獲得五十點的感受,若是拒絶氣質會下降一半唷
●遭遇精靈
在東部森林地帶有一棵精靈的神木,在這裡也有一些奇怪的事件,當小女孩的感受有兩百時,若是身上沒有裝備鐵製的裝備(像鐵短劍、鐵長劍、東方片刃劍這些東西都算是鐵製的裝備),那麼當小女孩站在神木之前的時候,會看到一名精靈站在樹前(有鐵的裝備精靈就會跑開)。在第二次遇到精靈的時候,精靈會向你提出用他的魔力來交換你的戰鬥能力,要不要決定就看你自己的選擇了。答應他的要求雖然會損失五點的戰鬥技術,但是可以增加魔法技術、魔法能力、以及抗魔能力各五點。
●老龍的會面
在西部砂漠地帶的遺蹟中,住着一隻老龍。若是小女孩十五歲以前遇到它的話,什麼事也不會發生。但是當小女孩十五歲以後,每一次遇到這只老龍(魅力在一百以下的時候),都可以獲得和魅力相同數值的金錢,當魅力大於一百之後,老龍會要求你靠近它,若是答應的話會發生一個突發事件(什麼事就讓各位玩家自己去看),然後就可以獲得龍的緊身衣唷。
●惡魔的會面
當你由旅遊商人的手中買到了惡魔的首飾之後,就可以到西部砂漠地帶的惡魔的洞穴去看看這個事件。由於這件首飾可說是惡魔的寶物,所以惡魔會用盡一切辦法想取回這件東西。首先他會用利誘的方式要用他的魔力和奶交換這件東西,若是答應了可以獲得氣質、魅力、魔法能力各一百點,不過道德會下降到零。若是不答應他的要求,惡魔會改用一千元想要買回這件東西,再不同意的話他會提高價錢到一千五百元,若是連這次我們都不答應的話,惡魔就會直接動手來搶了。
●遇見高傲的龍
在遺蹟的入口處又一隻高傲的龍守着,它會向小女孩要兩百元的過路費,此時你可以決定要給它兩百元安全的通過,或是離開這個地方,不然就要打敗它才可以通過了。若是能夠將它打敗,那麼就會發生龍族求婚的事件了。
●遇見精靈貓
精靈貓住在北部冰山地帶,若是你的手中有貓眼石的話,可以拿去還給它,會有一些奇怪的報酬。
●美人魚的酬謝
若是你在武者修行的過程中有獲得美人魚之淚,就可以安排一個到海邊旅遊的行程,女兒會在海邊遇到美人魚,可以提高二十點的感受及五十點魅力。
●維納斯的祝福
還記得筆這曾經建議各位儘快買到維納斯的首飾嗎?若是在生日發生的時候有這項東西,那麼氣質、魅力、以及感受都會上升一些。
●繪畫
每上四次繪畫課之後,老師就會問奶是不是要畫一傅自己的作品,雖然每一幅畫要花一百元,但是那是用來叄加藝術大展的重要作品,所以你可以看自己的經濟狀況決定。所畫出來的畫是依據當時的藝術修養而決定,數值越高畫出來的畫越好。
●白吃
當女兒上街到餐廳吃東西的時候,若是付不出該付的錢,那麼下個月的第一的行程一定是到餐廳打工還錢。
●出售恩賜之劍
武斗大會冠軍的獎品恩賜之劍雖然不是什麼好東西,但是千萬不要把它賣掉唷 若是你到雜貨店去賣恩賜之劍,將會導致社交評價、戰士評價下降三十點,和國王以及將軍的人際關係也會下降百分之五十。
●生日
當小女孩的生日時,做父親的你可以到店裡買禮物送給自己的女兒,這麼做可以增加五點的和父親的關係。若是父親的生日,就要看這個數值夠不夠高了,若是夠高女兒也會送父親禮物的。
●青年武官的見面
每年的一月,在王城中會出現一名青年的武官,他真實身份就是王子,若是和他見面一次可以提高十二點的和王子的關係,這可是和王子結婚的重要關鍵唷
●逮捕
當女兒的變壞指數到達一百時,此時女兒可能會跑去做壞事而遭到逮捕。發生這個事件後女兒的所有評價都會下降為原來的十分之一,而女兒也會因為反省而使罪孽變為零。
●罪行的外露
在武者修行時會碰到一些路人,小女孩也可以向他們發動攻擊,特別是商人的身上總是有很多的錢。不過當這種壞事作了十次之後,就能會被發現而遭到逮捕,在這種情況發生了之後,所有的評價會降到原來的二分之一,而氣質也會降到零。
●妖精的茶會
當女兒的感受到達一百以上在東部的石碑處紮營,或是女兒的感受在五十以上在南部的一個小島上紮營,就會發生妖精的茶會的事件這時會有一些屬性的提升。請看下表:
東部 烹飪技術 + 25~30 , 疲勞恢復為零
南部 烹飪技術 + 5~15 , 疲勞恢復為零
●妖精的舞會
當女兒的感受到達一百以上在東部精靈的神木附近紮營,或是感受到達兩
百以上在南部的任何地方紮營時,就會發生妖精的舞會的事件,這時可以提升
一些屬性。請看下表:
東部 藝術修養+5~10,體力 2~6,疲勞恢復為零
南部 藝術修養+8~15,體力 5~10,疲勞恢復為零
●魔王的酒宴
若是女兒接近西部魔王的岩洞附進紮營,就會發生這個事件。此時若是女兒的信仰太低,就會叄加這個酒宴而導致罪孽增加八十點。若是信仰夠高,魔王會提出一些東西讓你選擇(像是體力、腕力、智力、氣質、魅力),選擇那一項就會增加該項能力,不過相對的信仰會減低而罪孽會增加。這項事件也是和魔王結婚的重要條件。
●亡靈騎士的出現
當女兒的戰鬥技術到了七十以上之後,若是進行守墓的打工,就會碰到亡靈騎士的挑戰。亡靈騎士是一個很強的敵人,不過只有打敗它才能讓它永久的安息。
●表揚
在武者修行中若是打敗了某位逃犯,那麼就可以在回城之後獲得表揚。除了可以獲得一筆獎金之外,還有三十點的戰士評價。
●失身
在遭遇逃犯的時候,若是被對方打敗同時此時的魅力又在一百以上時,就會發生這個事件。這個事件的發生會使得女兒的魅力增加二十五點,同時增加和管家的關係二十點。或許有人會懷疑啦,逃犯中不是有一名女的嗎?不過當你看到「讓大姐來教奶好玩的事 」就應該知道是怎麼一回事了。
●武神
在北部的武神之廟,若是能夠將武神打敗的話,將可以獲得極大的獎勵,特別是那一把武神之劍,是個不可忘記的好武器。在打敗武神之後,這個地方就會完全封閉了。
●守護星的相會
在武神之廟的上方,有一個地方可以讓小女孩見到自己的守護星,這時會提高一項屬性,請看下表:
太陽神 氣質+100 木星神 信仰+100
水星神 智力+100 土星神 氣質+100
金星神 魅力+100 天王星神 感受+100
月神 感受+100 海王星神 智力+100
火星神 道德+100 冥王星神 感受+100
●女兒的死亡
若是連續兩個讓你的女兒的疾病指數在一百,那麼第三個月一到就會發生女兒死亡的慘劇了。
在武者修行中大部份發生的都是事件,但是還有一些和屬性有關的事情就
在下面介紹。在武者修行中若是要更換裝備,管家會在第二天早上送來,如此可以增加兩點的關係唷。每一張武者修行的地圖都有一個入口和一個出口,若是能夠在期限之內走回出口,就可以增加一些戰士或是魔法評價 (看目前那個評價較高) 。在武者修行的路上撿到的東西,有百分之六十是金錢,百分之二十是快愈丸、百分之十是雷火彈、百分之五是妖精之蜜、最後百分之五是漆黑的鱗片。
物品列表
在本遊戲中有許多的物品,每一項都有各種不同作用,下表列出每件東西
的作用,以及獲得的地方:
物品名稱 作用 獲得地點
精靈的戒指 還給泉水的精靈 旅遊商人
獨角獸的笛子 還給獨角獸 旅遊商人
惡魔的首飾 可以遭遇惡魔 旅遊商人
豐乳丸 增加上圍 旅遊商人
維納斯的首飾 氣質+20,魅力+20 旅遊商人
傾國的衣服 魅力+40 旅遊商人
皇家的豎琴 藝術修養+50 小丑
威魯吉利亞劍 攻擊能力+25防禦能力+10 戰鬥技術+18 威魯吉利亞
無敵的戒指 使用法術MP不減少 費依
誘惑的香水 每月發生求婚事件機會增加 派蒙
幸福的麵包粉 叄加烹飪大賽一定獲勝 多摩巫
龍的緊身衣 魅力+28,抗魔能力+12 遺蹟的老龍
恩賜之劍 攻擊能力+12,氣質+50 武斗大會冠軍
貴婦人的戒指 氣質+25 皇家武會優勝
名匠的畫筆 藝術修養+50 藝術大展優勝
天堂鳥的蛋 視使用方式 烹飪大賽冠軍
狼牙棒 攻擊能力+3 武器店
銅劍 攻擊能力+6 武器店
鐵短劍 攻擊能力+9 武器店
鐵長劍 攻擊能力+12  戰鬥技術 2武器店
雙手重劍 攻擊能力+18 防禦能力 4 武器店
米斯里劍 攻擊能力+20 武器店
東方片刃劍 攻擊能力+20 戰鬥技術+10 武器店
皮甲 防禦能力+8 武器店
鎖子甲 防禦能力+14 戰鬥技術 3 武器店
鐵鎧甲 防禦能力+18 戰鬥技術 15 武器店
米斯里鎧甲 防禦能力+22 抗魔能力+18 武器店
絲甲 防禦能力+2,魅力+50 武器店
炎夏的服裝 防止酷暑 服裝店
寒冬的服裝 防止嚴寒 服裝店
棉紗的洋裝 氣質+15 服裝店
絲質的洋裝 氣質+40 服裝店
皮質的服裝 魅力+50,道德 20 服裝店
重金屬裝 魅力+40,道德 30 服裝店
蛋糕 疲勞 50,體重+1 0 餐廳
海鮮特餐 疲勞 30,體重+0 3 餐廳
鷄肉特餐 疲勞 15,體重+1 2 餐廳
洋娃娃 疲勞 10,感受+5 雜貨店
茶杯 氣質+10 雜貨店
書 智力+8 雜貨店
詩集 感受+12 雜貨店
快愈丸 恢復HP用 雜貨店
雷火彈 戰鬥時攻擊敵人 雜貨店
人魚之淚 美人魚的事件 魚人
貓眼石 精靈貓的事件 山貓
惡魔的服裝 魅力+45,道德 100 惡魔
妖精之蜜 魅力+10 地獄鳥 龍頭蟲
漆黑的鱗片 防禦能力+3 人魚妖
古代的牛奶 減肥一公斤 巨鳥
銀狼皮 抗魔能力+5 銀狼
冰魂 體力+10,疲勞 10 冰球
龍牙 戰士評價+20 龍
武神之劍 攻擊能力+88 戰鬥技術+22 武神
 
大家好我是新手呦
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