鐵之狂傲

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  〖引子〗
  鄙人退休後賦閒在家,沒有什麼正事可做,於是託人裝了台微機,打打遊戲,有時也上網看看。為國家幹了一輩子,終於有了點自己的生活。很慶幸自己一生淡泊名利,風風雨雨,是是非非都挺過來了,到頭來,不過如此。人生之與遊戲,是很有點相象的,重要的在於過程。雖然誰都在追求好的結果,卻有太多的不確定和不能控制的因素,隔開了理想和現實。能夠有幾件為之自豪欣慰的記憶,已經可以不算虛度此生了吧,哪怕那只是幼年的遊戲。
  廢話講多了。中國玩家由於得天獨厚的條件,可以以極低的價格得到最新的遊戲光碟。受益於此,網上排名前一百的遊戲有一大半鄙人都試過。總的感覺是大部分遊戲文化含量不高。當然也有確實化了大力氣的好作品,例如,系列(尤其是,它講述了一個偉大的夢想)。
  我玩即時戰略的時間也很久了,由於年齡的關係,手很慢,對熱鍵也記不大住,故無法以操縱速度取勝。在紅警,星際爭霸之類對速度要求高的遊戲中表現極差,連我十二歲的外甥也能快攻贏我。(順便說一句,現在的小孩子不再對跳房子,滾鐵環之類我們當年的遊戲感興趣了,喜歡一個人在家打機,這樣的環境會形成怎樣的人格呢?)但在這類要求有大局觀和正確戰略的對戰中,他就很難贏我了,尤其是在後期戰爭中。這也算是我對特別青睞的一個理由吧。
  〖概述〗
  二代(即)一上市,我立即上中關村買了一張回家,花了三天完成大部分戰役後,感慨不已。我認為這是目前最好的即時戰略遊戲,優美動人卻真實可信的圖像,百聽不厭的音樂,多變而相互剋制的兵種,易學難精的操作以及在此基礎上形成的無數戰略戰術:農民戰,速攻戰,消耗戰,陣地戰,游擊戰,封鎖,掃蕩,強攻,防守反擊,攻堅,襲弱,以快打慢,以靜制動等等。毫無疑問:一代在當時創造了一個即時戰略的完美典範,二代則進一步將此成就發揚光大。
  從技術上看,二代雖然沒有什麼太大的創新,但它在畫面精細度,路徑搜索,隨機地圖的快速生成,多人遊戲的穩定性等諸方面都做到了完美的程度。尤其是電腦對手的人工智慧型,強得「令人髮指」,筆者曾經將難度設到最高,在一對一的對戰中也很難戰勝電腦,電腦在中了我的計策後甚至又撐了二十多分鐘才認輸!
  總之,二代綜合了目前各種即時戰略的優點,幾乎做到了「模擬一場真實的戰爭」這個玩家的夢想。如果你還沒有玩過,不妨試試看。另外,MS-ZONE上網對戰也是免費的,即使你買的光碟並非正版。

  〖民族與兵種〗
  中有十三個民族,在滾滾東逝的歷史長河中,他們有的一閃而過,有的卻至今長盛不衰。武力和文化,正如它們對應的人的兩個本能,總是在相互征服。經過了無數血與火的洗禮,人類終於迎來了今天的全盛局面。不管怎樣,我們的孩子們不用上戰場了。
  民族的特性我就不多說了,大家可以看微軟的官方介紹,就我的感覺而言,各民族差不多,如果喜歡騎兵的,可以選法蘭克或蒙古。前者血多,後者出兵快。中國和英格蘭的弓兵強。賽爾特,哥特,維京人的步兵好一些,波斯人有大象,土耳其有火器。但其實,只要戰略對頭,哪個民族都一樣,不過,如果只追求勝利的話,必須選條頓民族。
  以我的戰法,用到的兵種不多,除了農民是主力作戰部隊外,常用的還有偵察騎兵,用來觀察敵情,騎兵編隊中也得放一兩個以增加視野。騎兵可以用來追殺農民以及敵人潰散的部隊。在一對多作戰中是消滅第一家後的重要兵種。此外有時也得用到攻城武器(第一個和第二個〕。此外,戰爭後期,可以造牧師為騎兵加血,如果敵人有大象,更要多造。
  〖條頓騎士〗
  筆者在八十年代,曾經在波蘭港口城市格但斯克工作過一段時間,在格但斯克以南四五十公里處,便是當年條頓騎士團所建的著名城堡---馬爾堡。這座城堡大的象一座小城市,裡外有三層如同長城的城牆,箭塔密佈,遠望丹城如霞,近看巨石槎砑,令人肅然起敬。倘若登上城堡最高處的瞭望塔,則可以一直看到北方波羅的海上的波濤。
  因為位於平原,無險可守,條頓人必須依靠城堡來防守,並將周圍土地租給當地韃靼人耕作,以得到給養。而在歷史上,條頓人一直扮演了一個傭兵的角色。他們抵禦了蒙古人的西征,擊敗了維京人從海上來的騷擾,並幫助德意志統一國家。正如玩家所知,歷次十字軍東征,主力都是條頓人。條頓騎士每天晚上起床三次祈禱,他們的信仰象手中的長矛一樣堅決。條頓騎士如同少林寺的和尚樣只做兩件事情,一為練武以備戰爭,另外就是為到達彼岸做準備。他們是天生的戰士,為戰爭而生,為戰爭而死。
  條頓人花了一百多年建成的城堡極其堅固,在當年二戰蘇軍反攻時,德國人就是在此城堡裡面成功地阻擋了紅軍,即使用現代的榴彈炮對付古老的城堡,仍然得花費很大的力氣,由此可見條頓城堡的堅固程度。馬爾堡在這場戰鬥中被炸燬了一半,後來波蘭重建了這座城堡,當然不再是為了戰爭,而是為了吸引象我這樣的旅行者。
  〖戰略〗
  「所謂戰略,就是在正確時間,向正確的地點調度部隊的方法」,美國陸軍的這個戰略定義雖然有點膚淺,在這裡倒還適用。在中,基地可以敲鐘放箭,這使中國玩家擅長的快攻戰法遇到了挑戰。但是反過來,為什麼不能用基地快攻呢?
條頓人的基地(城鎮中心)具有兩千四百點堅固度,攻擊距離是普通基地的兩倍,每支箭攻擊力是七,相當於英國高級長弓手的攻擊力。也就是說:一個普通農民在基地中躲避時相當於一個長弓手,射程還幾乎是他的兩倍。在缺乏衝車的情況下,條頓人的基地是無敵的。
  通常我的戰略有兩種,一般用常規戰法,也就是用最快的速度發展到城堡時代,中間不做任何的科技升級,建築也只挑最必要的造,有多餘糧食的話就造農民,一旦升級到城堡時代,派一隊農民(十個左右)前往敵人基地,有兵的話由另外的方向騷擾敵人,吸引敵人的注意力,而農民則在離敵人基地足夠近但敵人看不見的地方建一個基地,建議在敵人主要生產基地附近(例如金礦,磨坊〕,一旦建成,立即進入基地,放箭射農民,消耗敵人的生產力。倘若射不到,就出來些農民,在該基地射程範圍內再建一個基地,步步為營,直到把敵人老巢射爛為止。
  一般情況下,敵人面對此種攻擊時會有兩種反應:一是手忙腳亂地調集全部的可戰兵力,妄圖反攻,這也是我軍最願意看到的情況,因為有限的步兵或騎兵不足以摧毀你的基地,反之可以乘機大量殺傷敵有生力量。另一種反應是隱忍不發,在我基地射程以外偷偷製造攻城器械,積蓄力量,打算反撲,這種情況比較難對付,正確的應對策略是製造騎兵,在我基地威懾範圍內巡邏,及時摧毀敵攻城器械。一般來說,如果雙方發展速度差不多,敵人應該不會有壓倒性的兵力,漸漸推進,把對手打成游寇,然後就是有趣的「威虎山剿匪戰」了。
  當然,如果雙方實力差距過大,對方在你只升級一次的時候已經完成兩次升級,又注意基地的防守的話,很可能你的農民起義軍在半路上就被「鎮壓」了。例如鄙人有一次與一高手對決,我的農民起義軍在進軍中遇見了同等數量的蒙古鐵騎,其結局是可想而知的。這是水準所致,不是打法的原因。如果你還是一定要贏的話,就請用鄙人的終極戰法。
  〖終級戰法〗
  終極戰法的威力之大,是絶對出乎任何人的想象的。正如歷代的農民起義軍一樣,不管統治階級如何殘暴,也必將被淹沒人民戰爭的汪洋大海之中。農民軍亦軍亦民,和平時搞「大生產運動」,一有戰事,斬木為兵,揭桿為旗,拿起武器就是英勇的戰士。所謂「八億人民八億兵,萬里長城萬里營」,這就是農民戰爭的巨大威力。在人民面前,一切反動派都是紙老虎。
  要打人民戰爭,必須在反動派集結反動軍隊前發動自衛反擊戰。這就要打出個「快」字,放棄後方!千里躍進!打他個迅雷不及掩耳!一開始三個農民,一個造房子,兩個宰羊,基地訓練農民,偵察騎兵出發以最快速度找到敵人基地。路上遇到的羊近的就送回家,遠的就編號派去偵察。然後造完房子的那個農民去建伐木場,新來的農民兄弟一半伐木,一半採集食物。有足夠木材時多建幾個房子,並乘食物不夠,基地停產時研究LOOM,為革命隊伍加強防禦。注意:只訓練農民,猛烈發展革命隊伍!
戰爭因為剛剛開始,反動軍隊最多只有幾個小兵,而反動派窮奢極侈,個人佔有大量資源(升級),一面又組織反動武裝,農民生活在水深火熱中,階級矛盾極其尖鋭。即使你水準不如對手,也可以在對手升級到封建社會前組織起一支龐大的農民隊伍,數量應有近二十名。
  在這段時間內你的偵察兵應已查明敵人老巢位置,尤其要注意幾件事:第一,敵城鎮中心及敵人各資源採集點的方位,為自己未來的攻擊基地選擇好地點,儘量靠近敵人心臟,又可以騷擾敵資源採集,有時地面不平,可以點個兵營試放一下,如能放下就可以。第二,要留心敵人的農民運動軌跡,找一個能順利進入,不引起注意的通道。第三,找一條到敵巢穴最快的道路。不要節外生枝,去打敵人。
  一旦完成資源積累,查清了敵情,農民也有了一定數量,立即下定決心,給農民兄弟發武裝(梭鏢,大刀之類),作戰前動員,通電起義!
  起義後後方只留少數農民繼續生產,大部起義軍則立即開拔討伐敵人,大軍浩浩蕩蕩,前鋒直指敵人心臟地帶。途中若遇到野獸,不要理睬,繼續前進。將到達指定地點前,按H,DEL鍵,拆除後方基地。一聲巨響,石破天驚!然後所有農民軍在敵心臟地帶修建進攻基地,人多力量大,十幾秒即修成。敵人根本來不及反應,更不用說防禦了,何況此時敵人人數還比不上你的起義軍呢。
  到了這步,可說大局已定,大部農民軍可以在新基地中駐紮放箭,其餘人就在基地附近搞生產,把附近的敵人消滅後,可以繼續以此戰法掃蕩敵軍。也可以乘敵人生產受到極大破壞之機,借助你的農民人數優勢,在後方和新基地大力發展生產力。建設「四個現代化」,等到革命軍隊在數量和品質上都有壓倒優勢時,一舉消滅敵人餘孽;這種打法運用的好,可以以一打二,並取得勝利。
  總之,鄙人所發現的此種打法從開局起就可以得到極大優勢,而且極難防禦。武裝農民就象一把尖刀一樣迅速插入對手心臟,同時又有了兩個基地,加上極大數量的農民,發展後勁十足。各位如果還懷疑,可以與電腦打兩碟,選最高難度,用你的打法和我的打法比較一下。最後說明一點:這種打法威力太大,在友誼賽中不宜使用,但是必須瞭解它的威力,在對手選條頓民族時提高警惕。
 
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