鐵之狂傲

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序言
今年幾乎在同時推出了兩款第一人稱射擊遊戲:(Unreal    Tournament)和(quake 3),其實作為這兩款遊戲來說,都在第一人稱射擊遊戲的圈子裡享有盛譽,說起當年的DOOM和QUAKE都是歷史悠久的了,至於目前多數使用“虛幻”和“QUAKE”引擎技術的射擊遊戲更是多不勝數。我本人覺得兩款遊戲在引擎方面各有千秋,畫面上都比較細緻,光影效果虛幻的更傾向於陰暗。我今天沒有做比較兩個遊戲的打算,說的太多就會有爭議了,還是談談正題吧。   
歷史回顧
(Unreal Tournament)是由Epic Games    &Digital Extremes開發的第一人稱射擊遊戲,遊戲採用了改良的虛幻引擎技術,相信玩過虛幻的朋友應該可以感覺到這點。   
當年,遊戲沒有上市就已經炒作的沸沸揚揚。的確,遊戲在畫面品質和連網性能上做了完全新式的設計,可以說是從DOOM時代的一個跳躍,但是遊戲與同期的QUAKE相比,仍然存在不少差距,而這時候QUAKE    2已經在技術和地圖設計上超過了虛幻的水準,甚至在國內大家都知道QUAKE的名氣,對虛幻反倒知之甚少。好在Epic    Games & Digital Extremes在經過長時間的開發後推出更完善的虛幻引擎技術,自今年的9月份起,連續公佈的遊戲試玩足以表現遊戲的全新設計思路,槍械的種類和控製法也增加不少。遊戲的連網性能一直很穩定,雖然說是得益於遊戲不断發展的技術積累,但是對目前的遊戲做橫向比較,也不是當年推出虛幻1代的景況了。   
說道這裡我想做個簡單的比較:的引擎技術同的最大區別在於前者採用人物行動中保持身體的左右小幅度擺動,而手持槍械一般不動的;後者的手持槍械時的晃動幅度相對大的多,以致我在跳躍射擊的時候往往看不準目標。這其實不能算是缺點,各自都有特色嘛,不過一般玩家在接受後者的時候容易頭暈,我雖然對此類遊戲心存恐懼(當年玩DUKE    3D到自己嘔吐……),但是比較起來虛幻錦標賽的還好些,至少遊戲中在減少自身晃動幅度更加有利於你在急速奔跑中的視覺緊張感。   

遊戲故事背景以未來的世界為基礎,講述了在2291年的地球,人們在科技高度發展的時期開發出一套新的競賽項目,你的對手是真槍實彈、全副武裝的真人,在殘酷而簡單的比賽規則下,只有消滅對手才是你獲得勝利的前提。50年中人們沒有間斷過對這項比賽的繼續,而遊戲中你的角色就是在2341年中的一名出色的競賽者,你的目標就是獲得競賽的冠軍,正如遊戲中所說的:你是最出色的……只有你……才可以贏得錦標賽的冠軍……   
槍械介紹
本集中武器還是10種,主要攻擊武器還是導彈發射器,增加了許多新武器和攻擊特性,詳細列表如下:

充氣棰 Impact Hammer(1#)
彈葯:沒有限制
彈夾:無
彈葯上限:無
威力等級:小
簡介:有兩個壓縮氣體的裝置,把氣流壓縮後立即釋放,靠衝擊波傷害對手,在近戰中效果最明顯。   
    

Enforcer:(2#)
彈葯:附加30發子彈
彈夾:50發/個(同Minigun共用)
彈葯上限:199發
威力等級:小
簡介:類似手槍的武器,遊戲中最基本的武器之一。但是比虛幻的上代有比較大的改善,尤其當你雙手使用兩隻AutoMag的時候,殺傷力不亞於重型武器。   
    

GES    Biorfle(3#)
彈葯:附加25發子彈
彈夾:25發/個
彈葯上限:100發
威力等級:中
簡介:發射流質狀炸彈,綠色的流質可以吸附在你的身上,爆炸後造成傷害,有爆炸滯後時間,適合做陷阱用。   
    


ASMD    Shock Rifle(4#)
彈葯:附加20發子彈
彈夾:10發/個
彈葯上限:50發
威力等級:中
簡介:發射強大的衝擊波,被擊中的人會被推到一邊,近身威力更大些,缺點是不容易瞄準。   
    
    

Pluse    Gun(5#)
彈葯:附加60發子彈
彈夾:25發/個
彈葯上限:199發
威力等級:中
簡介:利用鐳射線的能量燒傷敵人,可以單發,也可以連續發射,威力成倍增加,射線呈連續狀。   
    

Ripper(6#)
彈葯:附加15發子彈
彈夾:25發/個
彈葯上限:75發
威力等級:中
簡介:發射類似齒輪的飛行攻擊鋼碟,可以連續的反彈,也可以一發爆炸(直接攻擊目標),容易誤傷自己。   
    

Minigun(7#)
彈葯:附加50發子彈
彈夾:50發/個(同Enforcer共用)
彈葯上限:199發
威力等級:中
簡介:類似加強的機槍,一般一梭會消耗3發子彈,在最大連續發射速度下可以讓對手沒有行動的能力的被攻擊!   

Flak    Cannoon(8#)
彈葯:附加10發子彈
彈夾:10發/個
彈葯上限:50發
威力等級:大
簡介:僅次於大炮威力的武器,發射扇形鐵釘,反擊回來後同樣可以傷人,適合做範圍大的攻擊。   
    

Rocket    lancher(9#)
彈葯:附加6發子彈
彈夾:12發/個
彈葯上限:48發
威力等級:大
簡介:不用多說了,發射導彈的武器,有制導功能,可以拋射、單發,最多支援5彈齊發,爆炸範圍廣,中心傷害力最大。   
    

Sniper    Rifle(0#)
彈葯:附加10發子彈
彈夾:10發/個
彈葯上限:48發
威力等級:中
簡介:可以利用望遠鏡進行瞄準的武器,適合做遠距離偷襲,其望遠鏡可以調節焦距。   
特殊武器
這種武器在過關模式裡有,比一般的9#槍要大,只有一發子彈:原子彈!被攻擊的目標只要在直接輻射範圍內都會被消滅的一乾二淨,注意你必須躲到建築物的背面以免遭“同等待遇”。   
對戰技巧
首先來說最常規的武器吧,第一個先說的是
1#槍:充氣棰。 這種武器類似QUAKE的“拳頭”……只能近身攻擊用,而且使用不當會傷及自己,由於沒有武器彈葯限制,當你其他武器都已經沒有彈葯的時候就能做暫時的防身之用。
  當然,這種武器一樣可以用做攻擊敵人的利器。在對戰模式中最合適的機會是在你同敵人近身時,使用威力大的武器不容易攻擊,威力一般的又不容易瞄準,你不妨調用1#槍,按住攻擊按鈕(比如是INS鍵),在你接近敵人身體的一剎那釋放CTRL鍵,沒有護甲的敵人會在一個照面就被幹掉,即使對方有護甲在身也會受到重創。由於在網路對戰中大家都喜歡不停的奔跑跳躍,如果在狹路相逢的情況下,利用一下防身的1#槍也是一個可取的戰術。另外利用充氣槍還可以做超級跳躍(類似火箭跳),不過傷害力也不小,幾乎可以失去60%的生命值。
2#槍:Enforcer。 這種武器外形大小和手槍相似,改良後威力更大,在沒有其他武器和彈葯的情況下是最基本的攻擊武器。如果對手動作不大靈活,單發的攻擊傷害還是不小的,如果對手身手不凡,這種武器還是不用的好。值得注意的是在遊戲中一般都有兩種攻擊鍵,常規的(比如是INS鍵)和特殊的(比如CTRL鍵),在使用特殊攻擊鍵的情況下可以連續發射子彈,速度比平常快50%,如果你有幸雙槍在手,按CTRL鍵的攻擊傷害幾乎可以同重型武器比美,我個人曾經在對手使用大炮的情況下靠靈活的跳躍把敵人活活亂槍打死……總的來說作為輕型武器還是比較靈活的,而且最大彈葯限製為199發,可以滿足你的需要。對戰中選擇Enforcer的原則是當敵人使用攻擊力大,但是不容易瞄準的武器時,比如大炮和衝擊波槍,但是注意要跳躍和奔跑,這是最基本的作戰技巧。
3#槍:GES    Biorfle。 這是一種類似注射器的武器(原理相同),武器的彈葯有爆炸效果,而且回黏附在身體和物品上,小心使用。由於武器的射程不遠,所以適合做防護性質的攻擊,當對手出現在你的攻擊範圍之內時可以直接攻擊,使用後注意躲避開,防止敵人同你“同歸於盡”。另外由於彈葯的延遲爆炸特性(大約3-5秒),你可以給敵人設計陷阱,比如在拐彎處、樓梯下面,或者是物品的附近,往往能給敵人帶來“意外的驚喜”。特殊攻擊鍵使用時會同時發出9發子彈,那些彈葯集中在一個槍筒中瞬間射出,這一般是致命的,你想偷襲敵人或者遭遇戰中使用比較合適。  

4#槍:ASMD Shock Rifle。 由於是靠衝擊波來攻擊敵人,而且瞄準不容易,適合做偷襲用。使用這種武器的最佳關卡是在太空城或者有致命區域(掉下去必死)的地方,而且注意距離,如果距離太遠容易被對手聽到槍聲躲開。由於比賽中自己的死亡會扣分,所以你不一定要把對手殺死,偷偷的溜到他附近,一槍把他打到死亡區域,聽見下面的慘叫聲……呵呵,不知道對手會不會罵你:)使用一般攻擊的時候不會造成反擊傷害,但是使用特殊攻擊的時候會有,你可以利用做“火箭跳”,但是傷害力也在60%左右。連續攻擊的頻率比平時快,你在難以瞄準敵人的時候最好用特殊攻擊,一方面攪亂敵人的陣腳,另外也可以增加命中的機會(有點類似段譽的六脈神劍……)。
5#槍:Pluse Gun。 我比較喜歡用的一種武器,主要還是因為攻擊時的效果很好看……適合於近距離的攻擊,尤其在追趕敵人的時候,我經常使用這種武器,特殊攻擊的效果比較明顯,由於有時候攻擊不准確,威力還算可以。使用這種武器的機會最好把握在正面交鋒的時候,有時候同樣的是特殊攻擊模式,Pluse    Gun可以先於機槍把對手擊倒,武器主要的攻擊原理是灼傷。   

6#槍:Ripper。 新增加的武器,發射的鋼鐵圓碟很特別,所以必須注意使用地點和方法,武器比較適合遠程攻擊用。以往的槍械沒有這種攻擊效果,使用時一定要注意躲避,傷到自己可不是玩的。雖然武器有強烈的反彈攻擊效果,你如果選擇特殊攻擊鍵就可以讓圓碟在攻擊到目標後爆炸。這種武器的指向性很強,又沒有自動制導,所以不是常規攻擊武器。在特殊環境下可以有比較不錯的效果,如果你看到對手在你附近靈活的上竄下跳,不妨給他一個圓碟,命中的機會也不小呢。還有就是在一些特殊的位置,不容易直接攻擊到敵人,你只需要簡單的計算一下如何反射的原理就可以攻擊到藏在一邊的敵人。

7#槍:Minigun。 這種增強的機槍造型很不錯,在攻擊時槍口的火焰尤其突出,遠近都適合的常規武器,在遊戲中應該是首選了!注意在使用特殊攻擊的時候子彈消耗是驚人的,我往往因為打的開心沒發現子彈沒了,就要追上敵人的時候自己反倒轉身跑了……武器沒有反擊效果,不會傷到自己,在遠距離攻擊的效果比較不錯,射程不用擔心。前面說了,你只要彈葯充分,這種武器的攻擊速度是最快的,傷害也是直接的,在近身戰鬥中有時候甚至可以迫的敵人不能還手!這種武器是歷來就有的項目,不過是在外形上有了改變,使用起來是最容易上手的,故此我也不多做介紹了:)
8#槍:Rocket lancher。 威力僅次於Flak    Cannoon,攻擊範圍廣,尤其是被攻擊的對手會慘叫……一般在你無法固定目標的確切位置時的最佳攻擊武器,使用特殊攻擊會發出一個圓球,爆炸後再次散射出鐵釘,對不能直接攻擊到的敵人最有效果。使用武器時小心不要傷到自己,適合在中遠距離的攻擊,如果你要利用來做火箭跳之類的就不要了吧,恐怕傷害會達到90%!   
9#槍:Flak Cannoon。 威力最大的發射器了,導彈最多可以發射5顆,如果同時命中敵人,恐怕連屍骨都看不見了。在遊戲中這種武器的使用是最豐富的,增加的性能使大炮的靈活度大幅度增加,由於在傷害力和範圍上占優勢,我想不少人希望是舉着它來戰斗的。首先注意普通攻擊鍵的兩種使用:按住攻擊鍵不放,可以在發射槽中積累炮彈,直到最多5發!我喜歡在行動中使用這種方法,一旦發現敵人,5發導彈齊發的攻擊想來他也跑不了。但是必須注意一旦積累到5發就會自動發射,搞不好要把自己炸的支離破碎的。單發就不用解釋了,在計算對手落地時間和路線上要看你怎麼掌握了,這時候你需要的就是送他一發導彈。特殊攻擊一樣有兩種:單擊效果只是拋射出一個導彈,就象手榴彈,導彈不會立刻爆炸,如果在近身作戰中導彈會直接爆炸的,前提是命中敵人。按住不放也是積累炮彈,到5發時一齊送出,距離比較有限。值得一提的是遊戲給Flak    Cannoon增加了自動制導功能,當目標在你的視線範圍內活動5秒左右,你的自動制導功能就出現了,只要朝敵人出現的位置做普通攻擊,導彈會在一定限度內跟蹤敵人,對手不是很靈活的話必然被擊中。總的來說這種武器在遊戲中的功能和使用得到了改善,是對戰時最具威脅的武器了。最後,Flak    Cannoon也可以用做火箭跳,但是我作過測試,生命100、防護100的情況下做一次跳躍後我只有82的生命和48的防護了……過分!   
0#槍:Sniper Rifle。 相當於增加威力的阻擊步槍,帶有望遠鏡,按特殊攻擊鍵可以調整焦距,適合做偷襲用,如果你能找到一個隱秘的地點,躲在裡面一槍接一槍的攻擊忙亂的敵人,領略“放冷箭”的樂趣,也是不亦樂乎?不過遊戲中沒有什麼地方是發現不了的,有時候小心自己被人從後面大炮機槍的痛扁。那些被你打的髮毛的敵人可是凶殘呢~~
綜合介紹
  其實在作戰中不光使用一種武器的,7#和9#槍是最好的組合,但是在有的地圖中還是需要選擇其他武器,比如在古堡裡的路徑曲折,許多地點隱秘,你大可躲在閣樓上放“暗箭”;而在開闊的競技場就不要用它了,8#槍的威力和範圍總能另敵人的跳躍和奔跑顯的“蒼白無力”了點……在另外的太空稱戰鬥中你還是選擇7#和9#比較合適。
  在戰鬥中你還應該注意特殊攻擊鍵的使用,這些我在前面有過介紹。換槍也是一種技巧,首先瞭解所有武器的性能和對應號碼是至關重要的,另外要把握時機,不斷的行動和跳躍,根據地形的變化和敵人的狀況做簡單的判斷,進入攻擊和作戰狀態之前就需要換槍了,如果在戰鬥中換的話往往是不明智的,可能在幾秒鐘你就被KO了。
  另外你也要時刻注意武器的彈葯數量,在戰鬥中一旦發生彈盡的情況你第一要做的事情就是逃跑,如果這時候敵人的火力肯定壓的你喘不過氣來,還不如避一避“風頭”。
其他還有許多技巧,大都是根據地形和情況不同自己琢磨出來的,真正的高手還是需要自己去領悟,只要你具備對槍械性能的瞭解,對地圖的熟悉,你一樣可以寫出高手指南的(我的只是基礎篇……)。
後記
  其實遊戲本身還有好多值得寫的地方,我側重介紹的也就是槍械知識了,因為武器可以直接消滅敵人嘛。另外對遊戲本身也存在一些不合理,比如地圖設計是最大的缺陷,許多裝備和武器的擺放位置也顯得過於簡單,相對這點來說,QUAKE3還是值得稱道的。
 
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