鐵之狂傲

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由日本ARTDINK公司製作,由熟能遐邇的第三波諮詢公司漢化的俠客遊系列最新作品終於上市了!俠客遊系列向來被標榜為“自由冒險”開放式RPG遊戲的先行者,曾讓那時自詡為RPG迷的我,通宵達旦仍如痴如醉,沒想到僅僅事隔半年便強力推薦出其續集,這就是有單線MUD之稱的。
故事情節承接上集,主人公的冒險生涯並沒有結束,這一次將提供更大的場景,分別以中國、日本、中東和歐洲為基底的世界大舞台,任玩家們暢遊;每個國家的道具都各不相同,多達四百多種道具進行選擇;每個城鎮裡數個洞窟,隱藏的不僅僅是稀奇古怪的敵人,還有財寶和傳說中的道具。而且這一次遊戲一開始你就可以自己創造出勢力分佈的世界,代表秩序的是蓮席亞、混沌的伊爾陶爾、善的龍江、惡的是日紫(分別對應哪個國家為藍底就不用我說了吧)。你可以選擇主人公的年齡、性別、以及屬性偏向魔法還是戰士,分別以關係、國家、HP、MP為集合來快速選出最優秀的角色,也可以用“上下頁”對四個國家的數十個候選人進行仔細篩選,總之是非常的自由,不會再象其他遊戲硬塞個你一個千篇一律的主人公。但也要先給大家一個心理準備:要想在遊戲中生存並不難,“揚名立萬兒”經過堅持不懈的努力後,也是可以辦到的,但要在遊戲中成為一個優秀的“師傅”(探險家的最高榮譽),那是很難很難的……啊!:D。
遊戲開始後的開場動畫,無論是意境還是效果都可圈可點,有個鏡頭是:對準一個鏡框,OA?仔細一看,原來是上集的畫面(屬於歷史的榮譽?)!剛開始播放時,一位朋友恰巧進來,以為好萊塢又出了一部大片!(太誇張了吧?)遊戲中的戰鬥畫面,以第三人稱側俯45度為視角,採用640X480的16位高彩畫面,在視覺上感覺還不錯。而且,在不同的國家,建築物的風格也各不相同。提供人物的造型也是根據國籍、性別而風采各異,而且根據更換不同的兵器,均可以在清楚的看到,可惜的是僅僅只能在戰鬥中顯示出來,這未免有些美中不足。講到了畫面,就不能不提提MUSIC,雖然MIDI隨着環境、情節的不同,也有着較傑出的表現:悅耳的鳥啼、清澈的溪流、寬廣的大海甚至從左到右的蒼漠大風聲,但是不是也太少了點,而且戰鬥時的聲效就那麼幾聲簡單的“啪啪”和“啊”。這大概不是技術上的原因吧,如果在這兩方面在更完善些,那就更好了。
提起MUD,大家都知道網上MUD的操作命令是非常多的,特別是對於新手,更是一段“痛苦”的經歷。既然該遊戲號稱單線MUD,那操作是不是也……該遊戲中,內容可以說是豐富多彩,而操作已被最大的提供了方便,命令雖多但井然有序極易上手,甚至象WORD一樣,各項命令都提供了快捷的常用工具條、工具板,並且位置是可以隨心所欲的重新調整,把滑鼠放到上面,還可看見提示,是不是很體貼玩家:-)。利用這些工具你可以實現在網上MUD中幾乎的所有的命令,包括偷竊、襲擊、睡覺、打探消息、戰鬥中使用技能、魔法、道具以及空閒時與你中意的MM或隊友閒聊等等。
上手指南
進入遊戲畫面最醒目的是一大排的工具條狀的命令,以及遊戲的系統設定:檔案、顯示、設定、說明。關於這些設定無非是存檔、開關聲音、動畫、選擇牆紙,就不再累贅介紹,關鍵功能將在後面詳細提到。先熟悉一下工具條。
一.工具條,依次說明如下。
1. 視訊:通常是顯示你所在的城鎮畫面,不同的國家、城鎮當然有不同的景緻。好象沒什麼作用,但在旅行探險、遭遇敵人時會自動切換到探險地圖和戰鬥場面。
2. 資訊:根據視訊而變化,每到一處可瞭解該城鎮的人口及你在該城市的知名度。
3. 地圖:簡要的世界局部地圖,顯示所在城鎮的周圍環境、通往其他城的線路。
4. 狀態:遊戲主人公的簡要狀況表,包括HP、MP及普通攻防能力。
以上四項狀況圖不是很大,會在一進入遊戲自動打開,玩家還可熟悉情況後根據需要 最小化。
5.詳細狀態:共有五欄自由切換。首先看到的是第一欄“能力”,包括臂力、智力、敏捷、魅力值,以及持有金錢、現披掛的武器裝備,包括武器、盾、盔、鎧甲、特殊物品。隨玩家等級的提高,裝備也是可以加強升級的。其次有第二欄“戰鬥力”,包括特殊技能、魔法攻防能力等。第三欄“門第”,就是你的戶口本啦,雖然想的很周到,但有很大的一個“BUG”,遊戲中的所有人物均為孤兒,且上無老下無小。最後兩欄就是“持有物品”,包括武器裝備只可攜帶16件物品。
6.開閉夥伴視窗:如果邀請到其他人加入隊伍,可查看他(她)們的狀態、物品等。
7.裝備:作用就是裝卸自身各項武器,但不能更改其他人的裝備。(干涉人權?)
8.魔法:戰鬥中使用魔法的命令,但必須擁有魔法介質,水晶、玉、牌、符等等,且智力達到該項魔法所要求的數值。(最低的閃電水晶、恩賜符要求有智力達到30)
9.使用道具:可戰鬥中用來補HP、MP,探險中使用道具。。
10.委託:“工作筆記”,用來查看玩家所接受的各項委託,任務過多時不會有所遺漏。
11.打招呼:“內部命令”,和隊友溝通全靠它,包括有:關於領隊、關於出生地、劇本情報、閒聊。隊友們是否信賴你,是否志向相投,均可在“關於領隊”中聊聊,建議玩友們最好不時的查看一下,如果有人對你(領隊)頗有微詞,那麼後三項就別自討沒趣了,趕快檢點一下行為,或完成委託後好說好散。當然,你和隊友們惺惺相惜、情投意合的話, “我不能沒有你” “我的心充滿了你的身影”之類的真情表白也是相當感人肺腑的。問其他問題定是知無不言,言無不盡,對熟悉遊戲都很有幫助。
12.接受交付:雖然在“裝備”中不能給隊友補給武器,但在此命令中可以互通有無,分為交付物品和交付金錢。可以把隊友不需要或多餘的物品要過來,賣掉就是錢羅,一般都會給的,但別費心干找戰士要劍,找魔法師要水晶之類沒結果的蠢事,那可是人家吃飯的傢伙。對剛加入身無分文的夥伴,交付一些路費,(一千金幣就足夠了)要不他是無法長途跋涉的。
13.拆夥:“青山常在 ,綠水長流……”。可不是讓大家真的一起散夥兒,而僅僅是對認為沒有共同語言的隊友,切記:如果不是眾望所歸,別輕易開除任何人,特別是已死心塌地跟隨的夥伴,會含淚問你是否真的不再需要他(她)了,一意孤行會影響知名度,甚至其他隊友會對你失去信心,打抱不平亦有之。所以,遊戲開始選擇好的夥伴是很重要的,原則上是性格優先(查看詳細狀態表)、年齡及武力其次、寧缺勿濫。
14.接近:遊戲中並不是你一人在探險,玩家還可以接近所在城鎮附近的其他探險家,分別有交談、邀請入伙、當場襲擊、竊取四種方式。遇到絶頂高手(通常身懷大幅提高某項能力的寶珠)“交談”他會問你是否要單挑,一般是兩招就擺平你。“邀請入伙”也多半不會成功(如何邀請夥伴會在後面講到)。倒是“當場襲擊”比較有效,快速加錢和經驗值(如果不怕被通緝的話),如果運氣好,碰上正被通緝的人還可以撈他一大比獎金。“竊取”人身上的物品容易被發現,招惹衛兵,還不如當場襲擊來的直接。
15.隊形:有夥伴加入後方能執行。按照前鋒、中鋒、後衛共九個位置排列(實際上最多允許召六個隊員)。注意夥伴的特殊技能,如:會衝撞攻擊的,站在第二排(中鋒)使用技能時就會傷害到前排隊員。
16.開鎖設定:僅限於探險發現寶箱時使用。可指定人開鎖,是鑰匙或技能優先,是否採用鑰匙。沒什麼好講的,訣竅是沒有打不開的鎖,多試幾次。
17、18分別是分配和休息,幾乎沒有作用。
以上的就是遊戲的主要操作命令,聽起來,似乎挺多的,其實常用的就那麼幾個。更何況,戰鬥時有更快捷的操作框。為什麼看不見?因為還沒遇見敵人啊,一般情況下它就是工具板,在遊戲中工具板的作用很明顯:幹什麼,到哪兒去。
二.工具板。
1. 旅館:當然是有“住宿”了,只要還有一口氣兒,睡兩個晚上HP、MP全滿,只要一二十個金幣。除此之外,還可以到“酒館”邀請剛畢業的、待業的、下崗的探險夥伴,未婚且年輕貌美、武藝高強者尤佳:),也可順便打探一下小道消息、聽聽吟遊詩人的歌曲(還不如說是看歌)。“委託”就是接任務,遊戲初期的生存之道,切記量力而行。想知道自己或其他探險家完成過哪些任務,可到“情報”來瞭解。至於“建築”,錢太多了就買一間住吧,幹什麼用?暫時保密:)。
2. 武器店:除了買入賣入竊取武器外,還可以強化武器,武器的等級提高限度,也是隨玩家的等級提高而提高的。各個國家的武器各不相同、各有特點,(但只能買到所在地國家的武器),例如龍江威力較大的就是宣花斧、板斧,而伊爾陶爾則是大型圓月彎刀。各種武器在不同的國家賣價也稍有差別,但不管怎樣總只是買價的一半。(如果誰發現能象那樣做軍火生意可要記得告訴我一聲,先謝過!)竊取最好不要在首都,剛開始龍江國下的城鎮機率一般高一點。
3. 道具店:同武器店基本一樣。主要是買賣補品(HP、MP)以及探險時必須的一些物品:鑰匙、燈籠等。有時也出現一些任務要求的特殊物品,象唐三彩、山水畫。
4. 寺院:魔法師的“武器店”。可以買賣關於魔法的所有基本物品,如水晶以及各種玉、符咒、牌等。“強化”可以提高裝備的魔法攻防能力。如果有夥伴不幸因公殉職,可在“起死回生”瞭解如何復活。當然如果錢夠多,也可以在“捐錢”中給大師們捐點兒香油錢:)。
5. 訓練所:和敵人戰斗的經驗值並不能立即轉換為等級提升,必須到訓練所來“提煉”。
6. 情報屋:接到不明目的地的任務可到情報屋來有償諮詢。另外,進入其他三個國家的首都需要到此買通行證,每個一萬金幣。(老天,是偷渡嗎!)
7. 房子:終於講到關鍵問題了,欲成為一個大有作為的探險家,是不能沒有房子的。不僅是榮譽的象徵,而且……是成家立業、傳宗接代的必須條件。遊戲剛開始,大概只有望房興嘆,一所貧窮的房子就要三萬!也太現實了吧:(。當然,如果有了房子,並不見得有妻子,所以,這種事是急不得的。在“房子”中分別有:保管、陳列、夥伴、金錢、求婚、休養、增建、教育。給遊戲增加了不少可玩性。最實用的是,再有捨不得的好東東,就不用擔心身上裝不下了;而最大的樂趣就在於可以按照玩家的意願(戰士、魔法師、僧侶、盜賊)培養出一個優秀的小探險家。呵呵……虎父無犬子!:-D
8. 洞窟:每個城鎮都有數個洞窟供玩家探險,COME HERE!
9. 其他城鎮:可以通往其他城市、國家。點擊之後,會出現完整的世界地圖,及所處的位置,再點擊“街道情報”查看一路是否太平,遊戲初期會有用的。
三.戰鬥
1. 技能:施展特殊技能,但需要耗費一定的MP值。
2. 攻擊:由玩家指定攻擊對象,進行普通攻擊。
3. 道具:能在戰鬥中及時使用道具的快捷命令欄,並且可以看到所持有道具的作用。
4. 脫逃:逃跑!該命令只遊戲主角有效。
5. 旋轉:通常在探險過程中,某些地方較狹窄,編好的隊形在戰鬥中方向會出現偏差,運用旋轉可使隊形恢復正常。(這是很實用重要的命令)
6. 魔法:利用魔法進攻或支援。
7. 防禦:可由玩家指定防禦對象。
8. 跟夥伴打招呼:僅有該命令才可指揮隊友的行動。分別有:重視攻擊、重視魔法、給我攻擊、給我使用魔法、給我使用技能、逃跑!
可以看到戰鬥操作並不複雜,如果結合遊戲系統的“設定”來進行戰鬥設定,那麼戰鬥將是更加簡單。戰鬥設定共有以下選擇:對白開關、動畫開關、顯示受損程度開關、對白速度、輸入時間。戰鬥採用回合制,敏捷值決定行動的快慢。按照電腦的戰鬥預設設定,每回合結束,須要玩家指揮下一步的行動,實際上熟悉遊戲後,可以關掉對白、動畫,將對白速度、輸入時間調到最大,那麼戰鬥會進行的快很多,不再每回合結束後老問你“怎麼辦”,而且可以進行自動攻擊(不比你差),玩家僅僅注意給各個夥伴加HP、MP或有選擇的使用魔法就夠了。感謝阿拉!終於把眾RPG迷從長期單調的重複操作中拯救。
戰鬥在通常情況下,只會在旅行路途中和在洞窟中探險時與各種怪物發生遭遇戰(再一次感謝真主,幸好沒有出現踩地雷式的設計,也是該淘汰了),在城鎮中是絶對安全的。除非,由於做“壞事”而發生非正常情況,例如:偷竊被發現、偷襲他人,都會被通緝而招惹衛兵的糾纏(賞金還是照付)。雖然每次都幹掉,但沒多久又會找上門,讓你無法安安穩穩的干自己的事,直到通緝期滿。但偷襲又的確是斂財的好辦法,手頭很緊又眼熱那些讓人唾涎三尺的裝備,不妨……=@#*¥%#~&!當然,是願意白手起家還是先殺富濟貧,都不會影響成為一個出名的大探險家,關鍵是你要變的強大,是不能不去光顧各城“地下文化城”的!
四.探險
提到探險,首先浮現在玩友們腦海裡的恐怕就是浩瀚的迷宮:(。還記得在工具條中提到的“地圖”嗎,如果關掉了,進洞探險時一定要打開。該遊戲的迷宮採用的是一個全新的迷宮探索方式:和傳統RPG相比,範圍不是很大,怪物也可以避開,整個迷宮全在“地圖”中(走過的地方會變亮),但又需要玩傢具有一定的耐性,因為它是真正意義上的迷宮,讓人想起童年時常愛玩兒的遊戲――自己畫迷宮,然後拿給別人走出來,沒有其他人能成功,那將是一件值得炫耀好久的事情。現在舊夢重溫,感覺還不錯。
遊戲中報酬金額很高的委託,如消滅、驅逐怪物,通緝、逮捕,通常都需要到洞窟中去執行,在完成委託後,會有提示。此時迷宮並不一定走完,可以繼續探險,說不定有你想不到的寶物。記得曾有一次,我打完一種叫“媽咪”的木乃伊,竟得到守護者戒指,在寺院買可要好幾萬哪!如果能得到武術的寶珠、忍術的寶珠,(大幅增加臂力、敏捷)那是非常幸福的。
到洞窟中探險,不要忘記準備好燈籠、鑰匙、加HPMP的道具,這樣你才能看清周圍的環境,遇到寶箱不會束手無策、體力魔力值不夠而不得不終止行動。
五.探險經驗
1. 遊戲一開始,由於等級還很低,而且沒有多少錢,象接“通緝令”“逮捕令”“討伐怪獸”“護送”“幫助逃亡”之類的事是做不來的,只能做些簡單的委託,最好是先只送貨,因為購物有時候報酬還沒有購物的錢多,除非已瞭解了行情。
2. 出發前先到酒館中挑選較好的夥伴,暫時不要太多,最多兩個就可以了。夥伴要根據自己的性格、屬性來挑選,最好年齡與你相差不大,這樣你可以和你的夥伴一起成長,結下深厚的友誼。這樣做有不少好處,遇到強敵時團結一致與你共進共退,甚至你不幸身亡,也會有人想辦法來救你,可不要貪圖武功高但年齡大的探險家,他們遇到強敵總是“安全第一”。如果你的魅力值夠高的話,女性夥伴還會主動向你求婚!
3. 完成委託的報酬是大家平分的,路費也是AA制(企業化管理?)。所以,委託不是接的越多就越賺錢,可要認真計算好才能接。可別象我一樣,跑了半天,才發現竟還倒貼路費共進共退。
4. 如果你不在乎別人怎麼說,自認臉厚心黑的話,那有個辦法可讓你賺不少錢:接下所遇到的所有送貨委託,是好的裝備就給自己穿戴起來,是值錢的物品就可以拿到武器鋪、道具屋、寺院賣掉。通常貨物的價值都大於送貨的報酬,而且賣得錢全歸你獨享!與“偷襲”不同的是,不會有人追究。但相同的是都使你的屬性偏惡,直到成為不折不扣的大惡人。
5. 到遊戲進行一段時間後,接“通緝”“逮捕”委託是很好的,不但報酬高,而且通緝罪犯身上的道具全歸你。我曾經得到過很多在武器店買不到的兵器,象日耳曼標槍、六筒箭什麼的,一回合能傷敵一百多點,就算拿來賣也可賣個好幾萬。但要注意的是,不能在委託城市執行(你在該城接的委託而恰巧通緝對象也在該城),否則,你雖然一樣能拿到賞金,但你卻被通緝。(WHY?BUG?)
6. 象網上的MUD一樣,這裡也有“一年一度”(隨機)的比武大會,這是個難得的好機會。將在比武大會中和其他探險隊經過五輪的淘汰賽(不是生死搏,輸了不會死的),相信現在的隊友也不少了,那就不成問題,冠軍可得到一萬金幣和象徵榮譽的冠軍鎧甲(裝備後可加滿魅力值)。
7. 建議在世界地圖中前往其他城市時,用筆畫下地圖的輪廓,各國各城的方位,甚至還抄下相互之間旅行日數、費用,這樣不但能幫你減少一個視窗,更能使你在接委託時不會誤期確保萬無一失,接成本(路費)最低的業務。
8. 雖然夥伴不幸因工殉職後,可以到寺院救活,但還是很麻煩的,必須先到某個洞窟中找到復活的道具,所以一定要照顧好隊友們的生命。萬一出現意外,而你既嫌麻煩又不想Load時,把他從隊中“拆夥”(死後也是你的人),可以選擇是否化三千金幣安葬,但千萬不要丟棄夥伴的屍體。
關於遊戲的主要操作,已經介紹完了,還不是太複雜吧?但視窗還是太多了一些,以至於螢幕顯得很擠,特別是在戰鬥中我必須把六個人物的狀態視窗全打開,隨時注意為他(她)們補充體力、魔力。雖然戰鬥時的設計很有新意,通過設定→戰鬥時的設定可以讓戰鬥節奏加快,並且人物會自動進攻、使用技能、魔法,但還不完善的是,無法指揮他們對敵人進行逐個擊破,他們總是一人對付一個(敵人),真急煞我也。另外,對於許多遊戲常用的滑鼠右鍵功能在中根本沒任何作用,這是極大的浪費。而最大的遺憾是,由於該遊戲沒有什麼主要的劇情任務,玩家一開始並不知道該做些什麼,遊戲新手通常要玩過兩三次才明白遊戲的設計思路;也不知道最終的結局是什麼,只有隨着對遊戲的進一步瞭解,才發現這是一部很龐大的遊戲,遊戲玩家甚至可以扮演自己的兒子、孫子……相信正在探險的玩家深有體會,可這並不是我們所希望的,誰又會耗費這麼大的耐心呢。正因為我們認識到,人真的只有一生一世,才更加珍惜現在的生命;生活中有了一個又一個目標,才能堅強的製作面對人生,活着才更有意義。而這一切在遊戲開始,介紹的都不是很明朗,這些都影響了對新玩家的吸引力。
但我仍要說,這是非常值得一玩的優秀遊戲,在許多細節處理上,是非常認真的,甚至在打完敵人連戰利品也是大家一起來分,由於大家的“關係太好”,採用的竟是玩兒紙牌“十點大”的遊戲,根據各國的風土人情不同,顯示點數的牌面也不同,龍江城市的竟然是麻將?!(我向來固執的認為:看一個遊戲是否是成功之作,首先看它在細節上細不細)還有在遊戲後面的結婚、養育子女,都讓我有種遊戲中有遊戲的感覺。此外,遊戲在還設定了退休,當你年事已高厭倦了江湖的紛爭可以光榮引退,此時你會看到兩張詳細的列表,從出生到結婚、買房、生育、如何功成名就等等人生中的一些大事記,以及在你光輝的一生裡,共接了多少委託,成功率是多少,消滅了多少怪獸、戰斗的成功率、有多少夥伴加入、求婚、被求婚的次數等等。遊戲中還隨機安排了不少事件,對玩家也很有幫助,如妖精國的商人、武林大會、國王召見、國慶節買獎卷……這一切都緊緊抓住RPG遊戲以情取勝的特點。
沒有操作上的致命BUG,沒有單調重複無窮無盡的迷宮、踩地雷設計,沒有拿硬碟當飯吃的壞習慣;當沒有上網的你體會到MUD的完全開放式設計,當你被夥伴、家人的真誠所打動,當你用勤勞建立起自己的家園,看著孩子日益強壯,你就會感到所帶給你的魅力。儘管有些須不能盡善盡美的地方,但畢竟向單線MUD做出了一個新的嘗試,還增加了其他所有遊戲都沒有的“角色拷貝”功能(安裝完後可在開始→程序中看到),從這裡我們看到了新的希望,保存現在的輝煌吧,也許就在明天,在俠客遊的下一集中,我們會再次踏上探險的征途。在沒有什麼好遊戲上市之前,完全可以伴隨你進入熱情似火的夏季。
每次提到這裡,總不禁讓我想起自己的國產遊戲,我又何嘗不想為她搖旗助威,可她簡直都快成中國男足了(女子隊奪得了冠軍,還是有很大成績的),讓我們一次又一次的滿懷希望,又一次又一次的無情粉碎(此處省略萬餘字),究竟要到什麼時候,我們的遊戲製作公司設計者們才能塌實一點,除賺錢之外,還掙些民族的責任感。
 
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