鐵之狂傲

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曾經有一座大陸,是傳說中綠意盎然的天堂樂園,人、魔物、以及神明都曾對它又敬又怕的原始大地,這就是奈霸大陸。但是,時光流逝,世界淪落在霸權的爭奪混戰之中,先前發生的奈霸大陸世界大戰輕易地奪去了兩千萬條生命。魔導世紀997年,一名勇者得到了天魔劍,後來竟然再度引發第二次奈霸大陸世界大戰,這是誰也沒有料到的……
故事簡介
傳說中的綠色大陸――奈霸大陸,此地深受聖神柯里亞、智慧與冒險之神伊普希隆以及大魔王傑尼斯三位大神的庇護。亙古以來,三位大神彼此間勢力消長,維持了此地的和平。但是,黑暗的支配者大魔王傑尼斯是居住在這塊土地上的人類所恐懼與憎惡的對象。他領導的魔族佔據了奈霸大陸的西半部,控制着整個大陸。信仰聖神柯里亞的人類一直渴望消滅魔族,統一整個奈霸大陸。各個種族為了爭奪勢力範圍而爆發了第一次奈霸世界大戰,輕易奪去了兩千萬條生命。
魔導世紀996年,以希風為首的三位勇者得到了天界諸神為打到大魔王傑尼斯而製造的擁有天界力量的最強之劍“天魔劍”。為了不讓得到天魔劍的慾望強大的人類毀滅世界,傑尼斯犧牲自己將天魔劍封印在另一個世界。這竟引發了第二次奈霸世界大戰,是誰也沒有預料到的……
失去大魔王后,魔物的力量減弱,有如一碟散沙的,慘遭殺戮。但和平並沒有如預期般來臨,長久以來的均衡被打破了,不同種族的群雄並起。人類等各種有智慧型的生物都想要一統天下,隨之而來的是混沌與戰亂。奈霸大陸分裂成40個國家,因為宗教、種族和理念的不同,各自要實現自己統一大陸的野心。
大魔王傑尼斯與人類女子瑪利亞所生的女兒希羅,決定繼承父親的遺志,將分崩離析的魔王軍重新組織起來,以武力阻止屠殺的慘劇再度發生。但她的母親死後,聖神柯里亞將其肉體注入“神的魂魄”而誕生了天使艾拉,肩負着傳播聖神福音的使命,要將希羅導入正途。大魔王之子傑德也從異世界的地球召喚來了有特殊能力的高中生小雪(Little-Snow)。母女、兄妹之間的對立似乎變得無可避免。
攻略篇
(Spectral  Force曾譯)是由日本IDEA  FACTORY製作的著名幻想戰略遊戲,是一款典型的SLG遊戲。在奈霸大陸上共有40個國家,遊戲的初始,分別被40個勢力統治着。與玩家們熟知的三國系列一樣,遊戲的目的就是通過內政建設富國強兵,然後對外戰爭,攻城略地,實現統一。遊戲的難度不大,也很容易上手,沒有任何難懂的地方,相信如果你是三國系列的老玩家,不用費太多周折就可以統一奈霸大陸,甚至無需這篇攻略。不過,無論你是老玩家亦或是新玩家,相信我下面所提供的資料以及一些心得體會都會對你有所幫助。於是,讓我們言歸正傳。
遊戲只需用滑鼠就可以完成所有的工作,操作感還是比較好的。與一般SLG遊戲不同的是:在中更注重戰鬥,而簡化了內政建設,並且在戰鬥中強調兵種和陣形的相生相剋,還有就是對戰鬥起着決定性作用的必殺技。在這一點上,與非常接近。
遊戲中查看情報是通過右擊滑鼠來完成的。在任何一個地方右擊滑鼠都會彈出一個菜單,分為以下幾項:勢力情報、武將情報、城池情報、派令部屬、OPTION、儲存遊戲、載入遊戲和退出遊戲。
勢力情報
選中此項後,再點取任何一個勢力,就可以查看其情報了。在勢力情報的界面中會顯示勢力名、君主肖像、狀態(包括總兵力、總國力、武將數、領地數和藩屬國數等)、所有資產(包括黃金、寶玉、家畜和劣鬼)、外交關係及旗下武將。
總國力是勢力所屬國家國力的總和,它直接影響着每年一月的徵兵數。提高總國力的方法有投資和攻佔更多的領地。
總兵力不言而喻是士兵總和,每年只可在一月徵兵一次,徵兵數是總國力的10倍。所謂徵兵數是原有兵及新徵兵之和,是總國力的10倍。由於每個國家只能有10員武將,而每員武將最多只能帶1000兵,所以總兵力的上限是10000。
各個國家的流通貨幣是不同的,黃金、寶玉、家畜、劣鬼並沒有什麼不同,只不過是不同國家的不同流通貨幣。實際到某一國家,三種非流通貨幣是沒有用的,必需兌換成流通貨幣才可使用。依各國的情況不同,資產的產量也不同。
旗下武將是該國所擁有的武將。一開始,無法知道敵國武將的能力指數和所會的必殺技只能知道其帶兵數,單只要交過一次手後就能全部瞭解。
武將情報
這是查看本國武將的指令。本遊戲中大約有200名武將。
武將的能力、狀態包括武力、智力、魅力、外交、忠誠、健康情況、性格、兵種、士兵數、士氣和所會的必殺技。能力指數在1到25之間,20以上的就很厲害了。
武力在戰場上是至關重要的,直接影響攻擊力。我感覺在這個遊戲中武力高的武將比智力高的武將有用多了。
智力主要在投資上起作用,智力高的武將投資效果好。
魅力主要用在勸降上,這個遊戲中勸降的成功幾率還是挺大的。
外交力表示外交技巧的好壞,但我很少用到。
忠誠度太低的武將容易被他國拉攏,但好象沒有賞賜之類提高忠誠度的方法。
健康太過糟糕的武將有可能病死,不過我還沒趕上過。
性格會影響武將的行為,尤其是君主。例如攻擊型的君主可能會更多的發動戰爭。
士氣在戰場上對攻擊力和必殺技的使用影響很大,一定要注意。關於士氣會在後面戰爭篇裡更多的提到。
關於各個武將的背景資料,相信玩過三國系列的玩家不會陌生的。要知道這個遊戲也是有着一個複雜的背景故事的。
城池情報
在城池情報中有城池名、支配勢力、國力、地形、主要產物和結界值等。
地形對於戰鬥有影響,在打仗前應調查一下要攻佔的城池的地形,因為不同的兵種適應不同的地形。
結界就是城池的防禦力。
派令部屬
在武將情報中可以看到,10個武將分為左右兩欄。其中左邊一欄是先發陣容,右邊一欄是替補陣容(怎麼聽著那麼耳熟?)。一個國家只能擁有10個武將,(這個設計可能是為了使國家間力量平衡吧,反正我覺得糟透了,這麼點武將,一點都不爽!)而一次出征只能有五員武將,也就是左邊的先發陣容。當打過一仗後,主力隊員的兵力減少,就要掉把待機武將調上前線,以充實軍力,這時就要運用此命令。千萬記住,如果打完一仗,兵力有較大損失,趕緊調整,等到敵人兵臨城下那就晚了。
OPTION
遊戲背景音樂、音效和動畫的開關設定。
儲存遊戲、載入遊戲、退出遊戲這就更不必多說了。
遊戲以月為單位進行,可從事稅收、政略、人事、外交和戰鬥五項工作,但每月只能進行一種。在左上角顯示月份處按住左鍵不放就可以看出每月能做什麼。每項工作又分為兩個部分。下面我們來一一說明。
稅收(1月)
一年中只能有一次稅收機會,就是在1月。此時可以做兩件事:買賣和徵兵。
買賣
前面已經說過,一個國家只能有一種流通貨幣,且不能改變,對於其它三種貨幣就可以在1月從商人手中換成自己國家可以使用的貨幣。每兩種貨幣之間的“匯率”是不一樣的,同兩種貨幣在不同的年份“匯率”也是不一樣的。因此就要在比較之後再進行買賣。如果你資金充足也可以進行“炒匯”,低買高賣,不過一年才一次,周期太長,真要有這麼雄厚的資金也就沒必要這樣做了。當然也可以進行“外匯儲備”,不過在這個遊戲中是沒有什麼意義的。
徵兵
這是不可以不做的一件事。可惜一年只有一次機會,不能隨意徵兵。另外調整兵力也只能在這裡進行,別的時候不行。有時侯,那些很弱的武將帶著滿滿1000兵,卻不能分給能征慣戰的驍將,然後再眼看著他們被敵人輕易地幹掉,城池不保,真是無奈。徵兵數是總國力值的十倍,且只與總國力值有關,每年自動徵兵,並不需要花錢,這點與其它同類遊戲不太一樣。因此平時不必省錢,全用來投資吧。
人事(2月、8月)
包括任命和搜索兩部分。
任命
任命命令除了也可以安排先發、待機陣容外,更重要的是可以任命軍師、內政官、外交官以及解僱武將。軍師會為玩家提出各種建議,包括外交,內政、戰鬥等各個方面,還是很重要的,派智力最高的武將來擔任吧!內政官則會影響投資、增加結界值等內政工作,同樣也要派智力高的武將出任。外交官能力的高低會影響本國與他國的外交關係,當然要派外交能力高的出任了,不過我一直認為遊戲中外交的作用不是很大。解僱這個命令可不要小看它,在遊戲後期可能會經常用到它,甚至會覺得能用解僱命令的地方太少了,實在是不夠用。因為遊戲中每個國家只有十員武將,這樣就不得不經常解僱一些能力稍差的武將,以便空出位子召來更好的,甚至一些還比較好的武將有時也得忍痛割愛。在遊戲後期,我為了加強攻擊力,精鋭部隊,狠了狠心,把我智力值25的頂級軍師也給“放浪”了。總之,每逢行使人事命令的月份,就儘量精簡一下機構,裁裁邊吧,有時候“下崗”也是必要的,這樣才能騰出名額來拉攏敵方武將和戰後招降。
搜索
搜索命令前期比較有用,可以找到一些武將充實陣營。到了後期,由於新找到的武將沒有士兵,要到第二年才能徵兵,第一年只能閒置且占一個席位,再加上士氣值很低要培養很久才能獨當一面,就有點不划算了,不如直接挖敵人牆角。搜索命令每月只能用一次,所以執行前先存個碟,如果找不到或找到了不滿意就讀碟。
戰鬥(3月、6月、9月、11月)
終於要出兵了。出兵的目的有兩個:一是和敵人開戰;二是掠奪,搶了東西就跑。
掠奪
掠奪可以說是至關重要的一個命令,在遊戲的初期,國庫中至少一半的資產來自掠奪,這可是資本原始積累的一個重要途徑呀!掠奪是沒有任何危險的,不會損失士兵,最多是什麼也搶不到,空手而歸,因此要多多的用。也不要擔心惡化了周邊關係,因為就算不去搶別人,人家也會來打過來,而且早晚也是要開戰的。敵人也會去掠奪,不過每月只會做一次,事實上每個武將都可以掠奪一次,而且與“出陣”與否沒有關係,這樣一年四次搶來的錢也差不多夠花銷了。
戰鬥
戰鬥可是這個遊戲的重頭戲,多一半的遊戲時間是在戰場上度過的。關於戰斗的戰術部分,後面會另立章節着重介紹,這裡只說宏觀戰略。一年共有四次出兵機會,把握好戰機是以弱勝強的制勝法寶,也是給予敵人致命打擊的關鍵。在遊戲初期,兵力比較弱,沒有兵力兩綫或者多綫作戰,這樣就要先保存兵力,後發制人。如果3月就出兵,後面敵人還有三次出兵機會,我軍卻已無禦敵之兵,則社稷危矣!如果一開始按兵不動,靜看敵人相爭,坐收漁人之利,待得11月盡出我精鋭之師,擊敵之惰歸,安得不全勝呼?總之,到了11月,敵人兵力已消耗大半,我軍可輕易取勝。就算苦戰一場,只要拿下一城一國,敵人已經沒有還手的時間,到了1月征好了兵,又開始下一年的戰略了。這種方法可以說是屢試不爽,尤其在初期可見奇效。所以說每年11月出兵是必然的,如果軍力只夠出兵一次,就留到11月吧!
外交(4月、7月、10月)
外交對一個國家而言是非常重要的。本遊戲中外交包括同盟和說降兩方面。
同盟
“東和孫權,北拒曹操”是玩這類戰略遊戲的至寶。雖說我並不喜歡結盟,但在國力尚弱之時,多交友、少樹敵卻不失是一個保存實力的好方法。集中兵力先消滅一個國家,再去對付另外一個,絶對是必要的。而這時可以先用同盟穩住敵人,爭取時間。需要說明的是,無論是同盟國還後面要提到的藩屬國,最後都是要通過武力征服的。
說降
說降可以對敵國武將實施也可以對敵國君主實施。對敵國君主實施成功後,敵國將會成為我國的藩屬國,而我國就成了敵國的宗主國。作為藩屬國是不能與他國進行外交的。如果玩家的國家成了藩屬國,就會出現“獨立”指令,以備玩家東山再起。讓他國成為我國的藩屬國對我國沒有什麼實質性的好處。
對武將實施說降還是很有用的。說降的對象一是優秀的武將,一是擁兵的武將。挖對方的大將增強我軍實力,其好處自不必說了,有時說降可造成扭轉戰局的作用。“上兵伐謀”,只知道強攻強打是不行的。尤其是面對兵多將廣的國家,即使取勝,也會元氣大傷。這時不妨先拉攏一兩個敵軍先發武將,以五敵三勝面就大多了。本遊戲中說降還是比較容易成功的。
政略(5月、12月)
進行內政建設的時候可分為結界和投資。
結界
結界是城池的防禦值。結界值如果足夠高,即使敵軍在戰場上取得了勝利,也會因久攻不下而被迫退兵。但我從沒修過它,我一直認為進攻就是最好的防守。效果與武將智力有關。
投資
投資還是比較重要的,尤其在初期,所占的城池少,那麼就要靠投資來提高總國力。投資和結界一樣,其效果也與武將的智力有關,而且差別還很大,一個智力值20以上的武將投資一次會增長八九點國力值,甚至達到十以上;而智力不道10的武將可能只會增長兩三點,甚至只有一點。那麼,當手頭拮据的時候就只派智力高的武將去做吧,有錢要花在刀刃上。還有就是,錢的作用只有投資一項,有錢就儘管花,不用留着。前面已講過每個國家的兵力上限是10000,所以當總國力大於1000之後,就沒有什麼投資的必要了。
另外,遊戲中會不時發生一些隨機事件,包括一些飛來橫福和天災人禍,對國力的漲消產生一定的影響,不過影響並不是太大。
作戰篇
本遊戲的戰鬥無疑是遊戲最吸引人的地方。12個月中有4個月是戰鬥月,可見戰斗的比重也是非常大的。
戰鬥分為野戰和攻城戰。每次兩軍交鋒都要先進行野戰,野戰取勝之後才能兵臨城下。野戰比攻城戰複雜得多,是武將、兵種、陣形、士氣和必殺技綜合較量的結果。可以說每一項都對戰鬥有很大的影響。
武將
武將這個要素,他的作用是很顯而易見的。武力的高低直接關係到士兵的攻擊力。另外就是武將所掌握的必殺技,關於必殺技可以說是戰鬥中最重要的因素,甚至是決定性的因素,因此我們後面專門講它。應該說好的武將是武力高(總要在20以上吧)而有擁有強力必殺技的。我個人感覺遊戲的主人公希羅是最好使的,武力達23,三個必殺技個個厲害,用她以一敵三不成問題。
士氣
士氣是非常重要的。一則,士氣低落士兵的攻擊力也會下降;二則,必殺技的使用與武將的士氣有關,士氣過低第二、第三必殺技就無法使用,甚至第一必殺技都無法使用。因此提高士兵的士氣是非常重要的。
兵種
遊戲中共有16個兵種,每個兵種都各有特點。不同的兵種會適應不同的氣候和地形,在戰鬥前針對不同的情況選擇不同的兵種對作戰的獲勝是很重要的。兵種間還存在着相生相剋,如果自己的兵種正好克住敵人的兵種,無疑是會事半功倍的。於是,在派兵佈陣上就要考慮到兵種的多樣性和兵種間的配合,如果已經知道敵人的情況,派出敵人部隊兵種的剋星,無疑對戰鬥是很有利的。正所謂“知己知彼,百戰不殆”。在16個兵種間,村人是最弱的,本身他的戰鬥力就低,而且被大部分兵種所克,所以,就算再厲害的武將如果帶這種兵也很難取勝。好在優秀的武將其兵種往往也比較優秀。要說起哪個兵種最好就很難說了,因為兵種間都相互制約,且各有擅長。比較而言魔法生物、忍者、骷髏兵和海盜可能相對有一些優勢,因為他們沒有什麼剋星,至多和對方半斤八兩。
村人
村人說白了就是非正式武裝的農民,那麼其戰鬥力就可想而知了。帶領村人作戰獲勝的可能性是不大的,好在那些強力武將不會帶這種糟糕的兵種。在總國力尚不很強時,就不要給這種兵種分派兵力了,分了也是浪費。村人對大多數兵種作戰都會處於劣勢,並且對大多數的地形和天氣都不適應,除了漆黑的天氣還算對付得來。所以說,村人實在是最弱的兵種。
騎士
騎士是非常常見的兵種。騎士善於在開闊的地方作戰,以發揮其衝擊力。也許是因為人高馬大吧,對於步兵類的兵種有一定優勢。騎士對氣候的適應能力不是很強,沒有什麼擅長的天氣,而且會對濃霧和熱風產生畏懼。有利兵種:哥布林、村人、重裝甲兵、武士;不利兵種:野獸、貓。
武士
與西方的騎士相對應,武士是東方的兵種。他對天氣和地形的適應能力很強,除了在濕地中有些縛手縛腳外,其它的都能應付自如。不過,倒也沒有什麼特別擅長的氣候、地形。同樣,在與其它兵種作戰時也都與對方相若,除了對軟弱的村人有些優勢,且對騎士和精靈會有些不利。總的來說,武士是比較平均的兵種。
骷髏兵
骷髏兵是典型暗黑系的兵種,在漆黑的天氣下會發揮超常的能力。不過,在晴朗的天氣下可能就會周身不適了。他與任何一個兵種都是勢均力敵的,當然,不包括“人見人愛”的村人。骷髏兵還是比較優秀的兵種。
哥布林
哥布林是一種半人類。與骷髏兵一樣,喜愛黑暗,討厭晴朗,草原和森林很適合他們的脾胃,而濕地則給他們帶來不適。在與其它兵種較量的過程中,哥布林沒有什麼太多的優勢,只對村人有所長處,對拳法師和騎士都很不利。
野獸
野獸是經過專門訓練的獸類作戰部隊。它的速度快,攻擊力強,還是滿厲害的。野獸對地形適應能力非常強,幾乎沒有有它不擅長的地形,而且對於草原、濕地、山脈還特別地喜歡。與此成鮮明對比的,野獸對天氣的適應能力就不敢恭維了,不僅沒有一個天氣適合,而且還格外懼怕晴朗和熱風。
沙漠騎士
沙漠騎士與騎士有很大的不同。這種士兵同樣具有強大的衝擊力,不過不是在平地上,而是在沙漠中。在沙漠和山脈中,它能發揮其特有的威力。也許由於長久在乾燥炎熱的沙漠中馳騁吧,沙漠騎士對於濕地和寒冷的氣候不適應,儘量不要讓他在這種條件下作戰。對於其他兵種,倒是沒有什麼讓他畏懼的,但除了對付村人外,他也沒有什麼太得心應手的地方。
拳法師
拳法師自然是苦練手上的功夫了。內外兼修的拳法師對於任何地形、氣候全都一視同仁,一般對待,對於哥布林和村人還有特殊的絶技,只是對魔法生物可能難以應付吧。本來拳法師應該是個不錯的兵種,但由於帶這種士兵的武將其必殺技也多為拳術系的,而這類魔法大多實力不強,於是影響了整體的威力。
精靈
精靈生長與茂密的森林,在森林和草原地形可以來去自如,但到了濕地上就有點舉步為艱了。此外,對於氣候的適應力不強,沒什麼擅長的天氣,還對熱風和寒冷都不習慣。對沙漠騎士作戰的時候會有利,但對哥布林、重裝甲兵和武士作戰時都會不利。
重裝甲兵
重裝甲兵是一種特殊的戰鬥部隊,士兵都披有厚厚的裝甲。也許正是由於裝甲的緣故吧,使其對任何地形氣候都不特別擅長,尤其是在濕地當中。他可以很好的對付村人和精靈,卻對騎士格外懼怕。
忍者
這是來自東瀛的受過特殊訓練的作戰部隊,屬於那種全天候全方位的快速反應部隊。他們善於在各種天氣裡各種地形中作戰,尤其是像森林、漆黑、濃霧這樣的越是不適於戰斗的條件下越能顯示出他們超常的適應能力。他們與任何部隊的作戰都不會吃虧,尤其在與村人的戰鬥中更會大占便宜。應該說忍者是一種出色的兵種。

真奇怪貓怎麼也成了士兵,在人們印象中貓可一直是溫存柔順的小動物。不過這裡的貓還是滿厲害的,尤其在森林地形和漆黑天氣中更能發揮極大威力。但在濕地、大雨、熱風、寒冷的情況下就不那麼盡如人意了,可見貓對氣候和地形的反應還是很大的。與其他兵種的對抗上貓倒是沒顯得柔弱,反而在對騎士的戰鬥中大占便宜(騎士居然打不過貓?)。
海盜
海盜是叱吒四海的奇男子,他們歷盡各種磨難,已經對任何地形和氣候都不會懼怕了,尤其他們歷經無數風雨,對大雨和強風天氣更是應付自如。對任何的敵人他們也都全不在乎,不過只對村人有特殊攻擊力。海盜也是個還不錯的兵種,因為它沒有太明顯的缺陷。只是帶這種兵的武將比較少。
青蛙
剛剛有一隻貓,現在又有了一隻青蛙。既然是青蛙,自然適應濕地和大雨天氣,自然不喜歡熱風、寒冷、和沙漠。對付其他兵種也沒有什麼特色,反而會在同精靈的作戰中吃虧。
翼戰士
有翅膀的戰士,受地形影響不大,只在沙漠中不太適應。但是受氣候的影響可就大了,強風的時候就得意非常,乘風而飛;在大雨、熱風、寒冷的氣候裡就不行了,可能都對飛行不利吧。與其他部隊交手倒是很自如,還對村人和騎士有額外的攻擊力。
魔法生物
魔法生物是因魔法而產生的生物,不易受地形和氣候的影響,在森林中作戰則更加適應。與其他兵種的作戰中也都能勢均力敵,而且還特別擅長攻擊拳法師。魔法生物也是很不錯的兵種,適應力強,無論在什麼條件下,無論面對什麼敵人都能應付自如。
陣形
陣形的運用的好壞也是能否取得作戰勝利的關鍵。遊戲中一共提供了10種陣形,其中士兵數在100以上時可排7種陣形(魚鱗陣、鶴翼陣、飛鳥陣、雁行陣、反雁行陣、密集陣和長蛇陣),士兵數在100以下時可排3種陣形(攻擊陣形、防禦陣形和攻守陣形)。陣形之間也是彼此相剋,如能良好運用,往往能以少勝多。在遊戲初期,由於武將的士氣還不高,許多強力必殺技無法使用,這時合理的派兵佈陣就顯得更加重要。為了更好的派兵佈陣,瞭解各個陣形的優缺點以及使用時機就顯得非常重要了。
魚鱗陣
魚鱗陣是系統預設陣形,敵人一般都用它。這個陣形攻守平衡,士兵集中,的確是一個很紮實的陣形。沒有什麼太大的缺點,不過也沒有什麼太大的優勢。它的特點是對壘防守型陣形(如鶴翼陣、防守陣形)時處於優勢,對壘攻擊型陣形(如飛鳥陣、攻擊陣形)時處於劣勢。那麼對付此陣的方法就是進攻。
鶴翼陣
鶴翼陣兵力集中於左右兩邊,成鉗狀,當兵力占優時多採用此陣,這種陣形在對壘密集防守型陣形時有些吃力,如魚鱗陣、雁行陣、密集陣形;但同長蛇陣、攻擊陣形作戰時會佔有一定優勢。這個陣形也是非常有用的一個陣形,當敵人的兵力只有幾十人時,會採用攻守陣形,兵力多集中在中路,而我方採取的鶴翼陣兵力集中在兩邊,這樣,可能交鋒好幾次也不會把敵人消滅乾淨,而每次交鋒就能增長四五點甚至更多的士氣,這樣一仗下來可能士氣值就增長了好幾十,非常划算呀!
飛鳥陣
飛鳥陣是一種進攻型的陣形,具有強大的攻擊力和攻擊範圍。用它來對付魚鱗陣非常好用。事實上由於敵人基本上都採用魚鱗陣,所以,我們採用飛鳥陣的幾率是非常大的。
密集陣形
密集陣形以防守為主,缺乏攻擊力,也沒有什麼特別值得一提的長處,反而在與多種陣形的對抗中都處於劣勢,一般很少採用。
雁行陣
此種陣形兵力集中在右翼,是一種突擊陣形。雁行陣在對付防守型陣形時會有一些優勢,可對付攻擊型陣形時會有些不利。
反雁行陣
反雁行陣與雁行陣剛好相反,兵力集中在左側,是左突擊陣形,而且是雁行陣的大剋星。除了專克雁行陣外其他方面與雁行陣基本相同。
長蛇陣
長蛇陣士兵縱向排列,重視進攻忽略防守。用它來對付偏重防守的陣形還是不錯的,尤其它對攻守陣形作戰時會有利,所以,也會被時常採用。
攻擊陣形
兵力不足一百時攻擊用的陣形,士兵縱向列隊,有些像長蛇陣。被採用的機會也比較少。
攻守陣形
這是在兵力不足一百時的系統預設陣形,攻守平衡,不過也比較中庸,沒什麼特色,甚至不能對任何陣形作戰時占到便宜。
防禦陣形
這是在兵力不足一百時的防守陣形,以守為攻,反倒在對某些陣形作戰時能有利,尤其善於對壘攻守陣形,於是,在雙方兵力都不足一百時常採取這種陣形。
遊戲中陣形雖有十種之多,但由於敵人一般只採用魚鱗陣和攻守陣形,所以,我方作戰也以飛鳥陣、長蛇陣、防禦陣形為主。於是遊戲設計的十種陣形顯得有點多餘,像雁行陣、反雁行陣這些優秀的陣形,由於沒有對手,顯得頗有些無用武之地的感覺。另外,由於一使用必殺技就不能再選擇陣形了,也就是說只能以魚鱗陣迎戰,這樣就要在必殺技和陣形之間做一個選擇。
必殺技
遊戲中的必殺技是遊戲戰鬥中最重要的部分,而且也是對戰鬥結果影響最大的部分,要想取得戰鬥勝利就必須對必殺技好好研究。必殺技是以不能改變陣形為代價的,使用時要考慮哪一個的作用更大,有些必殺技雖不值一哂,但在那些強力必殺技面前,無論陣形還是兵種都顯得那麼渺小。必殺技分為劍擊系、拳術系、魔法攻擊系等許多類,其中,只有特定人物才能使用的特殊必殺技,其威力相對大一點。下面就通過列表詳細介紹各系必殺技。
劍擊系
憑揮舞刀劍所產生的劍氣攻擊敵人,是戰士的看家本領。
名稱,說明,其它
龍爪斬,利用揮劍時產生的真空波攻擊敵人,無限制
劍魔連斬,施展連續破空真空波向敵方攻擊,無限制
疾風手裡劍,向敵人陣地投擲巨大的手裡劍進行攻擊,無限制
虛空手裡劍,朝敵陣擲擊三隻巨大的手裡劍,無限制
里奧義・阿修羅陣,朝敵人連續擲出多個手裡劍進行攻擊,無限制
拳擊系
利用掌、拳發出的“氣”進行攻擊,是拳術師的拿手絶技。
名稱,說明,其它
氣功彈,發射周身真氣攻擊敵兵,無限制
集氣炮,凝聚全身之力,朝敵方發射進行攻擊,無限制
烈沖練功彈,氣運大周天,凝神發勁,對敵兵進行攻擊,無限制
烈沖連氣炮,引發大地之氣充溢全身,並以此氣攻擊敵人,無限制
裘菲衝擊波,裘菲二世的獨門技法,利用衝擊波將敵人打倒,無限制
里奧義・封神閃,集結全身之真氣,施展連續破空斬,無限制
里奧義・爆烈功霜,調和自然與人體的“氣”,以此“氣”攻擊敵人,無限制
攻擊魔法
攻擊魔法有很多種,大部分是有使用限制的必殺技。
名稱,說明,其它
火焰魔法,以魔法火焰攻擊敵兵,無限制
爆炎魔法,以炙熱的魔法火焰燒殺敵兵,大雨、濃霧、寒冷禁用
風之魔法,用強大的暴風吹入敵陣,攻擊敵人士兵,一般、大雨、濃霧禁用
颶風魔法,以魔法召來龍捲風,對敵陣進行攻擊,一般、大雨、濃霧禁用
玄水魔法,召來大水將敵兵淹沒,以進行攻擊,熱風、寒冷、沙漠禁用
地火魔法,引九地之火為赤煉,對敵陣進行攻擊,大雨、強風、濃霧、寒冷禁用
炎壁魔法,以烈焰火牆出其不意地攻擊對方,大雨、強風、濃霧、寒冷禁用
動土魔法,用魔力引來寒氣,凍結萬物,無限制
大地魔法,擾亂大地之精,使之對敵方進行攻擊,無限制
流星魔法,招來隕石攻擊敵人,無限制
流星雨魔法,召來無數隕石,以隕石攻擊敵人,無限制
天命魔水,召來滔天狂潮將敵兵吞噬淹沒,熱風、寒冷、沙漠禁用
地龍魔法,可衝散敵陣攻擊敵人,並使敵軍喪失行動能力,濕地、森林、山脈禁用
地龍爪魔法,借土龍之力進行攻擊,並使敵人喪失行動能力,濕地、森林、山脈禁用
天魔地龍鋼,召喚土龍進行攻擊,無限制
病魔魔法,用魔法放出毒霧,包圍敵人併進行攻擊,一般、大雨、強風、熱風、晴朗禁用
水界魔法,以水界的巨大洪流將敵兵淹沒,熱風、寒冷、沙漠禁用
異界魔法,開啟通往異界之門,誘使敵兵墜落異界,晴朗禁用
冰界魔法,以強大的冰雪風暴攻擊敵兵,熱風、沙漠禁用
恐怖魔法,可消滅敵軍,又能癱瘓其行動的魔法,一般、熱風、寒冷禁用
幻魅魔法,可消滅敵軍,又能封住其行動的魔法,一般、熱風、寒冷禁用
血液凝固,奇克的獨門技法,放射魔法球使敵人的血液凝固,無限制
天魔夢幻陣,可消滅敵軍,並可控制其行動,一般、熱風、寒冷禁用
天魔龍紋陣,以赤龍猛烈的火焰對敵方進行攻擊,大雨、強風、濃霧、寒冷、草原、濕地、森林、山脈禁用
殺意咒法,使敵方軍士士氣少許下降,晴朗禁用
天候魔法
通過強大的魔力改變天氣的魔法,主要為在此種天氣中施展的魔法和善於在這種天氣中戰斗的部隊創造條件,或為不適應這種天氣的敵軍製造困難。
名稱,說明,其它
呼風,施展魔法颳起朔朔寒風,無限制
喚雨,以魔力降下傾盆大雨,無限制
起霧,運用魔力使大霧籠罩戰場,無限制
漆黑,施展魔法使大地一片漆黑,無限制
炎陽,以魔力喚出炎炎烈日,無限制
寂靜,運用魔法控制天氣,使天氣不會發生變化,無限制
輔助魔法
提升士氣、治療傷勢或增強攻擊力、防禦力的魔法。
名稱,說明,其它
防禦魔法,可提升我軍少許防禦力,個人認為意義不大,無限制
防壁魔法,比防禦魔法的效果更好,可提升我軍較多的攻擊力,無限制
結界魔法,可提升我軍少許魔法防禦力,晴朗禁用
封神魔法,可提升我方士兵一定的魔法防禦力,無限制
天魔封神界,可大幅提升我方軍士的魔法防禦力,晴朗禁用
強化魔法,提升我軍少許攻擊力,無限制
增強魔法,可提高我軍一定的攻擊力,無限制
治癒魔法,使我軍恢復少許兵力,漆黑禁用
恢復魔法,可恢復我軍較多兵力,無限制
祈禱天魔慈悲,使我軍恢復大幅兵力,無限制
祈禱天魔降臨,使我方陣亡士兵復活,只有在晴朗天氣可以使用,對地形要求不限
祈禱回覆之月光,可提升我軍少許士氣,晴朗禁用
祈禱聖回覆之月光,提升我軍一定士氣,晴朗禁用
祈禱復活之月光,可提升我軍大幅士氣,晴朗禁用
狂暴之月,提升我軍較多士氣,只有漆黑時能夠使用,地形不限
召喚魔法
召喚存在於異次元空間的生命及精靈的魔法,但只有少數人能夠使用。
名稱,說明,其它
天魔守地,召喚大地精靈之王,使其攻擊敵人,無限制
大地界魔法,召喚高級土精靈,使其對敵人進行攻擊,無限制
魔蟲魔法,召喚沙蟲霸吉亞魯德,對敵兵進行攻擊,只能在沙漠中使用,氣候不限
魔蟲群魔法,召喚數隻魔蟲對敵人進行攻擊,只能在沙漠中使用,氣候不限
蟄蟲霸吉亞魯德,召喚潛藏於地底的霸吉亞魯德進行攻擊,草原、濕地、森林禁用
動樹魔法,操縱大地上的植物攻擊敵軍,熱風、寒冷、沙漠、濕地、山脈禁用
天魔死靈界,召喚魔界死靈降臨敵陣進行攻擊,一般、大雨、強風、熱風、清朗禁用
操樹魔法,操縱許多植物,以其根部攻擊敵人,熱風、寒冷、沙漠、濕地、山脈禁用
天魔樹操魂,完全操縱植物,使其攻擊敵人,寒冷、熱風、沙漠、濕地、山脈禁用
特殊必殺技
只有特定武將才能施展的必殺技,比其它必殺技強許多。
名稱,說明,其它
降魔裂鋼斬,塞基方的獨門技法,以三道衝擊波貫穿敵陣,兩倍與劍魔連斬的威力,無限制
魔招・煉獄,希羅最拿手的暗黑系魔法,會從左手放射火焰,可吞噬敵人2/3的兵力,晴朗天氣禁用
烈火死靈斬,利用蓋特歐伯海劈開異次元空間,召喚死靈,非常厲害,  晴朗天氣禁用
魔界妝・轟炎,希羅的獨門技法,以猛烈的魔界之火攻擊,晴朗天氣禁用
里奧義・殺滅殺,托利克・布爾的獨門技法,以拳掌發勁攻,無限制
月組忍法・光陰腳,沙特的獨門絶技,以分身幻術進行攻擊,無限制
綠之呼喚,呼喚綠之精靈,治癒受傷的士兵,沙漠、濕地禁用
魔界狀・黑靈陣,傑德的獨門技法可使敵方士兵士氣急劇下降,晴朗禁用
魔招・冰結樹,傑德的獨門技法,利用冷風進行攻擊,熱風、晴朗禁用
天魔金剛掌,可大幅度提升我方軍士的攻擊力,非常厲害,無限制
星屑之歌,賓奇的獨門技法,呼喚隕石落下攻擊敵人,無限制
聖光降臨,葛裡薩與裡托而斯諾的必殺技,以聖光包圍敵人,召喚來自天界的光芒重創敵人,無限制
落英狂刀,只有大蛇丸能施展的必殺技,利用揮劍時的劍氣產生氣壓,將之凝聚成龍捲風,把敵兵吹散,無限制
狂刀・雙龍旋,大蛇丸的獨門技法,以飛旋的狂刀攻擊,無限制
當野戰取得了勝利,就可以進攻敵人的城池了。攻城戰的畫面非常簡單,只有強攻、勸降和退兵三個選項。如果敵人的結界值太高,而我方的軍力又不足,有可能攻不下來;而勸降時敵人如果接受,則兵不血刃拿下城池,如果不接受則視為攻城失敗,連強攻的機會也沒有了,所以要慎重考慮。
結束語
遊戲共有40個君主,但在遊戲開始時只能選擇其中的4個,打穿一遍以後,就可以選其他人了。與其他遊戲不同的是,不是以正面人物為主角,主人公是要替父報仇的大魔王傑尼斯的女兒希羅。希羅的母親是人類的瑪莉亞,她是人族與魔族的混血兒。為了替她父親討回公道,她率領着新生魔王軍要重新統一奈霸大陸,結束長期戰亂的局面。選擇國家時會顯示國家的國力和力量,國力已經反覆說過多次了,力量指的是軍團的實力,當然星越多越好,無論從那點看來,希羅的新生魔王軍都是初級玩家的最好選擇,而希羅本人的能力值很高,必殺技又很厲害,是本遊戲中最好的武將之一。
可以與希羅一爭高下的是室町幕府的大蛇丸。大蛇丸是一個好戰分子,對於平靜的日子很是厭倦,當聽說希羅的新生魔王軍挑起了戰爭後,不禁大喜過望:這下終於可以一顯身手了,於是他帶領着室町幕府軍加入了戰爭。室町幕府也是很強大的,大蛇丸帳下有一批武力在20以上的武將,而他本人,憑藉武力與必殺技,也可與希羅一較長短,所以室町幕府也是玩家一個不錯的選擇。剩下的兩個實力就相對弱一些了,不過,人腦總是勝過AI的,只要善加經營,無論選擇那一國,都是不難統一的。
不知不覺寫下了這麼多,相信提供的資料和心得對與諸位玩家會有一些幫助。祝大家儘早通關!
 
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