鐵之狂傲

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不吐不快的開場白

各位遊戲玩家,大家好:
今年2月18日,光榮公司發布了它的跨世紀大作--,但是作為大陸玩家的我們卻沒有這個幸運,無法在第一時間玩到這個遊戲。光榮的FANS們都在翹首以盼D版的推出,這絶不是對遊戲本身的不敬,而是因為光榮的遊戲確實太貴了,君不見是99年最貴的單碟遊戲,其售價:248元,超過了許多4-5CD的遊戲。光榮公司的固執政策,我們決不苟同,小日本太。。。。。????!!!就在D版也還未出的時候,我得到綫報,費勁心力從台灣網站上下載到最新最全的的詳細報導,希望能給部分狂熱的光榮FANS以望梅止渴的衝動!!我向大家保證這將是一個超越前代所有三國遊戲的頂尖之作,絶不會向X冠公司那樣敷衍各位玩家的!!歡迎大家看後到討論區發表自己的看法!!!那就讓我們兵馬未動,糧草先行吧!!
第一章:都市篇
第一:都市的基本資料介紹
備註 :
一.三國志七的時間單位是使用中國農曆。
二.所以一到三月就是春天、四到六月就是夏天、七到九月就是秋天、十到
十二月就是冬天。
三.各位可能因此覺得奇怪、這好像跟台灣的四季不太合。其實這並不奇怪、三國志七的舞台就是中國大陸。想想大陸上的江夏(武漢)、吳(蘇州)、長安(西安)等都市、那 這樣的四季就非常符合真實了。
項目 詳細解說
都市名 都市的名字。
所在的州 這是指都市所在的州。例如雍州、予州。
特徵: 都市的特徵。有五種都市 : 一般都市、大都市、學術都市、港灣都市、放牧都市。都市的特徵會影響你學習到的特技的不同。
開發: 影響農曆七月秋收時兵糧的收入。內政指令中的開發可以使開發值上升。不過上升到最高值就不可以再上升了。
商業: 影響1月、4月、7月、10月的金收入。內政指令中的商業可以使商業值上升。不過上升到最高值就不可以再上升了。注意、商業值高的都市、商人就會常常來做生意。
治安: 內政指令中的治安可以使治安值上升。治安值上限是100。會有比較多外來人口移入、商人也會常常來做生意。相反的治安值低、住民容易造反。注意、施行內政指令中的開發、商業、或是施行軍事指令徵兵都會使治安下降。
技術: 內政指令中的技術可以使技術值上升。技術值上限是1000。技術值高的都市、製造武器的量也會比較多。
防禦: 內政指令中的補修可以使防禦值上升。防禦值上限上限是1000。防禦值高的都市、城防會上升而且難以攻打。
金: 都市裡的資金。
兵糧: 都市裡的兵糧。
人口: 都市裡的人口。
全兵士: 都市裡有被武將率領的士兵。
予備兵: 都市裡沒被武將率領的士兵。
特產: 都市裡的特產。特產有木材、馬、鋼鐵、皮革、藤蔓、硫黃、硝石。特產的種類會限制你所能造的武器。
商人: 有沒有商人在。通常大都市是隨時有商人的。
(浪子自言自語:都市的不同決定特技和收入的不同,看來這次選城市要多考慮一下喲!一年也能收四次錢了,我最怕缺錢了!特產可是好東西,我喜歡!不知道這次商人處能買到什麼,要是象信長系列能買些低級寶物就好了,我可是個寶物收集狂!)

第二:都市與所能鍛鏈到的特技
洛陽:諜報、反計。
北平:罵聲(魅力)。
南皮:穴攻。
譙:收拾(政治)。
晉陽:穴攻(知力)。
平原:行動(政治)、亂射(武力)。
濮陽:罵聲(知力)。
陳留:鼓舞(知力)。
永昌:鼓舞。
雲南:亂射。
長安:搧動。
新野:罵聲。
長沙:鍛鏈(魅力)。
桂陽:穴攻、行動。
柴桑:行動(政治)。
建安:鍛鏈、行動(政治)、鼓舞(知力)、亂射(武力)。
南海:穴攻、亂射(政治)、罵聲(魅力)。
放牧都市:突擊。
港灣都市:水軍、水攻。
(浪子自言自語:這次我一定要多占城,多修煉!!)
第三:各時期與各城市的在野武將
劇本(一) : 189年12月--漢室衰亡 豺狼占帝都 >
北海 太史慈
城陽 管亥
晉陽 韓暹
上黨 於夫羅
下邳 王朗、華佗、張 
小沛 張紹、劉勛
濮陽 劉繇
陳留 程昱
許昌 郭嘉、戲志才、荀 、荀攸、鍾繇、陳群
汝南 許劭
河內 司馬朗
天水 金旋
永安 甘寧
襄陽 黃忠、向朗、張允、司馬徽
建業 陳橫、張英
吳郡 於吉、許貢、嚴白虎、凌操
劇本(二) : 194年 2 月--中原動亂 群雄爭天下 >
樂浪:軻比能
薊州:田疇
北海:禰衡
上黨:呼廚泉、劉豹、於夫羅
濮陽:臧霸
許昌:郭嘉、鍾繇
譙:孔秀
弘農:韓暹
長安:王粲 //195~196年:張既
天水:金旋
襄陽:司馬徽
小沛:諸葛亮(這次終於不用等207年才熬出頭了,去他媽的三顧茅廬,我
要毛遂自薦!!我要飛黃騰達!!!諸葛亮仰天狂笑。。。。。!!!)
成都:195年:費詩、王累 //196年:王甫
梓潼:195~196年:孟達、法正
江州:195年:董和
壽春:195年:魯肅
吳郡:於吉 //200年:吳郡:徐盛
會稽:步騖、闞澤
建業:諸葛瑾
柴桑:華佗
劇本(三) : 200年 3 月--官渡大戰 鐵騎渡黃河 >
襄平 頭頓
薊州 田疇
北海 王基
弘農 200年:賈逵
上黨 於夫羅、劉豹
河內 206年:司馬懿
洛陽 何晏 // 203年:耿紀
許昌 吳質
宛郡 204年:李嚴
下邳 張愷
汝南 廖化
壽春 蔣濟
新野 207年:徐庶 // 208年:諸葛均、
襄陽 牛金、龐統、司馬徽、諸葛亮、馬良、馬謖
江夏 魏延
武陵 金旋、潘浚、沙摩柯
零陵 劉巴
桂陽 趙范、鮑隆
廬江 陳蘭、雷薄、李異、左慈
吳郡 於吉、呂岱、張溫 // 201年:全琮 // 203年:馬忠
會稽 步騖、闞澤
柴桑 華佗、譚雄
上庸 申耽、申儀
成都 王甫、呂義、卓膺
梓潼 馬忠
雲南 孟獲
永昌 木鹿大王、兀突骨
劇本(四) : 207年10月--火舞長江 赤壁飛臥龍>
樂浪 軻比能
上黨 呼廚泉、劉豹
下邳 王基
梓潼 馬忠、譙周
成都 秦泌、費瑋
永安 向寵
建寧 李恢
雲南 祝融、帶來洞主、孟獲、孟優
永昌 兀突骨、木鹿大王 // 217年:呂凱、王伉
新野 陳震 // 208年:諸葛均 // 220年:鄧艾
襄陽 楊儀、司馬徽、諸葛亮、龐統、趙累 // 208年:馬良、馬謖 // 209年:楊儀
上庸 申儀、申耽
零陵 劉巴
武陵 沙摩柯
廬江 左慈
柴桑 華佗
交趾 薛綜
劇本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀>
樂浪 軻比能
襄平 倫直、卑衍 // 220年:賈范、楊祚
下邳 王基
小沛 218年:桓范
弘農 楊彪
天水 雅丹、徹裡吉
安定 胡遵
梓潼 馬忠
吳郡 陸凱
新野 鄧艾
建寧 顎煥
雲南 祝融、楊鋒、朵思大王、帶來洞主、孟獲、孟優 // 219年:雲南:金環三結、阿會喃、董茶那
永昌 兀突骨、木鹿大王
江陵 華佗
廬江 左慈
建業  // 221年:滕胤
劇本(六) : 225年 3 月--臨危出陣 丞相受 孤 >
樂浪 軻比能
平原 管輅
弘農 楊彪
天水 越吉、雅丹、徹裡吉
武都 俄何燒戈、迷當大王
廬江 左慈
劇本(七) : 257年 3 月--司馬專權 淮南義臣起 >
平原 管輅
天水 雅丹、徹裡吉
交趾 士匡
第二章:劇本篇
1.三國志七劇本(一) : 189年12月--漢室衰亡 豺狼占帝都
出場諸侯 :
董卓、曹操、孫堅、劉備、袁紹、袁術、劉虞、劉焉、劉表、馬騰、公孫瓚、孔秀、劉岱、王匡、韓馥、孔融、陶謙、韓遂、士燮、張燕、張楊、鮑信
出場國數 : 共有23國
劇本說明 :
在這個劇本裡、董卓不論是在國力上、財力上、或是人才上、都沒有國家可以相比。初玩三國志的人可以選擇此時期的董卓作為練習。如果你自認三國志功力高超、也可以選擇這個時期、因為這個時期除了董卓以外的國家、處境都不算容易、算是中級者適合的劇本。
活躍武將 :
呂布、李儒、曹洪、黃蓋、沮授、盧植、王允.(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)

2.三國志七劇本(二) : 194年 2 月--中原動亂 群雄爭天下
出場諸侯 :
曹操、孫策、劉備、袁紹、呂布、李榷、劉表、劉璋、馬騰、張魯、公孫瓚、袁術、士燮、孔融、劉繇、張燕、張楊、王朗、嚴白虎、公孫度
出場國數 : 共有20國
劇本說明 :
在這個劇本裡、你可以發覺曹操跟袁紹是比較容易上手的、也比較適合初學者去玩。歷史上有名氣的武將也在這個劇本陸續登場。在這個劇本之中、歷史事件也是特別的豐富。基本上選擇哪一個國家作為你起身之所、不論是當家臣、或是君主、難度都不會相差太多。如果你想玩高難度的、建議你不妨去玩嚴白虎的家臣嚴輿。嚴白虎的處境並不好、而且嚴輿的能力又低、這是個不錯的挑戰。
活躍武將 :
荀 、荀攸、郭嘉、典韋、許褚、高順、陳宮、周瑜、趙雲.(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低。)

3.三國志七劇本(三) : 200年 3 月--官渡大戰 鐵騎渡黃河
出場諸侯 :
曹操、孫策、劉備、袁紹、劉表、劉璋、馬騰、張魯、公孫度、士燮、張燕
出場國數 : 共有11國
劇本說明 :
在這個劇本裡,群雄兼併的情形頗為嚴重。身為家臣的你、該選擇哪個君主作為主子相信事件困擾的事情。因為國際局勢就是曹操與袁紹兩大強要正面決戰了、到底哪一方會勝利都很難說、跟錯主子有喪命的危機。那 你想、我跟孫策也不錯吧。可是、似乎劉備集團也是個不錯的選擇。總之、不論當主子或是家臣們、都會有命運的漂泊感。不過、這個時期也是三國史上最壯麗的時代。
活躍武將 :
田 、張飛、趙雲、孫權、張 、孫乾、程普、程昱。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。

4.三國志七劇本(四) : 207年10月--火舞長江 赤壁飛臥龍
出場諸侯 :
曹操、孫權、劉備、劉璋、劉表、馬騰、張魯、公孫康、士燮
出場國數 : 共有9國
劇本說明 :
滅了袁紹的曹操、勢力如日中天、控制著大部分的北中國。看來他統一整個中國只是時間問題。可是、不願意放棄復興漢室希望的劉備、以及要保存父兄家業的孫權、將要如何去創造屬於他們共同的奇蹟呢?大戰即將一觸即發、身為亂世中英雄的你、這個劇本難度將是最高的、也最富有挑戰性。此外、在歷代三國志中人氣最高的荊州四小國並未登場,而是以劉表手下荊州南部四郡太守之姿出現於劇本中、但是你還是值得扮演他們。想不想讓四小國由劉表手中獨立呢?或許扮演鞏志會比金旋更有挑戰性喔。
活躍武將 :
賈詡、龐統、張松、法正、諸葛亮、徐庶、周瑜、魯肅、張昭、甘寧、夏侯 、夏侯淵。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。

5.三國志七劇本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀
出場君主 :
曹操、孫權、劉備、公孫恭
出場國數 : 共有4國
劇本說明 :
在這個劇本中、劉備與孫權的同盟關係如同歷史上所說的一般、會起了變化。所以國家數目雖然只有四國、可是其中錯綜複雜的外交戰爭將是令人期待的關鍵。不過夾在這三大強國之中的公孫恭,身處險地,資產跟人才都不佳,如何打入中原統一中國呢?這將是個嚴苛的難題。如果你期待要扮演最難的角色,那 公孫恭的所有手下都適合你來扮演。用這些人來統一中國、你可以享受到最艱難環境中崛起的快感。
活躍武將 :
關羽、黃忠、呂蒙、張遼、徐晃、朱桓、徐盛、周泰、華佗、陳群。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。

6.三國志七劇本(六) : 225年 3 月--臨危出陣 丞相受 孤
出場君主 :
曹丕、孫權、劉禪、孟獲、公孫恭
出場國數 : 共有5國
劇本說明 :
英雄曹操、劉備已死、但是戰爭並沒有因此而冷卻。這個劇本是歷史上有名軍師的鬥爭。風雲人物當然是魏國的司馬懿、蜀國的諸葛亮、還有吳國的陸遜。值得注意的是,這個時期中、武將的數目開始減少。尤其是蜀國跟吳國、可用的人才慢慢會凋零。如何適切的用人將是一大難題。此外、最麻煩的國家公孫恭出現了。由於面臨的是最強大的魏國、如何殺出自己的一片天地將是三國志七的最高難題。想試試自己的功力、不如去扮演公孫恭與他的家臣吧、相信會有很高的樂趣。
活躍武將 :
陸遜、司馬懿、諸葛亮、魏延、郝昭、王平、滿寵、祝融夫人、馬岱、蔣琬、費緯。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。

7.三國志七劇本(七) : 257年 3 月--司馬專權 淮南義臣起
出場諸侯 :
曹髦、孫亮、劉禪、諸葛誕
出場國數 : 共有4國
劇本說明 :
這大概是三國志系列中的最新劇本。全部劇情中登場武將少、而且不容易上手。人才都集中在司馬家族手裡。雖然魏國穩定度最低、但是卻還是擁有最強大實力。值得注意的事情、天下一統的氣勢已經出現。玩家不論扮演司馬家族的任何一人、統一的機會都是很高的。相對而言、蜀國與吳國都是風中殘燭、更不要說沒有希望的諸葛誕的勢力了。這是晉朝建立前的天下大勢、可以預期的是、扮演諸葛誕及其家臣將是一大挑戰。
活躍武將 :
姜維、司馬昭、鄧艾、鍾會、陸抗、羊祜、王浚、夏侯霸。(玩這些武將會比較容易上手、因為能力值高、而且地位也不低)。
第三章:兵種篇

第一:全兵種解說
兵科名 必要裝備 效果說明
步兵: 無 一般的兵科。全員編成可能。
弩兵: 弩 可以在距離兩格的地方做遠距離射擊。
騎兵: 騎馬 騎馬兵。攻擊力較強。
鐵騎兵: 鐵甲、馬鎧 騎兵的上級兵科。
藤甲兵: 藤甲 步兵的上級兵科。
霹靂車: 霹靂車 攻城時使用。
井闌: 井闌 攻城時使用。
象兵: 象 機動力是步兵的機動力-1。突擊時可使對手部隊後退。

第二:和兵科有關連的裝備
裝備名 開發條件 效果說明
藤甲: 技術200、金1000、特產「藤蔓」的都市 可以編成藤甲兵。
騎馬: 技術100、金500、特產「馬」的都市 可以編成騎馬兵。
鐵甲: 技術100、金800、特產「鐵礦」的都市 「騎馬」「馬鎧」合在一起、可以編成「鐵騎馬」。
馬鎧: 技術300、金1000、金800、特產「馬」、「鐵礦」的都市 「騎馬」「鐵甲」合在一起、可以編成「鐵騎馬」。
弩: 技術300、金500、特產「木材」的都市 可以編成弩兵。
井闌: 「開發」、技術600、金1500、「皮革」 可以編成井闌。
霹靂車: ? 可以編成霹靂車。
象: 永昌、金10000、有武將有「調教」能力 可以編成象兵。

第三:兵種裝備的追加效果
裝備名 開發條件 效果說明
弓: 技術100、金300、特產「木材」的都市 使步兵可以用弓箭攻擊。
連弩: 特技「發明」、技400、「皮革」、金1200、技術500 弩兵弓箭的攻擊、可以2連射。
火炮: 特產「硝石」、「硫黃」 可以使霹靂車、用火炮攻擊。
木獸: ? 步兵系(步兵&藤甲兵)使用、對象兵攻擊力大。
蒙沖: 技術200、金1000、港灣都市 在地形「川」、「淺瀨」時使用的行動力減少。
樓船: 港灣都市 地形「海」時使用的行動力減少。

第四:法術篇:(全新的東西,7代特有,十分有趣)
第一:新增的法術系統"召喚獸"(聖獸)
解說 :
一."召喚獸"是三國志七代新增的法術系統、在三國志七代這種召喚獸系統被稱做"聖獸"。"聖獸"的取得是在日常與其他武將出遊打獵時遇到的虎、如果擊敗它、就可能可以取得不同能力的"召喚獸"、在戰爭中可以召喚它出來使用。
二.召喚獸有四種系統 :
黃龍--直接攻擊系
麒麟--回覆系
大鵬--輔助攻擊系
鳳凰--兼具攻擊與回覆系
召喚獸(聖獸)的名稱 效果的解說
黃龍: 不會打到自己人的落雷。
鳳凰: 負傷兵治癒+火計。
麒麟: 兵士數目增加。
大鵬: 使敵人部隊狀態異常。
第二:如何召喚"召喚獸"(聖獸)
一.要使用召喚獸(聖獸)、則必須要有「聖痕」能力。
二.「聖痕」取得的方式 :
入選名士10選(每年由司生死之神之南鬥、北斗授與) :
1.可以獲得能力「聖痕」。
2.可以延長壽命 。
3.可以得到賞金黃金3000兩。
聖痕入手別種方法(一) :
1.武將全部能力值在100以上、南北斗之神就會授與你「聖痕」。
2.此外、可以得到特技「鍛鏈」。
聖痕入手別種方法(二) :
親密度高時、訪問木鹿大王、這時候他就會說 : 「我有珍奇的野獸、你想不想看看啊?」
1.我用500兩黃金跟你買。
2.讓我看看吧。
3.算了、我不想看。
=>你只要選擇前兩個答案都有可能得到「聖痕」。
(浪子自言自語:看來此次各位玩家最想得到的就是它了,我更要!!)
三.虎的種類
各位都知道出外打獵可以打老虎、但是老虎也有武力上的不同而分級喔。
武力100之虎 : 景虎、白虎。
武力90多之虎 : 王虎、龍虎、貴虎、凶虎。
武力約90之虎 : 赤虎、黑虎。
武力80多之虎 : 正虎、中虎。
武力約80之虎 : 老虎、子虎。
武力低於80之虎 : 虎貓。
第四章:策略篇
戰爭中各種"計略"的說明
解說
一."計略"是戰爭中個別武將所擁有的能力所決定、當然也由他自己來施行。
二.這裡所說的"點數"是指使用此策略一次"所必須消費的計略點數".
計略 點數 計略內容的解說
搜索: 10 移動時可以找出陷阱予以撤除。當然搜索的武將若智力太低可能會沒找出陷阱。需要有特技偵察。
火計: 10 在平地放火。
混亂: 10 使敵人混亂而行動不得、防禦力也會跟著下降。
同討: 20 使敵方2接臨部隊自相殘殺部隊。
足止: 10 使敵人部隊不能移動、動彈不得。
挑撥: 10 挑撥敵人部隊過來跟你一決死戰。
消火: 5 消去自己部隊附近空格的火。
伏兵: 20 放伏兵隱藏起來以攻擊敵軍。
寢返: 10 叫約定好造反的武將投靠自己。但是以援軍身分來的武將則無法寢返。
埋伏: 10 讓埋伏的部隊使敵人混亂。
收拾: 10 讓中了混亂、足止、挑撥計謀的部隊恢復正常。需要有特技收拾。
強行: 10 讓一時的機動力上升、但是士兵數也會因有些人跟不上而減少。需要特技強行。
修復: 10 讓因被攻打而減少的城防禦度回覆。需要有特技修復。
治療: 30 讓負傷兵回覆。需要特技醫術。
占卜: 20 多種可能結果,例如「天候變更」「敵人徹退」「自軍士氣上升下降」「我方武將壽命減少」「敵人全軍著火」「水上的敵部隊損害」「我方武將能力上升」「落雷」「我方武將體力回覆」......。需要特技占卜。
召喚: 100 召喚"召喚獸(聖獸)"。有直接攻擊系的黃龍、回覆系的麒麟、輔助攻擊系的大鵬、以及兼具攻擊與回覆系的鳳凰四種召喚獸系統可以召喚。注意、必須有「聖痕」能力才可以召喚聖獸。

三國志七 : 戰爭中各種"策略"的說明
解說 :
一."策略"是戰爭中軍師所能使用的指令。能用多少策略是根據總大將與參謀的能力算出的"策略點數"而決定。當然"策略點數"越高、能用的策略也越多。此外、使用陷阱也會消耗策略點數。
二.這裡所說的"點數"是指使用此策略一次"所必須消費的策略點數".
策略名稱 所必須消費的策略點數 野戰使用可否 攻城戰使用可否 策略內容的詳細解說
急襲: 10 × ○ 守城方全軍偷襲攻城方。如果成功的話、可以使攻擊方的士氣下降且混亂。如果失敗的話、自己反而是士氣下降且混亂。
地突: 10 × ○ 挖地道攻入敵城內進行巷戰。必須要有穴攻能力才能使用。此外、只有攻城方可以使用。
火積: 10 × ○ 用火燒使攻擊方的兵糧下降。只有守備方可以使用。
火陷阱: 15 ○ × 草地、森林、山、橋可以設計此陷阱。通過此陷阱的部隊會被火燒而使士兵數減少。陷阱附近八格都會被燒到。只有守備方可以使用。
穴陷阱: 15 ○ × 草地、平地、街道可以設計此陷阱。通過此陷阱的部隊會掉入洞中而使士兵數減少。陷阱附近八格都會被害到。。只有守備方可以使用。
毒陷阱: 15 ○ × 濕地、淺瀨可以設計此陷阱。通過此陷阱的部隊會聞到毒氣而中毒而使士兵數減少。陷阱附近八格都會被害到。。只有守備方可以使用。
水陷阱: 20 ○ × 河流、淺瀨、橋樑可以設計此陷阱。通過此陷阱的部隊會被大水沖走一些士兵而使士兵數減少。陷阱附近八格都會被害到。。只有守備方可以使用。
石陷阱: 20 ○ × 山地可以設計此陷阱。通過此陷阱的部隊會被落石打死一些士兵而使士兵數減少。陷阱附近八格都會被害到。只有守備方可以使用。
天變: 20 ○ ○ 改變天氣。需要有特技天文。
風變: 20 ○ ○ 改變風向。需要有特技天文。
連環: 20 ○ × 使複數以上的部隊動彈不得。需要有特技水軍。攻守兩方都可以用。
略奪: 20 × ○ 掠奪城市周邊的糧和資金使這個城市的內政值下降。只限於攻擊側使用。
陽動: 20 × ○ 當受到守城側反擊時、城池的防禦度也會下降。只限於攻擊側使用。
急援: 30 ○ ○ 使援軍在下回合就馬上到來。不限於在戰爭開始的時候使用、任何時間都可以用。
虛報: 30 ○ ○ 放假情報使敵人的其中一支部隊整個撤退。失敗時這個部隊也會有少數士兵撤退。需要有特技虛報。攻守兩方都可以用。
鼓舞: 30 ○ ○ 使自己軍的部隊士氣上升、或是混亂狀態消失而恢復正常。實在是實用又不可以或缺的策略。需要有特技鼓舞。攻守兩方都可以用。
反間: 30 ○ ○ 使敵人的同盟國來的援軍強制撤退。需要有特技神算。攻守兩方都可以用。
暗殺: 30 ○ ○ 使敵人其中一個部隊的部隊長受重傷或死亡。智力高或是武力高的武將通常難以暗殺。因此而受傷的武將所統帥的部隊通常攻擊力會大幅減少。攻守兩方都可以用。
神速: 30 ○ × 使用神速可以使我軍所有部隊的移動速度上升。是三國志V速攻的全員版。需要特技速攻+神算。攻守兩方都可以用。
煽動: 30 × ○ 使守備側的士兵減少。需要這個城市治安度低才容易有效果。需要有特技煽動。攻守兩方都可以用。
仙術: 40 ○ ○ 使我方受傷兵全員復元。需要特技神算+鬼謀。
罵聲: 50 ○ ○ 使敵軍士氣下降。需要特技罵聲。攻守兩方都可以用。
增計: 50 ○ ○ 使我方全部部隊的計略點數增加。攻守兩方都可以用。
水攻: 50 × ○ 使港灣都市的防禦度、士氣下降。需要特技水攻。此外、只有攻城方可以使用。
 討: 50 × ○ 使敵人部隊自相殘殺。攻守兩方都可以用。
幻術: 50 ○ ○ 使複數以上的部隊混亂、士氣減少。需要特技鬼謀+占卜。
落雷: 50 ○ ○ 只有在天候豪雨時可以使用。落雷一次可以打死部隊士兵的1/10、也會使部隊長的健康惡化。要注意的是落雷也可以打到自己人。需要特技天文+鬼謀。
徵兵: 50 × ○ 使守城方士兵自動增加。每增加一人會使糧減少3、消費治安減少5。
空城: 100 × ○ 放空城計使攻擊側士兵士氣、以及戰爭可以使用的回合數減少。
如果失敗的話、籠城側的士兵士氣會減少。需要特技神算+鬼謀。
敕令: 200 ○ ○ 得到後漢皇帝的詔書下令停戰、而使攻擊側部隊撤退。但是對手的君主有皇帝頭銜、這個計謀就會失敗。
第五章:戰爭篇
戰爭的發動與軍議解說

一.攻擊方順序 : 軍議->野戰->攻城戰
二.防衛方順序 : 迎擊->奇襲->籠城
三.在這裡注意"奇襲"這項方針。如果成功的話、可以使攻擊方的士氣下降且混亂。如果失敗的話、自己反而是士氣下降且混亂。所以在使用時要特別注意。

一.這是三國志初次採用的系統。一但作戰開始、就會進入軍議畫面。首先由作戰的參謀(如果軍師在就由軍師擔任參謀、如果軍師不在、就由一般武將中挑選人擔任)報告作戰目前敵我的現況。這時候總大將就會詢問軍師是採用 :
1.正面突破 : 限制回合=15回合、最大士氣變動=40。
2.左面迂迴 : 限制回合=20回合、最大士氣變動=60。
3.右面迂迴 : 限制回合=20回合、最大士氣變動=60。
4.全軍包圍 : 限制回合=25回合、最大士氣變動=80。
這種全軍攻擊方向的選擇、可以根據戰場狀況決定。參謀提出了攻擊方向之後也會提出戰場上的策略、總大將有時候也會詢問一般武將是否可以提供意見、之後總大將會決定哪一個攻擊路線和所有需要使用的策略。
二.策略與計略的不同 :
策略 : 是戰爭中全軍所能使用的指令。能用多少策略是根據總大將與參謀的能力算出"作戰點數"而決定。當然"作戰點數"越高、能用的策略也越多。
計略 : 是戰爭中個別武將所擁有的能力所決定、當然也由他自己來施行。
第六篇:寶物篇
三國志七寶物全集
(注意 : 有此符號(*)的寶物的售價=(他的價值)*2)
寶物名稱 種類 效果 價錢
玉璽: 玉璽 魅力上升到100 5000(*)
赤兔馬: 名馬 一定可以在戰場上撤退,
特技「強行」付加 1500(*)
絶影: 名馬 一定可以在戰場上撤退,
特技「強行」付加 1000(*)
爪黃飛電: 名馬 一定可以在戰場上撤退,
特技「強行」付加 1000
的盧: 名馬 一定可以在戰場上撤退,
特技「強行」付加 1000
倚天劍: 武具 武力+10 2000(*)
青紅劍: 武具 武力+10 2000(*)
方天畫戟: 武具 武力+8 1800(*)
雌雄雙股劍: 武具 武力+7 1500(*)
青龍偃月刀: 武具 武力+5 1000(*)
蛇矛: 武具 武力+5 1000(*)
大斧: 武具 武力+2 800(*)
古錠刀: 武具 武力+2 800(*)
雙鐵戟: 武具 武力+2 800(*)
鐵鞭: 武具 武力+2 800(*)
鐵脊蛇矛: 武具 武力+2 800(*)
三尖刀: 武具 武力+2 800(*)
短戟: 武具 武力+1 500(*)
手戟: 武具 武力+1 500(*)
七星刀: 武具 武力+3 2500
太平妖術書: 兵書 知力+10
特技「鬼謀」付加 3000(*)
孫子兵法: 兵書 知力+8
特技「水攻」付加 2500(*)
六韜: 兵書 知力+8
特技「神算」付加 2500
孟德新書: 兵書 知力+3
特技「反計」付加 1000(*)
易經: 經書 知力+5 1000
書經: 經書 知力+5 1000
莊子: 經書 知力+5 1000
禮記: 經書 知力+5 1000
老子: 經書 知力+5 1000
論語: 經書 知力+5 1000
史記: 史書 政治+10 3000
左氏春秋: 史書 政治+10 3000
漢書: 史書 政治+7 1500
戰國策: 史書 政治+7 1500
青囊書: 醫書 特技「醫術」付加 2000(*)
太平清領道: 醫書 特技「醫術」付加 2000(*)
西蜀地形圖: 地圖 特技「偵察」付加 1000(*)
銅雀: 寶物 ? 2000(*)
漆涂鼎: 寶物 ? 1500
和氏璧: 寶物 ? 1500
牛燈: 寶物 ? 1500
金象嵌壺: 寶物 ? 1500
玉龍紋壁: 寶物 ? 1500
神獸之硯: 寶物 ? 1500
長信宮燈: 寶物 ? 1500
博山爐: 寶物 ? 1500
龍之方壺: 寶物 ? 1500
呂氏鏡: 寶物 ? 1500
第七篇:事件篇
三國志七 : 一般歷史事件集
備註 : 目前一般歷史事件共有64個、應該不是全部。如果有新的發現或是修正、歡迎投稿給版主。
01.反董卓同盟結成
發生時間 : 190年1月。
發生條件 1 : 董卓、袁紹、曹操是君主。
發生條件 2 : 董卓以外的君主結成同盟。
02.董卓火燒洛陽、遷都長安
發生時間 : 190年3月。
發生條件 1 : 「反董卓同盟」結成後。
發生條件 2 : 董卓、袁紹、曹操是君主。
發生條件 3 : 董卓的部下有王允、李儒。
03.連環計<王允亭酒宴>
發生時間 : 192年1月。
發生條件 1 : 董卓是君主。
發生條件 2 : 呂布、王允、李儒、李肅與董卓在同一都市。
04.連環計<鳳儀亭幽會>
發生時間 : 192年2月。
發生條件 1 : 王允亭酒宴發生後。
發生條件 2 : 董卓是君主。
發生條件 3 : 呂布、王允、李儒、李肅與董卓在同一都市。
05.連環計<敕使到來>
發生時間 : 192年3月。
發生條件 1 : 鳳儀亭幽會發生後。
發生條件 2 : 董卓是君主。
發生條件 3 : 呂布、王允、李儒、李肅與董卓在同一都市。
06.連環計<董卓暗殺>
發生時間 : 192年4月。
發生條件 1 : 敕使到來發生後。
發生條件 2 : 董卓是君主。
發生條件 3 : 呂布、王允、李儒、李肅與董卓在同一都市。
發生結果 1 : 扮演董卓的人遊戲結束。
發生結果 2 : 董卓死亡、呂布繼任為君主。
發生結果 3 : 之後、李榷、郭泛、賈詡、張濟、樊稠下野為在野武將。
07.連環計<殘黨蜂起>
發生時間 : 192年6月。
發生條件 1 : 董卓暗殺發生後。
發生條件 2 : 呂布是君主。
發生條件 3 : 呂布部下有王允。
發生結果 : 李榷、郭泛、賈詡、張濟、樊稠重新起兵、在空白地成立新國家。
08.陶謙讓徐州給劉備
發生時間 : 不一定。
發生條件 1 : 通常在劇本一或劇本二。
發生條件 2 : 玩家扮演的劉備與陶謙要有同盟關係。
發生條件 3 : 劉備要支配北海、或與北海的持有國家同盟。
發生條件 4 : 陶謙要持有下邳。
發生結果 : 陶謙病死、劉備接收陶謙的領土。
09.許都田獵
發生時間 : 196年~199年的4月。
發生條件 1 : 曹操持有許昌、且擁戴獻帝在許昌。
發生條件 2 : 劉備與曹操同盟。
發生條件 3 : 劉備的部下有關羽、張飛。
發生結果 : 曹操代替獻帝接受群臣歡呼、關羽欲殺曹操、卻被劉備阻止。
10.玉帶賜董承
發生時間 : 196年~199年的5月。
發生條件 1 : 許都田獵發生後。
發生條件 2 : 曹操持有許昌、且部下有董承。
發生條件 3 : 劉備與曹操同盟。
發生條件 4 : 劉備的部下有關羽、張飛。
發生結果 : 曹操原本想看董承被漢獻帝賜的玉帶、後來卻沒有看。
11.煮酒論英雄
發生時間 : 196年~199年的6月。
發生條件 1 : 玉帶賜董承發生後。
發生條件 2 : 曹操持有許昌、且部下有董承。
發生條件 3 : 劉備與曹操同盟。
發生結果 : 曹操找劉備煮酒論英雄、劉備卻心虛以為衣帶密詔之事已被發現。
12.密詔發現、董承處死
發生時間 : 196年~199年的9月。
發生條件 1 : 曹操持有許昌。
發生條件 2 : 曹操部下有董承。
發生條件 3 : 發生機率40%。
發生結果 : 董承及家族被處死、董後也被絞殺。
13.屯田制開始
發生時間 : 196年10月~12月。
發生條件 1 : 君主持有許昌。
發生條件 2 : 君主部下有韓浩。
發生結果 : 都市的土地開發度上升。
14.袁術稱帝
發生時間 : 197年3月。
發生條件 1 : 袁術持有玉璽。
發生條件 2 : 袁術為君主且持有壽春。
發生條件 3 : 袁術有雷薄、紀靈當部下。
發生條件 4 : 袁術官位為丞相以下、且沒有擁護後漢獻帝。
發生結果 1 : 袁術即帝位、名聲達到最高。
發生結果 2 : 與朝廷關係高的諸侯、及擁護獻帝的諸侯與袁術敵對度到達最高。
15.吳下阿蒙
發生時間 : 劇本五的207年。
發生條件 : 呂蒙、蔣欽是孫權的部下。
發生結果 1 : 孫權訪問呂蒙。
發生結果 2 : 孫權與呂蒙親密度上升20。
發生結果 3 : 呂蒙學會特技"鍛鏈"。
16.不再是吳下阿蒙
發生時間 : 劇本五的207年12月。
發生條件 1 : 吳下阿蒙事件發生後。
發生條件 2 : 呂蒙、魯肅是孫權的部下。
17.關羽千里行<關羽辭別曹操>
發生時間 : 200年4月。
發生條件 1 : 曹操部下有關羽、張遼。
發生條件 2
 
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