- 鐵幣
- 0 元
- 文章
- 49 篇
- 聲望
- 0 枚
- 上次登入
- 05-4-30
- 精華
- 0
- 註冊時間
- 03-6-12
- UID
- 12108
|
轉載自 遊戲之王
引子:
在經過了國內優秀的“仙劍奇俠”和“俠客英雄傳3”以及Blizzard奉獻給全世界的Diablo後,雖然早就聽說了來自PS的超級大製作最終幻想,可是苦於不會日文,所以一直等到英文PC版的推出,1998年春節裡,我才能夠懷着一種忐忑不安的期待完全迷失在了Square的最終幻想VII裡。我從未曾想過一個遊戲竟然能給人帶來如此大的衝擊,不僅僅是思想、觀念甚至還有那顆沉睡已久的心靈......
2000年春節的時候,正是因為Square的最終幻想VIII(PC版)趕在了除夕前一天上市了,我毅然決定留在學校過年而沒有去買回家的機票。在那一段難忘的日子裡,獨自獃在大學宿舍裡的我,依靠着節前買的一整箱方便麵,感受着窗外冰冷的天地和螢幕里美麗的世界,再一次不知身在何方(雖然在大結局之後對SQUARE的毫無變化的戰斗方式非常不滿,但眩目的動畫、動人的音樂和跨越時空的宏偉劇情依然可以打很高的分)......
2001年又是春節,Square的寄生前夜(中文PC版)再一次給我帶來了驚喜;早就欣賞過從PS上截取的CG動畫了,這個我在98年看到的遊戲就有如此完美的動畫,實在是應該讓2000年和2001年裡,中國的那些自吹自擂自己動畫多棒的遊戲製作者們感到羞愧。(唯一不開心的是,似乎依然是用的PS模擬器,所以不支援3D加速,也不能虛擬下來,讓我心疼了光碟機好一陣)不管了,魚和熊掌不可蒹得。好了,希望大家也能趕快來分享這個五星級的遊戲(:
攻略:
Day 1 覺醒
公元1997年聖誕夜,繁華的紐約處處霓虹閃爍、一片熱閙。此時的紐約大劇院即將上演一場高雅的歌劇。紐約市的女警官Aya身着華服和另一個英俊的年輕人一同走入了歌劇院,豪華的劇院內早已座無虛席,眾人正悉心傾聽著舞台上演員們動情的表演。此時,女主角梅麗莎放聲歌唱起來,剎那間舞台上下的眾人紛紛自燃起來,劇院變成了火的煉獄。唯獨只有Aya不受絲毫影響,身為警官自然拔槍衝上舞台與Eve(梅麗莎)大戰起來,被打敗的Eve逃向後台,Aya緊隨着一個虛無的小女孩來到了劇院的化妝後台。
幹掉一隻變身的老鼠後,兩個房間的衣櫃門都可以打開得到子彈,後兩個門是鎖住的,在走廊盡頭的左側房間裡,調查那具燒焦的屍體可以得到化妝間鑰匙,而那個電話就是存檔用的。回到那兩間鎖住的房間裡,右側的房間裡幹掉一隻變身鸚鵡,調查柜子可以得到藥品;左側的房間在鏡子前發現女演員梅麗莎的日記並得到劇院排練房的鑰匙。進入排練房內,Eve認定Aya同類的身份並試圖說服她加入自己。打敗變身的Eve,Aya的恍惚中看見一個白色的房間、病床上的小女孩和一個醫生......清醒過來的Aya來到鋼琴後,又一個大洞通往下水道。自然追了下去 ,一直來到下水道盡頭,又是那個小女孩引領着Aya進入左面的門,這時用電話存檔後,進入大鐵門,Eve分解成一團黏糊的物體穿越了背後的鐵欄杆,離開了下水道,留下一個從身體上分離出的怪物(先打尾巴,再攻擊頭部)。戰勝它,Aya有些失落的回到早已經被警車重重包圍的劇院外,被記者圍住,幸好拍擋丹尼爾警官趕來,用警車載走了滿腦子疑問的Aya:綫粒體覺醒、解放、神秘小女孩......
Day 2 融合
丹尼爾調查了梅麗莎的資料:沒有親人、在歌劇院獨居,身體不好,常常服用各種藥品。在這個非常時刻,警察局長讓Aya去警局地下武器庫領取武器M16,這時警局召開新聞發布會,Aya難以抑制地道出了駭人聽聞的真相,令局長大發光火,這時一位遠從日本得到消息的生物學家正在趕往這裡。
Aya和丹尼爾決定先去拜訪在博物館赫赫有名的克拉姆博士。克拉姆博士為他們解釋了一些關於綫立體的概念以及Eve的來歷,但似乎又隱藏着什麼,當兩人深入追問時,被博士請出了博物館。
兩人無奈回到警局,因為傍晚Eve在中心公園的新年演唱會將如期舉行,而市民都還不知Eve的本來面目,將會有大量市民湧向那裡,警局召開緊急大會,丹尼爾得知自己的兒子和妻子“正是去了那裡後,焦急萬分地和Aya趕去。可當他們到達時,灼熱的溫度顯示公園已經被Eve控制了,丹尼爾已經無法進入,只有Aya獨自進去了。
劇院內,被Eve控制的人們漸漸融化,合成了一團細胞液體。Aya經過公園大小通道後(走入死衚衕就退回來再走另一條路,在一排小屋裡有鑰匙),終於在公園中心的露天舞台找到了Eve,一路追着Eve(這裡需要返回到劇院外那條交叉路口,走左邊有屍體的那條,調查屍體,然後會有個小女孩引小段路,非常快,跟不上,但可以記住她跑的方向),直到在一輛馬車旁碰到Eve結果被她邀請登上一輛馬車,Eve試圖說服Aya失敗,結果兩人在那輛燃燒的馬車上大戰一場,墜地昏迷了過去......
這時丹尼爾見到了因去衛生間而躲過劫難的兒子本;警察們正在全城疏散市民,恰好從日本來的生物學家前田抵達了這座恐怖的城市。
Aya從昏迷中醒來,原來自己被丹尼爾救了,帶到一所小木屋裡;前田也被帶到這裡。
前田向兩人介紹了在日本幾年前發生的類似事件,原來在日本的那個“最終生命體”因為和宿主的身體有排異反應而失敗。聽完前田的敘述,Aya忍不住坦白自己可能也會是Eve的同類,回憶與Eve接觸時感到了姐姐瑪婭和母親瑪瑞克的存在,心中充滿驚疑和不安......
Day 3 淘汰
Aya終於勇敢地走出小屋,準備迎接挑戰,和前田對話,丹尼爾駕警車趕來。先去左面的武器店選擇武器,再去右面的藥店得到藥品(兩個地方不去不行faint),之後再和丹尼爾對話,就可以上車出發了。
因為前田在Aya昏迷時發現她身上有Eve殘留下的粘物,所以眾人前去博物館準備使用儀器檢測。結果顯微鏡下發現Eve的細胞果然已經完全被綫立體完全控制;在Aya的要求下,也做了細胞鑒定,發現Aya的細胞中的綫立體與細胞核共存,而且也非常強大,可以與Eve抗衡。這時博士出現想趕走眾人,丹尼爾在辦公桌上發現了一張有着自己妻子、兒子的實驗名單,憤怒地質問克拉姆,他卻抵死不答,眾人無奈只好返回警署。
一到警署,眾人大驚失色,Eve已經襲擊了警署,本和警犬希夫逃到了樓頂,Aya趕了過去,幹掉變身成怪物的警犬,救了本和保護本受傷的局長。
Day 4 受胎
丹尼爾代替受傷的局長指揮大局,Aya在警局三樓的實驗室實裡找到了前田,他認為Eve一定會立即受精誕生出最終生命體,大家決定立即趕往聖弗朗西斯醫院的精子庫。在醫院裡Aya見到了姐姐瑪婭的虛幻體,一路追過去,卻被Eve鎖住大門,切斷了電線。***這時在剩下的幾個房間裡面尋找能夠接通電路的保險絲,並且在那個有電話存檔的房間裡得到停屍房的鑰匙,進入停屍房得到藍色鑰匙和保險絲,打開那扇藍色的門,進去接上保險絲(3次才能連同電梯全部啟動),合上開關,電力恢復了,坐電梯回到大廳,從上面的門進去,救出一個醫生和護士,結果發現這裡正是在常常幻想中的那個病房,得到綠卡,去裝有液氧的倉庫,轉動開關,然後再從剛纔被救的醫生口中得知13層有個研究室。
乘電梯來到13樓,進入一個房間,在有個紅色箭頭標記的牆角處,推動一個箱子,可以看到個按紐,打開室內的另一門,進去後在資料室裡,Aya發現了在克拉姆博士那裡一模一樣的一份名單,還有兩分殘缺的報告:原來在1977年12月23日發生了一起交通事故,Aya的媽媽和姐姐被送到醫院,母親死亡了,姐姐處在休克中......另外一份報告中:演員梅麗莎也在同一天進入醫院做了移植手術......
得到新電梯的鑰匙,進去升到頂樓。
於此同時,海岸邊幾艘護衛艦和一艘航母已經靠近了城市,艦載戰機編隊升空飛入城市,原來艦長已經奉命派空軍鎖定中心公園的怪物,隨時準備發起攻擊。
來到樓頂的Aya見到了Eve,她正在釋放巨大的能量毀滅了在城市上空的戰斗機,其中一架燃燒的戰機向醫院樓頂俯衝而來,Aya無奈從樓頂一側躍下落到維護架上,回到地面;而Eve已經帶著需要的精子成功逃走了。
丹尼爾將前田和Aya帶回警局,華納警官調查到梅麗莎和克拉姆博士有着頻繁的接觸,眾人覺得Eve一定正在找一個安全的地方受胎,決定分頭去尋找Eve的蹤影。
Day 5 解放
作者註:(這裡我做了次似乎毫無用處的調查)我首先來到港口碼頭,有警察報告發現可疑情況,進入地下庫房,卻只有一個老是噴出熱氣的管子,就沒別的什麼了。{因為似乎發現不了任何情節,所以覺得是白來這裡一趟。希望其他玩家知道這裡設計出來的用途告訴大家}
來到唐人街,一直往裡走(可以先在街旁的電話亭存檔),見到前田在一口地下水道井蓋處發現了Eve留下的蹤跡。Aya當然下去了,***下去後向左經過2個十字路口,在第3個十字路口往南(面朝你)走到底,會到一個巨大的通道,登上天橋往裡走,終於在機房內見到了那個公園裡的巨大生物體,打開開關(2號泵)把怪物從水泵中趕出來,然後在關掉開關(不關則無法通過積滿水的下水道),這時千萬別回原路了,在機房左上角有個鐵門通向北邊的,進去躍過無水的水渠,來到了地鐵車站。從兩旁的地鐵鐵路往上方一直走可以來到一座橋上,從一位警官的屍體上得到地鐵出口的鑰匙,發現怪物朝着市中的博物館移動。[Disk 1]
得到鑰匙後,通過鐵路回到剛纔的站台後,繼續往南走可以進入一扇通往地面的門。直撲博物館,進入館內,發現西北方有個人影一閃而逝,追進那個房間竟然遇到了恐龍的襲擊,一路追下去發現最後一扇門被人反鎖了。無奈只好返回去,***從另一條路走(經過一些佈置得象叢林的房間有些回答問題的機器,答對了補充子彈);上二樓,在靠近一樓大廳的房間進去後,門被反鎖住,不過可以從窗戶爬出去;反正在整個2、3樓裡闖好了,但是最終一定要找到靠近整個博物館中心的(似乎是2樓)鋪着紅地毯的大客廳,廳內靠北(背向窗戶)一側有個控制室,進去關掉報警器(電梯可以使用了),這時隨着Eve的歌聲,博物館內的恐龍全部復活了,包括那只巨大無比的霸王龍cool。
***我在博物館內瞎逛半天后,發現應該乘電梯到三樓後,從電梯外對應的樓梯走下2樓,見到一個房間的門半打開,Aya以為是克拉姆博士在裡面,沒想到是前田在裡面正在檢查瑪婭的血清標本,而丹尼爾去醫院查資料了。通過瑪婭的血清終於知道了博士的陰謀:博士為了Eve不像日本的那次般重蹈覆轍,培養了一種無線立體的純精子供Eve使用。這時博士也闖了進來,承認了這一切,盛讚Eve的進化之完美並企圖用手術刀殺死Aya,丹尼爾剛好趕到制服了博士,可是為了不讓Aya阻止Eve,克拉姆瘋狂地引爆了自己,幸好大夥逃脫及時,Aya從克拉姆的屍體上得到了博物館的鑰匙。***現在如果再坐電梯到頂樓(4樓)可以見到一個被粘滿液體的房門,可是你進不去,但是這時從旁邊的樓梯走下去,然後朝着那個房間的位置繞過去,會碰到用克拉姆鑰匙打開的房間,進去後,一條突然復活的恐龍將Aya撞到一樓的空地上,幹掉它,然後那條霸王龍從上面撲下來,再幹掉;然後回到剛纔用鑰匙打開的房間往裡走......然後大地震動,Aya則沿著一條佈滿粘液的樓梯,終於在一個巨大的滿是粘液的大廳裡見到了大腹便便的Eve,她已經完成受胎了。
整個城市在震動,無數粘粘的物體從下水管道中撞出地面融合成一個巨大的怪物,它直接來到了博物館伸手帶走了絲毫不能動彈的Eve。
Aya失落地走出博物館,丹尼爾載着她和前田,一路上講述了梅麗莎的遭遇,Eve的產生最早便起源於那位日本的科學家為了復活妻子,用了妻子的細胞進行培養(也就是現在最新的克隆人計畫),結果依賴於細胞的綫立體卻脫離於人體細胞,並控制細胞,從而控制了人。眾人默然無語......
這時接到總統攻擊的命令,航母上的戰機、直升機編隊迅速起飛直撲市中心的巨大怪物。眾人站在遠處焦急地看著慘劇發生。所有的軍隊全部在靠近怪物――Eve的守護神後,駕駛員和戰機被高溫引燃爆炸......
指揮官將Aya等人接到航母上,希望Aya能夠用她特殊的能力帶領戰鬥小隊去轟掉Eve。Aya勇敢地登上了直升機編隊,在隊友一個個爆炸後,Aya靠近了Eve,並將特製的炸彈成功地轟掉了守護神,巨大的守護神同自由女神一起四分五裂地散落在地上,當眾人在航母上歡呼時,對講機內卻傳來Aya的聲音:“不,一切還沒有結束。”然後跳傘躍離了直升機,Eve則從黏液中站了起來。一番大戰後,美麗的Eve漸漸溶解,Aya腦海裡全都是Eve對人類的蔑視和鄙夷的眼神......
Day 6 進化
正當Aya在戰艦上休息的時候(休息室裡面一定要存檔,士兵處可以得到補給),海面的另幾艘戰艦突然爆炸起來,剛纔的廢墟中傳出嬰兒哭喊的聲音,終於最終生命體誕生了。
Aya再一次勇敢地留下來面對它,丹尼爾和前田只好坐上了直升機逃生。
Eve會從嬰兒到成體變4次身,前3次用什麼槍都行,第4次變身成一個綠色的怪物後,用前田的手槍開4或5槍(好象是這樣的),在直升機上的丹尼爾從空中墜下,並將剛纔前田沒來得及拿出的帶有Aya血清的子彈扔給Aya,火人般墜入海中,再次開6槍就可以打敗Eve。可是Eve卻再次變身,而這次Aya只能逃,一碰Eve就死,(本人就因此死了2次,逃跑因為進了死衚衕、開門慢了被追上死了3次,想一下,每次讀檔都得和4次變身重新再打一次就知道有多痛苦,而且還幸好存了檔的)這時就從鐵門進入休息室(別妄想存檔,電話已經壞了,我就在這裡存檔被咬死了cry),看完船體示意圖,然後再進原來士兵把守的鐵門,進去的第1個十字路口往左轉(右邊是死路),爬下樓梯,這時來到了戰艦的控制室,暫時Eve是不會下來了,去控制台打開自動毀滅開關,然後從另一個樓梯爬上去,這時起沒有叉路,但千萬別耽誤時間(跑步別轉彎,進門要一次成功別老撞在牆上)終於,Aya在爆炸的瞬間躍入了海中,而Eve留在了火的煉獄中......
故事終於到了圓滿的時候,一切恢復了平靜,在前田準備返回日本前一天,Aya、丹尼爾、前田和本再一次來到歌劇院欣賞那場沒能結束的歌劇演出,這時在新的女主角Eva的歌聲中,所有的人身體內的綫立體再一次被喚醒......[Disk 2]
隨想:
我一直認為自己打通遊戲會更有意義,但有時也會因為某個地方好長時間沒有頭緒而求助攻略,所以我在這篇遊戲攻略中的一些地方加了***符號,都是自己被曾經困住或覺得挺難的地方,所以請大家在玩到沒有頭緒的時候可以在攻略上注意這些地方,應該會有幫助。本來想把攻略寫得劇本般,可是猜這樣的攻略可不會有人看而且也很難寫,所以寫得很像小學生的流水帳似的作文!xixi shy
玩通這個遊戲,就像在炎熱的夏天裡一口氣喝光一杯加了冰粉的可樂般暢快。整個遊戲的內容情節和動畫讓我想起了一部Hollywood電影和一部日本漫畫。只要這兩部電影和遊戲不是同一天出品的,那麼幾乎可以肯定有一部抄襲了另一部。而看過的朋友也一定會感覺它和這個遊戲的主題驚人的相似:人類絶不會永遠是這個地球的主宰者,為所欲為地摧殘和毀滅其它生物,也許有一天會有一種新的生物來滅掉“人”這個種。
這套簡體中文版的只有一個弱點:就是它幾乎是從PS模擬下來的,圖象引擎也沒有什麼變化(在顯示器上看齒鋸太多,用電視朦朧後也許效果會好很多)。回想起自己玩Square的最終幻想7時用的是VOODOO,最終幻想8用的TNT,而寄生前夜雖用的是Geforce,卻沒有絲毫用武之地了.....
這一點上中國的國產遊戲似乎經常頭腦發昏,3D圖形挺絢,但作為最最重要的劇情和可玩性卻被完全遺棄了,就像一個沒有了靈魂和思想的人,再好看也只能是一副僵硬的軀殼。
像2000年推出的、等大肆宣揚自己的3D場景多漂亮,CG多棒......等拿到裝上後faint,在那個簡陋的3D迷宮裡面轉悠(如果是平面迷宮倒不是很複雜,可是完全相同的走廊和門,再加上隨時旋轉的視角,可以讓你把昨天甚至前天吃下的東西都全吐出來......當時最想做的就是把遊戲的策劃給揪出來狠狠K一頓,再讓他也來玩給我看一下。3D的運用也要考慮是否合適呀,是否會讓玩家很難受?(我懷疑這些遊戲的策劃者自己肯定從來沒打通過自己設計的這些遊戲,不然相信他們自己都會恨自己的設計)
並不是別人流行什麼,我們就要用什麼,要看看這個3D效果在遊戲中是否真的能造成好的作用,看看盟軍敢死隊的畫面,沒有用3D的構造,卻是非常優秀!
另外就是模仿太過嚴重:像笑傲和神鵰中的遊戲戰鬥幾乎就是最終幻想的縮影,難道中國武術就是站在原地等回合時間到了後渾身放光地跳到敵人面前風火雷電地砍幾下?你一下完了才輪到我一下地砍下去?如果金庸大師筆下的降龍十八掌、獨孤九劍是這樣的話,相信也不會有這麼多人如此狂熱地愛武俠小說了。跳出RPG,象模仿帝國時代、暗黑破壞神、魔法門之類的一些國產遊戲,相信看了、玩了、然後吐得一塌糊塗的玩家不在少數。“創新、嚴謹、震撼”這些詞語似乎永遠不可能屬於國產遊戲。曾經在中為方便玩家定義的快捷鍵(如重複同樣的戰鬥指令R,最強攻擊F等)這樣並不複雜卻非常體貼玩家的設計,卻再沒有在後來的遊戲中被用上;又如曾經有個國產RPG遊戲(名字忘了)也是地雷似的戰鬥,遊戲中當玩家的等級提高後,等級低的地雷似敵人就再不會出現等等如此設計都是為了玩家做過精心考慮的,為什麼那時可以做到反而現在卻不能做到了呢?就像中國的男足一樣,國產遊戲也成為我心中不願觸及的痛,正是它們讓我明白了哀莫大於心死的含義(苦笑)。
縱觀許多國外經典遊戲,他們的成功無不是建立在創新和儘可能地貼近玩家,從最早的沙丘、C&C到星際、帝國、暗黑破壞、博得之門。中文遊戲中只有只有在大宇、金山和出俠客英雄傳的精訊等少數公司身上感受到了他們嘗試創新的精神,如果能再大膽些就好了――不洗去一身污垢,怎能舊貌換新顏?
中國遊戲(特別是武俠)是一個巨大的財富,可是正如一塊玉石,沒有經過打磨,怎能放射出耀眼的光輝?優秀的劇本已經被金庸、古龍、溫瑞安、黃易這些大師完成了,遊戲的策劃者需要的是思索出一種全新的方式(與NPC互動、戰斗方式、甚至與整個江湖影響)讓玩家真正投入到整個遊戲中:這一點上我一直覺得mud有許多值得借鑒的地方,比如在劍俠情緣2中類似暗黑的即時戰鬥(一劍又一劍地砍人)改動一下,******變成類似mud中的自動戰鬥******,玩家只要開始時選中攻擊命令和目標(NPC也可以自動防禦、保護;有情節作用的NPC可以進行禁止屠殺。)在某種特定武功達到一定等級後的Perform來控製出絶招,也可以且戰且退;或殺入敵人群中混戰......那將是何等痛快,真正體驗快意武林、笑傲江湖。讓我們的武俠RPG徹底拋棄十年的踩地雷、回合制吧!!!
又比如情節上面除了主角一條主綫情節(符合原著或者有精力也可以將重大情節和結局改編成新的劇本都可以,像梁朝偉許多年前演的香港版連續劇就比書中給人的情節和結局要好!),這種主綫中最好不要加入無關緊要的情節,它不僅將影響玩家的情緒,讓玩家不知道如何繼續下去,還會大大破壞原著的情節連續性和藝術魅力,成為畫蛇添足。一部好的作品(電影、小說等)正是需要絲絲入扣的劇情和起伏跌蕩的故事來吸引玩家,那麼主線上可以在關鍵情節另寫情節,如神鵰俠侶中楊過因救武家兄弟被郭芙砍斷手臂或在絶情谷中與小龍女合力殺掉公孫策改變自己的命運(武功不濟自然就照原著進行啦)等等,可以讓玩家自行選擇,當然這需要相當好的編劇和更龐大的工程,如果沒有信心就別做,做就一定要做好(好到讓玩家讚口不絶!)
另外為了增添遊戲的魅力,可以在選擇劇情主角外,添加一個新的角色(男女都有、14歲開始進入江湖),利用遊戲中原有的地圖,玩家可以在不同門派拜師學藝(可以考慮像mud一樣為師傅完成任務增長經驗潛能,戰勝或幹掉經驗和自己相近的NPC也能得到不少經驗),然後這時就可以用大量的隨機加上固定的情節來展開江湖裡的恩恩怨怨,例如玩家可以經過一個村落後,為平苦百姓隻身殺入強盜山頭救出村長女兒(哈哈,很老套吧)或者玩家的親人(妻子、結拜兄弟等)被壞蛋殺害,開的鏢局武館被人踢扁,當然玩家踏上漫漫復仇路;或是化身江洋大盜夜黑風高,闖入皇宮盜取奇寶;訪遍天下奇人、挑戰江湖各派掌門、收集天下奇兵異器等等等;當然這種方式最好將玩家資料保存設計成類似的區域聯網和線上聯網模式並存那樣:自動保存人物屬性資料,隨時可以建立新的區域網路,邀請或加入朋友組裝的江湖世界中交換物品或組隊撕殺;當然線上遊戲的個人資料得全在伺服器內,相信在經過了國外的UO以及萬王之王、三國等等歐美風格(砍+魔法=江湖武林?faint)之後,這種完全中國風味打造的線上傳統武俠遊戲一定會風靡神州。
真心希望中國的政府能夠大力支援健康優秀的中國遊戲發展(積極支援國產遊戲開發,例如出台要求網吧每年安裝5套健康優秀正版國產遊戲的法規!
真心希望有卓識遠見的企業能夠鼎力支援贊助中國的遊戲發展!
真心希望所有的國產遊戲能夠永遠把玩家放在心中最重要的位置!請求你們:大宇、金山、翊泉等廣大遊戲廠商的策劃者們,在出新的遊戲前一定要充分聆聽來自遊戲最底層的聲音――玩家的聲音,把你們的構思、大體框架、遊戲方式都精要地在網站(自己的官方網站、sina,sohoo,elong,etang,popsoft等作出公佈,然後讓玩家或網友在留言板或直接給你們發郵件都行,積極地參加討論,從中選取你們覺得合適的或有創意的意見來創造遊戲,當然最重要的是把自己也當成一個玩家(合格的),時時為玩家所想所慮。
“艱難困苦全不怕,一腔熱血為玩家!”
還真心希望中國的網路遊戲媒體不遺餘力地投入到這場新世紀革命中來,成為玩家和遊戲製造者之間最便利的橋樑!每年由玩家投票選出最優秀的5部國產遊戲,再選出3個最不滿意的國產遊戲,讓優秀的製作公司打響知名品牌,也讓不負責任的製作公司曝曝光!這樣也可以引導有願投資遊戲發展的企業,讓富有創造力的優秀遊戲製作公司變得更有實力和發展前途。
當然這只是我個人的一些想法和建議,一定還有更多的朋友有更出色的提議供大家參考。作為一個從第一代大富翁、大航海、三國志開始的忠實玩家,實在是對祖國的遊戲充滿了憧憬和期望(只恨自己材疏技淺、囊中羞澀不能自己做遊戲,就只好出些點子,喊喊嗓子了......sigh),也許有些語言因為太激動而非常刺耳,但真正是愛之越深,恨之越切呀!所以希望廣大國產遊戲廠家能心平氣和的仔細考慮我後面的提議;還有,希望許多和我一樣關心國產遊戲的朋友在憤怒和激動後真心不改,就像對待男足一樣,畢竟是流着相同的血,我們不支援他們,還會有誰來支援他們呢?
還想在這裡向遊戲廠商問一個問題:一套遊戲10 ~ 20元(3CD以上以5元/張出售)就真的不能賣給大家嗎?就真的會虧本嗎?做一個大致的估算,現在90%的人(沒有收入的學生和收入不高的玩家)買的都是D版(5元/張)****不是因為喜歡,僅僅只是因為它們是真正屬於平民的天堂。而且現在什麼遊戲都喜歡用3CD\4CD),My God!我相信自己會死得很難看。****如果用10 ~ 20元的價格將90%的玩家吸引回來的話,我非常堅信一定會比現在少數人買正版為公司帶來的利潤大得多,而D版將無法生存。
可惜從來沒有哪個商家願意為我們解釋這一切(或者因為這是商業機密,不能透露吧!),我只記得在鏡頭上所有痛斥D版的人永遠只說盜版對他們有多大傷害,卻從不曾提及發生這一切的根本原因――盜版永遠比正版便宜,非常便宜。“得民心者得天下!”我非常希望聽到有人能說出Z版不能降低價格的真正原因(真正能令人信服的)!......有人可以告訴我們大家嗎?
祝中國所有的國產遊戲一路走好,在新世紀裡綻放出最明亮的光彩,照耀到神州大地每一個玩家的身旁,這是一個平凡玩家的在平凡不過的夢想......
在發出這個email的時候,這個新出的遊戲就有了較大的進步(主要指遊戲音樂,快捷鍵,雷達地圖等為玩家考慮) |
|