鐵之狂傲

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作者:志雲
第二次“帝國時代”的來臨,不是人民的幸福,卻是玩家的福音。這些日子來,我沉湎其中,無法自拔,以至上班屢屢遲到,但是很慶幸自己終於在一次次的“戰爭創傷”中站起來,成就了一代霸業。下面,我就來講講我的“發家史”。
  遊戲的“教學戰役”
  遊戲的教學戰役共分19個步驟,從一開始開發農田,到最後學會科技研發,一步步地引導陌生的玩家熟悉遊戲的各個方面,從細枝末節的瑣事到各種基本策略和小技巧的應用。不過,即使玩家順利地由此“畢業”,也只能算是遊戲的入門選手,因為此教程只是針對遊戲各個方面分開講述,並沒有說到在遊戲中應當如何平衡發展,以及各方面相互的遏制關係,主要的好處就是培養玩家對這個遊戲的興趣。接下來,就是到真正的戰役中,與對手們真槍實彈地幹一仗。
  下面的內容,是我聯繫教學戰役並在實踐中得到的啟示,以及在“地獄級”的難度下(難度係數達到400,並且用的是自定義方式,所有對自己不利的因素都設為開啟),進行了一系列生死決戰之後的感悟,希望各位看了之後,能夠成為此遊戲的“中流”高手,再剩下的事情,就是到遊戲中親自磨練,親身體會,並向一流高手“雲深不知處”的境界進發!
  自定難度選項與遊戲的關係
  新開始的遊戲有六種難度可選:入門(25)、簡單(50)、普通(100)、困難(200)、棘手(400)和自定難度。難度的差別在遊戲初始階段主要體現在各國資源的多寡,起始資金的多少與已有原料和產品的數量,以及已經研發的科技程度和可研發科技的數量。但是更深層次的設定,還決定了電腦對手們的戰略和你在遊戲中可能遇到的困難與危險,還有應當採取的戰略戰術。為了讓玩家有所瞭解,下面我詳細說一說“自定難度”中各項的設定情況。
  玩家自行設定難度最高可以到400,相當於遊戲所給的“棘手”難度,最低到25,那就是“入門”的水準了。相關的選項很多,無法一一列舉,我只提一些自認為需要重視的選項。首先是一些不影響困難度的數值,因此表面上也給人不太重要的設定,比如“隨機事件”(例如發生老鼠盜糧或者倉庫發霉,這時你倉庫裡的糧食儲備將會下降一半。
  至於對困難度數位影響最大的一些選項,包括在如下方面:幾種有關外交難度取向的設定,有關軍隊戰鬥費用的設定,有關科技研發費用與收益的設定,“特殊的人工智慧規則設定”(決定對手們的發展趨向是強調查究還是強調進攻),有關對手發展快慢的一些設定,以及“併吞的外交影響”(決定了你佔領土地時引起的外交關係惡化的程度,我可是曾經為此吃盡了苦頭)。這些設定確實很大程度上決定了遊戲的難度,如果玩家想要接受最大的挑戰,那就莫過於將電腦對手的AI設為“強調進攻”,然後把“電腦玩者拓展新世界的腳步”設為“最大”,而“併吞的外交影響”也設為最大,如果再把“糧食規則”打開,那麼等着你的……就不知道是什麼命運了。因為這樣一來,電腦對手將會迅速擴張,並且極具好戰性,新世界的所有地方他們基本上都會採用武力加以征服,還沒等你擁有足夠的武力,他們又開始向你挑釁,封鎖港口,侵佔資源豐富的省份,最終將你剔除出遊戲。如果你有幸有些錢能將各國的關係弄得不錯,自以為有了足夠的軍力來擴張剩餘的土地,或者邀請中立國加入你的帝國,那麼等着你的將是所有強國跟你翻臉,向你宣戰,一時間陰雲密佈,敵方的戰艦登陸各個省份,讓你顧此失彼,甚至直接開到你的主要城市港口,發動致命的攻擊……你的艦隊?呵呵,預計早就被無數艦隊洗劫擊毀了,那時候……唉,真是欲哭無淚,後悔輕易地採取了擴張的步伐,導致“眾叛親離”。
  還有一些基本上無關痛癢的設定,比如遊戲初期自行設定主要城市(首都)的位置,設定手動或者自動作戰等,在此不再詳述。
  遊戲開始階段
  如果玩家選擇了自行選定首都位置,那麼在遊戲開始後將由你自己決定首都放在何處。左鍵點擊任意可建造的地方,會出來一個當地漁獲與畜牧產品數量,以及該地目前能夠供應的人口數量和最大的人數。這可以在建立主要城市時作參考,如果不小心建在錯誤的地方,就只好從頭開始。注意:每次選擇“重新開始遊戲”後,五國的資源都會發生一些小小的變化,如果採用自動生成地圖,那麼每次地圖的形狀以及各國的地理位置都會不同。為了保證有個良好的開始環境,有必要多花點時間在這上面。
  自定首都位置是有很多講究的,除開臨海漁獲豐富,以及附近有足夠多的農田外,玩家還應考慮到是否接近其它資源。在遊戲初期最重要的資源是羊毛、木材和鐵礦,所以首都附近最好還要有這些資源(要想有鐵礦,就必須附近有可勘探的山區)。如果你玩的國家沒有適合建立自己首都的地方,那麼只好重來一次,但是千萬不要逞強,哪怕你雄心萬丈,哪怕你功夫高強,缺少這些“要命的”原料,遊戲初期的發展將會相當艱難。
  不過每次開始後國家的狀況總是差不太多,一個主要城市,附帶了一個大港口,幾個小城鎮,現存有不多的幾種基本原料(羊毛、木料、銅、錫、鐵)和幾匹馬,以及一些工業原料――經由自然資源加工而來的產品被統稱為工業原料,一開始你只有織造品、木材、紙張、青銅和鑄鐵,需要更多的話,就要儘快自己製造,或者通過交易得到。如果這時到交易處去,你可以看到原料的初始價格都是100,而加工品都是250,但是在遊戲正式開始後,這些價格都會發生波動,價格因素可能取決於交易雙方的國與國關係,以及個人的需求狀況。當同一種產品一直賣出時,成交價格會下跌。購買商品時也會隨着你購買數量的積累而降低價格。但是對於沒有買賣的商品,價格反而會慢慢地上漲,也不知道這是什麼經濟規律?
  除開這些“硬體”的東西,玩家還有4個可從事生產的農夫,3艘商業貨船,以及探險者、建造者和工程師各一個(不論哪種難度下),他們在你的經濟活動中發揮着重要的作用(實際細節見後面)。另外你的首都裡面已經有三個陸軍兵種,這在初期的土地擴張中起着極為重要的作用。同時在工場裡已經能夠建造小型商船――“大帆船”和部分軍事作戰種類。不過因為資源有限,你根本無力建造。外交方面的工作也已經可以正常展開。最為重要的科技研發也已經能夠進行。
  初步瞭解了目前的狀況,是不是感覺無從下手?好,下面讓我來詳細地剖析遊戲的各個方面。
  六種勞動者
  探險者、建造者、工程師、商人、間諜、鐵路工程師是遊戲裡不需要糧食消費的勞動者。探險者探索未知地域,但必須是在同盟國家和建立了大使館的中立國或新世界部落;建造者是遊戲裡最令我滿意的人,因為他建造了所有資源地卻不要飯吃,唯一的缺點就是建造用料太高了,不過這也不能怪他,此外他也能給城鎮升級,提升防禦工事;工程師是修建公路的傢伙,沒有他,所有的資源都無法送達城市進行加工,此外他還能在海邊修建港口,或給城市修建要塞,抵擋外族侵略;商人的作用比較奇特,他可以購買別國土地開發,然後獲取海外利潤(實際見最後),在和平發展的時代有用,但是如果崇尚“拳頭就是真理”的話,那麼商人的作用就等於零了;間諜是我看不起也沒有多加利用的單位,老是要擔心他被抓,倒不如不用;鐵路工程師是在鐵路出現之後才能招募的,他可以建造運送能力為4的鐵路,花費比公路貴,但可以一直不停地沿著公路修下去,而且在遊戲裡的裝扮粗看有點像日本相撲,非常有意思。這些人在遊戲初期以及處於開發階段的中期非常忙碌,並時常冒着危險,因為如果他所在省份被攻陷,人就會消失,一般前三者至少各需要兩個,而且還要看你的疆域而定。
  科技研究
  科技是第一生產力,這話一點不假,遊戲中的科技研究從一開始就伴隨着大家,一直到最後的勝利,恐怕都無法研究完全,同時科技成果也全面影響着你的帝國在經濟、軍事、外交各方面的發展,因此無論如何應都當把它放在第一位,從本文篇幅來看也是如此。
  科技研究代表着新發明或者新知識,遊戲共包括七種等級專案,你必須先完成初等的科技研究,才能進一步地進行更高等級和更廣泛的研究,同時推進帝國的發展。不過你也可以利用間諜來竊取他國科技成果,實際步驟是:先生產出間諜,將其派至有新科技的強大國家,然後研究你要竊取的專案,並將研發資金定為零即可。至於每項科技哪些國家才有,你可以通過列在科技後方的旗幟來瞭解,五種不同顏色的旗幟代表了五個不同的強大國家,其中也有你。但是由於間諜比較容易被抓獲,因此這種方式並不那麼有效,大家還是腳踏實地地進行自己的研究吧。
  不過當正式開始研究的時侯,相信大家一定會犯愁,因為的科技研究系統相當龐大,涵蓋農業、工業、軍事、外交、政治等多方面的科技選項多達115項(如果沒數錯的話),而且最要命的是各方面相互影響,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那麼其它各產業就必須有先行發展完畢的科技,否則就無法進行。如何取捨,在整個帝國發展中都將是一個非常棘手的問題。以我之見,這要根據遊戲難度來定,如果對手們的AI被設為“強調開發”或“無”,那麼不妨先開發經濟方面,如果是“強調進攻”,那麼對不起,馬上發展軍事科技吧。不過在遊戲過程中,我忽然發現有個嚴重問題:想要研究的科技沒有出來!因為各項科技是相互影響的,一個沒有完成,其它的都無法研究。這個問題在“教學戰役”裡解釋得模棱兩可,直到一段時間之後我才找到關鍵。遊戲在科技研究菜單的最右邊提供了三個按鈕,上面的按鈕是“已研究科技”列表,列有所有你已經完成的科技;中間是“短期科技專案”列表,即你馬上就可以研發的專案;下面的按鈕則是“長期科技目標”列表,列舉了未來的科技發展方向。如果玩家想要實現某個長期科技目標的研發,則點擊讓其研究,然後打開“短期科技專案”列表,這裡面的一些科技欄右上角就會出現一個研發的標誌,這就表示你必須要先把這幾項研發完畢後,才可能達到目標。這樣一來,為了達到預期的目標,應該首先研究哪些科技心裡就有底了。
  經濟方面最為眾多的是專用於各種資源地的建造與進一步升級(即每回合生產出更多單位的原料)的科技,因為地圖上的資源地總共就那麼多,除了在廣度上有所擴充外(即尋找更多的資源地),在深度上尋求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平發展的話。這些種類的科技是隨着時代發展逐步出現的,你必須在研究了前一個之後,才會出現更高的科技,比如專門生產穀物的農田科技就包括圍籬(2個單位產量)、種子播種機(3個單位產量)和煤犁(4個單位產量)。
  但是同期還有更為重要的經濟科技項目,我首推有關學徒、工匠和師傅的科技研究。有人肯定要問,這跟經濟的發展有關嗎?毫無疑問,非常重要――這是我在經歷了一系列失敗後的肺腑之言。因為這些科技的研究,極大地關係到“有效勞力”數量的提高,同時也關係到糧食供應的問題。實際妙用,在“糧食供應與生產”一項專門講解。
  其次重要的是有關運輸系統運送能力的科技,因為在遊戲一開始,除了挨着各主要城市的資源地有“天生俱來”的最大4個單位的運輸能力外,工程師所建造的道路只擁有最大1個單位的運輸能力,這樣散在曠野裡的各個資源地,最多每回合也只能輸送一個單位的原料到城市,哪怕你已經將其生產能力提得很高!這在遊戲的中期將會嚴重阻礙糧食的供應,因為你即使將所有的資源地用初級道路跟主要城市連通起來,資源地的利用也是有限的。這就好比某個地區出產某種豐富的產品資源,但因為通往外界的道路只有一條羊腸小道,所以會發生“腸栓塞”,一定時期裡產品無法全部運出去。如果產品是汽車,那就更糟了,連一件產品也送不出去。在遊戲一開始,如果你沒有從主要城市開始建設道路,那麼你的下場就是這樣,該地的自然原料將無法運到城市進行下一步的加工。不過在遊戲的初期並不會出現可以改善交通的科技,只有在其它一些科技研發後(通過前面介紹的方法你可以很快地將此類科技從長期科技列表轉移到近期科技列表裡),才會有一個叫做“道路建設”的科技出現,它可以改善運輸系統,使每回合運載原料的最大數量達到2個單位,並促使下一步――鐵路的出現。這可是不小的進步,在所有的資源地都已經連通好的情況下,所有原料的供應都將增加一倍!當然前提是所有的資源地回合產量都已經提高到了2。不過我想一般情況下大家還是沒有這麼厲害的吧,因為升級所需要的工業原料是非常多的。另外遊戲針對有更高的提高資源地產量的科技,自然也有進一步改良運輸系統的方法,這就是鐵路的出現。在研究了“早期蒸汽引擎”後,玩家就可以通過鐵路工程師在地勢平坦的地方建起鐵路,其運輸能力將達到4個單位,至於更高級的……嘿嘿,自己試去吧!
  聽了我的論述,大家現在該知道如何選擇有關主要資源。而“鍛造鋼”科技的產生也要在“煤”的等級到3以後,才會出現。總之,這些科技跟軍事和運輸諸方面交錯開來,構成複雜的研發體系。
  還有一類數量同樣很多的軍事方面科技,決定了你可生產兵種的種類數量和等級,包括了陸軍的7類,和海軍的4類。另外還有一些跟軍事有關的科技,比如降低陸軍移動與戰鬥費用的科技,這些研究越到後來越離不開其它方面科技的研發,所以如果你要以軍事取勝,就要儘快研究初中級的軍事科技,造出比較先進的兵種後就可以大舉進攻了。否則等到後來,你還得把其它方面的科技水準提上來。
  至於外交和政治方面的科技種類很少,但這也是要進行其它方面高級科技研發時所不可忽略的。外交方面科技的發展本身則是促進國家外交能力的提高,比如對於你的一些侵略行為他國可以不加理睬,也不會影響與各國的關係,或者促使國家主義的誕生,讓中立國更容易同意加入你的帝國,或者甚至可以讓其他的帝國加入你,這大概就是所謂的“戰勝於朝廷”吧!
  研究科技的方法很簡單,在待研發科技被確定後,你可以通過調高研究費用來縮短完成所需回合數。當然,如果資金吃緊,你也可把費用減低,付出的代價就是更長的時間(遊戲裡一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以隨時取消,但是前期投入的資金將一去不復回。這裡要注意的是,一開始玩家只能同時研究三項科技,直到完成“大學”科技以後,你才能同時進行四項科技的發展,所以“大學”也是比較重要的科技。
  武力與戰鬥
  遊戲中的武力種類豐富,並跟科技的發展息息相關。各兵種(包括海軍)的屬性包括火力、混戰、範圍、防衛、速度五個方面,在戰鬥中這些屬性都有非常顯著的表現,差一厘繆以千里。比如攻擊範圍更大的炮兵可以達到邊打邊跑的戰術,還沒等你速度慢的兵種靠近,就讓你灰飛煙滅了。下面是我多日戰鬥積累所得資料,乃是最終兵種大全,各位可以一觀,將來還要留作開紀念博物館用^-^。
  1.海軍系統
  重型戰艦:大帆船、戰艦、巡洋艦、裝甲艦。
  大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。
  小型商船:大帆船、貿易商船、快船。
  輕型戰艦:小型護航艦、快速炮艇、戰略艦。
  2.陸軍兵種
  輕步兵:農夫、野戰兵、毛瑟槍兵、狙擊兵。
  輕騎兵:鄉紳團練、哥薩克騎兵、斥候、偵察兵。
  正規步兵:持矛兵、持戟兵、正規兵、來福槍兵。
  持矛騎兵:騎士、槍騎兵。
  重步兵:火繩槍兵、步兵、手榴彈兵、警衛兵。
  重騎兵:火繩槍兵、甲冑騎兵、卡賓槍騎兵。
  弓箭手:射手(此後一直沒有升級)。
  輕炮兵:馬拖大炮、輕型炮、野戰炮。
  重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重裝甲炮。
  如果一個城市的防禦等級建到了最高,即“四個帳篷”,那麼還會出來一個“將軍”,擔任城市防守部隊的指揮,同時派兵出去打仗的時候,他也可以在一旁督戰,但千萬不要指望他在殺敵方面有什麼建樹,此人既不能遠攻,也不能近戰,如果受到攻擊,一不留神就從戰場上逃跑了,感覺特別有意思。後來在多次手動作戰後發現原來將軍跟部隊的士氣有關,一般每支部隊用黃色條表示彈葯,紅色表示生命,綠色表示可開火程度(士氣),開火後就呈現黃色與紅色,如果士兵沒有綠色,就表示他快要崩潰無法再戰,很可能自動逃跑。這時將軍的作用就出來了,讓將軍站到處於這種狀態的隊伍身邊,就能讓其逐漸安定下來(重新出現綠色),也就是說,將軍可以將潰散的軍隊重新凝聚起來。
  各兵種在戰鬥中可以積累經驗,並用1到4個藍色的徽章表示,同一兵種將按照徽章數目的多少分別表示為“第一……”、“第二……”等,而對於經驗點不到一個徽章水準的兵種而言,就可能是“第四……”以上的水準了,總之,我們差不多可以根據這種叫法來確定兵種經過戰鬥磨練的程度,不過在實際戰鬥中,就關心不了那麼多了,而且感覺也差不多。另外,如果某支部隊(包括幾個作戰單位)經過了多次戰鬥並積累了大量經驗後,這時再派新造兵種單位加入,也會馬上得到較少的經驗值!如果相關的科技已經研發完畢,並出現同類更高級的兵種,那麼還可以將原有的兵種進行升級,但所花費的原料跟單造一個更高級兵種沒有兩樣,只是不再需要一個有效勞力單位(不是1個農夫)。比如重炮升級為皇家大炮需要織造布1、青銅6,而單造一個皇家大炮需要造布1、青銅6和勞力1。
  總體感覺遊戲的戰鬥比較簡單,如果你將“陸地戰鬥”選項由“自動”設為“手動”,那麼一旦派兵進攻陸上地區,你就會進入戰場,親自部署軍隊,並指揮作戰。戰鬥同樣為回合制方式,“你方唱罷我登場“
  另外還有個秘密透露――遊戲允許每個回合最多發生一次戰鬥,不論在陸地或在海洋上,這樣在戰爭爆發的時候,你每次最多丟一個省份,或者有時你派出去打仗的部隊因為別的地方發生戰鬥而沒有打成(不好),或者別人要打你時,你卻派兵出戰,然後中途又撤退回來,敵人也無法繼續進攻(很好),這一點有點奇怪,不過大家好自為之吧。
  糧食供應與生產
  穀物、畜產品、漁獲,是你所有勞動者包括軍事單位的糧食來源。在整個遊戲過程中,你圍繞着的一個中心點就是開發糧食資源、僱用更多的農夫,再尋找更多糧食,再僱用更多農夫……這也在遊戲中構成了一個矛盾點,因為經濟、軍事發展需要更多資源,生產更多資源需要更多的農夫,也因此需要更多的糧食,但是糧食的潛力總是有限的,穀物產生於農田,畜產品產生於牲口棚,漁獲產生於港口,雖然你可以在海岸綫邊建造非常多的港口(不但聽上去滑稽也需要非常多的資源,而且作用不大,因為這些港口一般每回合只生產一個魚單位),雖然農田和牲口棚最多可以升到四級,但是對於日漸增多的農夫以及軍事單位,這些無疑是杯水車薪。而如果糧食供應不力,以至最後連庫存都消耗殆盡,那麼馬上就會發生農夫逃亡。而如果最後連軍事單位的糧食都告缺……後果不得而知,因為我已經讀取進度了。
  糧食的供應問題一直困擾了我很久,後來我才把目光瞄準了農夫的升級“產物”――學徒、工匠和師傅。按照遊戲設定,一個農夫相當於一個有效勞力,這樣兩個農夫才能生產出一個原料,怪不得農夫吃緊。等到熟練勞動力出來後,你可以用1個農夫訓練成1個學徒,然後1個學徒變成1個工匠,再把1個工匠變成1個師傅,這時看看有效勞力,竟然多出了7個!中間共消耗1600錢和16個紙張。這樣算下來,如果你有40個農夫(40個有效勞力),最後都培養成師傅,將可以變成320個有效勞力,而糧食需求卻一點也沒有變!這樣不但生產資源的有了,而且用於軍事訓練和造船的也有了,哈哈,我做夢都在笑了……
  但是且慢,遊戲可不會讓你那麼輕鬆,根據“教學戰役”的教誨,學徒需要精糖(每回合消耗1個,後同),工匠需要雪茄,師傅需要皮帽,否則他們就會罷工,猶如斷糧那樣生病在床,如果沒有此類工業原料,此刻再看看總有效勞力,竟然一下子降到了0――如果這時已經沒有農夫的話!史上最黑暗的時刻來臨!眼前金星亂冒……所以各位在進行此種改造的時候,一定要謹慎,只有在手中有此類資源的時候,才能小心進行,千萬不要衝動。不過經試驗發現,這三種工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一來維持!而且遊戲以師傅為重,所以應儘量先滿足他的需求,在缺乏此類原料的時候,學徒和工匠會先“罷工”,這一點,相信大家能夠理解,也有所利用。

  和平發展、外交與戰爭
  把這幾個方面放在一塊兒似乎有些生硬,但實際上這三者是息息相關的。在遊戲初期,各強國之間都是和平外交,大家都忙着在中立國建立大使館,然後出發到新世界,征服未知的領域。作為玩家,一開始要充分利用有限的各種原料,並記住要從主要城市開始建造道路到最緊要的資源地
  船隊在遊戲裡跟你的經濟發展和軍事行動息息相關,當你在海外有了自己的領地後,所產出的原料必須要通過船隊來運輸。此外如果你要進出口某些原料,也必須仰仗船隊(有個專門的運輸菜單對此加以調節),所以船隊的運載能力要不斷提高,一般是以商船為主要運送工具,而大小戰艦主要是起保護和威懾作用,並在戰爭期間摧毀敵方的艦隊,防止他們派兵進攻。也因此,如果你要進攻一個從未踏足的島國,也必須先派船隊前往,在岸邊建立橋頭堡後,你的陸軍部隊就可以出發直接趕到該地,發動陸地戰爭,搶佔土地。同時你的陸軍部隊也可以隨時在建有港口的跨島省份之間往來,只需一個回合即可,大大方便了進攻和防禦。如果新世界部落的軍事力量不強的話,這種擴張將非常迅速,你的版圖將迅速膨脹,擁有的資源地急速增多。可惜如果你沒有將種族主要的城市攻下來的話,那麼這些資源你只能看著乾著急,因為你無法建立聯繫主要城市的道路,也就無法將生產出的原料運出來。唯一之路,就是將種族的主要城市攻下來,然後你就可以自由建設了,所有的資源才可以歸你。唯一的遺憾就是新世界的土地上沒有農田和牲口棚,無法為你提供糧食,另外你也沒有所謂的“海外利潤”,所有的原料要在運回國並加工出口後才能得到現金。
  “外交”是指在崇尚軍事的時候,如果想要和平發展,當你的船隻發現新世界的種族後,就可以通過外交手段在新世界和中立國建立貿易領事館,然後是大使館。同時你也要派探險者到中立國或者是新世界進行地域探索,弄清楚該地的資源狀況。在大使館建立起來後,再派商人前往該地,通過購買獲得資源的開採權(遊戲裡也稱買地),同時這也是阻止對手搶先統一新世界的方法之一,因為如果對手想要通過武力(這是他們一般的方式)佔領該地,就必須先向你開戰,因此這也是引火燒身的方法之一,尤其在你還不強大的時候。工程師可以隨時前往該地建造道路,而建造者將前往該資源地興建工場,所生產出的原料如果是中立國的資源,那麼在其被出口時你可以得到一部分利潤。如果你擁有寶石一類的貴重金屬(只在新世界才可能存在,包括高山地區的寶石或金子,丘陵地區的銀礦,沙漠地帶的鑽石以及香料等都可直接變為現金),那麼這些原料運回本國就能直接轉化為現金,這將是你重要的收入來源。不過遊戲也有一些限制,中立國生產食物的地方你無法購買,另外此地區或省份還必須有港口才能進行交易。沒有?那就建一個好啦,不過需要的原料可是木材5、鑄鐵5喲,心痛了吧。
  外交的作用不僅於此,通過外交手段和同類科技的發展,你完全可以和平地讓新世界的部落,或者中立國,甚至強國加入你,不過這並不容易,你必須不斷地給他們贈款,或簽訂優惠貿易條款,通過交易改善兩國關係,最終達到和平的吞併,不過這時候你的經濟方面將要接受一次衝擊――農夫增加,糧食產量卻沒有改變,因此在提出合併之前,要做好準備。外交的作用還決定你與各國的關係,你可以跟交戰方突然宣佈和平,當然還得要對方同意,或者跟盟友突然宣戰,翻臉不認人(我就倒過一次霉)。總之,在這裡你可以通過豐富的手段在各國之間巧妙周旋,避免戰爭,或者獲取其它利益。
  後記
  上面已經對遊戲各個方面進行了較為詳細的闡述,遊戲雖然提供了對“運輸”、“交易”(選擇買進與賣出原料,賣出原料也是你獲取資金的重要管道)、“外交”和“科技”四個方面菜單的自動控制,但是我想這總是跟電腦一家的,最好還是自己親自動手,保不準被充了冤大頭呢。
 
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