鐵之狂傲

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轉自亞聯
第一級
生系 Persephone
●德魯依 Druid 【一魂】
生系肉搏單位
移動速度快,攻擊力弱,皮薄。
生命護盾 Lifeshield,可降低受到的傷害。
德魯依嘛,攻擊力實在是不怎麼樣,也不是很耐打,
基本上我覺得不是很好用。
不過呢,加上生命護盾之後,德魯依會變成滿耐打的。
(在一級單位之中。再強還是不能跟後期怪物比 ...)
這樣感覺起來,穴居人似乎就沒有德魯依好用,
但是使用生命護盾是一件麻煩事,所以啊 ...
整體說來,持續着使用生命護盾的話,相當好用。
但如果懶得用或着忘了用的話,那就 ...
●遊俠 Ranger 【一魂】
生系長程單位
移動速度快,攻擊力弱,皮薄。
射程中長,射速中。
神覺之視 Divine Sight,可以探路。
一級長程中,攻擊並不高,血不多,並不是很強,
在我的感覺之中,遊俠算是不好用的一種。
攻擊力不比火奴 Flame Minion,防禦力大概差不多。
防禦力不比地人 Earthfling,攻擊力可能也沒地人高。
墮落者 Fallen 的傷害力也比較強,血大概也差不多,而且還能吸法力。
和氣精 Sylph 比起來,可能能力差不多,不過氣精會隱形,相當好用。
我是覺得不好用啦 ...
●伯勞 Shrike 【一魂】
生系飛行長程單位
移動速度快,攻擊力弱,皮薄。
射程中,射速中。
生命護盾 Lifeshield,可降低受到的傷害。
伯勞的攻擊可以讓單位跌倒。(中斷施法)
一級飛行單位中,最強的中斷施法單位。(也不過是兩個中的比較強 ...|||)
防禦力不怎麼樣,不過罩上生命護盾之後呢 ... 可就耐打了。
攻擊力不高,生系的一級兵都沒甚攻擊力,不過有生命護盾的撐腰呢 ...
並不算弱喲 ... (惟獨又是太麻煩 ...)
By the way,中斷施法單位多的話,可以讓敵人動不了喲 ...
只要不怕麻煩,不嫌攻擊力弱,那可就是個好選擇啊 ...
第二級
生系 Persephone
●聖甲蟲 Scarab 【二魂】
生系長程輔助單位
移動力中,無傷害力,皮薄。
射程中長,射速中。
發射治療光線救助我方。
嗯 ... 這是我超愛的單位,為什麼呢?
因為的加血速度可是非常快,而且有範圍,
只要是目標附近的單位,都能受惠。
多起來的話 ... 嘿嘿 ... 可不得了,保證單位幾乎都是不死的。
曾幾何時,召喚錯單位了,於是我便下意識的指定我軍攻擊該單位。
看到我軍通通開起炮火,朝着該單位攻擊,於心不忍(開玩笑的 ...),
但是我赫然發現,這 ...,居然打不死 ...|||

才扣了一半血,聖甲蟲的治療光線就把醫好了 ...
損了加,加了損,周而複始,最後不耐煩了,把聖甲蟲叫開,才把打死 ...
真的是很好用,相信到了後期,也能發揮偌大的功效。
第三級
生系 Persephone
●巨魔 Troll 【二魂】
生系肉搏單位
移動速度中,攻擊力中,皮中。
巨魔重生速度快速異常。
一個相當不錯的單位,皮雖然沒有很厚,甚至不厚,還是很好用,
原因就出在巨魔再生的很快。如果敵人攻擊力不甚高,一級單位,
或是數量很少,巨魔的補血速度會和扣血速度抵銷。
我已經試過了,巨魔和防禦力一等一的石牛單挑,巨魔大勝。
石牛的攻擊力太弱了,巨魔根本一滴血都損不了,
雖然巨魔要打很久石牛才會死,不過還是贏了。
切記,再生快歸再生快,當敵人攻擊力很高時,
巨魔肯定會比石牛早死很多,而發揮不了半點作用,所以到後期可能用不到了。
(除非沒更好用的肉搏單位)
第四級
生系 Persephone
●地精 Gnome 【二魂】
生系長程單位
移動速度中,攻擊力中,皮中。
射程長,射速中。
相信很多人都會用這個單位。
原因不是地精很強,應該都是慕彩虹之光(Rainbow)之名而來的。
伴隨這個單位的魔法,彩虹之光真的是太好用了,不過這裡是講單位的,
所以關於彩虹之光一事,請在魔法一覽中閲讀更進一步的心得。
地精,很多人說 G 起來很有威力,但我覺得還好,因為攻擊力並沒有非常高,
射程倒是很長,可以站在後綫支援前線的單位,
而且不會像後期那些超長程單位命中率那麼低。
說明書上說,可以簡單的命中移動中的單位,足見命中率之高。
如果造一大堆的話,說不定很有威力,以長射程,高命中帶給敵人壓力。
不過我還是比較喜歡高階兵種就是了 ... |||
算是很不錯的單位了,以長射程來說。
第五級
生系 Persephone
●精靈 Gremlin 【三魂】
生系飛行肉搏單位
移動速度很快,攻擊力中高,皮薄。
天羅網 Web Pull,可以捕捉敵人。
如果我沒記錯,精靈應該常常會發出詭異的笑聲 ...
滿有趣的 ... 回歸正題,精靈和其它同等級的飛行肉搏兵一樣,
都是相當不耐打的單位。不過在這四個飛行肉搏兵中,我比較看好精靈和風系的熾天使(Seraph)。
原因何在?因為這兩個飛兵都有一個很好用的技能,天羅網和補獸籠(Cage Pull)。
補獸籠在這邊就不多做說明了,詳請見風系一覽。
如果只有一隻的精靈,那麼天羅網可能也沒辦法發揮太大的功效,
因為最多只能牽制敵人單位,而不能造成大傷害。
但是當精靈有好多隻,五六隻七八隻,那麼我敢相信,敵人祭司完蛋了 ...
當玩家看到敵人祭司來時,派出你的精靈,天羅網就給他按下去,接下來你會發現,
敵人祭司會被一大堆白線圈住,然後迅速往你的精靈方向飛去。(注意,真的會飛喲 ... 一點點 ...)
這也就算了,當精靈開始攻擊時,只見每一隻的精靈都攻擊一次,
然後就會看到敵人祭司在空中飛啦 ... 如果他還沒死,那後方的長程單位肯定會射死他的 ...
天羅網好用,惟獨還是死太快 ...
第六級
生系 Persephone
●突變體 Mutant 【三魂】
生系長程單位
移動速度中,攻擊力高,皮薄。
射程超長,有範圍,射速中。
陣亡時釋放治療能量治療友軍。
突變體,射程真的是很長,但是稍微有點打不準。
有一點攻擊範圍,也是打一級飛兵的好料,和其餘六級兵一樣,而且攻擊力也不弱。
雖然說死亡時會治療同伴,但是我又沒感覺了 ... 所以可能沒差吧 ...
多起來時,像其它長程單位一樣,可以嚇死人,滿天的綠團亂飛 ...
不過,和憎恨比起來,我是覺得憎恨比較強啦,射程大概差不多,
不過感覺憎恨的攻擊力比較高,而且範圍不知道有沒有比較大?
因為憎恨丟出去的肉團落地後,那個鮮血噴發的範圍真的是超大的 ...
不錯的超長程單位,而且只要三魂。
第七級
生系 Persephone
●說明書未寫 Ent 【四魂】
(攻略翻成耶恩,不過我對沒有特別的叫法)
生系肉搏單位
移動速度中,攻擊力高,皮中。
Protector 替周圍單位罩上生命護盾。
這是一個應該大家都會認為好用的單位。
原因一,雖然血不多,不能做到肉盾的地步,不過不錯的攻擊力還是讓有相當的程度。
原因二,Protector,這招真的是強到不行,
能想象許多肥的像什麼一樣的龍,罩上生命護盾有多耐打嗎 ...?
而且最怕銀背 Silverback 的冷凍風的龍,罩上生命護盾後,可是不會被凍結的耶 ... 嘿嘿 ...
基於以上兩點,相信 Ent 應該會是眾人所愛用的兵種。
不過 Protector 還是像一般技能一樣,需要無時無刻的使用,
算是比較麻煩就是了 ... 而且很耗法力,不能用幾次。
Ent 可以是先鋒攻擊部隊,也可以是超級防御用武器,
罩上生命護盾的單位都可以延長許久的生命。
第九級
生系 Persephone
●說明書未寫 Dragon 【五魂】
(攻略翻成龍,字面是龍,我也叫龍)
生系飛行肉搏單位
移動速度快,攻擊力超高,皮厚。
攻擊附帶有定住地面敵人的功效,凡是路面單位被擊中,
腳下將會長出藤蔓束縛目標。
Breath of Life,復活已死我方單位。
相信一定有許多人愛用這個單位,因為強度真的是太可怕了 ...
首先一,龍的攻擊力很高,可以兩下解決魔力石碑(沒 G 的狀態),堪稱攻擊力只弱於機槍獸。

原因二,當敵人祭司忘記使用或還不能使用護盾時,被龍打到就要等死 ...
因為他會被定住,然後就被一擊一擊的揍死。(或被後方的遠程射死)
原因三,可耐打了,唯一飛行肉搏又很耐打的單位,就像是一個肉盾在空中飛 ...
原因四,最可怕的復活,可能是最好用的技能吧 ...?
一坨坨的龍可以互相使用復活,保證死不完。(除非敵人軍力不可理喻 ...)
舉個例子吧:當時打生系第九關時,因為敵人太愛用鏈鼬,所以我魂多的不得了。
而敵人死神 Death 又太可怕,又常常用,讓人不知道該怎麼辦。
於是我就造了一堆一堆的龍,近二十隻吧 ...?
死神 Death 對我就完全沒效了,死了復活,死了復活,而且其實死神也砍不完二十隻 ...
如果祭司沒有學會復活,相信這一定是你最好的選擇。
 
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