鐵之狂傲

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  微軟的CLOSE COMBAT系列不知道為什麼,在國內評價凡凡,一問起來還是眨着眼睛說不知道的多,其實這個遊戲在國外是很受歡迎的,TOP100上排第62。這個遊戲有着非常真實的畫面,(抱歉,忘了說了。這個遊戲是關於第二次世界大戰的)和非常詳盡的武器系統說明,是戰爭狂人的最愛,(我們返回來說畫面)這個遊戲的視角是從空中俯視下去的,而不是一般遊戲中常用的斜45度。畫面極其精美,美軍的M4A3啦,德國的虎式豹式啦,都是按比例再現的,可稱得上是栩栩如生了。還有本遊戲的進程是嚴格按照第二次世界大戰的局部戰役的進程設定的,第一代叫諾曼底登陸,第二代的名字竟然是遙遠的橋(A BRIDGE TOO FAR)!第三代就叫蘇聯戰線。真是有意思。在遊戲裡玩家可以選盟軍和德軍,如果選自由地圖,還有一大堆選項可以調整(比如部隊素質,德軍最高的部隊是黨衛軍)如果選戰役模式,就只有按進程一步步來了。
  依我的看法,這個遊戲是屬於比較有個性那類的,以至於達到了曲高和寡,陽春白雪,望而生畏,避之不及......(出去!)由於遊戲中完全模擬戰爭場面及手法,令戰場狂人很是滿意,但一般的玩者就未必能遷就...這到底是幸福呢,還是不幸呢?
  現在經常看到有很多人在網路上叫“誰知道怎麼玩CLOSE COMBAT 3”嘗試着寫一個簡易的指引出來,希望大家看了能夠省事一點。
初級設置及指令翻譯
  CC3的對戰雙方是德國和俄國,歷史背景取材自1941-1945年,跨躍整個的蘇德戰爭進入遊戲開始畫面的四項我想就不用說明了吧,下面以進入第一項為步驟。
首先可以選下方的OPTIONS,其中GAME PLAYS一項中
remove trees 不顯示樹木
remove KIA solders 不顯示死亡士兵
下面的選項是團隊選項,可以調整一隊的顯示方式
Do Not show 不顯示
Show Ammo 顯示彈葯
Show Experience 顯示經驗值
Show Morale 顯示士氣
Show Suppression 顯示緊張程度
Show Fatigue 顯示疲勞狀態
Show Command 顯示被下達命令
Show Health 顯示健康程度
Show Cover 不明
Show Cohesion 不明
下面的是士兵選項,可以調整單個士兵/作戰單位的顯示方式
選項同上
下面的三個選取框分別是
顯示團隊數據
在螢幕上顯示縮略地圖
顯示士兵數據
另外的兩項分別是調整解析度和CC3簡介。
進入第一項PLAY A GAME,螢幕上有三個部分,左側為選取地圖,右側為地圖說明,下面為顯示地圖。
選取地圖
上方有一個選擇框,其作用是讓你選擇戰鬥模式。
Historical Battles: 一場戰爭 就是一場真實反映歷史的戰鬥
Historical Operations :軍事作戰序列 若干戰爭組成的作戰序列(怎麼說都不舒服...)
Historical Campaigns: 戰役 整個戰役過程,由若干軍事作戰行動組成
Custom Scenarios: 自定義地圖(相對於地圖編輯器)
Saved Games: 存檔檔案
戰鬥模式選擇框下方是地圖選擇欄。
地圖說明
以選擇好的地圖的說明顯示在此處。
上方有一個SETTING按紐。按下之後選項如下:
戰役選項:在此你可以設置你作戰的一些選項。比如你的名字(第一欄)作戰陣營,大概需要仔細說明的是Battle Ends,這一欄裡你可以自行設置完成遊戲的標準。第一個選項是規定時間,在規定時間內達到目標(攻下或守住)即成功。第二個選項是佔領所有軍事點。(就是畫着小旗的那個)
難度選項:......沒什麼可寫的。
真實選項:有四個選項,說明以選擇後狀態為準。左面是我方,右面是敵人
1:始終可以看到敵人,就是類似於FOG OFF或者打開地圖的那種,你可以始終觀察敵人的動向。
2:火力不會傷害到自己方。
3:始終可以看到敵人狀態,這個選項打開後你在戰鬥中點擊敵人就可以看到他的狀態,彈葯啦,死傷啦,等等。
4:永遠服從命令。CC3中有一個設定,士兵有抗命的可能,其抗命可能性與其軍銜成反比(軍銜越高越服從)(奇怪,戰爭中怎麼好象沒什麼區別)這樣你命令士兵迎着炮火前進,很可能聽到就是一串拒絶的俄語當你選擇該項後,你的作戰單位就會完全聽從你的命令。即使你讓它自殺。
除SETTING外,下面的表格是一些地圖屬性,比如名稱啦,時間啦,兩方力量對比一類的。
顯示地圖
就是所選取地圖的概貌。
選取之後按NEXT進入下一屏
這一屏是你的兵力菜單,左側的表格(FORCE POOL)是待選兵種,右側表格(ACTIVE ROSTER)是已有兵種
FORCE POOL 待選兵種
上方有兩個選擇框,靠左的是等級選擇,分別是Conscripts新兵;Regular老兵和Elite精英。其區別有命中率,命令接受度等等。
靠右的是兵種選擇,分別為指揮官,步兵,裝甲,支援等
中間的表格是待選單位,你可以在此進行挑選。
下面的是單位介紹,Info是訊息,Details是武器配備。
ACTIVE ROSTER 已有兵種
上方有四個按鈕,分別是修改,休息,重命名和解散(辭退)
下面的表格是已有人員名單,最下面的Requisition Points Remaining是剩餘點數,點數的概念是購買兵力的計量單位。
如果想購買某兵力,先看看你的點數是否足夠,然後在待選兵力中選擇所要作戰單位用滑鼠左鍵雙擊即可。
選取結束後,按NEXT進入戰鬥。
大致玩法
  簡單介紹一下遊戲手法和需要注意的因素吧,首先是步陣,在剛開始的時候會給你自己調整陣型的機會,你部隊放置的範圍限定在地圖的高亮部分。一般來說電腦預設的陣型可以說是又保守又沒用。所以你最好還是自己調整一下。在你想要調整的部隊上按左鍵拖動至新位置既可。步陣儘量找一些進可攻退可守的地方。士兵最好放在屋子裡,坦克放在道路上或者掩體後面。炮放在樹林或者掩體後。
  佈置完畢之後按BEGIN開始遊戲,最開始一般都是平靜,小鳥唧唧喳喳的,還有奶牛在叫。但是這種平靜一般只能維持2分鐘左右,在雙方部隊各自進入射程之後,炮火就開始了。
  在你的作戰單位上點擊右鍵,出現一個菜單,使用時先點選要下達之指令,然後把滑鼠移動到畫面上。指令從上到下分別為MOVE:移動,從一點到另一點。點選之後把滑鼠移動到目標地點單擊左鍵。
MOVE FAST 快速移動,速度快,但被射擊面積增加。
SNEAK:匍匐前進,速度慢,但被射擊面積減小。
FIRE:開火,點選之後把滑鼠移動到射擊對象身上按左鍵確定,如果連線變紅,表示因阻礙而無法射擊。
SMOKE:煙霧,點選之後把滑鼠移動到釋放煙霧方向按左鍵確定。
DEFEND:防禦,點選之後臥倒,不主動進攻,畫面上會出現一個蘭色弧線代表防禦方向,單擊該弧線可以更改防禦方向,受攻擊可能變小。
隱蔽。點選之後臥倒隱蔽。畫面上出現綠色弧線。亦可以更改,收攻擊可能更小。
螢幕下方是狀態欄,其中左側的是CHAT和OPTIONS,然後是縮放和地圖開關,接下來就是被選中單位的屬性。
首先是表徵圖,接下來的是指揮官的軍銜。指揮官的軍銜影響到參與作戰的軍隊的多少第三個表徵圖是該作戰單位帶隊指揮官的軍銜。
第四個圖表分為紫色和綠色點,紫色代表士氣值,綠色代表經驗值。士氣值如果過低的話則該部隊將會投降。
第五個欄上面是該部隊的名稱,分為重步兵,輕步兵,機槍步兵,坦克,火炮等,下面是該部隊的目前命令。
第六個是代表該作戰組中的人數和狀態,綠色是正常,黃色是受傷,紅色是重傷或者死亡。如果變為黑底,則為因為恐懼等原因而失去戰鬥能力。橘紅色是重傷但可以戰鬥。
第六表格中間的數位是攻擊距離,上面是對士兵的攻擊力(Anti Pers),下面是對裝甲部隊的攻擊力(Anti Tank),用以表示在某固定距離對低單位的攻擊力。讀取格式為:
在X米距離殺傷士兵/裝甲能力為多少。
第七個圖表是上下兩個正方型格,上面如果有白色物體顯示則代表目前單位攜帶有煙霧彈。下面格中如果有黃色物體顯示則代表目前單位攜帶有手雷(僅限步兵單位)
然後是兩個單擊框體,上面(Truce)的是要求停戰,如果敵人方面也同意停戰的話,則戰鬥結束。下面的Flee是逃跑。
後面的COMBAT MESSAGES是文字表示的狀態,最右側的向上箭頭用以彈出所有作戰單位單擊該作戰單位可以彈出詳細資料。
戰術要點:
  由於該遊戲比較真實,所以戰術手段也和真實的陣地戰基本相同(話是這麼說,我可沒有經歷過真的戰地對攻戰,最多是看看歷史資料而已)
  1;注意步兵坦克協同進攻,這可和星際爭霸不大一樣,一般來說是坦克比較靠前,進攻的時候要注意步兵釋放煙霧,坦克推進,然後坦克釋放煙霧掩護步兵推進。在前線移動儘量用隱蔽移動。
  2:坦克一定要儘量把正面裝甲面對敵人,任何有軍事知識的人都知道坦克的正面裝甲是最厚的,而側面和尾部裝甲相對比較薄所以儘量把你坦克的正面裝甲朝向敵人,而不要把側面外露於敵人的火力之下。
  3:士兵注意儘量依靠掩體。遊戲中的掩體很多,比如屋子,戰壕等等,士兵要儘量在這些物體的掩護下行動,傷亡會減小很多。
其他:
  也沒什麼可說的,目前好象很少有人喜歡這個遊戲,寫出來大概反映也很少,不過無論如何......就算是自抒心聲,或者是追求同好吧......

兵種介紹(步兵篇)
提交者:小粗/原載自:新浪網
排長(platoon leader)
由於遊戲是以排為基礎,反映戰斗的情況的。所以排長是最大的官了。另外由於遊戲真實地表現出一個士兵在戰火紛飛的環境下流露無遺的內心反映,會害怕,會發獃,會發瘋等等不可預料的行動,每一個士兵都有多項屬性,來衡量他們的身體及心理的狀況,如士氣(Morale)、經驗(Experience)、緊張(Suppression)、疲勞(Fatigue)、健康(Health)、團結(Cohesion)、掩體(Cover)、彈葯(Ammo)等等。一個新兵很容易在猛烈的炮火下出現精神崩潰,這時就需要富有經驗的老兵給予精神支援。同時,軍人的天職是服從命令,因而有個軍官在身邊也能造成一定的穩定軍心的作用。所以,將你的排長佈置在你的部下的周圍,是必須的。
組長(group leader)
是排長的下屬,也是軍官。儘量多使用他們,分佈在你的步兵中,可以使你的命令更好地執行,並取得更高的戰鬥力。
步兵班(light infantry)
多數由來福槍手組成。有一點必須注意,隨着時間的不同每個作戰單位武器配備不盡相同,使用時要留意。最大的作戰單位。特點是射程遠,火力弱。最普通的最需要的班。另外,還有幾種特殊步兵班,人數是正常步兵班的一半或更少,如二綫步兵班(2nd Line Infantry),一般用於後方,看管戰略要地或看管俘虜,由於戰鬥力不強,需要有軍官在附近指揮,還可造成保護軍官的作用。
衝鋒班(sub-machine gun infantry)
特點是能移動中射擊,雖然射程短。特別適合近距離作戰,突擊敵人的陣地,尤其巷戰。
輕機槍班(light machine gun)
最大的作戰單位。較步兵短射程很多,但火力較之猛,又有步兵移動快的特點。很適合近戰。
中型機槍班(medium machine gun)
較輕機槍班射程遠很多,火力更猛,但移動性差很多。非必要基本上不要移動。一般佈置在針對開闊地帶的位置上,以取得良好的打擊範圍。對付輕型裝甲車有時也同樣有打擊效果。由於靈活性較差,在其附近允許的話最好佈置步兵掩護。
重機槍班(heavy machine gun)
射程最遠的機槍,火力最猛,但移動性最差。非必要基本上不要移動。一般佈置在針對開闊地帶的位置上,以取得良好的打擊範圍。對付輕型裝甲車和輕型坦克有時也同樣有打擊效果。由於靈活性較差,在其附近允許的話最好佈置步兵掩護。
迫擊炮班(mortar)
一種步兵最喜歡又最害怕的單位。彈道成弧線,能繞過障礙物。打擊成群沒有掩體的步兵很有功效。有時用於對付輕型裝甲車和輕型坦克有時也同樣有打擊效果。一般可分為50毫米、82毫米與120毫米三種口徑,口徑越大,打擊範圍與火力就越大,但同時移動性就越差,而且可攜彈葯數就越少,尤其120毫米更甚。當該班彈葯打完後,就等同一個小型步兵班。
反坦克火炮班(Anti-Tank Gun)
對付裝甲車及坦克的最佳武器。基本上不能移動,非必要基本上不要移動。一般佈置在針對開闊地帶的位置上,以取得良好的打擊範圍。在步兵單位中屬於射程最遠的,所以要充分發揮它的性能。一般可分為45毫米、57毫米與76毫米三種口徑,口徑越大,打擊範圍與火力就越大,但同時可攜彈葯數就越少。當該班彈葯打完後,就等同一個小型步兵班。由於靈活性較差,兼近距離火力較弱,必須佈置火力掩護其側翼。
阻擊手(sniper)
獨行俠。一般擁有較遠的射程,較高的命中率。適合安排他遠程打擊敵人的步兵,尤其射殺敵人的軍官。另外,將其佈置在合適的位置上,掩護一個步兵班的側翼,可以很好地阻止敵人的側翼滲透。有個問題要注意,阻擊手不能佔領敵人的領土。(德軍的叫:Sharpshooter)
偵察班(scout recon inf.)
一般由步兵的精英組成。受過特種訓練。具有很強的移動性,和隱蔽性,適合滲透敵人的防線,偵察敵人的位置等等。(據說,在防守時,能造成運送物資的作用,但沒試出來。)
反坦克步兵班(anti-tank infantry)
打擊目標主要是輕型裝甲車和輕型坦克。一般來說對付輕型的裝甲目標,着彈點為任意部位都可以奏效,對付中型乃至重型目標時,最好選擇它的側面及後面為著彈點。由於有效距離比較短,所以反坦克步兵班需要很強的隱蔽性和良好的掩體,因而常常受環境因數制約,另外,由於本身火力不是很強,不要說對付中型以上的目標,就算對付輕型目標效果都遠遠不如45毫米反坦克火炮。反坦克步兵班只能作為反坦克火炮的輔助火力。該班也有彈葯限制,打完後,就等同一個小型步兵班。
火箭筒步兵班(Bazooka Anti-Tank Infantry)
屬於反坦克類的步兵班。是美國製造。其實效果與反坦克步兵班類似,不同之處在於打擊的有效範圍不同。(德軍的叫:Panzerschreck)
工兵班(enginerrs)
一般由步兵的精英組成。從事拆地雷、突擊、放火等特種任務。在短兵相接時,作用與一個小型步兵班一樣。
火焰噴射槍手(flamethrower)
一般由步兵的精英組成。對付在掩體內的敵人或成群集結的步兵。另外也可用於對付近距離的裝甲車輛。具有強大的破壞力。與步兵班混編,能很好地保護步兵班免受裝甲車的攻擊。缺點是缺乏機動性,彈葯也很有限。
游擊隊(Partisan)
不用多解釋。約分三種:步兵班、二綫步兵班、機槍班。(德軍的叫:Militia)
燃燒彈步兵班(Firebombs)
作用類似火焰噴射槍手,但作戰範圍類似反坦克步兵班。德軍專有。
(以上介紹是以俄軍為藍本,德軍的建制基本相同。)
 
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