鐵之狂傲

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關於移動
在遊戲中,不同的兵種有不同的行動力(1 ̄7),共分七級 (請參照遊戲資料手冊-兵系兵種),每級在日、午、夜各個時段中,按級數高低,會產生各異之機動力。配合各種地形所 消耗的機動力  (請參照遊戲資料手冊-戰場地形),即可進行此項指令。各軍隊的訓練、士氣與紀律,亦會影響機動力的大小。詳情如下表所示:
正常
R=各軍隊的「訓練、士氣、紀律」總數平均。
R 0 ̄55 56 ̄68 69 ̄80 81 ̄100   時段 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜   兵種機動力 1 1/0 2/0 3/0 3/0 2 1/0 2/0 3/0 4/0 3 1/0 3/0 4/0 5/0 4 2/0 4/0 5/0 6/0 5 2/0 5/0 6/0 7/0 6 2/0 6/0 7/0 8/0 7 3/0 6/0 7/0 9/0 攻城器 石車 1/0 2/0 3/0 4/0 衝車 2/0 4/0 5/0 6/0 井闌 2/0 3/0 4/0 5/0 雲梯 2/0 3/0 4/0 5/0

強行
R=各軍隊的「訓練、士氣、紀律」總數平均 R 0 ̄55 56 ̄68 69 ̄80 81 ̄100   時段 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜   兵種機動力 1 1/0 3/1 5/3 5/3 2 2/0 3/1 5/3 7/4 3 2/1 5/2 7/3 9/5 4 3/1 7/3 9/5 11/6 5 3/1 8/4 11/6 13/7 6 3/1 9/5 12/7 15/8 7 4/0 9/0 13/0 16/0 攻城器 石車 2/0 3/0 5/0 6/0 衝車 3/0 6/0 7/0 8/0 井闌 3/0 5/0 6/0 7/0 雲梯 3/0 5/0 6/0 7/0

關於箭攻 (射箭與火箭)
在遊戲中,不同的兵種有不同的箭攻力(1~7),共分七級 (請參照遊戲資料手冊-兵系兵種),亦指利用弓箭作戰的能力。箭攻目標 在有效範圍內,射程距離愈遠,所產生的殺傷效果會減弱。詳情如下表所示:
範圍格數 1 2 3 4 5   箭 攻 力 2 ----- 100% 100% 80% 27% 3 ----- 100% 100% 90% 40% 5 ----- 100% 100% 100% 75% 7 ----- 100% 100% 100% 100%
箭攻所產生的殺傷效果會受風向影響,而有所增減。  當順風時,以箭攻作戰,則會產生助力,使得殺傷效果加倍,己傷降低。  當逆風時,以箭攻作戰,則會產生反力,使得殺傷效果降低,己傷加倍。  詳情如下表所示:
風向 風向助力 風向反力 正順 165% ---- 側順 110% ---- 正側 95% 3% 側逆 85% 7% 正逆 70% 11%

關於火攻
隨著天候的不同,會影響火攻的效果與成功之機率。詳情如下表所示:
天候 火攻效果 天候 成功機率 晴 (5+1d3)% 晴 100% 風 (6+1d4)% 風 30% 雨 ---- 雨 ---- 霧 (4+1d3) % 霧 35% 雪 ---- 雪 10%

關於地雷
隨著天候的不同,會影響地雷的引爆效果。詳情如下表所示:
天候 地雷效果 晴 100% 風 100% 雨 75% 霧 95% 雪 55%

關於內 
隨著天候與晝夜的不同,會影響內 的成功機率。詳情如下表所示:
天候 成功機率 晝夜 成功機率 晴 100% 日 100% 風 110% 午 100% 雨 130% 夜 100% 霧 150%    雪 135%     
關於佈陣
當執行佈陣時,所有參與軍隊的各項基本能力,會產生變更。詳情如下表所示:
一字長蛇陣
攻擊 箭攻 防禦 行動 100% 125% 85% 70%
錐形陣
攻擊 箭攻 防禦 行動 130% 80% 120% 100%
鈎形陣
攻擊 箭攻 防禦 行動 120% 110% 110% 100%
雁形陣
攻擊 箭攻 防禦 行動 110% 130% 90% 85%
八卦陣
攻擊 箭攻 防禦 行動 110% 110% 175% 90%

關於休息

晝夜執行休息指令,效果各有差異。詳情如下表所示:   日/午 夜 防禦 * 90 % * 80 % 訓練 + (2+1d2) + (2+1d2) 士氣 + (3+1d5) + (3+1d5) 紀律 + (2+1d2) + (3+1d2) 將疲 - (8+1d3) - (8+1d5) 兵疲 - (4+1d2) - (5+1d4)

關於疲勞限制

當疲勞累積到某種程度時,士兵或將仕則無法執行某些指令。詳情如下表所示:
指令 士兵 將仕 移動 110 ---- 攻擊 90 110 謀略 85 90 奇術 100 70 修築 100 100 待命 ---- ----
 
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