鐵之狂傲

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1#
  早在半年前筆者就開始留意這個遊戲,雖然當時仍處於開發階段,許多細節都未曾得知,但僅僅從官方公佈的圖片中,我已經瞭解了它的大致特點:細膩的畫面、逼真的環境和作戰內容。其後,大約在今年4月份的時候,CDV公司發布了的單人任務Demo。當我接觸這個測試版本,可以說是被它深深吸引住了。這個測試版本已經在很大程度上體現了CDV製作者的初衷――做一個真實反映第二次世界大戰的即時戰略遊戲!
  以前的即時戰略遊戲,大多表現的是比較虛幻的未來世界的戰爭,又或者描繪中世紀以及魔法世界的戰鬥,而真正以寫實的手法刻畫現代戰爭的作品並不多。有人可能會以和來反駁我上面這番話,不過在真正的軍事愛好者眼中,這兩個遊戲還有許多極不真實的地方,像中螺旋槳的雅克戰斗機和噴氣式的米格攻擊機並存,就讓人啼笑皆非。在已經發售的這些即時戰略遊戲中,惟有系列配得上“真實”二字,然而就是這個相當真實的系列,也並非完全意義上的即時戰略遊戲,它只表現了連、排級的小規模衝突。
  咱們再回過頭來看看,它的內容是營級,甚至團級的大規模作戰,在一場戰鬥中可以出現上千個單位;而且武器裝備極為豐富、完備,既有步兵部隊,又有坦克、裝甲車等機動部隊,還有火炮、火箭彈、空軍等支援部隊。的作戰方式類似於傳統的即時戰略作品,只不過取消了資源生產和科技發展模式――這也是它真實性的一個體現,現實戰爭中怎可能會有像肉品加工廠一樣的兵營呢?
  說了那麼多,還沒有涉及到文章的正題,即提供這個遊戲的指南。呵呵,筆者的想法是先把諸位的興趣調動起來。
  
  一、界面
  因為目前這個遊戲只發售了德文版本(英文版本的發售日期大約在10月初),所以遊戲的主界面、各種選項、任務說明啊這些的可能都看不懂。不過不要緊,我們大致可以猜出部分的內容。比如說,主界面裡的第一個選項EINZELSPIELER是單人遊戲,第二個選項MEHRSPIELER是多人遊戲,其中單人遊戲中包含了NEUE KAMPAGNE(新的戰役)和EINZELNE MISSIONEN(單獨任務),還有SPIEL LADEN(提取存檔);而在多人遊戲中包括了幾種聯網模式,如TCP/IP、IPX和Modem。知道了上面這幾個選項,相信你應該懂得如何進入遊戲了吧,另外記住:BEENDEN是菜單的意思,而ABBRECHEN則是退出。
  二、基本操作
  前面已經談過,的操作屬於傳統的即時戰略遊戲,即滑鼠+快捷鍵的方式。實際是:滑鼠左鍵點擊,然後拖拉出選擇框選取部隊;右鍵確定目的地或者攻擊視野內的敵人;Ctrl+數位鍵定義部隊,然後直接點擊數位鍵選取部隊。另外,按住Shift並且用滑鼠右鍵點擊單位可以連續選取部隊。
  進入遊戲後,大家可以看到在螢幕左下角有一個小地圖框,在小地圖框周圍分佈着一些按鈕。其中最左邊的是一個飛機按鈕,可以用其對空軍支援力量下達指令;在它的上面可能會有三個按鈕,降落傘、炸彈和眼睛,降落傘用於空投空降部隊,炸彈當然是用來下達轟炸的指令了,而眼睛則是指派偵察機的指令。空軍指令的下達步驟如下,先選取方式(空投、轟炸、偵察),然後再選取飛機的編隊方式(多少架飛機編隊),接着在目的地點擊滑鼠右鍵,最後按下√確定指令。
  每選取一個作戰單位後,小地圖框的側面都會出現一個指令欄,包括這支部隊可以執行的所有指令,如攻擊、停止、襲擊等等。從指令欄的表徵圖上你就能大致瞭解到作戰單位的操作指令……什麼,你覺得很麻煩?當然還有快捷方式啦。遊戲製作者將主要的快捷鍵都設在了鍵盤左邊的一小塊區域,非常適合用右手控制滑鼠,然後左手控制鍵盤的方式。你是左撇子?那……我可沒辦法了。
  快捷鍵:q――模式
      w――攻擊
      e――襲擊
      a――埋設地雷
      s――起出地雷
      d――遠距離射擊(射擊視野之外的敵人,等於強制攻擊)
      z――隱蔽
      x――分散
      c――停止
  三、作戰技巧
  反映的就是真實的現代戰爭,它的背景設置在第二次世界大戰,因此各種武器以及戰術都與當時的真實情況一一對應。在此,我介紹一些已經證實非常有效的策略和技巧,希望能對諸位玩家有所幫助。
  1.炮戰
  炮戰在這個遊戲中佔據了很大的份量,現實情況也如此,要不怎麼稱火炮是“戰爭之神”呢?火炮分榴彈炮、反坦克炮、迫擊炮、火箭炮、高射炮等,好象還有一些山炮之類的小炮。你可以這樣區分:炮管仰起的是榴彈炮,它的射程最遠,作為遠程打擊力量;炮管平放的是反坦克炮,它用來攻擊敵軍坦克,作為正面的防守力量;迫擊炮是單兵操作,只能由汽車進行運輸,彈道曲綫類似與榴彈炮,但射程較近;火箭炮一般是車載,射程遠,火力覆蓋範圍大,是遊戲中最強大的支援火力;高射炮地座較大,一般是四個輪子,炮管平放,可以攻擊飛機,也可以攻擊坦克。
  熟悉了火炮的分類後,就該瞭解火炮的部署方式了。基本如下:榴彈炮、火箭炮放置在後方,因為它們射程遠,威力大,另外多門榴彈炮編組射擊可以發揮更大的威力;反坦克炮、高射炮部署在防禦陣地的正面,可以大量殺傷敵軍裝甲部隊和有生力量。迫擊炮的作用和榴彈炮類似,雖然射程稍近,但也能發揮相當大的作用。
  無論進攻和防守,炮兵都會在戰鬥中發揮極大的作用。特別是榴彈炮,利用d鍵的強制攻擊能力可以壓制遠距離的敵人。如果你擁有火箭炮,那更要好好利用,在進攻時可以先派遣偵察部隊搜索敵人,發現敵軍後迅速進行火力壓制。
  2.武器
  具有很強的互動性,它體現在遊戲中的許多修理或者重複使用。比如說汽車可以牽引火炮,加快火炮部隊的行軍速度。你選取某輛軍用卡車後(運輸卡車或者醫療卡車),把滑鼠移到火炮上就會出現一個牽引表徵圖,點擊右鍵確定,卡車自動將火炮牽引起來。
  遊戲中有專門的彈葯補給/修理車,在戰鬥間隙,它們可以為火炮補給彈葯,或者修理車輛等裝備。對武器裝備的設計比較合理,而且各種裝備間也比較平衡。如步兵和坦克交戰的時候,坦克肯定在遠距離上占絶對優勢;但到了近戰,步兵可以用手雷打壞坦克――注意是打壞,而不是擊毀,因為被打壞的坦克無法使用,但是隻要補給/修理車稍加修理,又可以投入戰鬥了。當然了,坦克無法行動,外露在敵軍火力下是非常危險的,時間長了難保不被摧毀。
  另外,敵軍的部分裝備可以俘獲。在條件允許的情況下(如目前地區只有少量敵軍),你可以只派遣步兵用槍械、手榴彈等攻擊敵人的火炮,消滅敵人後,即可俘獲敵火炮並且為己所用。如果你想俘獲這門火炮,就千萬不要用坦克、火炮等重火力攻擊它,否則只會讓你竹籃打水――一場空。當敵人的操炮手被擊斃後,你就可以把己方兩名士兵派上去控制這門火炮。
  我還要提示一點的是:作戰單位是有經驗指數的,也就是說身經百戰的部隊越有戰鬥力,而這些有經驗的部隊可以打得更準,打得更狠。所以筆者一直強調要注意修理作戰單位(醫療卡車可以醫治步兵),為的就是保留有經驗的“老兵”。
  3.技巧
  現在我再談談遊戲裡面的一些技巧。
  首先是佔領房屋、工事和瞭望塔等。裡大部分建築都可以駐兵,你可以指派一些步兵佔領房屋、工事等。這些建築可以在一定程度上增強步兵部隊的防禦力,防禦敵方步兵進攻時特別有效。但是房屋、工事也會成為對方坦克、火炮等的顯眼目標,遇到坦克攻擊的時候你只好把步兵都從建築中疏散出來,以免被敵軍強大的炮火埋葬在建築的廢墟中。另外,瞭望塔可以增加可視範圍,是偵察、預警的重要手段。
  在這個遊戲裡,偵察是非常重要的。玩家要不時派遣你的少量步兵單位去偵察、搜索敵人,瞭解敵人的動向,並且為已方支援火力指示目標。有時候樹木會成為一種障礙,阻擋你的視野或者阻塞道路,必要時你只能用強制攻擊將它們摧毀。狙擊手和指揮官是可視範圍最大的兩個兵種,所以在偵察敵人的時候最好派遣他們上陣。
  其次,許多玩家經常忽視埋設地雷的重要性,實際上如果部署得當,小小的地雷同樣能在戰鬥中發揮極大的作用。步兵可以埋設地雷,實際見上面操作提示。一般來說,地雷應該埋設在陣地前沿,作為防禦的重要手段;也可以作為一種預警方式,當敵軍進攻部隊踏響了某個方向的地雷後,也就等於給你的支援炮火指示了目標。在戰略要地,如道路的隘口,橋樑等地方撒佈地雷,可以延緩敵軍行進的速度。說到橋樑,我想起某次和同事對戰,我的火箭炮大量殺傷敵人,不過他也想出了辦法,就是迅速把我行軍路上的強梁炸燬,讓我的部隊無法再渡河作戰。那橋樑炸燬後,軍隊就無法行進了嗎?當然不是,你的部隊還是可以修理強梁,甚至組裝新的浮橋的。
  再次,遊戲裡除了建築物能夠為戰鬥提供幫助外,地形也是你需要考慮的一個因素。如果你的部隊佔領了高地,就可以看到下方的敵人――但敵人卻無法看到上面的情況,所以佔據高地對防禦方肯定會有很大優勢。
  以上就是一些基本的指南,以後筆者會陸續添加更多的技巧和經驗談,希望你也能參與進來,如果有什麼好的經驗或者想法,寫信給我吧!
  早在半年前筆者就開始留意這個遊戲,雖然當時仍處於開發階段,許多細節都未曾得知,但僅僅從官方公佈的圖片中,我已經瞭解了它的大致特點:細膩的畫面、逼真的環境和作戰內容。其後,大約在今年4月份的時候,CDV公司發布了的單人任務Demo。當我接觸這個測試版本,可以說是被它深深吸引住了。這個測試版本已經在很大程度上體現了CDV製作者的初衷――做一個真實反映第二次世界大戰的即時戰略遊戲!
  以前的即時戰略遊戲,大多表現的是比較虛幻的未來世界的戰爭,又或者描繪中世紀以及魔法世界的戰鬥,而真正以寫實的手法刻畫現代戰爭的作品並不多。有人可能會以和來反駁我上面這番話,不過在真正的軍事愛好者眼中,這兩個遊戲還有許多極不真實的地方,像中螺旋槳的雅克戰斗機和噴氣式的米格攻擊機並存,就讓人啼笑皆非。在已經發售的這些即時戰略遊戲中,惟有系列配得上“真實”二字,然而就是這個相當真實的系列,也並非完全意義上的即時戰略遊戲,它只表現了連、排級的小規模衝突。
  咱們再回過頭來看看,它的內容是營級,甚至團級的大規模作戰,在一場戰鬥中可以出現上千個單位;而且武器裝備極為豐富、完備,既有步兵部隊,又有坦克、裝甲車等機動部隊,還有火炮、火箭彈、空軍等支援部隊。的作戰方式類似於傳統的即時戰略作品,只不過取消了資源生產和科技發展模式――這也是它真實性的一個體現,現實戰爭中怎可能會有像肉品加工廠一樣的兵營呢?
  說了那麼多,還沒有涉及到文章的正題,即提供這個遊戲的指南。呵呵,筆者的想法是先把諸位的興趣調動起來。
  
  一、界面
  因為目前這個遊戲只發售了德文版本(英文版本的發售日期大約在10月初),所以遊戲的主界面、各種選項、任務說明啊這些的可能都看不懂。不過不要緊,我們大致可以猜出部分的內容。比如說,主界面裡的第一個選項EINZELSPIELER是單人遊戲,第二個選項MEHRSPIELER是多人遊戲,其中單人遊戲中包含了NEUE KAMPAGNE(新的戰役)和EINZELNE MISSIONEN(單獨任務),還有SPIEL LADEN(提取存檔);而在多人遊戲中包括了幾種聯網模式,如TCP/IP、IPX和Modem。知道了上面這幾個選項,相信你應該懂得如何進入遊戲了吧,另外記住:BEENDEN是菜單的意思,而ABBRECHEN則是退出。
  二、基本操作
  前面已經談過,的操作屬於傳統的即時戰略遊戲,即滑鼠+快捷鍵的方式。實際是:滑鼠左鍵點擊,然後拖拉出選擇框選取部隊;右鍵確定目的地或者攻擊視野內的敵人;Ctrl+數位鍵定義部隊,然後直接點擊數位鍵選取部隊。另外,按住Shift並且用滑鼠右鍵點擊單位可以連續選取部隊。
  進入遊戲後,大家可以看到在螢幕左下角有一個小地圖框,在小地圖框周圍分佈着一些按鈕。其中最左邊的是一個飛機按鈕,可以用其對空軍支援力量下達指令;在它的上面可能會有三個按鈕,降落傘、炸彈和眼睛,降落傘用於空投空降部隊,炸彈當然是用來下達轟炸的指令了,而眼睛則是指派偵察機的指令。空軍指令的下達步驟如下,先選取方式(空投、轟炸、偵察),然後再選取飛機的編隊方式(多少架飛機編隊),接着在目的地點擊滑鼠右鍵,最後按下√確定指令。
  每選取一個作戰單位後,小地圖框的側面都會出現一個指令欄,包括這支部隊可以執行的所有指令,如攻擊、停止、襲擊等等。從指令欄的表徵圖上你就能大致瞭解到作戰單位的操作指令……什麼,你覺得很麻煩?當然還有快捷方式啦。遊戲製作者將主要的快捷鍵都設在了鍵盤左邊的一小塊區域,非常適合用右手控制滑鼠,然後左手控制鍵盤的方式。你是左撇子?那……我可沒辦法了。
  快捷鍵:q――模式
      w――攻擊
      e――襲擊
      a――埋設地雷
      s――起出地雷
      d――遠距離射擊(射擊視野之外的敵人,等於強制攻擊)
      z――隱蔽
      x――分散
      c――停止
  三、作戰技巧
  反映的就是真實的現代戰爭,它的背景設置在第二次世界大戰,因此各種武器以及戰術都與當時的真實情況一一對應。在此,我介紹一些已經證實非常有效的策略和技巧,希望能對諸位玩家有所幫助。
  1.炮戰
  炮戰在這個遊戲中佔據了很大的份量,現實情況也如此,要不怎麼稱火炮是“戰爭之神”呢?火炮分榴彈炮、反坦克炮、迫擊炮、火箭炮、高射炮等,好象還有一些山炮之類的小炮。你可以這樣區分:炮管仰起的是榴彈炮,它的射程最遠,作為遠程打擊力量;炮管平放的是反坦克炮,它用來攻擊敵軍坦克,作為正面的防守力量;迫擊炮是單兵操作,只能由汽車進行運輸,彈道曲綫類似與榴彈炮,但射程較近;火箭炮一般是車載,射程遠,火力覆蓋範圍大,是遊戲中最強大的支援火力;高射炮地座較大,一般是四個輪子,炮管平放,可以攻擊飛機,也可以攻擊坦克。
  熟悉了火炮的分類後,就該瞭解火炮的部署方式了。基本如下:榴彈炮、火箭炮放置在後方,因為它們射程遠,威力大,另外多門榴彈炮編組射擊可以發揮更大的威力;反坦克炮、高射炮部署在防禦陣地的正面,可以大量殺傷敵軍裝甲部隊和有生力量。迫擊炮的作用和榴彈炮類似,雖然射程稍近,但也能發揮相當大的作用。
  無論進攻和防守,炮兵都會在戰鬥中發揮極大的作用。特別是榴彈炮,利用d鍵的強制攻擊能力可以壓制遠距離的敵人。如果你擁有火箭炮,那更要好好利用,在進攻時可以先派遣偵察部隊搜索敵人,發現敵軍後迅速進行火力壓制。
  2.武器
  具有很強的互動性,它體現在遊戲中的許多修理或者重複使用。比如說汽車可以牽引火炮,加快火炮部隊的行軍速度。你選取某輛軍用卡車後(運輸卡車或者醫療卡車),把滑鼠移到火炮上就會出現一個牽引表徵圖,點擊右鍵確定,卡車自動將火炮牽引起來。
  遊戲中有專門的彈葯補給/修理車,在戰鬥間隙,它們可以為火炮補給彈葯,或者修理車輛等裝備。對武器裝備的設計比較合理,而且各種裝備間也比較平衡。如步兵和坦克交戰的時候,坦克肯定在遠距離上占絶對優勢;但到了近戰,步兵可以用手雷打壞坦克――注意是打壞,而不是擊毀,因為被打壞的坦克無法使用,但是隻要補給/修理車稍加修理,又可以投入戰鬥了。當然了,坦克無法行動,外露在敵軍火力下是非常危險的,時間長了難保不被摧毀。
  另外,敵軍的部分裝備可以俘獲。在條件允許的情況下(如目前地區只有少量敵軍),你可以只派遣步兵用槍械、手榴彈等攻擊敵人的火炮,消滅敵人後,即可俘獲敵火炮並且為己所用。如果你想俘獲這門火炮,就千萬不要用坦克、火炮等重火力攻擊它,否則只會讓你竹籃打水――一場空。當敵人的操炮手被擊斃後,你就可以把己方兩名士兵派上去控制這門火炮。
  我還要提示一點的是:作戰單位是有經驗指數的,也就是說身經百戰的部隊越有戰鬥力,而這些有經驗的部隊可以打得更準,打得更狠。所以筆者一直強調要注意修理作戰單位(醫療卡車可以醫治步兵),為的就是保留有經驗的“老兵”。
  3.技巧
  現在我再談談遊戲裡面的一些技巧。
  首先是佔領房屋、工事和瞭望塔等。裡大部分建築都可以駐兵,你可以指派一些步兵佔領房屋、工事等。這些建築可以在一定程度上增強步兵部隊的防禦力,防禦敵方步兵進攻時特別有效。但是房屋、工事也會成為對方坦克、火炮等的顯眼目標,遇到坦克攻擊的時候你只好把步兵都從建築中疏散出來,以免被敵軍強大的炮火埋葬在建築的廢墟中。另外,瞭望塔可以增加可視範圍,是偵察、預警的重要手段。
  在這個遊戲裡,偵察是非常重要的。玩家要不時派遣你的少量步兵單位去偵察、搜索敵人,瞭解敵人的動向,並且為已方支援火力指示目標。有時候樹木會成為一種障礙,阻擋你的視野或者阻塞道路,必要時你只能用強制攻擊將它們摧毀。狙擊手和指揮官是可視範圍最大的兩個兵種,所以在偵察敵人的時候最好派遣他們上陣。
  其次,許多玩家經常忽視埋設地雷的重要性,實際上如果部署得當,小小的地雷同樣能在戰鬥中發揮極大的作用。步兵可以埋設地雷,實際見上面操作提示。一般來說,地雷應該埋設在陣地前沿,作為防禦的重要手段;也可以作為一種預警方式,當敵軍進攻部隊踏響了某個方向的地雷後,也就等於給你的支援炮火指示了目標。在戰略要地,如道路的隘口,橋樑等地方撒佈地雷,可以延緩敵軍行進的速度。說到橋樑,我想起某次和同事對戰,我的火箭炮大量殺傷敵人,不過他也想出了辦法,就是迅速把我行軍路上的強梁炸燬,讓我的部隊無法再渡河作戰。那橋樑炸燬後,軍隊就無法行進了嗎?當然不是,你的部隊還是可以修理強梁,甚至組裝新的浮橋的。
  再次,遊戲裡除了建築物能夠為戰鬥提供幫助外,地形也是你需要考慮的一個因素。如果你的部隊佔領了高地,就可以看到下方的敵人――但敵人卻無法看到上面的情況,所以佔據高地對防禦方肯定會有很大優勢。
  以上就是一些基本的指南,以後筆者會陸續添加更多的技巧和經驗談,希望你也能參與進來,如果有什麼好的經驗或者想法,寫信給我吧!
 
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