鐵之狂傲

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轉載自 新浪網-游民部落
  在這篇參考手冊中,我們將帶您簡單的回顧MechWarrior(機甲戰士)系列的所有遊戲,以及全面解析機甲戰士4的系統,機甲底碟,武器裝配……
  以BattleMech(戰斗機甲)為基礎所開發的MechWarrior(機甲戰士)系列(以下簡稱MW),已經延續了11年了(最早的作品是1989年10月的MechWarrior1),在這漫長的11年中,共出了7部作品.雖然開發商一共換了3個,但是MW每部新作都給玩家們帶來了空前的視覺享受和擬真的環境(雖然這是部科幻題材的作品).為了更好的瞭解MW系列,我們有必要來回顧一下這11年來MW系列的漫長旅程:
  MW的歷史
  MW系列是按照BattleMech這部遊戲系統所改編而成的,在BM的背景故事中,人類的歷史雖然已經進展到了31實際.但是由於人類好戰的天性,在疆土過度擴張之下,不但被統一的政府屢屢被推翻,整個人類文明更被分割成許多不同的自治體系和城邦.這些政體如同變形蟲一般的互相吞噬,戰爭似乎是不可避免的手段.人類為了發展人造肢體而研究出來一種被成為Myomer的纖維,它在電流的流動下,會具有肌肉纖維的特性,可惜由於實際能夠派上用途所需的長度太長,不詩歌使用在人身上.於是人類將它應用在工程上,製造巨大的採礦,建築機器人.最後,好戰的人類將這種產物最終演化成軍事機器:俗稱BattleTech(戰斗機甲).
  人類歷史就這樣掙扎着繼續往前邁進,在這個過程中,唯一值得信賴的科論斯基將軍率領了龐大的部隊為了躲避暴政的迫害而逃到人類文明所能到達的最遙遠處,從此位於銀河懸臂內側的內天體(Inner Sphere)的人們就再也沒有了他們的消息.而這些逃離的軍人們,為了生存,大量運用基因工程學的方式來配種,只有再戰鬥中生存的基因才能夠獲得配種的機會.原先內天體的儀式化戰鬥演變成爭取身份地位的唯一機會,整個社會結構完全崇尚武德.科論斯基將軍為了增加這些軍人彼此對抗的機會,將他們分成許多的氏族(Clan),彼此之間不停地戰鬥.他們只有一個目標,就是挾着強大的物理,重返內天體,建立他們理想中的國家.在31世紀的時候,這些氏族開始了重返內天體的"大侵攻"行動……
  MechWarrior (1989,FASA)
  FASA公司(infocom的子公司)是BattleMech的原始版權擁有人,1989年,FASA感覺BM最適合改編成的是模擬遊戲,而在蘋果Ⅱ的末期時代(1988年),也只有設計模擬遊戲的公司擁有運算大量圖形的程序能力.也因此,他們找商了擅長模擬飛行遊戲的Dynamix公司(著名的的開發商),設計這套遊戲.故事的背景是設定在內天體中,主角的父親被人謀害,主角必須一方面打工賺錢,一方面設法找出謀害父親的元兇.遊戲的畫面在現在看來是很幼稚,單調,但是這部作品已經確立了MW4系列的發展路線.
  MechWarrior2(1995,Activision)
  infocom被Activision收購,在某種程度上也算是繼承了BattleMech正統的公司,因此由他們來製作2代可以說是毫無疑問的.不過此作在當時(1994)被CGW雜誌列入"遊戲史上最會跳票的遊戲",從93年一直拖到了95年才發售(和現在的Diablo2比起來可就是大巫見小巫了).在MW2中,玩家可以扮演狼族(Clan Wolf)和碧玉鷹(Jade Falcon)兩族來進行遊戲.它的圖形是SVGA的水準,最高支援1024x768的解析度.但是它的真正突破之處並不是在這裡,它的每一台機器人外表都非常的真實,包括武器,肢體,徽記無一疏漏;而在作戰中,這些部分還都會因為擊毀,爆炸飛離機體本身.還有完全的語音方式輸出,隨意調整機甲的武器配備,裝甲,噴射引擎等的細節,使本作出乎意料的成功,也為Activision退出一下兩部2的資料片埋下了伏筆。
  MechWarrior2 Ghost Bear’s Legacy(鬼熊族傳奇) (1996,Activision)
  這是MW2的資料片.故事是以鬼熊族的基因庫被內天體的傭兵偷走開始的.本作的唯一特點是從頭到尾只能開同一樣的機體(這也算特點?!....),遊戲的圖形方面也由了一定的提高(這是筆者對本作唯一滿意的一點)
  MechWarrior2 Mercenary(傭兵啟示錄) (1996,Activision)
  也不知Activision幾時學會的炒冷飯,不停的出MW2的資料片(1996年出了2部,還不算以後出的什麼白金版),不過這次它沒有讓我們失望,只要賺之有道,消費者是不會多羅嗦的.本作玩家所扮演的是內天體的一名傭兵,只要誰出的起money,就為誰辦事.本作在圖形方面又有所提升,整體的細緻度又高出了很多.但是本作創新的地方不是在與它的遊戲引擎,而是全新的經濟系統上.玩家可以扮演剛接受傭兵團的菜鳥老闆,你要考慮的東東包括:給機體買裝備,要接那些任務(遊戲一共提供了上百種任務),要給那些人多少薪水......這套經濟系統可以讓玩家充分體驗到擔任傭兵的辛苦.當遊戲進行到後期,還會遭遇到氏族的超精鋭機體,讓筆者感到了科技上的高低所造成的差別.不過,還有最酷的一點是:遊戲中玩家可以瞄準機體上的駕駛員座艙,把駕駛員k死後來回收這些機體,這個特性在以後的作品中都得到了延續.
  MechWarrior3 (1999,MicroPorse)
  這是第二次換開發商了,本作因為不是太久的作品,各方面資料都很好找,所以就簡單說明一下:本作基本延續了MW2的傳統,畫面提升很高,加入了機甲可以用脈衝雷射用切割的方法來攻擊敵人.
  MechWarrior3 Pirate’s Moon(海盜之月) (1999,MicroPorse)
  這只是MicroPorse跟風的作品(因為當時資料片很流行),筆者對此作沒有什麼好印象:和3差不多的畫面,和3差不多的系統,唯一和3不同是是劇情.所以在此筆者也不多做介紹了
  不可不提的MechCommander(裝甲指揮官) (1998,MicroPorse)
  說不可不提,是因為此作真的很優秀,就是因為它,筆者才喜歡上MW系列,從而翻箱倒櫃的找出了MW2及其資料片來玩,就是因為它,筆者才開始喜歡上了歐美這種粗曠累風格的機甲遊戲(筆者原來是喜歡日本的GUNDAM系列^^),所以在此不得不提.本作並不是戰鬥模擬類遊戲,而是RTS(即時戰略類),不過在當時RTS氾濫的情況下,該作缺引起了轟動(至少對筆者來說是這樣)本作的系統:即時即時戰略,和紅警,星際等RTS不同,遊戲中玩家不用造建築物,所有的機體都是戰前部署時購買的,或者從戰場上捕獲敵人機體.玩家可以為沒部機體配上不同的駕駛員,這些駕駛員具有射擊,駕駛,搜索,跳躍(使用JumpJet的能力)等能力,而這些能力可以隨駕駛員經驗的提高而提升.每次任務都有噸數限制,這樣玩家就要在戰前部署時考慮使用的是輕型機體還是重型機體.每部機體都可以配備不同的武器,這樣使玩家有更大的發揮空間.值得一提的是,遊戲中對Clan方(氏族)的科技描述的太強大了,在機體方面,Clan方的機甲3劍客(MadCat,Loki,Tori)這3部機體強大的過分,以至於筆者玩時為了要捕獲這幾部機體,花費了大量的精力(因為它們太強大了,我k不過它們^^).而在武器方面,Clan方武器,不論是射速,火力,發熱量,都比聯邦的同類武器來的要好,所以選擇武器時玩家要儘量選擇Clan方的(當然機體也一樣,筆者是反聯邦勢力的一員^^)
  MechWarrior4 Vengeance(復仇)
  現在是本文的重點拉,本作可是大家閨秀----MicroSoft的最新力作,雖然大家對微軟公司沒有很大的好感,但是筆者認為微軟近期出品的遊戲還是不錯的.筆者會在此向玩家全面解析本作的系統,機甲底碟,武器裝配(劇情就免了吧,筆者的E文還沒好到那程度)
  系統部分:
  本作其實還是沿用3代的系統,但是已經得到了充分的改良.單人劇情模式方面,遊戲採用的是單線流程,和3代一樣,在戰場上只要對敵方機體駕駛艙或者腿部射擊,而機體其他部位損壞不嚴重的話,次機體即可在任務結束後回收(即捕獲).而MW4的創新部分是遊戲中的僚機駕駛員和MechCommander裡的一樣有四項屬性:射擊,駕駛,搜索,跳躍.而且可以隨着駕駛員的經驗豐富而得到提高.這樣的話,本作中的僚機的作用可以比以前更大!基本上,本作的單人遊戲部分還是不難的,只要抓住幾部好點的Clan方機體(筆者會在下文中介紹),通關的難度不大.遊戲真正的精髓在於他的多人遊戲部分,特別是大家幾個朋友一起來一場4v4的戰鬥,那感覺怎能用爽字來形容!
  機體部分:
  一.components(零件):
  1.ECM:電子反干擾系統,可以減低敵方機體的搜索範圍.
  2.BAP:高性能探索系統,可以增加已方機體的搜索範圍.
  3.Light Amplification:,照明燈.
  4.Jump Jets:噴射器,可以使機甲短暫飛行.
  5.AMS:防導彈系統.
  6.LAMS:防雷射系統.
  7.Heat Sinks:散熱系統(可以裝備多個)
  二.Mech(機體):
  1.Shadow Cat
  噸數:45(噸)
  最高速度:102(公里)
  底碟類型:Clan
  底碟等級:中型
  加速度:17.96(米/每秒)
  減速度:26.94(米/每秒)
  轉動速度:1.13(度/每秒)
  上身最大轉動角度:120(度)
  上身轉動速度:70(度/每秒)
  簡評:單人遊戲一上來,主角就是駕駛這部機體,這部機體噸數雖然只有45噸,但是在武器的裝配方面還是不錯的,可以裝配一把PPC級的武器,在速度方面也有不錯表現,在單人遊戲前期玩家可以放心的使用這部機甲,但是在多人遊戲時就免了吧,它太輕了!
  2:Thanatos
  噸數:75(噸)
  最高速度:81(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:重型
  加速度:5.75(米/每秒)
  減速度:8.27(米/每秒)
  轉動速度:0.44(度/每秒)
  上身最大轉動角度:360(度)
  上身轉動速度:70(度/每秒)
  簡評:這部機甲是本作新增加的,儘管它有着75噸的重量和巨大的體型,但是很是能夠裝備噴射器飛行,在武器裝備類型方面也比較平均.所以它是那種適合去執行多復合任務的機體,在單人遊戲中推薦.
  3:Thor
  噸數:70(噸)
  最高速度:85(公里)
  底碟類型:Clan
  底碟等級:重型
  加速度:11.81(米/每秒)
  減速度:17.71(米/每秒)
  轉動速度:0.44(度/每秒)
  上身最大轉動角度:360(度)
  上身轉動速度:45(度/每秒)
  簡評:雷神,從它的代號就可以看出它的強大了,它被譽為Clan方的機甲三劍客,足夠的速度,足夠的裝甲,變化多端的武器裝配,使得它成為僅次於Mad Cat的強大機體,在MW4里,Clan方又重新為它設置了散熱裝置,彌補了它唯一的缺陷,真要鷄蛋裡挑骨頭的話,它唯一的缺點就是它太高大了,它是MW4里最高的機體,所以給敵方外露出的目標也大點.
  4:Uziel
  噸數:50(噸)
  最高速度:95(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:中型
  加速度:7.78(米/每秒)
  減速度:11.67(米/每秒)
  轉動速度:0.91(度/每秒)
  上身最大轉動角度:120(度)
  上身轉動速度:70(度/每秒)
  簡評:優點很大,但缺點很大的機體,它是在50噸級機體中唯一能裝配2把PPC級武器的機體,但是筆者在使用它時發現它的雙臂很容易斷.而它的雙臂就是能夠裝配PPC的地方,所以..........殘念555555.

  5:Vulture
  噸數:60(噸)
  最高速度:85(公里)
  底碟類型:Clan
  底碟等級:中型
  加速度:7.87(米/每秒)
  減速度:11.81(米/每秒)
  轉動速度:0.62(度/每秒)
  上身最大轉動角度:360(度)
  上身轉動速度:45(度/每秒)
  簡評:絶對的純遠程支援型機體,最多能夠裝配4做LRM20,所以說,它絶對可以在你前線奮戰時,給你足夠的活力支援.單人遊戲推薦!
  6:Mad Cat
  噸數:100(噸)
  最高速度:85(公里)
  底碟類型:Inner Spere
  底碟等級:重型
  加速度:7.64(米/每秒)
  減速度:11.46(米/每秒)
  轉動速度:0.39(度/每秒)
  上身最大轉動角度:100(度)
  上身轉動速度:60(度/每秒)
  簡評:絶對的萬能型機體,是Clan方機甲三劍客之首,雖然已經算是很老的機體類型了,但是由於它獨特的設計而至今屹立於戰場上,每個氏族駕駛員都渴望着駕駛這部機體,說它是MW系列裡最強的機體,可算做是眾望所歸了.想當初筆者在玩MW3和MC時為了捕獲這部機體,不知玩了多少遍.可以任意裝配武器,速度和中型機甲相等是它強大的原因.多人遊戲就用它吧,太厲害了........
  7:Mauler
  噸數:90(噸)
  最高速度:65(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:突擊型
  加速度:5.75(米/每秒)
  減速度:8.63(米/每秒)
  轉動速度:0.44(度/每秒)
  上身最大轉動角度:80(度)
  上身轉動速度:50(度/每秒)
  簡評:真正的重型機甲,擁有重型機甲的所有優點和缺點,裝甲厚,速度慢,火力強大,發熱量高,可以應用於陣地戰,武器方面,可以裝配大量的導彈類和實彈類(就是有彈葯限制的類型)武器.
  8:Nova Cat
  噸數:70(噸)
  最高速度:72(公里)
  底碟類型:Clan
  底碟等級:重型
  加速度:9.78(米/每秒)
  減速度:14.67(米/每秒)
  轉動速度:0.44(度/每秒)
  上身最大轉動角度:100(度)
  上身轉動速度:60(度/每秒)
  簡評:因為它能裝配的武器都屬於雷射類的(沒有彈葯限制),所以它適合於長時間的戰役,不過由於使用雷射武器的因素,它的發熱量真的有點恐怖,筆者有一次全彈發射武器,結果它一下子就ShutDown(關機,由於機甲太熱,安全系統為了保護駕駛員安全而關閉機甲).所以使用時要主意散熱(最好是站在雪地裡或河中).
  9:Osiris
  噸數:30(噸)
  最高速度:130(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:輕型
  加速度:34.72(米/每秒)
  減速度:52.72(米/每秒)
  轉動速度:1.22(度/每秒)
  上身最大轉動角度:90(度)
  上身轉動速度:70(度/每秒)
  簡評:這是MW4新增的機甲,純粹的偵察用機甲,速度高達130公里,不過要是碰到了中型機甲,它可要力不從心了.
  10:Raven
  噸數:35(噸)
  最高速度:100(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:輕型
  加速度:29.86(米/每秒)
  減速度:44.79(米/每秒)
  轉動速度:1.40(度/每秒)
  上身最大轉動角度:3600(度)
  上身轉動速度:80(度/每秒)
  簡評:這是Inner Sphere新設計的機體,是專門為偵察設計的,而且也配備了足夠的武器,在偵查後可以從容的逃出戰場.單人遊戲推薦!
  11:BushWocker
  噸數:55(噸)
  最高速度:84(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:中型
  加速度:15.74(米/每秒)
  減速度:23.61(米/每秒)
  轉動速度:0.79(度/每秒)
  上身最大轉動角度:120(度)
  上身轉動速度:70(度/每秒)
  簡評:筆者個人認為BushWocker是MW4中最無用的中型機甲,很少的武器裝配,並不快的速度和脆弱的雙臂,真是聯邦科技院的一大敗筆!
  12:Catapult
  噸數:65(噸)
  最高速度:75(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:重型
  加速度:9.22(米/每秒)
  減速度:13.83(米/每秒)
  轉動速度:0.49(度/每秒)
  上身最大轉動角度:100(度)
  上身轉動速度:60(度/每秒)
  簡評:這是Inner Sphere方的遠程支援機體,但是筆者認為它並不好用,推薦使用Clan方的Vulture!
  13:Cougar
  噸數:35(噸)
  最高速度:965(公里)
  底碟類型:Clan
  底碟等級:輕型
  加速度:19.26(米/每秒)
  減速度:28.89(米/每秒)
  轉動速度:1.40(度/每秒)
  上身最大轉動角度:140(度)
  上身轉動速度:80(度/每秒)
  簡評:它擁有和它重量不相配的火力,同時速度也不錯,在單人遊戲的早期如果你能捕獲到它的話,就使用它吧!
  14:Daishi
  噸數:100(噸)
  最高速度:51(公里)
  底碟類型:Clan
  底碟等級:突擊型
  加速度:4.06(米/每秒)
  減速度:6.09(米/每秒)
  轉動速度:0.35(度/每秒)
  上身最大轉動角度:80(度)
  上身轉動速度:50(度/每秒)
  簡評:真真整整的超級重型機體,請允許我用"壯"這個詞來形容它!火力十足,而且各種武器可以組合出很好的效果,不過它還是有很大的缺陷,散熱不好,反應遲鈍.推薦在多人遊戲中的小地圖使用!
  15:Loki
  噸數:65(噸)
  最高速度:82(公里)
  底碟類型:Clan
  底碟等級:重型
  加速度:12.99(米/每秒)
  減速度:19.48(米/每秒)
  轉動速度:0.62(度/每秒)
  上身最大轉動角度:140(度)
  上身轉動速度:60(度/每秒)
  簡評:Loki是Clan方的機甲三劍客之一,使用了Clan方典型的在一個平台上混合近程和遠程武器系統--也就是對抗機甲和對抗個人的武器系統--的機甲設計方案。但是也因為如此,Loki在戰鬥過程中很容易變得過熱,推薦在河中或雪中使用,這樣可以減少發熱量.
  16:Awesome
  噸數:80(噸)
  最高速度:75(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:突擊型
  加速度:7.41(米/每秒)
  減速度:11.11(米/每秒)
  轉動速度:0.44(度/每秒)
  上身最大轉動角度:80(度)
  上身轉動速度:50(度/每秒)
  簡評:它是聯邦少有的強大機甲,它最大的特點是可以裝配4把PPC(oh my god!這4把齊發的話,足有摧毀任何機甲的火力).而且它的發熱量也沒想象中那樣高(它的原始結構是聯邦從Clan方偷來的......).多人遊戲推薦!
  17:Atlas
  噸數:100(噸)
  最高速度:57(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:突擊型
  加速度:4.38(米/每秒)
  減速度:6.56(米/每秒)
  轉動速度:0.35(度/每秒)
  上身最大轉動角度:80(度)
  上身轉動速度:50(度/每秒)
  簡評:這是聯邦政府最引以為豪的機甲,它的外形就像是一個巨人,每走一部路就會引起地面的震撼.它那類型全面的武器裝配,厚重的裝甲,足以摧毀任何蔑視它的敵人,而且它的發熱量也不算太大.所以它是在遊戲中僅次於Mad Cat的機甲之一!
  18:Hellspawn
  噸數:45(噸)
  最高速度:106(公里)
  底碟類型:Inner Sphers
  底碟等級:中型
  加速度:17.59(米/每秒)
  減速度:26.39(米/每秒)
  轉動速度:1.06(度/每秒)
  上身最大轉動角度:120(度)
  上身轉動速度:70(度/每秒)
  簡評:筆者初次看見它還以為是Thor呢!它的外形很像Thor,就是比Thor矮點,而且它不論武器裝配,速度,裝甲等都好像是Thor的簡化版,所以在單人遊戲時,如果你沒有Thor,就使用它吧!
  19:Chimera
  噸數:40(噸)
  最高速度:102(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:中型
  加速度:18.43(米/每秒)
  減速度:27.64(米/每秒)
  轉動速度:1.32(度/每秒)
  上身最大轉動角度:120(度)
  上身轉動速度:70(度/每秒)
  簡評:Chimera是遊戲中另一個新加入的機甲,它採用了Reflec裝甲替代了幾乎所有聯邦其他機甲中都可以找到的更流行的Ferro纖維材料。即使被定位為一個中型戰斗機甲,但是Chimera較輕的重量和跳躍噴射器使它成為了遊戲中最快的戰場單位之一!
  Mad Cat Mk. II
  噸數:90(噸)
  最高速度:73(公里)
  底碟類型:Inner Sphere
  底碟等級:中型
  加速度:5.60(米/每秒)
  減速度:8.39(米/每秒)
  轉動速度:0.39(度/每秒)
  上身最大轉動角度:800(度)
  上身轉動速度:50(度/每秒)
  簡評:毫無疑問,Mad Cat是BattleMech世界裡最受歡迎的機甲,在這次的MW4中,Clan方為了增加Mad Cat的生命力而設計出了它的改進機體--Mad Cat Mk. II.這兩部機體的區別還是很明顯的,尤其是考慮到這兩種機甲都有獨特的裝配在肩部的LRM系統(儘管Mark II的LRM向上仰起了45度)。其他改進中包括更耐用的四肢和更多的武器裝備空間.但是好像Mad Cat的一個特點Mk.II沒有繼承,那就是速度:每小時73公里的速度好像並不怎麼快,但儘管如此,Mad Cat Mk.II也有理由成為MW4里最強大的機甲之一!
  武器部分:
  MW4中的武器系統和前作有不小的差異,首先,遊戲中取消了前作中那樣可以在機體任意部位上裝配武器設定,改成了特定部位裝配特定武器的設定,比如Mad Cat肩部的導彈發射架,在前作中可以裝配任何武器,在本作則只能裝配導彈類武器.另外每部機甲都有不同的武器槽,紅色的武器槽是裝配雷射類武器的,綠色的是裝配飛彈類武器的,黃色的是裝配實彈類武器的(如Machine Gun Array),而灰色的是可以裝配任何武器的槽位,武器槽位最小一格,最小四格,威力越大的武器占槽數越多.而每種機甲的武器槽位都各不相同,比如Vulture這部機甲是遠程支援機體,所以它身上的綠色武器槽位(飛彈類)較多,而Awesome是突擊類機甲,所以它身上的紅色武器槽位(雷射類)較多.所以,不論是單人還是多人遊戲,在戰鬥開始前,都要好好思量一下機體的選擇和武器的裝配,這樣才能立於不敗之地!
  每種武器都分有4項不同的屬性:Range(射程),Damage(傷害力),Heat(發熱量),Rechvcle Time(發射速率),在選擇武器時儘量選擇射程遠,傷害力大,發熱量小,發射速率快的那些武器(好像是廢話^^......),同類武器方面儘量選擇Clan方的武器裝備,筆者在這裡推薦幾種武器:
  雷射類武器:
  PPC(離子炮)和ER PPC(遠程離子炮),這兩樣武器在歷代MW系列都是很受歡迎的,傷害力高達14,只是在射擊後有幾毫秒的延遲.
  ER Large Laser(大型遠程雷射炮),這樣武器可以和PPC混合使用,雖然它的傷害力沒有PPC大,但是它在發射後沒有延遲,而且發熱量和發射速率也比PPC來的好,所以它也是最佳選擇之一.
  飛彈類武器:
  LRM20(遠程導彈X20),最佳的遠程攻擊武器,它是索定後自動追蹤目標的武器,在敵人射程範圍之外使用這種武器的話,可以使在和敵人接近前就削弱敵人的有生力量.6座LRM20齊射的話,可以摧毀任何一部機甲!Vulture,Mad Cat等機甲最多可以裝配4做LRM20
  實彈類武器:
  LBX Autocannon(LBX自動加儂炮X20),近戰武器,傷害力高達24,發熱量才2(PPC高達14....),我也不多說什麼了,大家看著辦吧,不過要記住多帶點彈葯,這東東用起來彈葯花費很快的!
  結論:
  MW4是非常複雜龐大的遊戲,筆者的文章只是拋磚引玉,給剛入門的玩家帶來一定幫助,如有不足之處請指出,謝謝!
 
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