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故事梗概
每當夜幕降臨的時候,海岸上矗立的燈塔就成為一道最迷人的風景。它的光束衝破黑暗與危險,引導航海者避開恐怖的暗礁,象希望的燈火一樣指引着遊子回家。它是勇氣與力量的象徵,但是它同時也意味着難以忍受的荒涼與孤寂。
我是一名職業作家,正在俄勒岡洲崎嶇海岸綫旁的一間小屋中構思一部作品。一個暴風雨的夜晚,我回到家中,從自動應答電話裡聽到三個留言訊息。我早已習慣電話中母親的嘮叨和出版商的催促,但最後一個來自古怪的物理學博士――JEREMIAH KRICK的留言卻使我極為震驚。JEREMIAH同他的小女兒AMANDA住在幾裡之外的一座修復的燈塔中。JEREMIAH在電話中絶望地告訴我他那裡發生了意外,使他不得不離開他的小女兒,他請求我立即剛趕去他那裡,並照顧AMANDA。我無法對此置之不理,於是立即在風雨交加的夜晚趕往燈塔。
當我趕到KRICK博士那裡發現博士已經不見了,只剩下小床上的AMANDA。好在AMANDA看起來還沒什麼事,於是我開始搜索屋子的其它地方和博士的實驗室希望能知道到底發生了什麼。但就在這時候,從嬰兒室內突然傳來AMANDA恐怖的尖叫聲,我急忙衝進AMANDA的房間,眼前的景象使我怔住了,一個如惡魔般的奇怪生物正跳入一個連接另一個世界的入口,而可憐的AMANDA也被它帶走了。
現在我的任務已經很清楚了:找回AMANDA和她的父親,並要時刻提防那個奇怪生物的再次出現。為了完成這一切,我必須也進入那個神秘的入口,去探尋充滿危險與恐懼的未知世界……
第一章 初現端倪
故事就是從俄勒岡洲海岸旁我的蝸居開始的。我站在屋內,透過窗戶可以見到屋外飛揚着稠密的雨絲,並可以感受到海浪正拍打着岸邊的岩石,燈塔發出的一道桔黃色的光柱每隔幾秒中就會掃過房間。屋內的陳設簡樸而舒適,除了牆上的裝飾物外,房間內只有兩張桌子、一盞燈、一個衣架和幾把椅子。在衣架上掛着一把雨傘和一個書包,也許會用的着,於是將它們收好。(事實上這兩樣物品對於今後的歷險都是必不可少的,尤其是書包,因為人物存放物品欄只有四個位置,所以有了它就可以存放其它的更多的物品。而且即使你不拿這兩樣道具,當你出門後也會自動將它們帶在身上。)我發現放有自動留言電話的大桌子有一個抽屜,但因椅子擋着打不開,於是先點擊椅子將它挪開,然後打開抽屜找到了自己的日記。在開始驚險之旅前認真的讀一下日記,相信這會對我大有幫助。日記內容如下:
1月10日
我已經決定租一所靠海的房子度過炎熱的夏天,遠離城市的喧閙可以使我的頭腦清醒下來,這對於我完成作品是至關重要的。我已經查閲了報紙上刊登的同類廣告,並決定下周去實地考察一番,我希望能儘快租到房屋,因為我太想擁有完全屬於自己的空間了。
1月16日
我對那處房子很滿意,租金也合理,預計四月份就可以搬進去了。周圍的景緻很棒,可以飽覽海岸的風光。這裡離最近的城鎮只有幾里路,但由於崎嶇的海岸綫使這裡有一種與世隔絶的安寧。
4月14日
經過了漫長的三個月,我終於如願以償搬入新居了。早上,我沿著海灘散步,發現這裡的礁石很多,我盡情的欣賞着美麗的風景,這真是個很不錯的地方。還有一座燈塔距離我住的地方大概有一、兩里遠的樣子。
5月3日
我的生活已開始納入正軌並開始着手寫作。在這其間內我已同周圍鎮上的人們有了一些交往,他們雖趨於保守但很善良。天氣有些濕冷,也許夏天的到來會使其有所改善。
令我驚訝的是,我原本認為已廢棄的燈塔昨天晚上突然亮起了燈火,不過幸好距離較遠因此它的燈光不會對我造成太大的影響。
5月17日
我在海灘上散步的時候,碰巧見到了燈塔的主人――具有特殊氣質的JEREMIAH KRICK博士和他的小女兒AMANDA。原來KRICK博士已買下了這座廢棄的燈塔並修復了它。每當暴風雨的夜晚降臨,他就會用燈塔為航行的船隻導航。
5月30日
我的作品進行的相當順利,而且天氣也變暖了。我每週去鎮上兩次,買一些日常的生活必需品。上周五我又見到了KRICK博士和他的小女兒AMANDA,他看起來很忙我們只談了一小會兒,我還抱了抱可愛的MANDY(AMANDA的暱稱)。在這個幾乎與世隔絶的地方有個人聊天是一件極其快樂的事。
6月5日
昨晚我被隆隆的雷聲吵醒了,窗外電閃雷鳴,我一時無法入睡就起來坐了一會兒。就在這時我想我看到了聖埃摩的火焰,一種藍色的光環出現在燈塔的頂部,幾分鐘後它熄滅了。
6月13日
今天早上,我在鎮上的郵局又見到了KRICK父女,由於AMANDA不停的吵着要喝牛奶,於是我有機會同博士在餐廳內多聊一會兒。但當我問及他在做什麼的時候,KRICK博士卻立即帶著女兒離開了,匆忙的連他們的帳單也沒付。不過我到是很樂意為他們代勞。
6月21日
現在我情緒低落且心煩意亂,我幾乎一直在海邊散步以希望喚起靈感,但這裡優美的景色似乎並幫不了多大忙。我已經整整一個星期沒寫任何東西了,不過我相信靈感就要來了。
看過日記後,我來到電話旁,按下按鈕聽到下面三段留言:
1. 你好,親愛的兒子!我是你母親,你已經很長時間沒和我們聯繫了。不過不用擔心,你爸爸和我都很好,如果你不想再在你那寒冷潮濕的地方獃下去,別忘了有個溫暖的家在等着你回來。別忘了按時吃維他命,下雨的時候別忘了帶上SELMA姨媽上個聖誕節送給你的雨傘。好啦,我愛你兒子!再見。
2. 嘿,你好!我是你的出版商,你為什麼這麼長時間也不回我的電話?我已經厭煩總是對著留言電話嘮叨。我認為你應當獃在家裡寫作,可很明顯你沒有,下次你別指望再讓我把你派出去,除非我確實知道你正在寫作。給我回電!
3. 我是JEREMIAH KRICK,我這裡發生了可怕的事情,我必須馬上離開,我不知道什麼時候才能回來,我不希望把女兒一個人留在這裡,所以請趕快來!如果從此沒有我的消息,說明我徹底失敗了,如果那樣……,天哪!我現在沒法想象。沒時間了,我別無選擇,求你了!你是唯一可以幫助我的人,請快來!
聽完留言後,我決定立即趕往燈塔。在出發之前先打開和電話放在同一桌子上的盒子,從中可以得到一個打火機。然後打開小桌子的抽屜,找到一副手套,一個放大鏡,還找到汽車的鑰匙。好現在可以動身了。
第二章KRICK博士的燈塔
我駕車沿著崎嶇的道路駛向燈塔,在車燈的映照下可以隱約見到矗立着的燈塔和與它相連的小屋。這座燈塔始建於1890年,它經受住了海邊惡劣氣侯的考驗,以石油為燃料的桔色燈光直到1950年才被雷達和巨型探照燈所取代。
從小屋內映出的桔色的燈光與閃爍在燈塔底部和頂端的奇異的藍色燈光形成鮮明的對比。同時可以聽到夾雜在風聲和雷聲裡的象烤豬皮一樣發出的甑納響。當我把車停下來的時候,藍光開始逐漸減弱,最後隨着一聲能量的爆炸聲,所有的光亮都消失了。
我來到飽經風霜的木柵欄前,從郵箱內找到了一封信,然後一直來到小屋的門前。我發現門是鎖着的,我想既然KRICK博士要我來就一定將鑰匙預先藏在了某處,於是我開始在門廊內搜索。最後終於找到了我想要的,不過不只一把,因為在門口左側掛着的一盞燈內還找到了另一把鑰匙。將它們收好,現在可以進屋了。用鑰匙打開大門(不是從燈內找到的那把),發現裡面一片漆黑,一定是閃電擊毀了電路,就在這時候,又一道閃電划過,屋內的AMANDA哭了起來。看來我必須先將電路修好,於是我轉身出來,來到小屋右側的另一間屋門前,用從燈內找到的那把鑰匙打開了門鎖,進去後看到一台熱水器和一些老式的工具及一些小箱子,最重要的是找到了配電箱。打開箱門,裡面有兩個小開關和一個大開關。第一個小開關是控制屋內的照明系統的,第二個小開關是控制電動機和實驗室的電腦。將它們合上後,又試圖合上大開關,但無論怎樣努力,換回來的只是眼前一團閃亮的火花和同樣失敗的結果,看來我還有其它的事情要先完成才行。在屋內搜索一番找到了一根撬棍,然後我回到了先前的小屋內。
循着哭聲,我在右邊第二間屋內找到了可憐的AMANDA,為了使她能安靜下來,我到左邊廚房的冰箱裡拿一個FORMULA BOTTLE給她,這下她不再哭閙了(也可以不理睬她而直接在其它的房間搜索)。但當我剛離開她一會兒,卻又聽到了她充滿恐懼的哭喊,我急忙跑過去(如果動作慢的話就見不到AMANDA了),當我來到AMANDA的房內,立即被眼前的景象所驚獃了:一個象是人類但皮膚呈灰黑色,且身上有奇異花紋的生物正抱著哭喊着的AMANDA,而在它的身後有一個球形的能量場,象是通往另一個世界的神秘入口。就在我驚愕萬分的時候,伴隨着惡魔般的笑聲,那個生物帶著AMANDA跳入那個神秘入口,消失了。這個神秘的入口大約在四分鐘後也消失了,在此其間我可以選擇是否進入那一邊的黑暗世界,但無論哪種選擇我都會再次搜索燈塔,並尋找一些對今後拯救KRICK博士父女至關重要的線索和道具。
以前作為儲存燈塔燃料的房間已被改造為KRICK父女的起居室、餐廳和廚房。屋內顯得有些零亂但很舒適,壁爐旁擺着一把簡易椅,屋內還有一張放著檯燈的小桌子,靠牆立着玻璃門的書櫃,在書櫃裡我找到了一個指南針。在臥室裡我從玩具兵的身上得到了上發條的鑰匙並從桌子上拿到了閙鐘。然後我來到書房,從陳列箱中我找到了貝殼、寶石和一隻小巧的機械鳥。打開書桌右邊的抽屜找到了一把開信刀。現在可以用它打開從信箱中得到的信了。這是一封KRICK博士的律師寄來的信,信的內容對我沒什麼幫助,但最底下的一行數位(5-18-28)卻似乎向我暗示着什麼。在書桌的裡面有一個做工精美的金屬盒,它同時也包含着一個謎題,解開謎題後就可以打開盒子並從中得到一個水晶瓶,這可是擊敗惡魔的關鍵道具,但現在似乎缺少解開謎題的其它物品。暫且離開小盒子來到書架前,將書移開發現了一個有數碼的保險箱。依次按右――左――右的順序輸入5-18-28,哈!果然打開了,保險箱內有KRICK博士的筆記型電腦和其中的幾頁。現在將先前所得到的筆記散頁(收集所有的筆記詳見表1)整理好,我從中大概瞭解事情的經過:
KRICK博士一直在從事物理學時空關聯的研究,他正在尋找一種使時空扭曲的方法,從而使瞬間完成超距離的旅行成為可能。在一個寒冷的早晨,KRICK博士調整了研究設備的幾個參數,沒想到一扇時空之門在實驗室內出現了。他立即意識到他已經很偶然的找到了打開通往異次元大門的方法。然而不幸的是,異次元世界的一個邪惡生物偷走了這項發明。KRICK博士為了防止邪惡生物用他的發明製造更大的災難,毅然進入異次元世界去追回自己的發明,然而那個惡魔卻回來帶走了AMANDA並將父女兩人都困在了異次元世界。
現在我的任務就是進入異次元世界,救出KRICK父女,並擊敗那個邪惡的生物。
於是我首先要做的就是用博士留下的機器重新開啟異次元之門。我來到實驗室沉重的鐵門前,發現同樣要輸入密碼。不過幸運的是我已從博士留下的筆記(59#頁)中發現了這樣一組數位:8-24-96,於是我順利的進入了實驗室內。從左手的工作台上找到了電烙鐵、小的電子管和有銀質接線端的灰黑色導線,然後用撬棍打開一個銀色的金屬箱(需要兩次才行),從中可以得到一個大的電子管。然後打開控制台旁邊的金屬爐,將燒掉的電線和電子管換掉(用小的電子管)並用電烙鐵焊好,然後點擊控制台上的八個開關和左邊的控制桿。做完這些後,上樓來到一扇鎖着的門前,同樣用撬棍打開門(三次),我終於見到了博士發明的裝置――FRESNEL LENS,將它與避雷針連接好,並用大的電子管替換掉FRESNEL LENS上已損壞的那個,到此為止,打開異次元之門的裝置終於修好了。我離開實驗室再次來到配電箱前,合上了那個大開關,哈,成功了。現在回到實驗室,打開電腦的控制台按下重新啟動的按鈕,並點擊控制台右邊的控制桿,一扇通往異次元世界的門打開了!(如果當合上配電箱內的大開關失敗或者重新啟動電腦後仍出現錯誤訊息,那麼應重新檢查上面完成的步驟)
第三章 MARTIN 的居所
當我穿過時空之門,發現置身於一片佈滿礁石的海灘上。我收集了一些石頭(最少應拿5塊),並從那些失事船隻的殘骸碎片中找到了一個裝有紙條的小瓶。上面記載了這樣的訊息:
我們正在下沉,船體觸礁並引發了爆炸,我們在神殿南面的某處遇到了大霧,偏離了航向,我們最後確切的位置在北緯20度和西經118度,請救救我們,我感覺死亡已逼近了。
然後我來到碼頭的盡頭,向右下方走,找到了一把鑰匙。接着我走到了一座巨大的尖塔前,先用鑰匙打開左側柱子上的鎖,然後解決一道機械謎題放下吊橋,方法如下:左、下、下、左、左、左、下、右、下、右、下、左、上。
這座尖塔共分為五層,每層都有各自的功能,從下向上分別為:潛水艇倉庫,工廠,發明家居住的地方,飛機棚,鷹巢。我沿著螺旋型的樓梯拾階而上,向右經過一條走廊停在一扇門前。正當我要試圖打開門的時候,一隻金屬鷹出現並擋住了路。它是住在這裡的發明家――MARTIN的傑作。有兩個方法可以趕走它,一種是直接用身上的石塊向它攻擊,扔三塊就可以趕走它,另外一個文雅一點的辦法是將從玩具兵身上得到的鑰匙插入道具欄中的小機械鳥的身上,然後用它點擊時鐘,這樣一來金光閃閃的小鳥就會飛進時鐘,然後調節鐘擺,歌唱的布穀鳥會嚇跑金屬鷹。趕走金屬鷹後進入MARTIN居住的地方,在一把木椅上發現了這位可憐的科學家,他已只剩下一副骨架了,我從他的脖子上得到了一個護身符,有了它就可以解開那個金屬盒的謎題了。現在儲存進度,然後打開右下方一個剛好能看到的小抽屜,拆掉裡面的螺絲打開夾層,可以找到一把用來鎖窗戶的鑰匙,有了它就可以省去很多麻煩。現在不要去搜索任何的抽屜了,因為這樣一來就會有一個金屬鳥人從窗戶飛進來,並拿走至關重要的潛艇節流閥控制桿。當務之急是關上窗戶並用鑰匙鎖好,然後就可以輕鬆的在屋內搜索了。我先將架子左邊的花瓶移到上面的架子,再將右邊的花瓶移到左面,然後打開滑門就可以從中得到離子炮部件。我還從其它的抽屜中找到了一些MARTIN的檔案(包括鳥人的設計圖)和一把打開裝有BAT WHISTLE的柜子的鑰匙,以及修復控制金屬鷹裝置的彈簧,和潛艇節流閥控制桿。通過閲讀檔案瞭解到:原來鳥人也是MARTIN的發明之一,本來是作為他的僕人和尖塔的守護者,但由於MARTIN錯誤的允許那個邪惡的生物進入尖塔而使鳥人的頭腦被那傢伙改變了,從而使MARTIN自己最終被鳥人所殺,而整個尖塔都落入鳥人的控制之中。
現在可以去收拾那個討厭的鳥人了。來到工廠發現鳥人正在裡面閒逛,當它發現我要進去時立即將柵欄門關閉了。我向它扔了一塊石頭,當它正在驚愕的時候,我立即用另一塊石頭扔向鳥人右側的控制桿,當門打開後迅速衝了進去。鳥人見我進入了工廠氣憤的從窗戶飛了出去。而我立即鎖住了所有的窗戶,防止它再度進來。要知道這對於順利的完成這裡的工作是十分必要的,否則憤怒的鳥人會從窗戶再飛進來並報復性的毀壞控制金屬鷹裝置的天線,這將迫使我再費一番周折去修復天線。解除了後顧之憂我立即着手修復裝置。先在大桌子上找到一把奇特的扳手,然後將放在一張灰色小桌子上裝置拿到工作台上,先用電螺絲起子將它的後蓋打開,然後用扳手將裡面的螺栓擰掉,將裡面損壞的彈簧換好後,再將它裝好。現在如果它的指示燈開始閃光,那麼就可以用它趕走鳥人了。
帶著修好的裝置先來到飛機棚,這裡有一架蝙蝠飛行器,只能乘載一人,用得到的BAT WHISTLE可以召喚這架飛行器(當然要先將它修好)。從飛機棚爬上一段梯子就來到了鷹巢,這時候鳥人也從窗戶飛了進來,我用那個修好的裝置召集金屬鷹擊退了鳥人(點擊裝置上的第一個按鈕喚醒金屬鷹,在點擊第二個按鈕命令它們去攻擊鳥人,第三個按鈕是使金屬鷹回到鷹巢的)。事實上如果從一開始在MARTIN的住所,沒有及時的鎖上窗戶而讓鳥人拿走了潛艇的節流閥控制桿,這就是在這裡奪回它的最後機會,否則鳥人會擊碎最近的一隻金屬鷹而帶著節流閥控制桿飛往神殿。那樣,我就無法啟動潛艇而必須乘飛行器飛往神殿。
下到停靠潛艇的地方,先用起重機分別將兩個重物吊到一圓形平台上,然後再用起重機拉起“U”型鈎打開水門。然後轉動控制通往潛艇的伸縮橋的輪碟,直到將橋伸到頭兒,然後插上保險銷,現在可以進入潛艇了。進入駕駛艙(見圖1),打開主動力開關,然後打開1號和6號開關,(記住千萬不要一次將所有開關打開,那樣會造成系統過載。)然後來到船尾,點擊機房室門上的輪碟,進去後扳動右下方的控制桿,啟動潛艇。然後回到駕駛艙關閉6號開關,打開2號開關,進入海圖室從右面的架子上得到地圖,從而得到失事船隻的確切坐標(其它地點的坐標詳見表2),然後點擊鍵盤上方的小球將坐標輸入系統,最後點擊鍵盤上的“ENTER”鍵。回到駕駛艙點擊3號開關,這將啟動潛艇加壓系統,在加壓系統控制台前(見圖2),扳動2號控制桿(兩個),並打開左邊的1號閥門,當液面達到藍綫中央的時候,及時打開右面的閥門。(如果沒掌握好時機只好重做一遍。)現在我回到駕駛艙將節流閥控制桿插入右下方的孔中,潛艇終於向目的地――失事船隻前進了!
經過一段時間的航行,我終於見到了沉船的殘骸。這是一艘由鐵和木頭製成的戰艦,樣式有點象美國南北戰爭時期的船隻。船體經過長期的侵蝕已嚴重破損,龍骨從船身的洞中支了出來,在艦首有一個鐵質的雕船首像。潛艇相對要進入的戰艦實在太大了,於是我決定駕駛分離艙進入戰艦。從機房旁的艙門進入分離艙(見圖3),扳動1、2兩個控制桿,然後右轉,將加壓桿向右扳將壓縮的空氣排出,這樣分離艙就離開了潛艇,我通過操縱4號控制桿和3號節流閥駕駛着分離艙駛向沉船。來到船頭打開甲板的艙蓋,釋放掉加壓艙內的空氣,進入沉船之中。(也可以從船體破裂的地方進去)我用機械手撥開周圍的雜物,在船頭內部的牆上找到了金屬鈎。然後駕船來到船尾,在一堆雜物中我發現了一個保險箱,從中得到了擊敗惡魔的離子炮的第二個部件。然後我駕駛分離艙回到潛艇上,立即將“堡壘島”的坐標輸入系統,然後開足馬力向下一個目的地前進。
第四章 堡壘島
堡壘島聚集着這個世界裡提倡科技革新的能工巧匠,整座堡壘由很多平頂的房屋圍在中央,在堡壘中還有一座鑄造廠和一間木材廠房,初到此處的人一定會對充斥其間的各種工具設備,高大的建築以及製造出的各種精美物品感到驚訝。但是現在,在這美麗的外表下面的卻是巨大的恐慌,因為那個可惡的惡魔已經放出了一個大怪物在島上遊蕩,而島上的居民幾乎都被趕走了。
我從潛艇來到碼頭上,第一件要做的事就是舒展一下筋骨,然後……釣魚?!此後我繼續向前來到木材廠房,並發現從廠房到對面的鑄造廠隔着一條河無法通過,於是我決心造一座橋。進入木材廠房穿過後門進入風力室,見到一個齒輪傳動裝置,扳動左面的控制桿,使主軸與齒輪傳動箱相連,然後來到風扇前,扳動左面的控制桿直道風扇完全伸出,然後扳動右面的控制桿。如果在操作的過程中,由於失誤,如未使風扇完全伸出或主軸與齒輪未連接好就扳動開關,則會引發刺耳的噪音,並使部件損壞,如果這樣,則必須回到廠房,從一工作台上找到替換的備件。做好這一切後回到廠房,發現由於有了動力可以加工木材了。當我鋸好兩根長的和八根短的木材後,儲存進度,然後準備迎接下一步的挑戰。
我從廠房的窗戶向外注視着遊蕩的怪物,當它進入右側的瞭望塔時急忙跑出去,先用兩根長的木材做橋架搭在通往鑄造廠的河上然後將剩下的八塊木板放上,在造橋的過程中,不能耽誤時間,否則在橋未完成之前,趕來的怪物會將橋砸個粉碎,並向我示威般的咆哮。橋完成後就可以進入鑄造廠了。但是為了不讓怪物來煩我,我決定先幹掉這個傢伙。剛纔看到它正試圖抓魚給了我一些提示。於是我從風力室來到一座最高的塔上,並將先前抓到的魚掛在鈎子上,然後穿過鑄造廠上到有大炮的屋頂上。將大炮的定位銷打開,裝上火藥和炮彈以及引信,然後將大炮對準正在高塔內拿魚的怪物,用打火機點燃引信,再見啦,怪物!
沒有了怪物的騷擾,我可以安心的搜索不曾到過的地方,在另一座高塔裡,我發現了一架由金屬,木頭和帆布製成的飛行器,同時在一個工作台上找到了一把鑰匙。事實上這個世界裡的任何機械裝置都是模仿各種生物製成的,例如前面見到過的金屬鷹,象魚一樣的潛艇,蝙蝠一樣的飛行器,以及現在這架象鳥又象只大蜻蜓的飛機。不過我發現這架飛行器的一個部件損壞了,看來要想駕駛它必須先將其修好。於是我來到鑄造廠,先將木頭和煤放入熔爐中,然後用打火機或牆上的火把將其點燃,然後將鐵錠放入坩堝中並將坩堝放入爐內,當鐵錠熔化後倒入模具中,等冷卻後就得到了飛機的配件。來到瞭望塔有一座雕像的房間內,用鑰匙打開底座下的暗門得到了第三件離子炮的部件。現在再次來到飛機旁,替換掉損壞的部件,扳動控制桿使飛機轉動,然後連接尾部的主軸並轉動曲柄注入能量,當能量加滿後,進入駕駛艙(見圖4),按照1,3,2,4的順序操縱開關就可以飛上藍天了。
第五章 遠古的神殿
遠古的神殿修建在臨海的峭壁之上,事實上我有三種方式可以到達這裡,乘飛機從堡壘島飛到這裡;從馬丁的住所乘潛艇或機械蝙蝠到達這裡。乘潛艇或機械蝙蝠將在山下乘電梯進入神殿。神殿的外觀給人以極深刻的印象,巨大的柱廊會引導我從三道門進入山中的神殿。在中間的圓形房間內,我見到了這裡的守護者――奇特的女孩子Liryl,第一次見面她只是向我致以禮節性的問候。我試着使用屋中央的升降機,但被Liryl制止了,看來她還並不信任我。來到右邊的屋內見到一件十分神秘的藝術品――花的雕塑。現在我必須揭開這謎題得到雕塑中的道具。先使兩個鐘同時鳴響,會有一隻眼張開,再次使兩個鐘同時鳴響,會使花苞打開,然後同時將兩隻垂直的手臂向相反方向拉,會打開一條縫,將“雌蕊”向下拉,然後再次兩個鐘同時鳴響,然後迅速扳動後面奇特的控制桿,這樣我終於得到了一張光碟。帶著光碟來到左面的屋中,將光碟放入機器中啟動,Liryl的全息圖象出現了。她向我詳細講述了異次元世界的歷史。我再次回到中間的屋內將以前得到的離子炮的部件給 Liryl看,她會向我提供線索。然後來到屋內的控制台前擺弄控制電磁鐵的裝置,這時候討厭的鳥人又出現了並攻擊Liryl,我急忙將電磁鐵移到鳥人的頭頂並將磁鐵將下來,這次終於捕獲了它(如果失敗,鳥人將飛入上面的圓頂屋從此消失,而我必須用漂亮的貝殼和小石頭討得Liryl的歡心)。Liryl對我的行為極為感激,於是同意我使用屋中央的升降機。
我乘升降機向下來到存放遠古機械的房間。從這裡我找到了一些可組裝的備用零件,一塊電路板,離子炮的部件及設計圖紙,並觸控電腦上向角一樣的東西得到了黑暗領地的坐標。然後我又乘升降機來到上面的圓頂屋內(見圖5,6,7,8)。先打開主開關(圖5中的3號),然後按順序是圖6中的3,1,2,找到燈塔的書房,點擊右面的銀按鈕鎖定坐標,如果顯示器出現了紅色方塊則表明操作正確。然後是圖8中的1,7,5,以及4的四個調節器,儲存進度,因為下面的操作極易燒燬零件(可更換備件)。當儀表指針達到紅色區域左側是打開6號開關,走上傳送台。你好,久違的燈塔!在燈塔的書房內,我找到那個金屬盒,費盡心血的打開它後得到了水晶瓶。然後利用博士的機器回到異次元世界。
進入馬丁的起居室看到天花板上的梯子,使用控制金屬鷹的裝置,先按左邊的按鈕然後是圓形按鈕,順梯子上到停放機械蝙蝠的閣樓,從工作台上找到一把扳手,然後用它擰後面牆上控制桿右面的一個螺母,然後就可以扳動控制桿將機械蝙蝠放下來了,從門的左邊找到一個曲柄,並從地上撿起兩個齒輪,將齒輪放入曲柄箱內,然後再將曲柄插入中間的齒輪,順時針搖動曲柄,為機械蝙蝠注入能量。注意:搖少了機械蝙蝠不飛,搖過了也無濟於事,最好以14下為宜。進入蝙蝠坐艙,檢查儀表(如果指針未達到藍色區域,則蝙蝠是不會起飛的)。
將六角型的螺母(安全銷)扳向左,然後扳動安全銷旁的控制桿,我再一次體驗到了空中飛行的樂趣!
飛回神殿乘電梯來到左邊的屋內,向Liryl問好,然後乘飛機回到堡壘島,進入潛艇。將黑暗領地的坐標輸入,然後準備同惡魔做最後的了斷。
第六章 黑暗領地
黑暗領地是一個岩石遍佈,荒無人煙的半島,上面有一座活火山。這裡骯髒、昏暗、使人窒息,簡直就象地獄的微縮景觀。我駕駛潛艇進入一個巨大的洞穴並停靠在碼頭上。上岸後見到一列破舊的機車,看來它是我遊歷黑暗領地的唯一交通工具了。在開機車進入隧道前必須對機車的操縱有一個大致的瞭解並對將在隧道中面臨的六處洞穴(見表3)有一定的心理準備。檢查駕駛艙(見圖9),並從機車的工具箱內得到幾件有用的道具,然後就駕車前進吧!
沿著隧道來到一電梯前,點擊出現在螢幕坐下方的切換視角按鈕,找到發動機左面的操縱桿使機車升到一有東、南、西、北四個出口的圓形房間內。找到圓台邊上的木柱上的手動曲柄箱,轉動曲柄三次,使圓台順時針轉到一扇門前,用指南針確定方向,駕車向南面的機械室前進。經過第一個叉路口後在下一個叉路口向右扳動轉向開關,最後機車停在了機械室門前。在這裡見到了關在籠中的AMANDA,她坐在籠子裡,象被催眠一樣不停的按着按鈕,不過此時因為缺乏動力我無法將她救出來。檢查儀表發現閥門都已打開了,於是我將左面的操縱桿也打開,這樣一來通往北面熱能室的隧道大門就打開了。我按原路返回到圓形房間內,轉動兩次曲柄使機車的前進方向為北面,在第一個路口向右,最後來到一座橋前,用雨傘將斷開的地方複位,並將定位銷插好就可以通過了。來到一平台上扳動操縱桿將一金屬球升起,進入後扳動右面的操縱桿使金屬球下降。按1、2、4、6的順序扳動控制桿,得到離子炮部件。然後將控制桿複位,並乘金屬球升回上面,還應確定所有的閥門都是打開的(逆時針轉動)。
現在回到機械室去救出AMANDA。進入機械室發現這裡的機器因有了能量而可以運轉了。我用磁鐵起重機將帶磁性的石頭(淺顏色)吸起並將其投到籠子旁的平衡裝置上,然後當門打開的時候將雨傘插入上面的小孔中使門不再關閉,這樣一來我終於救出了可憐的AMANDA,然後我返回圓形屋。(在此處如果我直接向北,在路口向左轉,並炸掉惡魔堵在路上的石頭,可以直接進入惡魔的實驗室,見到Krick博士並將他喚醒,但我會因惡魔的重重一擊而結束遊戲。)再次向南進發,修好路上的開關後(見表3洞穴3),來到一處吊橋前,用機車上的絞碟將橋放下。回到圓形屋向東進發,在途中修復損壞的鐵軌並最後用鑽機鑽穿牆壁進入裝置室。在桌上得到離子炮的最後一個部件,現在我將其組裝好(見圖10、11)。現在儲存進度,回到機車上製作定時炸彈,點擊炸葯兩次,然後加上電路板和閙鐘,一個一小時後爆炸的定時炸彈制好了。在離開機車前,我將rock hammer帶在身上,穿過裝置室進入惡魔的實驗室。我可以立即用離子炮向惡魔攻擊,不過我想看看它都在幹些什麼,於是我注視着它從左到右打開控制桿和閥門,原來它正準備啟動通往燈塔的傳送裝置,在它走到右邊遠處第五個控制桿之前,我用離子炮擊中了它。然後我來到洗腦儀的控制台前試圖將Krick博士喚醒。先用左面的操縱桿將電子頭盔戴在他的頭上然後將刻度碟的旋鈕轉到從上數的第二檔的位置。再將控制台左面的兩個開關中右面的那個拉到下面,最後用右面的大操縱桿喚醒Krick博士(三次)。然後用rock hammer打碎金屬箱,從中得到博士的設計圖紙。最後是繼惡魔之後啟動傳送裝置,完整的過程如下:從左到右扳動閥門和操縱桿,閥門、地上的操縱桿、小操縱桿、旋轉發電機幾次、最後將大操縱桿扳向右,隨着一道光亮,一扇傳送門出現了。我將Amanda以及設計圖紙交給Krick博士,於是他安心的消失在傳送門的另一邊,我最後環視了周圍的一切後也跨入了傳送門中。
第七章 大結局(完美版)
我同Krick博士以及Amanda終於回到了自己的世界,而整個黑暗領地隨着一聲巨響徹底被毀滅了。Krick博士向我致以中心的感謝,並囑咐我保守秘密。而我突然有了靈感,也許一部名為的小說會讓出版商滿意的。
表1
頁數 發現地點 梗概
31,32,49 廚房的檯子 理論物理學
52,53,5 書房的保險箱 打開異次元之門,看到了另外的世界
54 草圖 配有P.M電子管的FRESNEL LENS圖表
59 草圖 標有關鍵部件的大門裝置
116,117,118 書房的書桌 在異次元世界裡見到了馬丁,並從他那裡得到了迷題盒
63,72 臥室的桌子 發現了象人一樣的灰黑皮膚的神秘生物
73 草圖 關於神秘生物的詳細記錄
79,81,92,125,126 實驗室的工作台 在神秘生物偷走了儀器的一個部件後,
博士在異次元之門加了一個籠子,防止類似
的事件再次發生。最終博士的設計圖紙還是
被神秘生物偷走了,博士立即去追趕
80 草圖 神秘生物的詳細記錄
表2
地點 坐標
黑暗領地 北緯22.01,西經119.11
馬丁的住所 北緯20.88,西經118.82
堡壘島 北緯21.65,西經118.87
失事船隻 北緯20.67,西經118.96
失事船隻 北緯20.67,西經118.96
神殿 北緯20.90,西經119.30
表3
概況 解決方法
洞穴1 洞中有一部電梯可以連接兩段不同高度的鐵軌,電梯的控制開關位於洞內一柱子旁。 用電梯使機車升到一圓形平台上,用指南針確定方向,並通過操縱圓形平台的操縱桿選擇機車前進 方向。
洞穴2 連接設備室,惡魔在這裡設下了陷阱,用崩塌的石頭將道路塞住。當我進入這一地區後會見到惡魔 在黑暗處注視我,然後他會悄悄在拱道跟着我,如果不採取措施,他會操縱一木製控制桿使鐵路被 石塊堵死。 對付崩塌的石塊,可以用從機車工具箱內找到的炸葯,將炸葯安放好,並用打火機或火把引爆。
洞穴3 有一壞的開關需要修理。 在洞穴中找到一六角型的螺栓,然後將它插入開關的六角型插孔中,再用從機車工具箱內找到的扳 手將它擰緊。
洞穴4 有一跨越地下運河的吊橋需要通過,操縱控制桿以達到目的。 用機車上的絞碟拉控制吊橋的操縱桿。
洞穴5 有一段毀壞的鐵軌必須修復。 在洞內找到一些鐵軌的備件用從機車工具箱內找到的SPIKE REMOVER將壞的替換掉
洞穴6 在鐵路的盡頭有一堵牆,牆的那邊就是目的地――設備室。 使用機車上裝備的鑽機。 |
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