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引言
整個遊戲共有22個場景任務.每次開始一個新遊戲,你都會獲得其中的任意8個,使每次的任務和敵人,以及目標都不同,使遊戲有更大的可玩性和更長的生命.物品在整個遊戲中都是很重要的.其中的第22個場景需要 你去尋找指定的特殊物品,這些武器都是非常有價值的,同時也給予玩家獲取極品武器,極品裝甲,或終極魔法的機會.[摘自VaultNetwork Interview.]
開始遊戲後你做的第一件事是把人物設為RUN狀態,參觀一下村莊,在練習場上練習,然後與所有的村民談話,去獲得你的任務.然後離開這個村莊,在這個大陸探索一下.在進入第一關的過程中,試着去完成你的村莊得到任務,然後他們應該回給你10000個金幣,同時儘可能掌握好技巧.要瞭解你現在可以在危險的時候或任何地方通過按R 鍵去補充你的HP 和MANA;L鍵會帶你去地點列表,以防迷路.
好的人物搭配也是非常重要的.你不會想將兩個同一類的放在一起,相信我,勇士配上牧師將會比勇士與AMAZON來得強.
人物介紹
戰士
最優秀的戰士是出生在ARDYL’S 森林的中心的.在他們年輕的時候,他們要把自己鍛鍊成為堅毅和強壯的人,以應付森林中的各種危險.
還是小孩的時候,他們已在最惡劣的環境學習怎樣生存,怎樣赤手空拳去對抗野獸.對抗在大陸里無處不在的怪獸.他們通常會把經驗與各種村民分享,以從中學到用劍的奧秘.他們通常最終會成為 MORCENARIES 或MASTERS OF ARMS.
現在這些勇士是最強的人.他們力大無比,滿身的肌肉和靈活的動作使得他們的對手在直接戰鬥中難以應付.他們的力量驚人 ,很少有人敢與之近身較量的.他們以無比的耐性去跟蹤敵人;還可以以獵鷹的速度衝向他們.但他們也有脆弱的一面,他們不喜歡魔法,因為他們認為哪會貶低了近身戰斗的意義. 他們更喜歡近身的戰鬥而不是魔法.
亞馬遜族
她們是住在REGOIN OF ARDYL的勇猛的家庭主婦(很矛盾吧 但願您家裡的不是吧.^-~)。她們在年輕時就被委任了將來要成為難以應付的戰士.她們對武力和魔法毫不畏懼。
她們團結起來通過敏捷的身手和極強的適應性來克服體能上的弱點。通過她們母親的帶領,她們不斷的用強體能訓練來鍛鍊她們的意志以練就成為出色的戰士。她們甚至要把敵人的頭顱帶回給首領。
她們敏捷的身手,讓敵人在近身戰鬥中幾乎不能打中她們.她們被敵人稱為跳舞中的死神.與勇士一樣,她們也掌握了怎樣用劍,但她們也不喜歡使用魔法。
巫師
最偉大的巫師來自REGION OF MARGHOR。傳統以來古代的巫師都經常來到MARGHOR去挑選有天分的年輕巫師。
從此他們的一生就徹底改變了。他們將去到一個塔樓裡把大部分的時間用在閲讀和學習古老的法術書。數年後他們將目光投向魔法卷,每個漫漫長夜他們都在魔法館裡度過.自然而然的他們漸漸掌握了複雜的咒語。不幸的是,他們的塔樓在LIZARD AND RAT MEN 入侵MARGHOR區域後就消失了。他們在塔樓裡展開進攻,幾乎把巫師們趕盡殺絶。
剩下的少數年輕巫師為了生存而戰。但他們不懂用武器來保護自己。所以,它們只能依靠魔法來保護自己,但他們還是成功的威嚇着敵人。
女巫師
她們的往事知道得很少。傳聞她們是在Shady clearing’s Marghor’s森林裡自學法術。女巫師的力量來自自然。的確,她們沒理由知道如何組合植物去製造魔法。
被視為既是她們的天賦又是詛咒的最可怕能力是lycanthropy,一種可化身為半女半獸的怪物的能力。所有人都怕女巫師的強力魔法。
僧侶
過去,在邪惡的黑暗降臨以前,許多的寺廟都聳立在region of Ormar.那有天賦的僧侶將被送到寺院, 一個把他們變好的地方,享受一切尊敬.僧侶們在這個禱告者的地方獃上數年以後,學會了戰術和魔法.
僧侶在告別他們的天堂以後,他們要花多年來學習運用blunt 武器(註:這些武器不同於劍),並成為他們最喜愛的武器.同時他們也學會醫療法術,以幫助鄰居和對抗惡魔.
現在只有很少的僧侶了,但他們仍很重視用武器的技巧以及他們治病的能力.
牧師
同僧侶在一起,牧師把生活分成宗教的奉獻和學習戰鬥與法術.他們的力量源於信念和上帝的名義.在世界不斷遭黑暗勢力的威脅之下,他們站出來作為美好和生活的象徵.
在他們遊歷時他們施捨乞丐,同時準備好戰鬥,或運用法術去救治病人.
刺客
為圖生存,刺客必須依賴顧主的光顧來開展事業.他們很小的時候就懂得如何在黑暗中靠近睡着的旅行者行竊.
魔法介紹
ABSORBTION: 在戰鬥中吸收敵人的能量.轉化為玩家的lifepoint.
ANTIDOTE: 是用來解毒
BERSERKER:提升角色的armour class,攻擊速度,以及hitpoint;用它你同樣可得到life point.
CONFUSION:迷惑敵人,使他去攻擊他的同伴.
DEATH DOME:在角色周圍建立一堵魔法牆去保護自己,任何接觸到的人都會受傷.
DETECTION: 用來探測魔法寶物,把寶物的地方顯示為藍色
PANIC:在敵軍裡製造恐慌
FIREBALL: 發放火球
FLAMETHROWER: 在敵人目標噴射巨大的火焰;
FOOD 向角色提供食物.
FORGETFULNESS: 使怪物暫時失憶以及抹去對手玩家的預選魔法
INVISIBILITY:讓角色隱身,但仍有可能留下腳印
INVOCATION:用火球去攻擊敵人 LIGHT:製造保護層環繞角色,它的力量取決與角色的經驗level
MAGIC BOMB: 魔法炸彈.
MAGIC DOOR:讓角色回城鎮或進入地下城的魔法門.
Magic Arrow 魔法箭.
MUTATION: 把目標敵人變做小鷄
INFRAVISION: 在黑暗中看到敵人
POISON CLOUD: 製造有毒的綠色氣體
LITANY:解毒
REFLECTION: 反彈敵人的攻擊。
RAISE DEAD: 復活你的角色
SLOWNESS:減低敵人行進,戰斗的速度
SPARK: 用魔法火花攻擊敵人
STONE:把目標變成石頭
ELEKINESIS:打開寶盒,拾物或遠程拉開關.
TELEPORTATION:讓你的角色去任意地方,但有些地方不能去到
THUNDER: 電劈敵人
Wall of Fire 製造一堵火牆.
疑難解答
1.如何為魔法建立快捷鍵
首先,在數位鍵1至5中選一個並按下,在你的魔法書中按Shift鍵,並在你希望定義的地方Click一下.
2.我的某種Skill已經達到Level xxx了,我該如何使用它
你應該按下T鍵彈出Skill List菜單,然後選取你要的Skill,在需要使用的時候按滑鼠的右鍵.
3.我迷路啦!快救救我!
當迷路的時候,只要按I鍵,你過去所去地方的記錄就會出現,選中一個記錄,你的角色就會自動去那啦!
4.我的角色不大不小,我不喜歡!
容易啦,用左右見調調視角,上下鍵控制視角伸縮.
5.遊戲的聯機模式與 Diablo的battle.net一樣嗎
基本一樣,但Dark Stone 要在heat.net 上運行.
多人模式中,和大菠蘿一樣,你只能控制一個角色(遊戲裡的一切物品會保持原狀),在開始一個新世界前,但當你從新開始一個世界,遊戲的場景和任務就會改變.這又與大菠蘿的隨機性又不謀而合.在多人遊戲中,必須由最後退出遊戲的人存碟;同樣,下次繼續遊戲也必須由他當作主機開始遊戲.
寫在最後...
各方面都說它是大菠蘿的1.5代,這是很有道理的.總的來說,它是大菠蘿的改進版,3D的引擎,功能的完善,內涵的擴充...但沒有創新,只有完善,是拼不過大菠蘿的.所以發行商聰明地挑在大菠蘿2快發行以前,各處大迷都處於最饑渴的時候推出,希望能創個好成績.這不就是說這個遊戲很爛啦 不是很爛,也不是不爛,正如鷄肋,啖之無味,棄之可惜...在我拿到的3D引擎版本為1.01,遊戲的解析度只能到640-480X16bit不支援全屏反鋸齒,(據說用參數Antialisy 可啟用這功能,但我試過不行),初步看來,PIII 的KNI(MMX II)是不可能支援的了,高級的如S3貼圖壓縮,TNT的32位着色,MGA的 bump-maping . Voodoo的T-buffer就更不用提了,於是這遊戲在我V3下運行象個白痴,因為圖象與友人的i740相差無幾...操控與大差不多,可以說不過不失...不過內容還是老套的英雄英雌救地球....所以,還是把激情留給大2,這個遊戲就當作口香糖,解解煙癮吧! |
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