鐵之狂傲

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【轉貼文章】 決戰

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一、戰略要點:  
  早在遊戲出品前,KOEI就已經鄭重的宣佈,是為對SLG有着狂熱執着的老玩家所製作,而非初次接觸SLG的遊戲者可以接受。其實,即使是熟悉KOEI的遊戲者,在最初上手時對這部作品恐怕也會有此後摸不到頭腦。去掉了民政和外交的實際上更加貼近於剛剛定型的英傑類SLG,也就是以敘述故事為主,致力表現戰場上的陰陽策略和運籌帷幄的純戰爭作品。不過,這部作品又吸收了中半即時戰略的部分經驗,使成為了KOEI有史以來最有魄力、最接近真實的戰略遊戲。對於這部作品的畫面。最初接觸的人都會感受到相當的震撼,但時間長了則會被千篇一律的戰鬥畫面搞得膩煩。但是,所有喜歡KOEI遊戲的人都知道,SLG玩的是遊戲性,畫面相對就次要得多,再說戰鬥和特技畫面也可以按掉(這一點來講KOEI倒是還蠻為讀者着想的),所以我們大可以不去理會戰鬥畫面中的一些缺撼,好好享受更加的深層的魅力。在玩之前,我們首先應該熟悉一下的基本系統,有了心理準備,在之後的戰鬥裡就不會因為操作方面的問題手忙腳亂,令閣下應有的強大戰鬥力大打折扣了。
1、武將的狀態  
  即使是有十年以上玩歷的老SLG在最初進入的作戰畫面時也會一下子被花版一樣的畫面給唬住。老實話說,我在最初進入戰鬥時,也被唬了一下。尤其是手下的大軍在遊戲一開始時就吼叫着衝向敵人陣營時,習慣一邊喝茶一邊玩KOEI遊戲的筆者立即手忙腳亂,在螢幕上搜尋熟悉的表徵圖。
  不過,如果你對SLG有着相當的瞭解,那麼很快就會看穿這點小伎倆(正所謂關公門要耍大刀)。  
  武將們的移動和戰鬥都是自動,而且經常會跑到你的視野之外。不少不屬於直轄武將的外樣大名和性格執拗的傢伙還會抗拒命令、自己行動,經常打亂正常的戰略。首先是要及時瞭解武將們現在所處的形勢,否則也就無從談起指揮作戰。如果你仔細觀察就能夠發現,螢幕的右側有一列不斷變換顏色的武將的小頭像,這是控制武將指揮合戰的基本指令菜單,同時正在作戰的閣下也可以根據頭像顏色的變換判斷他們目前的戰鬥情況(點擊總大將會出現全軍的總體戰略指示,點擊普通武將領會出現個人的戰略指示)。
・背景綠色時
表示行軍待機中,可以隨時給予指示。
・背景藍色時
表示與敵軍的交戰處於優勢,不過交戰準備中無法接受命令。  
・背景紅色時
表示於敵軍戰鬥處於劣勢,最好脫離戰線休整再戰。  
・背景黃色時
表示正在脫離戰線,其間不會接受指令。  
2、兵種生剋及部隊的戰鬥  
  兵種的相剋性是必然存在的,如果能夠對之有所瞭解,並在戰爭中以我之長攻彼之短,以少勝多就不是很困難的事情了。其實,只要是經常玩SLG的玩家對於兵種相剋的理論都會比較的瞭解。正象中英軍指揮官所說:“四百年來步兵難敵騎兵。”在遊戲中也是一樣,必須正視兵種問題,在戰前認真觀察,絶不可草率行事。對於敵人的步兵和遠程攻擊部隊要以有着強大衝擊力的騎兵加以衝擊,令之潰不成軍,無法使用大炮和鐵炮等強力的武器;步兵的作用則是鞏固陣地和對被騎兵第一波攻擊衝散的敵人進行補完攻擊;鐵炮等遠程攻擊部隊要放在落隊的後面,用威力巨大的火器打擊敵人的有生力量(尤其是騎兵),儘可能不要讓他們同兵力強盛的敵人直接接觸。另外配上對應陣形的騎兵的機動力量也比步兵要強,所以千萬要注意部隊行動的協調性,防止騎兵部隊單兵突入敵人大軍團的情況發生,否則縱使有真田辛村、前田慶次之勇,覆沒也在所難免。最後要注意的是部隊的疲勞度。在發布命令之前先看清部隊的疲勞度,較高的疲勞度會導致部隊的機動力和攻擊力下降,所以這時一定要讓部隊脫離最前線,在比較安全的地方進行待機休息。
3、佔據有利的位置  
  戰場上會出現不同的地形,只要佔據比較有利的地形,那麼在戰爭中往往就能夠得到優勢。表現最明顯的是在高阜的山坡向處於下方的發動攻擊,在橋樑和樹林等比較狹窄的地方阻擋大隊敵人的追擊。在對於敵人戰鬥時,利用敵人兵力無法立即集中的時機集中多支部隊對之加以包圍攻擊也非常的必要,這樣可以減少我軍不必要的兵力消耗,同時也有利於在最短的時間裡消滅敵人。特別是在同有名的武將作戰時,以單獨的部隊進行戰鬥雖然符合武士精神,卻不利於合戰。所以最好的戰斗方式還是以優勢兵力的眾多部隊加以圍殲,如果對方罵你有違士道就讓他罵好了,反正勝利是貨真價實的。
4、善加利用特點戰術  
  每個武將都有特殊戰術,根據兵種的不同,他們掌握的特殊戰術也有所不同。除去“豪腕”之類屬於武將本身的特殊戰術外,其他武將已掌握的特殊戰術需要根據武將所率領的兵種來確定是否可以使用,所以在戰鬥之前一定要確認武將所率領的兵種。雖然可以率領綜合的部隊,但對於那些帶兵較少的武將來講,率領的兵種過多無異於自殺,不光單兵種的攻擊力量對會減少,特殊戰術的攻擊力也會大大減弱。所以千萬不要貪多,該果斷時就要果斷,放棄部分特殊戰術的使用機會,索性只讓那些武將帶可以使用較強戰術的兵種反而更加有利。每一場戰爭勝利後,地圖上存活部隊的武將都會得到增加特殊戰術使用機會的獎勵,故在作戰中要儘量防止武將部隊的壞滅,預定支援的武將也要等待他們到來,這樣他們就算沒有參加戰鬥也可以得到獎勵。使用特殊戰術的基本條件是戰意達到80以上,並且進入所要求的攻擊範圍,在實際戰鬥中除正常方式外,還可以參考後面的有關表格。
5、戰爭分支表  
  在最初開始遊戲時,我們只能使用後來建立了德川幕府的東軍統帥德川家康,他的手下人才濟濟,在戰爭中的兵力也佔有相當的優勢,實際上,歷史上的勝利者正是德川家康,所以使用他作戰時必然的也會輕鬆些。在打穿了德川家康的版面後,西軍的石田三成也將可以使用,不過相對的就要困難一些了。無論是東軍還是西軍,在戰爭中無論勝敗都會進入下一場戰爭,不過勝與敗所可以進入的戰場和未來的道路卻是不大一樣,對歷史的發展也會有極大的改變

1600年9月14日
杭瀨川遭遇戰  
1600年9月15日
關源之戰
東軍勝利 西軍勝利
1600年9月17日 1600年9月20日
水口突破戰 上田退卻戰   
1601年9月15日 1601年9月25日
播磨決戰 富士之合戰   
1604年10月20日 1601年10月2日
瀨田攻防戰 箱根死守戰   
東軍勝利 西軍勝利 東軍勝利 西軍勝利
1615年5月7日 1602年2月14日
大阪夏決戰 江戶冬之陣
東軍勝利 西軍勝利 東軍勝利 西軍勝利   
1616年9月15日 1603年9月15日 1602年9月15
ENDING 關原之決戰 ENDING   
二、歷史   
  混亂的戰國綿延百年,無數實力強大的諸侯嘗試着用自己的手去統一日本,結果卻都落得個身敗名裂、國破家亡的下場。直到颶風般的霸王織田信長的出現,戰國割劇的形勢才得以改變。然而,就在信長即將發動統一全國的大戰時,本能寺的大火卻將他的身體與野心共同化為了灰燼,統一的大任落到了信長軍關西方面作戰總大將豐臣秀吉肩上。在擊敗同階級的競爭對手後,秀吉使用剛柔並濟的手段收伏了各地的大名。然而,秀吉的政權卻如同草葉上的露水毫不穩固,各地有野心和實力的大名大有人在,他們伏下身子向秀吉臣服的同時,都在暗暗的積蓄在戰爭中消耗力量等待秀吉生命的終局。在這些人中,最有希望的當屬治理着關東八國,統帥着有狗一樣忠誠的三河武士為核心的旗本八萬騎,表面上對秀吉無比忠誠,卻信奉着“杜鵑不鳴則之鳴”的德川家康。
  秀吉所發動的對朝鮮的戰爭對於家康來講恰恰是個好機會。這場戰爭消耗了秀吉所依靠的關西勢力的力量,導致了秀吉所信任的美濃派(文吏派)和尾張派(武斷派)的仇視,大量經手的戰略物資使家康得以組織更加強大的軍隊。
  七年之後,韓戰結束,秀吉也死了,機會終於來臨。為了牽制家康,秀吉在生前組織了以德川家康為筆頭的五大老(全部為領地在百萬石左右的大大名)和石田三成為筆頭的五奉行(全部為侍奉秀吉的親信)兩個統治機構相互扶持、相互制約,以達到在秀吉死後能夠繼續維持豐臣政權的目的。
  然而,在五大老中唯一能夠同家康對抗的加賀、能登大名,秀吉生前的好友前田利家突然逝世,導致五大老的均衡勢力開始向家康一方傾斜。另一方面,衝動的石田三成開始在政治上向武斷派發難,致使武斷派全體倒向了家康一邊,秀吉家臣團的基本勢力也開始分裂。發現家康陰謀的三成再度愚蠢的將矛頭直接指向家康,令那些原本就在對他充滿疑慮的外樣大名們人人自危,團結在了家康的身邊。同時,家康表面上裝可憐,私下裡卻一面勾結那些對三成抱敵視或不信任態度的勢力,一面利用各種政治手段向三成進攻,迫使其離開大阪城秀吉後繼者秀賴的身邊。
  1600年,家康藉口五大老之一的上杉景勝謀反,率領由武斷派和旗本組成的主力部隊發動了會津討伐戰。就在家康出兵後,三成果然不聽軍師大谷吉繼和島左近的勸阻,起兵攻擊德川家臣鳥居元忠防守的伏見城。得知消息的德川家康大喜過望,立即掉轉矛頭直撲三成。為了能夠名正言順,三成擁戴實力僅次與家康的五大老之一的關西大名毛利輝元為統帥,又聯合五大老的其餘二人宇喜多秀家和上杉景勝,組織大軍八萬,由西向東進發(西軍);掉轉方向的家康也拼湊了七萬大軍,由東向西進發(東軍)。兩軍最終在美濃國的關原遭遇(這時,日本全國的大名也決裂成東西兩派,相互敵對)。
  首先到達關原戰場的三成佔據有利地形,佈置了鶴翼之陣,準備合圍殲滅東軍。家康在事先派遣了自己的兒子秀忠率領三萬八千大軍走信濃的山道,準備偷襲東軍的側翼。然而,秀忠在經過信州上田城時,卻被家康的死敵真田昌幸以區區兩千人釘住八天,耽誤了進軍的時間。此時梅雨季節也悄悄的來臨,連續幾日未曾停息的大雨致使東軍引以為榮的鐵炮部隊無用武之地,看到不利形勢的四萬餘武斷派大名的部隊也開始動搖。現在,家康唯一的制勝籌碼之剩下西軍中不堅定分子暗自送來的厚厚一疊效忠信。天明時分,綿延的小雨居然停了下來,東軍大將井伊直政和福島正則首先乘大霧率領本隊突出本陣,向對面的西軍發動攻擊,兩軍的其他部隊在他們的帶動下也開始交戰。值得東軍慶幸的是,西軍的那些動搖分子雖然沒有立即如約到戈參加東軍,卻都按兵不動,真正在同東軍戰斗的只有以三成和宇西多秀家為主的不到三萬人,在兵力上東軍暫時具有了優勢。可是,這些西軍的參戰部隊無不以一當百、英勇奮戰,原本戰鬥意志就不強的東軍被打得亂逃亂竄,戰爭陷入僵局。
  怒火衝天的家康秉着“賭一把”的心情命令鐵炮頭孫兵衛的鐵炮隊向觀望部隊中兵力最強大、膽子卻最小的小早川秀秋發動齊射。秀秋膽顫心驚,立即將自己的一萬餘部隊全部投入了戰場,衝破三成的側翼直突本陣。這時,正在觀望的其他部隊見秀秋加入東軍,也紛紛從自己隱藏的地方殺出,向西軍發動進攻。已經成為強弩之末的西軍奮戰部隊立即崩潰,西軍的統帥毛利也退入了大扳城。關原之戰以東軍的勝利而告終。
  戰後,西軍實際統帥石田三成被運送到京都,示眾三日後在三條河原用竹鋸鋸了兩天方纔死去。剩下的西軍大名或被處死,或被沒收土地和流放。
  消滅了三成的家康絶不會允許大阪城的豐臣政權繼續存在。雖然他最初的時候對澱(秀賴生母)和秀賴採取了按撫的手段,但當西軍的大名被全部消除,德川幕府一確立,他就立即以“方廣寺鐘銘事件”為契機在1615年宣佈對大阪的戰爭。
  此時,大阪城裡已經聚集了以真田幸村和後藤基次等大阪七將星為首的十一萬西軍的殘餘部隊。為了消滅他們,家康集中了主力部隊二十餘萬,進行征討。在兩軍最初對壘的大阪冬之陣中,由於大阪城中的軍隊依靠堅固的城牆拚死防守戰爭被無限期的施延。家康集中大炮轟擊大阪城天守閣,迫使大阪城的實際統治者澱姬同意了拆毀大阪城外圍城牆和填平護城河的和談要求。
  轉過年來的1616年夏天,家康再度發動攻勢。失去了城牆的大阪成為了一座裸城,守城的豐臣將兵唯有開城一戰。在最後的天王之戰中,豐臣軍在真田幸村八千赤備軍的帶領下,頑強奮戰,真田軍甚至還幾次突擊到了家康面前。但是,勝利畢竟已經屬於了家康,即使是幸村這樣的曠世良將也只有在無奈的嘆息中悲慘倒下。大阪夏之陣發動的第二天,澱和秀賴自殺,戰爭結束。
  家康在戰爭結束的第二年死去,德川幕府的基石在火與血中穩固,之後是長達二百餘年太平盛世……
四、戰役:  
1、杭瀨川遭遇戰(1600年9月14日)  
戰前情節:  
時間是關原合戰的前日,即將進抵關原的東西兩軍前鋒在杭瀨川遭遇。從薄霧中,石田三成看到了對面成片的“德川葵紋”,另一方的德川家康也隱隱約約的窺見“大一吉萬”的戰旗。完全沒有準備的雙方被迫開始了這場完全沒有把握的戰爭。
遊戲開始:  
這是真正戰爭的前奏,目的僅僅是為了讓遊戲者熟悉操作。所以,雙方的軍隊都只有三支。無論是在什麼難度進行遊戲,我們在這裡需要注意的都是千萬不要讓我軍突擊,因為那樣會被敵人的大炮削弱力量。這時應該做的是將除主將外的部隊放在兩邊,等待敵人的騎兵部隊脫離本隊衝到我們的面前(東軍可能是本多忠勝和井伊直政,西軍是島左近),然後先用重炮轟擊,然後再以三隊一起圍攻。只要消滅了這支敵人最強的騎兵,那麼我們就可以再度集中兵力攻擊其他部隊了。
勝利條件:  
敵總大將部隊全滅。不過如果在指定時間了如果仍未分出勝負,那麼電腦就會以雙方所剩兵力的百分比來決定誰是最後的勝利者,手上所剩兵多者為勝。如果再次相同,那麼就會一消滅的部隊數來決定勝利者。如果最後還是相同,那麼就會判遊戲者勝利(我想這可能幾乎是不可能的事情。)
2、關原合戰(1600年9月15日)  
戰前情節:  
浠浠淳淳的小雨下了還幾天,連天都好象被水浸透了一樣灰濛蒙的。西軍的將士們士氣高昂地向關原挺進,無論是總大將還是小西、島津各隊都對勝利充滿希望。毛利本家的小早川秀秋和吉川廣家等人卻左顧右盼,好象有什麼心事。尤其是小早川,對於小西等將領對他的傲慢態度又怕又恨,但又似乎無所適從。另一方面,德川方面已經在距關原不遠的地方佈下了陣勢。此時,疾馳而至的德川四天王之一的井伊直政已將西軍到達的消息報告給了家康,細川、福島等外樣部隊述說著對三成的仇恨,要求決死一戰,黑田長政卻想起父親稀代軍師黑田如水對他所說的話:趁天下大亂的時機,割據整個九州。家康眼前浮現出了幾天前在行軍路上遭到西軍勇將島左近單騎襲擊的驚愕一幕――當時若非側室阿勝相救,那麼被切為兩段的將不是頭盔,而是家康的腦袋……   第二天,霧氣瀰漫的關原戰場。勝券在握的三成志得意滿,坐在山上的家康卻似乎看到了早已在本能寺的大火中死去的戰友織田信長。望着隱現於天籟的霸王   的背影,聽著他的激勵和教誨,對於勝利已完全失去信心的家康感覺到了心中燃燒的火焰。他終於鼓起勇氣拔出決定着東軍七萬將士命運的太刀,向西軍的方向猛然一揮――迷霧象被刀劈到般向兩邊散去,顯露出山下漫山遍野的東軍士兵……   
遊戲開始:   
在戰爭以前的作戰會議上,一定要對敵人動搖分子進行戰前的說服工作。在西軍的立場上可以使敵人的部分部隊不介入戰爭,減少初期同敵人交戰的補充兵員,以集中兵力消滅本多忠勝等勇將;在東軍方面則可以使以小早川為主的毛利本家站在不戰的立場,並在戰爭的關鍵時刻站在你的一邊。合理的安排好陣形也是非常重要的事,尤其是面對西軍的大鶴翼陣,東軍的部隊不如索性密集排列,在戰鬥中全軍直指三成的本陣(注意:一定要將鐵炮和步兵等機動力較差的放在最前面,騎兵拉開距離放在比較靠後的位置,以免高機動力部隊突擊過快被敵人痛殲);如果使用的是西軍,就要將龐大而鬆散的鶴翼陣收攏,以免東軍全力攻擊一翼。另外,小早川、毛利、吉川等毛利本家部隊一定要放在戰線的最前方(在戰爭開始不久,毛利本家的諸位就會召開會議,決定不參戰,而小早川更是左顧右盼,躊躇加入哪一邊),以使他們首先遭到東軍的攻擊,迫令其主動攻擊敵人。   戰爭開始後,無論是使用哪一方,一定要利用敵人陣形的弱點,趕快在其匯合前殲其一部。使用東軍時,首先要消滅突進最快的島左近的島津義弘,切忌攻擊小早川,以免其倒向西軍,所以對於擁有大炮又距離小早川極近的大谷吉繼索性不要理他(反正挨幾炮又死不了)。在攻擊了一輪後,雖然可以幹掉西軍的部分主力,東軍的兵力必然已經消耗極大,而西軍援軍長宗我部盛親的6660名騎馬鐵炮恐怕已經趕到,深入敵人腹地的東軍精疲烽竭,決然不要與這支生力軍硬拚。不如全軍後撤,佔據有利的地形,一面集中力量組織防守,一面等待我軍池田、山內和淺野這三隊援軍,他們雖然戰鬥力不強可總兵力將近20000人。有了這幾支部隊,小早川的10000部隊就一定會因為看到我軍的優勢而在西軍背後發動攻擊(我們在這裡可以充分感受到家康當年等待小早川時的焦躁心情)。  
勝利條件:   
敵總大將部隊全滅。如果未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。   
關原之戰EVENT發生條件
煩惱的小早川秀秋
進行了叛變工作,西軍的士兵數目被減至一定數值時   
小早川秀秋的叛變
進行了叛變工作的狀態下,東軍取得優勢時便會發生   
島津義弘之敵中橫斷
島津軍士兵數目在一定數值下進入戰鬥
安國寺惠瓊的說服
西軍的士兵數目被減去一定數值時發生
毛利一族的百年之計
進行了叛變工作的狀態下,自動發生
石田三成與福島正則之戰
三成與正則的戰鬥開始時發生
石田三成與細川忠興之戰
三成與忠興的戰鬥開始時發生
德川秀忠遲來的參戰
東軍的士兵數目所乘無幾時發生
勝的活躍
當家康部隊將被消減後   
3、水口突破戰(1600年9月17日)   
戰前情節:   
在東軍勝利的情況下,將進入水口突破戰。敗逃的三成、左近、島津等部隊與長宗我部盛親和長束正宗的部隊匯合,一面阻止東軍的追擊一面西逃。在近江的水口,三成殘部和家康的追擊部隊發生遭遇戰。  
遊戲開始:   
其實在這一戰中,雙方的無論是使用東軍還是西軍都沒有多少便宜可占,大家兵力完全相等――五比五。但是,假如使用東軍的話,西軍會在一開始的時候就向左上方的指定區域逃跑,所以我軍可以一面防備敵人主力逃亡,一面集中主力一個一個的對他們的快速部隊加以殲滅。島津與左近的部隊都只有一千餘人,攻擊力又較強,所以首當其衝的應該將他們消滅,之後再騰出手來收拾三成就比較有把握了。如果是在西軍的立場,部下的生命都不是那麼重要的,能夠集中力量消滅德川更好,如果不行的話就讓部下們吸引住敵人的主力拚命抵擋,以使三成、島津和長宗我部安全逃到指定地點。  
勝利條件:  
敵總大將部隊全滅;西軍還會有另外一個勝利條件,就是讓石田三成、島津義弘和長宗我部盛親逃脫。如果未能在指一時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。  
4、上田退卻戰(1600年9月20日)   
當西軍在關原取得勝利時,將會進入上田退卻戰。兵敗向東方逃竄的家康與德川秀忠的援軍匯合,在他們逃到信濃上田城附近時,附近的山頂豎起了一大片紅色的六連錢戰旗幟――德川的死敵、真田昌幸、幸村父子出現了。  
遊戲開始:   
在使用西軍時,東軍會在戰鬥一開始地板時候就向地圖的右部逃亡。然而家康萬萬沒想到,靠近脫離地點的樹林裡隱藏着真田昌幸、幸村父子的5000精鋭部隊。西軍的部隊在開始時消滅戰鬥力較強的神原康政和只有1980人又很弱的本多正信後,大可以在將大炮和鐵炮施放一空後讓遭受了巨大傷亡的東軍自由逃亡。當真田的伏兵出現並堵截在橋頭時,勝利的天平將倒向我們的一邊。可以使用忍者部隊的真田幸村一定要善加利用,他所獨有的特殊戰術“忍軍突擊”威力相當於大炮,如果善加使用可以一己之力重挫幾倍於己的敵人。在使用東軍時,索性就不要逃跑,因為只要不向右部逃跑,真田的部隊就會自動出現,敵我雙方的兵力對比會保持在五比三這個對我軍有利的數位。   
勝利條件:   
敵總大將部隊全滅;東軍還會有另外一個勝利條件,就是讓德川家康、德川秀忠和神原康政逃脫。如未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同杭瀨川遭遇戰。  
5、播磨決戰(1601年9月15日)   
戰前情節:   
水口突破戰之後,趁東西軍混戰而趁機崛起,聯合加藤清正和立花宗茂統一九州的黑田如水情着統一天下的野心加入了戰團。由於三成的不利,重新整合的西軍指揮權落到了黑田如水手中;同時,步步進逼的東軍在這種情況下也集結了相當龐大的兵力。忠實追隨着西軍的真田幸村不禁回憶起父親昌幸在九度山死去的時的情景,傷感萬分……東西兩軍在黑田的老家播磨展開決戰。  
遊戲開始:   
得到黑田和加藤等九州強有力武力的西軍相當強盛,但聚齊了德川四天王的東軍也絶對不輸於誰。無論使用哪一方,都沒有絶對的優勢。但是,在使用東軍的情況下,不妨改變原有的將部隊一分為二的陣形,將部隊都集中到河的右岸。要知道,左翼部隊在通過河上部通向西軍陣地的橋樑時,由於有茂密的樹林阻擋,部隊必然會擁擠於一處,只要敵人有兩支左右的部隊的在那裡一攔截,我軍就會遭受敵人密集炮火的轟擊。河右岸的地區則完全是一馬平川,非常利於全軍突擊。在使用西軍時,可以利用敵人兵力分散的機會痛擊東軍裸露在我軍前方的右翼。在將其部分部隊重挫後,再轉過頭來對付匆匆趕來的敵人左翼。一定要記住,大兵團的戰鬥最重要的兩個要素為合理的佈陣和強大而集中的火力,這是制勝的關鍵。  
勝利條件:   
敵總大將部隊全滅。如果未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。
播磨決戰EVENT發生條件
黑田父子,戰場相見
如水與政長的戰鬥開始時發生
清正與正則,戰場相見
清正與正則的戰鬥開始時發生
秀忠誓要一雪前恥
秀忠開始戰鬥時發生
勝的活躍
家康部隊被消減時發生   
6、富士之合戰(160年9月25日)   
戰前情節:   
上田退卻戰結束一年後,西軍向家康的老巢關東發動清剿戰爭,集合了全部關東剩餘力量的家康奮起反擊。此時,統一九州的黑田如水尾隨西軍也進入了關東。富士山麓,西軍駐屯地,   真田幸村正在向父親昌幸介紹剛剛從加入的真田十勇士――三個非常非常可愛,穿著又性感的美女(等等,是……女孩?而且只有三個?那為什麼叫真田十勇士?也不知KOEI是怎麼想的)!昌幸對於女人參加戰爭這種事完全不以為然,於是幸村便非常自信的在父親頭上放了一個蘋果,騎在飛馳馬上的女孩輕易就用鐵炮將蘋果打碎了。但是,在固執的昌幸還是拂袖而去。正在召開緊急軍事會議的西軍本陣,傲慢的黑田如水在加藤清正在護衛下來到三成面前,挾着手中掌握的九州兵力對三成提出了非常苛刻的條件。不懂得變通的三成面對黑田這支可以左右整個戰局的兵力完全沒有提出任何溫和的方案,而是帶著必勝的信心加以了拒絶。原本就對三成杯有敵意的加藤清正在揮刀將一隻蝴蝶劈成兩半後揚長而去。不久後,黑田一行又出現在了東軍的陣營裡。東軍的諸將對黑田的出現反應更加激烈,許多人都下意識的拔出了刀,身為護衛的加藤清正也緊張的將手放在了刀上。家康可不比三成,在權衡一番利弊後,他立即答應了黑田的條件,清正在又劈殺一隻蝴蝶後退出了東軍的陣營。1601年9月25日,決定東軍與西軍最後命運的富士之合戰開始了……   
遊戲開始:   
一場銅掃把掃鐵鍋――硬碰硬的戰鬥。雙方兵力不致旗鼓相當(西軍實際上要稍強),只是表面上加入了東軍的老狐狸黑田如水和他的忠實夥伴加藤清正只要在戰前使用寢返(當然是指在西軍的立場上),他們這兩支強大的部隊就會在一旁邊觀望。由於東軍還有松平吉忠的3804人和結城秀康的9000人兩支援軍(家康最有出息的兩個兒子),所以一定要速戰速決。在戰斗的初期,西軍一定要奮勇向前,趁黑田軍觀望,東軍實際兵力較弱的機會將其消來。所謂“非我族類,其心非異”,在東軍的立場,在戰前佈陣時可以將黑田如水和加藤清正這兩支不可靠的部隊放在西軍的必由之路。迫使他們不得不戰(他們的總兵力足足有17500人,武力也很強)。在他們同敵人消耗的時候,我軍可在後方施放鬆炮。其兩敗俱傷後,我軍再發動總攻。如果進攻不如意,那麼我軍便可以轉入河右岸利用狹窄道路戰略防禦,拖延時間等待援軍到來後再發動總攻,  
勝利條件:   
敵總大將部隊全滅。如果未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。
富士之合戰EVENT發生條件
三成與正則的戰鬥
三成與正則的戰鬥開始時發生
三成與忠興的戰鬥
三成與忠興的戰鬥開始時發生
清正與正則,戰場相見
清正與正則的戰鬥開始時發生
秀忠誓要一雪前恥
秀忠開始戰鬥時發生
勝的活躍
家康部隊被消減時發生   
7、瀨田攻防戰(1614年10月20日)   
戰前情節;   
在富士之合戰中取得決定性勝利的東軍保全了關東的土地,損失慘重的西軍退回大阪,關西和九州也在黑田自盡後陷落。在對峙13年後,東西戰爭的序幕再度由東軍拉開。東軍大兵壓境,由剛剛擔任了西軍統帥的真田幸村率領大軍來到要害瀨田口,一場艱苦的攻防戰開始了……  
遊戲開始:   
如果你使用的是東軍,那麼有史以來最艱苦的戰鬥開始了。敵我雙方的兵力比是四比二,而且敵人的大將是被稱為大阪七將星的其中四人,所以如果進攻無異於是自殺。依靠地形死守也是妄想,因為過河的路有兩條,在你死守這一邊的時候,敵人的另一支別動隊已經悄悄的摸到了你的背後(不愧是人稱天才二軍師的真田幸村和後藤又兵衛啊!厲害)。所以,你在此時唯一的辦法是先利用家康和藤堂高虎的大炮轟擊一下幸村可怕的7000忍軍,稍微耗一下他的力量。然後,在又兵衛別動隊沒有趕到的時間裡,打時間差集中兵力消弱敵人一部的兵力,然後一面逃跑一面等待援軍。當時機成熟時,德川四天王后人和秀忠等人的大軍就會蜂擁至,這時便可以對敵人發動大規模的進攻了。在使用西軍時,切記將兵力集中到一起,在敵人援兵到來前全力推進,就算他們有17000的總兵力,但對我們的強輕部隊來講也沒有什麼了不起。如果時間拖得太長,致使東軍援軍到來,我軍又沒有把握在短時間裡殲滅敵人,那麼我軍也大可轉入妨守,等待同樣不弱於敵人的我軍援軍。   
勝利條件:   
敵總大將部隊全滅。如果未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。   
8、箱根死守戰(1601年10月2日)   
戰前情節:   
播磨決戰之敗,令東軍元氣大傷。殘餘的東軍主力退回關東地區,西軍在石田三成率領下進逼關東。失去有生力量的東軍唯有以自殺性質的戰術死守保護着駿府和江戶,有“箱根天下險”之稱的箱根山,期待西軍能夠在受阻後稍為停滯進攻的腳步。  
遊戲開始:  
如果使用的是東軍,那麼此戰將是家康最艱苦的一戰。雖然雙方的兵力表面上看是六比六,但是東軍的本多正信只有330人,根本沒有作戰能力。最值得信賴的本多忠勝只有2533人,敵人的第一輪炮轟槍擊就會使他全軍覆沒。唯一可行的戰術只有死守,讓敵人的快速部隊一個一個的送上門來,然後傾瀉炮彈和槍彈,再用大兵力猛擊。等待援軍雖然是我們總在用的招數,這回卻並不通用。因為……雖然我們總共會有7500援軍,敵人的援軍總兵力卻是19700人(擦汗)!完全沒有勝算。不過,如果能夠將我軍儘量移動到我軍增援部隊將會到達的地區,吸引敵人的部隊來進攻,那麼就可以延長西軍援軍的行動路線,在敵人援軍未到,我軍援軍出現時奮力突擊敵人本陣。如果使用的是西軍,那麼這場仗就實在是太容易了,只要全軍突擊就沒有不贏的道理。  
勝利條件:   
敵總大將部隊全滅。如果未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。  
9、大阪夏之陣(1617年5月7日)   
戰前情節:   
瀨田攻防戰後,為了消滅殘存於大阪的十一萬西軍,家康先是使用詭計令西軍自己拆毀堅城大阪城牆使之成為裸城,然後聯合了歸伏於他的全國大名軍隊二十餘萬發動了對大阪的最後攻擊。絶望的西軍在這時表現得極為平靜。在戰爭的前夜,西軍總大將幸村和秀賴的母親澱姬徹夜歡飲,努力表現出快樂模樣的幸村用幽默的的語言將澱姬逗得失聲大笑,城中的軍民還放起了煙火,連在城外準備攻城的家康也為美麗景色而嘆息。深知大限將至的西軍名將明石全登等人立於山頂,以淒涼目光望着敵軍環繞的大阪城,下定決心要進行最後的決戰。   第二天,幸村將8000精鋭騎兵的鎧甲刷成了紅色,準備對家康的本陣發動決死的突擊。   另一方面家康的飯桶兒子秀忠拙劣的表現令家康懊惱不已,附近轟鳴的鐵炮聲卻震驚了整個東軍陳營。緊鄰東軍本陣的奧州部隊駐紮地,年輕的東軍英雄獨眼龍伊達正宗正在指揮部下進行騎馬鐵炮的射擊訓練,並得意的對家臣片倉小十郎說:我軍決定勝負的關鍵就在於這騎馬鐵炮。年輕而強悍的一代誕生了……  
遊戲開始:   
對於在兵力上佔有着絶對優勢的東軍來講,西軍的些少兵力並沒有什麼了不起。雖然他們還會有豐臣秀賴的一小隊援兵,但完全是杯水車薪。然而,由於是最後的戰鬥,所以敵人都會拚命的進攻,而且從幸村以下的每一名大將都非常的厲害,兵力也不斐。所以東軍如果不能很好的防住敵的人第一輪攻擊,就很可能會潰敗。不過,由於兵力上的差異又有伊達這樣厲害的角色,東軍只要穩紮穩打,就一定能夠取得勝利。若是在西軍的立場,則可將防線收縮在左上角的河流裡面,死守唯一的橋樑,令敵人的兵力有時無法發揮。另外,還要善加利用有大炮的大野治長、大野治房兩兄弟,他們在這場沒有勝算的戰爭裡會造成相當大的威力。  
勝利條件:   
敵總大將部隊全滅。如果未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。   
大阪夏之陣EVENT發生條件
伊達政宗寢返
當樂軍被消滅一定數目時發生,片倉小十郎一同寢返   
狙擊家康首級
當幸村的部隊與家康本軍接觸時發生
家康討取?
當“狙擊家康首級”事件發生後發生
千姬決別
當西軍被消滅一定數目時發生,千姬脫出大阪回到東軍陣營   
10、江戶冬之陣(1602年2月14日)  
戰前情節:  
箱根死守戰後,在奧州戰區也失去勝算的伊達正宗等東軍部隊同退守江戶的家康兵合一處,將打一家。井伊直政等重臣在箱根的鏖戰中為保護家康全部戰死,東軍的主力已是十無六七。三成的西軍同在奧州奮戰的盟軍上杉景勝會師,平滅各處東軍的余堂,幾乎統一了全國。在這種一片大好的形勢下,西軍的將士們再接再厲,對江戶的殘敵發動了最後的戰爭……  
遊戲開始:   
對於東軍來講,奧州的部隊一點都不可靠,所以還是要伊達正宗和片倉小十郎擺在敵人的攻擊路線上,迫使他們作戰。這兩支部隊的兵力有18150人之多,而且極其強悍,善加使用的話足以令敵人喝一壺的。雙方部隊都沒有援軍,所以手上的兵力就是你們的全部,但西軍的包圍圈撒得很大,先全力殲滅其一翼並非難事。西軍方面,兵力上有了大量的補充,尤其是上杉景勝、直江兼繼和前田慶次(戰國第一勇將!)的加入,更是錦上添花。所以只要在戰前使伊達正宗和片創小十郎按兵不動,然後將陣形改為密集集中,全力攻擊即可獲勝。不過,東軍的陣形是以防禦為主的圓陣,所以想各個擊破就是妄想了。還是發揮自己最大的能力吧!   
勝利條件:   
敵總大將部隊全滅,如果未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。
江戶冬之陳EVENT發生條件
伊達政宗寢返
當東軍被消滅一定數目時發生,片倉小十郎一同寢返   
11、關原之決戰(1616年9月15日、1603年9月15日、1602年9月15日)   
戰前情節:   
播磨決戰西軍勝利、富士之合戰東軍勝利或大阪夏之陣和江戶冬之陣處於不利形勢的一方戰勝後,都可以進入關原之決戰。在這裡,在這幻的土地上,東西軍最後的力量將進行孤注一擲的戰爭……  
遊戲開始:   
東西兩軍所有的良將都會聚集於此,拋棄一切財富與野心,雙方僅僅是為了榮譽而戰。作為西軍來講,以幸村為主帥,幾乎全部是超強騎兵的我軍部隊可以完全不顧敵人的炮擊以暴風驟雨之勢向敵人猛烈進攻。我們不用再去考慮什麼其它,只要頭腦中響徹着“前進”就可以,只要不亭滯、不退縮、我軍就一定可以取得勝利;作為東軍,最好還是依靠火力的優勢先重挫敵人的前鋒,然後再集中全部兵力發動攻擊。  
勝利條件:   
不用說,這回的勝利條件還是敵總大將部隊全滅。如果未能在指定時間裡結束戰鬥,那麼勝敗情況將等同於杭瀨川遭遇戰。無論是哪一方得勝,結局都會是主帥與重臣們齊集山崖之上,懷着激動的心情觀看日出。然後……戰國時代終於徹底的過去,和平來臨了……
關原之決戰EVENT發生條件
伊達政宗寢返
當東軍被消滅一定數目時發生,片倉小十郎一同寢返   
狙擊家康首級
當幸村的部隊與家康本軍接觸時發生
秀忠的嚎叫
在西軍立場,與德川秀忠部隊交戰時,秀忠會大笑:“爸爸是爸爸,我是我,哈哈哈哈……”   
勝的活躍
當家康部隊將消減後
在使用東西兩軍都通過遊戲後,將可以任意選擇進行過的戰役,另外還會出現1――5級的
難度選擇。在高級的難度,敵人的數值和兵力會全部變成問號,他們的AI也會變高,對於
戰爭瘋子們來講,戰爭會更加有趣。再有別是,如果用高級難度將東西軍兩個版本再通過一
遍,還會有新的驚喜。那是什麼?自己去探索好了!!   
附錄:  
1、 各個戰場共通的特殊事件
●晴蜓切誇耀
本多忠勝在戰鬥最開始見到敵人部隊時,會揮舞着家康賜與的兵器晴蜓切叫陣。   
● 賤岳七本槍筆
福島正則在戰鬥最開始見到敵人部隊時,會誇稱自己當年在賤岳合戰中身為賤岳七本槍筆頭的英姿。   
● 看我長槍厲害
加藤清正在戰鬥開始見到敵人部隊時,會誇耀自己武藝   
● 大武弁者
前田慶次在戰鬥最開始見到敵人部隊時,會率部下們叫嚷自己是天下第一的大傾奇者。   
● 護身咒語
伊達政宗在戰鬥最開始見到敵人部隊時,會念頌護身的咒語激勵部下。   
● 那裡國的舞蹈
明石全登在戰鬥開始後,會同部下們列成方陣一起跳具說是來自南蠻的異國舞蹈,如果是同女兵們跳會更別有風味(另外,後排最右端的士兵在跳舞時總跟不上節拍)。   
2、 仇恨使戰意上升
在戰鬥中,有些特定的武將在相遇時,戰意會上升。   
● 杭瀨川這戰
福島正則對石田三成的憎恨;島左進、蒲生氏鄉、明石全登對石田三成的受戴。   
● 關原之戰
黑田長政、細川忠興對石田三成的憎恨;大谷吉繼小西行長與石田三成的友情;德川家康與松平吉忠的父子情誼;可兒才藏對福島正則的愛戴。   
● 水口突破戰
島左進、長宗我部盛親、島津義弘對德川家康的憎恨。   
● 播磨決戰
島左進、長宗我部盛親、島津義弘對德川家康的憎恨。   
● 上田退卻戰
德川秀忠、神原康政、本多正信對真田父子的憎恨;真田父子對石田三成的愛戴。   
● 富士之全戰
加藤嘉明與加藤清正、福正則雙方的友情;鎬團右衛門對加藤嘉明的憎恨。
 
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