鐵之狂傲

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遊俠創作室 天弈
發表於  2002年 第1期
製作:Stainless Steel
發行:Sierra
載體:CDx1
類型:即時戰略
語言:英文
環境:Win98(1024x768)

RTS的重點在於平衡性和戰術策略的豐富性。是否能超越帝國2,關鍵看這兩個方面,而這需要廣大愛好者長時間的對戰去檢測,在此僅總結一些入門級的經驗。
・資源。分糧食、木材、石頭、黃金、鐵礦5種,其中糧食主要用於發展人口,木材用於造設施,石頭用於造防禦工事,黃金和鐵礦用於造各類部隊。不同類型的部隊對黃金與鐵礦的要求不同,注意這一點,有針對性地採集資源。另外,石頭、黃金、鐵礦的礦區都只允許6個農民同時開採。
・定居點(settlement)。它取代帝國2里伐木場、礦場,成為資源的收集設施(也可收集糧食),常就近建在資源區旁邊,以節省農民往返時間。將5個農民駐紮進去可升級為城鎮中心。
・主廠。分定居點、城鎮中心、首都三個等級,將對應數目的農民駐紮進去即可一級一級往上升,其好處是影響範圍擴大,處於影響範圍內的設施及部隊的抗打擊能力增強。主廠裡駐紮的農民數越多,附近農民的工作效率就越高。
・其它內政設施。在各自影響範圍內,醫院給地面部隊加血(機器人除外),大學阻止敵牧師的轉化,寺廟抵禦敵巫師的災害魔法,船塢給艦船加血,住房提高主廠周圍部隊(包括農民)的士氣和抗打擊力,每個房子提高1點。
・部隊屬性升級。花資源升級部隊的血、攻、防、速度等屬性,只能升5次(防禦可多升2次),根據不同兵種的特點升級對應的屬性,比如長槍兵不用升速度、弔炮則升2次射程等等。
・文明點。它的分配呈現出強烈的策略性,個人認為文明的人口上限(pop cap)必升,對不同的部隊則重點升其主要方面,比如坦克升血和攻擊、戰斗機升射程和速度。
・電腦AI。比帝國2改進了許多,派部隊半路攔截的戰術失效;敵人會鑽着你的薄弱環節進行襲擊,而且學會了先殺農民;其弱點仍然是不集結大兵團進攻、戰術模式不發生變化。以防禦塔、防空塔等設施去對付它們比單純用部隊效果要好。實際的戰術策略和兵種相剋規律在各個戰役中依次介紹。
希臘
古希臘文明由多組不同文化的人融合而成,是當今所有西方文明的基礎。
rush戰術:即衝擊戰術,也可稱為營暴戰術,在資源充裕前提下實施的快攻打法,適用於所有時期。在前線多建相關兵營,設置其集結點為戰鬥最激烈的地方,然後逐個猛點各兵營的相關兵種,接着前線部隊發動攻勢。這樣隨着戰斗的進行,你的部隊能得到持續不斷的增援,直至將對手淹沒。隨着戰場重心的轉移,或者改變集結點,或者派農民跟進修一片兵營區,及至後來,漫山遍野地都是你的各類兵營。
古代冷兵器時期兵種相剋規律:鐵劍兵克弓兵、長槍兵,弓兵克長槍兵,長槍兵克騎兵,騎兵克弓兵、鐵劍兵;戰船(battleship)克三帆船(frigate),三帆船可火攻船(galley),火攻船克戰船。
古代推進陣形:長槍兵或鐵劍兵正面目前,中間放投石車、石炮、英雄(給士兵加血),弓兵殿後,騎兵側翼,兩側各豎1座防禦塔,後方建醫院。騎兵以高機動力誘敵到陣勢中殲滅,並衝擊敵方的石炮或投石車。

一、銅器時代早期
背景:公元前10000-2000年,饑寒交迫的部落在Hierakles帶領下,開始往富庶的Thessaly地區移民(Hierakles和Kalkas必須活下來)。
流程:主廠出農民采糧食(打獵)、木材、石頭,等湊齊850糧食就升級至石器時代,農民數目逐漸增加到30個。過程中出獵犬探索,建兵營出兵防禦。在左下方找到黃金和鐵礦,以一隊slinger和spearman護送農民去採集。Troas族位於西面海濱,以6個sampson(本身沒有攻擊力,用來撞敵塔和建築)、6個spearman和6個slinger的兵力,加上兩首領(Hierakles的戰吼可震撼敵兵),掃平Troas族的村子,留着船塢等巫師Kalkas過來繳獲。造幾艘戰筏(war raft),出海消滅敵海上勢力,再護送裝載了部隊、首領和農民的運輸船過海,抵達西南陸地。隊伍西行,上山坡,一面抵禦敵少量騎兵的騷擾,一面建造步兵營、弓兵營、寺廟、定居點。
二、來自海上的武士
背景:公元前2000-1500年,Pelops及其部落受埃及和克里特擠壓,被迫往北流亡至Argos(Pelops及至少1個兒子必須活下來)。
流程:就近建主廠,出農民打獵、伐木。Pelops帶3個武士兒子往東,攻佔3塊金礦,並派農民過來採集。農民總數出到30,各派十多個伐木和採金,少數幾個打獵(東面遠端還有幾頭鹿)。造碼頭,出3艘漁船打魚、3艘戰筏防禦(不宜多造)。造弓兵營出10個弓兵,分兩撥防守東、西兩面,國王居中策應。湊齊足夠資源,升級到青銅時代,主廠適時研究加快農民勞動的技術。碼頭出戰船,從第3艘起即率艦隊直接往Argos方向探索,清除沿途的攔截,後方則不斷補充,始終保持5-6艘戰船的實力。之後出4艘運輸船,在戰船護送下,載着國王、部隊及農民到Argos附近登陸,切記趕在敵人的大舉進攻前撤離。來到提示地點,快速進行建設,猛采鐵礦,多出長槍兵(Spearman),升級部隊攻防屬性,抵禦敵騎兵的突襲(可摧毀運輸船,騰出人口)。衝突中農民總是成為犧牲品,因此注意補充農民。穩住陣腳,積蓄資源,展開反擊。以6個sampson撞擊箭塔和設施,10多個長槍兵與maceman為主力,4個弓兵攻擊試圖修理箭塔或設施的敵方農民。西面的鄰近部落容易掃平,那兒有石頭礦,而西南與西北的兩個則要難些。進攻一個時需建防禦塔牽制另一個的騷擾。
三、特洛伊戰爭
背景:公元前1300-1100年,Argos城因飽受北面Hierakles後裔和東面特洛伊城的騷擾而發動攻勢(4位國王必須活下來)。
流程:國王出城,趕到紅、黃兩處尋求支援,再乘船到紫色地點。把農民調進城內種田,讓襲擊的敵人倒在防禦塔下。主廠出農民,派6個去城的東南採石頭。兵營出兵,與盟友們的部隊一起,護送農民到主城西北面的黃金與鐵礦區守衛,農民到那先建防禦塔,再開始資源採集。之後,一面防禦敵人的襲擊一面積蓄資源。再猛出騎兵,以騎兵突擊、sampson撞擊、貴族軍隊殿後的陣勢,擊敗北面的敵人。集結戰船,束清Troy城的海軍,將4位國王、部隊和幾個農民運到Troy城外,就地造各類兵營,多建防禦塔。所有部隊AI設為防禦,以騎兵引誘守軍到防禦塔陣勢中消滅。守軍數目很多,可考慮讓先知施展巫術削弱他們。清除城外守軍後,攻城時發現城門難以攻破,於是需派農民到北面的一島上建寺廟,獲得著名的特洛伊木馬。將4位國王及所有精鋭步兵類部隊都塞進木馬中,總數20個,升級他們的各類屬性。將木馬開到城門口,送給對手。入夜,部隊從木馬中出來,消滅少量守軍和王宮前的敵國王。
四、雅典的崛起
背景:公元前1000-500年,Argos北面的雅典城逐漸興起,並經受住了戰爭的考驗(Theseus、雅典神廟及至少2名貴族必須活下來)。
流程:出農民種田、伐木。出長槍兵和弓兵,總數20個,與貴族和Theseus一起,到中間Aphidna部落的下方佔據黃金、鐵礦和石頭的資源區。優先建幾座防禦塔,相互間離得近點,在其中央建定居點。此舉遲早會驚動Aphidna族,即陷入一場混戰。消滅其軍隊後,部隊開到其主廠前,迫其投降。積蓄資源,建Zeus神廟,改出騎兵(步兵與弓兵肯定損失不少,騰出了人口),以sampson撞擊、騎兵充當作戰主力、貴族作預備隊的方式,先後擊敗另外2個部落。過程中與你結了盟的部落會提供支援,因此作戰相當輕鬆。倒是自己的主城需建防禦塔,因為3個鄰居歸順後不久,Theseus升天,北面的Thebes、西南的Sparta會派遣大軍進攻(早先不要探索,否則驚動了它們可難收拾)。騎兵的機動優勢(先幫助防守北面之敵)和主城的防禦塔作用在此時顯現,同時各兵營不停地出部隊。哪兒形勢危急,就在哪兒點燃烽火向盟友求助,擋住這輪衝擊。
五、伯羅奔尼撒戰爭
背景:公元前420-404年,因陸路貿易路線被卡住,饑荒威脅雅典,必須設法擺脫與Sparta戰爭的被動局面。
流程:立刻調上方的農民進入城內,敵人很快就出現。所有人都上到山坡處的神廟前,然後分配4個農民伐木、5個採石、1個造Zeus神廟、1個造Pharos燈塔。主廠出農民,再出使節,碼頭出4艘戰船和2艘火攻船。使節來到碼頭。戰船保護使節船,繞經南面水域,穩步推進到西面的Taras城和Rheium城。旅行途中,雅典開始閙饑荒,農民可能不做事,儲備的糧食減少。使節船抵達一個友邦碼頭時,獲得3艘運糧船,每船裝2500糧食。護送它們回雅典,得到糧食補給。依此法再從另一個友邦碼頭獲得糧食,糧食超過10000後才達到展開反擊的要求。出20個步兵,乘運輸船,加上又一個使節,在艦隊護送下抵達西南的Segesta城,獲其支援,在那採集黃金和鐵礦。部隊上山與其短劍兵會合,擋住一波敵人進攻。之後部隊乘船撤回雅典,出步兵和弓兵,總數40個,並在前線建數座兵營,以rush戰術和絶對的數量優勢淹沒西面的敵城。
六、年輕的亞歷山大
背景:公元前336-334年,年輕的亞歷山大在亞里士多德的輔佐下,重拾雅典在伯羅奔尼撒戰爭最終失敗後喪失的自信。
流程:亞里士多德被請到雅典,與亞歷山大一起上山頭觀察國王鎮壓叛亂的戰鬥,發現了馬匹的重要性。兩人一造成西面山頭找馬,此時國王被暗殺,王子趕過去,和城內的守衛一起擊斃3名暗殺者。兩人再去城中心,
王子繼位。點主廠,再點王子,他即開始研究如何把馬與戰士結合起來,之後可造近衛騎士(Companion Cavalry)。期間派導師回其住地,注意來回途中避開海上的龍捲風,掌握瘟疫、火風暴、地震、火山四項特殊技能。完成研究後,亞歷山大正式成為國王,開始建設,逐步出兵。以20個長槍兵為正面主力,8個近衛騎士在側翼,準備衝擊敵人後方的石炮,大軍南下攻敵,亞歷山大能給部隊加血。農民在主城各城門口加建2座防禦塔。由於黃金和鐵礦只在攻下敵城後才會補充一些,因此作戰中注意運用戰術減少損失,凸顯重要。經過有節奏的衝擊、調整,擊敗宿敵Thebes和Sparta城,但緊接着,波斯人的大軍渡海而來。趕緊將部隊撤回雅典,農民在王宮邊建2座防禦塔,兵營保持出兵。波斯軍隊數目眾多,攻勢兇猛,主攻西北城門,不過沒有後備支援,因此傾全力抵禦,近衛騎士從側翼衝擊敵石炮,必要時讓導師施展法術。
七、征服者
背景:公元前334-332年,亞歷山大率軍進攻埃及(3位首領必須活下來)。
流程:前期不能補充部隊,要用好手上的兵。有選擇性地將資源用於部隊屬性升級,各兵種優先順序是:槍兵升血、防禦、攻擊,弓兵升射程、2次攻擊,騎兵升血、2次速度。將部隊調往插旗地點,等Philotas提示出擊時,將槍兵列於河道口,弓兵殿後,騎兵側翼,幾位首領居中,所有部隊AI設為防禦。騎兵過河,引誘一側的敵人到河道口的陣勢中消滅,作戰間隙等國王給部隊加完血再誘殲下一批。如此磨掉對岸敵人實力,而自己並沒有多少損失。敵軍後撤,跟着往東南,在Issus城的河邊又依法炮製,擊敗對岸的敵軍(主要是immortal)。繼續往南與友軍會合,得知需海陸結合才能打下防守堅固的Tyre城(光靠投石車是攻不進去的)。派Philotas前往地圖中央的城(有醫院處),它即歸順。開始建設,積蓄資源,出戰船和攻城船,造幾個奇蹟:Coliseum將人口上限提高20個,Pharos大燈塔顯示敵海軍情況,Zeus神廟使部隊緩慢自動加血。之後派船隊南下,戰船掩護攻城船,圍着敵城繞一圈,打掉其周圍所有的防禦塔,消滅其海軍。再派地面部隊攻入城中,摧毀其主廠。
第八關 亞歷山大的悲嘆
背景:公元前332-330年,征服了埃及的希臘與另一大國波斯之間的衝突勢所難免(首領們必須活下來)。
流程:注意節約使用黃金、鐵礦和石頭,只有掠奪敵城才能獲得補充。騎兵探索,在出發地點的東面和東北找到兩個村鎮,消滅其守軍。若摧毀所有設施可獲得資源補給,若建定居點並使之升級為城鎮中心可佔據該村,如何取捨隨便諸位。筆者滅了東北的村鎮,正東面的則保留,就地建攻城器械廠,出2門石炮、2部投石車,升級其射程。東行至巴比倫城,佈陣誘殲守軍,國王進入該城,獲得一些黃金、石頭和鐵礦。補充部隊,投石車和石炮均加到3部,保留少許資源以作預備。以各兵種的配合戰術依次往北殲滅Gaugamcla城守軍,往東攻克Persepolis城的要塞(以投石車轟擊敵防禦塔),穿過狹窄的山谷通道,衝破Persepolis城的最後防線(因地形狹窄而難以形成局部打擊優勢,損失在所難免)。讓國王與騎兵一起進城,在拱門前遇刺客,躲過此劫的亞歷山大發現陰謀是軍事統帥Philotas所策劃,他於是得到了應有的報應。
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英國
英法之間的衝突自11世紀以來就延綿不斷,即便一方在某個時期獲得了決定性的勝利,也無法阻止後續戰爭的爆發。
一、小威廉歸來
背景:1040年,年輕的威廉回到Falaise城,奪回諾蔓底公爵寶座(威廉必須活下來)。
流程:升級長弓兵的射程和攻擊、騎士的攻、防。東行擊敗攔路敵人,往東南在村莊獲得增援,再北上,途中救助一遭搶劫的村莊,獲第2批增援;在北面村莊獲第3批增援。一起往東過橋,突破2波攔截,抵達Falaise城,得到第4批增援。主廠出農民伐木、種田。騎士出東門,沿道路東行,在種田的村舍處轉向南,即可見到石頭礦並獲得1500石頭。在Falaise城東南,找到製造攻城器械者的城堡,購買2部投石車(Trebuchet)和1門石炮。部隊護送投石車往南,攻克強盜的城堡,這兒有金礦和鐵礦,調農民過來採集。補充部隊,升級屬性。再往北進兵,部隊保護投石車攻克對手城堡。
二、威廉與諾曼底公爵爵位
背景:1047年,並非所有人都接受威廉重當諾曼底公爵,有人意圖暗殺他。
流程:戲子Gollet偶然間得知有人要暗殺威廉,於是由西北出城,前行遇上叛亂士兵攔截,將他們引到城門口由箭塔和守衛解決。途中往北一岔道,殺掉狼,獲得劍和療傷繃帶。來到城門前,被拒絶入內。往東與農民交談,獲得支援,偽裝進城,將消息報告威廉。兩人從東南秘密出口出來,下至大道,南下,擊敗途中的幾個敵人。過河後威廉到教堂祈禱,再躲到東面的一片樹林後看一隊騎士過去,顯然他們是去執行暗殺使命的。繼續南下,得到3名騎士的增援,衝過有弓兵埋伏的山谷,前方有一支叛亂者部隊,儘快衝過去進城,讓箭塔射死他們。接着威廉率騎士出去尋找支援者。左邊的城鎮要求威廉擊敗一名champion才肯給予支援,右邊的則無條件支援,且途中還獲得了一批志願者,總兵力達到50個左右。趕往與Henry約好的集結點,對手也帶著大批部隊前來。當Henry的部隊發起衝鋒時,別跟着他們往出現在螢幕上的敵人沖,而是直接朝前(敵人的左邊空地),消滅這一側的敵人及其首領,過程中威廉不斷施展戰吼。
三、赫斯汀會戰
背景:1066年,英國國王愛德華去世,諾曼底公爵威廉趕到不列顛,奪取前國王所許諾的王位(威廉必須活下來)。
流程:出農民,分配於西南和東北兩塊區域采資源,部隊分為兩撥在那兒防守匪徒。等有了石頭,可修建城牆將資源圍起來。不斷升級部隊的攻、防、速度等屬性,之後去掉農民,出19騎士、10長弓兵、10鐵劍兵、7個長槍兵,和威廉一起來到碼頭,在2艘戰船和2艘火攻船保護下,乘6艘運輸船前往不列顛島登陸。往東北行進,穿過山谷時以長弓兵消滅兩邊山頭上的敵弓兵。存碟,密切注意威廉的位置。戰鬥很快就開始,威廉會被流箭射中而跌落馬下,必須找到他並儘快跑到左上方插着黃旗幟的小山頭,以證明威廉沒死。敵人撤退時,暫時別追,讓威廉給部隊療傷,再繼續往東北前進,擊敗敵軍,殺其首領。再往西北行進,找到一匹馬,威廉恢復為騎士,部隊開拔到倫敦城,威廉成為英國國王。
四、百年戰爭的開端
背景:1340-1346年,英國努力殲滅法國強大的海軍,並登陸法國內地作戰。
流程:出3艘戰船,用文明點和資源升級其屬性。艦隊右行,爆破船跟在後面,等前方交火時,它溜過去炸沉敵旗艦,其它艦船集中火力攻敵,取得海戰的勝利。黑馬王子率隊渡海南下,登陸後往西南走,部隊掩護投石車攻入城中,摧毀中央的四座建築,該城所有設施即屬於你。幾個農民渡海而來,派他們採集石頭,湊到150時被運回去,來了一個高級內政官員,將定居點升級為城鎮中心。出農民至40個,分別採集5類資源。部隊往東推進,消滅聚集在道路分叉口的綠色敵人及其設施。之後全力建設,間或派獵犬探路,找到紫色敵人的入口。補充部隊,在敵城口建多座兵營和箭塔,投石車轟擊,部隊掩護。在大量資源的支援下,攻入城內、摧毀其主廠。
五、黑馬王子
背景:1356年,黑馬王子率少數部隊劫掠法國,獲得意外的巨大收穫。
流程:南下擊敗一隊法軍,截獲一車財寶。繼續南下,在岔路口往西,發現一座教堂。因騷擾了宗教聖地而導致旁邊火山噴發,所以趕快回撤,避開火山。走岔路口的東面,攻克一個法國村鎮,獲得第二車財寶。前方被樹林擋住了,不過有一些農民在伐木。先返回到教堂那兒,火山已停止噴發,擊敗守軍,獲得第三車財寶。回到村鎮處,伐木的村民已伐出一個出口,從這過去,一路往東,穿過山谷,攻入海邊一村鎮,在碼頭截獲最後一車財寶。試圖原路返回時,山谷塌方,轉向北面尋找歸路。過一個廢棄村莊時小心埋伏,再往西救下一村莊,村民提供船。部隊上船,順着蜿蜒的河道回到出發地點登陸。接到父王命令,需繼續攻擊法國。乘船到河對岸,與援軍會合。往東穿過林中道,在城前方往西北上山坡,布好陣勢。投石車靠在懸崖邊,其它部隊佔據山頭,步兵目前,弓兵居中,騎兵在後,部隊AI設為防禦。當城裡大批敵軍出來時,王子施展戰吼幫助部隊。一場混戰,擊敗敵軍,攻城很容易,打掉要塞,俘獲法國國王!
六、亨利五世
背景:1414-1415年,年輕的亨利國王遭到了國內大貴族和法國國王的雙重挑戰。
流程:首先要看住不列顛島上所有城市裡的寺廟,阻止對手的牧師變己方部隊。參照任務地圖方位,派部隊一一去那兒,繳獲寺廟或消滅裡面的敵人,並各留1個長弓兵或弩兵駐守。派騎兵探索並攻擊零散的敵牧師。穩住所有城市的宗教後,回到首都,與大貴族爭執並最終和好。集結起6鐵騎、10騎士、6連弩兵、3長槍兵、8長劍兵、2農民、2投石車、1石弩、2名首領,趕到南邊的城的碼頭,自動全部渡海(注意要將所有人口都調到那兒)。登陸後就地採礦,沒人騷擾,多積累石頭。探索到敵城,在其橋頭佈陣,投石車轟擊,防禦塔與其它部隊殲滅出擊的敵軍。攻入城內,掃清兵營、防禦塔、要塞。之後,兩位首領縱馬東進,在河邊發現龐大的法國軍團。將部隊調過來,在河道口佈陣,以騎士逐一引誘其中央的騎士軍團,再上兩側山頭除掉重炮。所有部隊過河,用投石車轟擊敵後方的長弓兵,殲滅大部分,敵人即投降。注意保留一些文明點,以備後兩關使用。
近代熱兵器兵種相剋規律:龍騎兵克鐵騎,鐵騎克火槍兵和火炮,火炮克所有步兵,火槍兵克龍騎兵和長戟兵,長戟兵克所有騎兵。
近代熱兵器推進陣形:火槍兵正面目前作炮灰;龍騎兵居中,剋制逼近的敵陸軍和鐵騎;火炮居後,主要打擊力量;鐵騎兵布側翼,意圖衝擊敵後方的重炮。火槍兵兩側各豎1座防禦塔,火炮後面建醫院(升級影響範圍)和各類兵營。
塔暴戰術:顧名思義,就是建眾多防禦塔,往敵人基地裡延伸。部隊要一路保護農民的工作,農民也建醫院和兵工廠相助部隊。到了現代,這一戰術還應加上穿插建眾多防空塔。雖然推進緩慢,但對付電腦既有效、又省心。

七、對拿破崙的戰爭
背景:1808-1814年,拿破崙攻佔西班牙和葡萄牙使其戰線拉得過長,未來的威靈頓公爵Arthur Wellesley看到了擊敗法軍的機會(Wellesley必須活下來)。
流程:此關變為工業化時代,黃金、鐵礦有限,注意節約使用。用文明點升火槍兵的射程、血、攻擊、弩炮的射程、龍騎兵的血、防禦,還以資源升級部隊屬性。2戰船出海,掃清通往指示地點的法國海軍。出部隊,開到碼頭渡海,登陸後排好陣形,陸軍目前,炮居中間,龍騎兵殿後,誘殲敵軍。進入城內,擊敗城北試圖反擊的另一股敵人,完全控制該城,開始資源採集,重點採石頭。出兵發動攻勢,先攻克東南的西班牙城,再往東北推進。西班牙人起義攻擊法軍時,不必跟着上,等布好陣再誘殲法軍。一路往東北連克數座城,獲得一些資源補給。由Salamanca城繼續往東北上山路,派幾個龍騎士在前面掃清埋伏的敵神槍手,所有農民在後面沿著山坡一路往上建防禦塔,在山頭處尤其儘可能多建,在一個凹坡處可建醫院。同時山腳建各類兵營,出重炮,部隊跟上山頭。當法軍反應過來發動衝鋒時,局勢將很難控制,玩家只管從山腳不停地往山頭出龍騎兵和鐵騎兵。挺過一陣,傷亡慘重的法軍即撤退。
八、滑鐵盧戰役
背景:1815年,拿破崙在滑鐵盧與威靈頓公爵決戰,誰的援軍先到,誰就獲勝(威靈頓公爵必須活下來)。
流程:派偵察騎兵趕到指定地點,與友軍聯絡上。此關兵力有限、資源有限,合理分配兵力搭配、部隊升級屬性和工程師幹活,對取勝非常關鍵。筆者方案如下:20個火槍兵、10門炮、10個鐵騎(衝擊敵重炮)、10個龍騎士(抵禦突擊的敵鐵騎);火槍兵與炮升級攻擊與射程,鐵騎升級抗槍能力、速度、血,龍騎士升級攻擊和血。工人中,2個在家伐木,4個去西面採石頭,2個跟隨部隊搞建設。在提示的高地上建各類兵營和2座醫院,出各類部隊,注意留出空地方便部隊佈陣,暫時不建防禦塔。當遊戲提示要守住西南一村鎮時,立刻派所有部隊和6個工程師過去,在村鎮後面建1座醫院、2個防禦塔,部隊佈陣於其中間,鐵騎放側翼。過程中不停地從高地上將所出部隊調過來增援。雨悄悄地落了下來,法軍的攻擊隨後而至,注意讓鐵騎兵伺機去衝擊其後方重炮。擋住這一波攻擊後,立即回撤到高地,布好陣勢,建2座防禦塔,若有剩餘資源則出為部隊。沒多久,法軍龐大軍團再度來襲。好在大量友軍前來支援,加上部隊都處於醫院影響範圍內,所以擋住這一波不是很難了,過程中仍以鐵騎從側面繞過去攻擊敵炮。
德國
於19世紀後期統一的德國,發展成為歐洲最強大的國家,在20世紀發動了兩次世界大戰。

現代熱兵器兵種相剋規律:坦剋剋步兵和重炮,步兵克反坦克炮,重炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克;海王直升機克潛艇,攻擊型潛艇克除護衛艦以外的所有艦隻,護衛艦克潛艇和巡洋艦,戰列艦克所有其它水上艦隻;戰斗機克其它戰機,戰鬥轟炸機克轟炸機和直升機,轟炸機和直升機克地面部隊,地面部隊克防空武器,防空武器克所有戰機。
現代推進陣形:坦克目前,防空坦克居中,弔炮在後,農民跟上建幾個防空塔和1座醫院,使前線部隊在醫院的影響範圍內作戰,必要時建幾座防禦塔。

一、空中騎士
背景:1915年夏,間諜Richthofen乘機到敵後方拍攝俄羅斯軍隊撤退的情況,飛機不幸被擊中(Richthofen與機師Holck必須活下來)。
流程:西面的路被樹林堵上了,只好往東。幫助農民Jozef從敵軍官處救出他的妻子,再指揮3個農民去西面伐木,砍開一條通道。西行,沿途利用Richthofen視野遠的特長,避開巡邏的敵人,伺機接近敵哨所拍下照片。場景中共有7座哨所,只需拍4幅,有的哨所會提供彈葯給機師。接近邊界時,德軍主帥下令進攻,玩家獲得指揮權。將兩人放到敵巡邏兵不光故的安全地點,之後在西面戰場出各類型兵種。由於資源充足,是個瞭解各兵種特點的關。專注往一個方向打,比如下方,撕開一道大缺口,注意弔炮只能轟擊可見的目標。換攻其它方向時,間諜與機師從缺口繞到後方,去見主帥。
二、供需
背景:1915年冬,德國海軍還不是英國海軍的對手,只負責保護軍需物資的海上運輸綫。
流程:4個主廠各出一些農民採集資源,重點是木材和鐵礦。馬上建碼頭和海軍基地,出戰列艦、巡洋艦(對空)和潛艇。潛艇出海探索,其它艦船於近海防禦。碼頭建好後,運輸船即從西面和西北出現並開來。在西線海岸多建防禦塔、防空塔、碼頭,因為這個方向是敵人海軍和空軍的主要來襲方向。建飛機場,獲得一隊戰鬥轟炸機,其中紅色的戰機是個王牌,作戰力極強(不能犧牲),讓空軍在西線上空防禦(即設置飛機場的集結點)。早期,海軍在碼頭的影響範圍內作戰,受傷後可加血。升級戰列艦的攻擊和血、巡洋艦的射程、炮塔的射程。積蓄起一定海軍實力後,派往西面去接應那兒的運輸船,空軍的集結點也跟着往西移,直到第20艘運輸船抵達。過程中若資源短缺,可與丹麥交易,以500糧食換250黃金,500木材換250鐵礦。
三、紅鷹
背景:1916年春,西線戰事陷入長達3個月的僵局,現在最高指揮部發現了法軍的一個弱點……(紅鷹戰機必須活下來)。
流程:出農民采資源,偏重黃金、鐵礦和木材,同時出各類部隊,注意坦克只能造10部,無法補充。飛機場多建2個,出戰斗機和戰鬥轟炸機爭奪制空權。敵人在左上和右下的進攻都是騷擾性質,以少許兵力夾在防禦塔、碉堡(pillbox,由工程師建造)中防守即可,中路才是重點。推進的方法是,先建醫院(升級影響範圍),部隊調上前,空軍集結點配合跟上,再於作戰間隙在部隊前面建防禦塔、碉堡,中間建防空塔。如此循環,在3個敵要塞的中央區域建成一大片設施群。部隊布好陣,飛艇飄至前線為弔炮的轟擊提供光照。注意空軍在制空時可能飛到敵人要塞上空而被擊落,因此地面部隊要優先幹掉敵防空塔。以中央為出發點,圍繞弔炮的轟擊佈陣戰術,先後摧毀敵三座要塞只是時間問題。過程中小心敵人的弔炮群,火炮可有效克之。最後敵人會出一撥空軍,保住紅鷹戰機即獲勝。
四、索姆河戰役
背景:1918年,隨着俄羅斯在東線的撤退,德國將兵力調往西線作孤注一擲的決戰。
流程:此關若打快攻,較難操作,靠資源的積累和支援更容易理解,因此早期不必將人口占滿,而是所有兵種都出少許,各升級5次屬性。多出農民,使主廠裡駐紮的農民數達到50個,基地內則遍佈防禦塔、防空塔、碉堡;空軍在邊界巡邏,消滅任何發現你行蹤的敵人。之後出滿人口,留20個農民在基地裡做事,轟炸機去區域西北消滅那兒的敵人,再調部隊和農民過去,在河邊建定居點(升級到主廠,以就近出農民)、飛機場(將戰機調進這裡)、坦克工廠和醫院。過河後的主要阻力不在於敵地面部隊,而在於空軍。大量建造防空塔,分2-3排縱深,間或插以碉堡或防禦塔,往敵基地延伸,讓防空塔去對付那些有如蚊子一樣多的敵機。坦克、火炮、弔炮跟上,直至摧毀敵主廠,並在那兒建兵營(周圍布上防空塔和碉堡)。這種推進方法速度慢,但有效。注意沿途設施需有部隊看守,否則沒用。依次摧毀敵3座主廠,各建一座兵營。若看守兵營的部隊被反撲的敵軍打死,不用着急回援,等所有3個地方都建好了兵營,派飛艇去失陷的兵營處即可。
五、閃電戰
背景:1939-1940年,德軍從西班牙內戰中發現了閃電戰的優勢,將運用它攻佔了幾個重要的歐洲國家。
流程:先點各設施出坦克、防空坦克、弔炮、戰斗機、轟炸機,再點主廠出農民。除了種田、伐木外,農民四處建防空塔。儘快做好準備,將部隊開到波蘭邊界,調出外交螢幕,將聯盟改為敵對,邊界自然消失。坦克突進,其餘跟上,輕鬆攻佔波蘭,建城鎮中心(5農民駐紮進定居點)。乘勢殲滅其東南方向的殘敵,獲得2片鐵礦。英國將派空軍襲擊,均被防空塔所擊落。補充部隊,保持20個農民做事,其中12個采鐵、2個採金、4個采糧食、2個採石頭。部隊往西北,在海灣淺灘前的陸地上建醫院、防空塔、防禦塔、碉堡,一旦與挪威開戰,其海軍與英國空軍相配合,會給你造成較大的麻煩,必須在灘頭以眾多設施遏制住敵人。部隊涉水衝到對岸,就地建防空塔、碉堡、醫院,進而攻克其首都,建起城鎮中心,在旁邊多建碉堡和防空塔、擋住其殘餘勢力的襲擊即可。大部隊回去,休整補充,集結在法國北部邊界,並最終從那兒輕鬆突破,繞開了馬其諾防線,攻下巴黎。過程中注意兩點:一是適時出農民,跟隨部隊協助建設;二是有時間限制,不能久拖不戰。
六、入侵前的準備
背景:歐洲大陸的淪陷使得頑強抵抗的英國不得不依賴來自美國的物資來支撐戰爭。切斷英國的補給綫,成為德軍發動登陸戰前的必需步驟。
流程:每一艘運輸船到達英國碼頭,英國就獲得一批補給;每打掉一艘船,你就獲得補給,因此此關完全圍繞攔截運輸船而展開。4個主廠都出農民採集資源,側重鐵礦、木材。4個潛艇基地都出潛艇,加上已有的3艘,分組派往不列顛島四周的4個要點:一是其東北碼頭,二是英吉利海峽西面的口子,卡住這兩個點,使運輸船無法從南北兩個方向繞到英國東面和南面的碼頭;另2個要點在不列顛與愛爾蘭之間的海峽的南、北兩個口子,卡住這兒即封住西面碼頭的補給通道。注意英吉利海峽裡有水雷,需人工指揮潛艇繞開它們。早期先各派2艘潛艇過去,依次升級潛艇的攻擊力、射程、速度,AI均為防禦。潛艇的好處是避開與敵發生正面衝突,戰列艦、飛機拿它一點辦法都沒有,只有護衛艦(Frigate)可發現它,但只要集中潛艇火力,也能擊沉它。在資源積累的同時,不停地出潛艇,使每個要點的潛艇數由2艘逐漸增加到3艘、4艘、5艘,終可完全控制住海上補給綫,資源也就源源不斷地增長。減少農民,出各類主力戰艦,摧毀敵所有碼頭。最後,集中兵力殲滅西北海域的英國皇家海軍。
七、海獅行動
背景:1941年,德軍大舉入侵英國。
流程:各碼頭馬上造運輸船,共8艘。3艘潛艇探索海域,大致現出不列顛島的外形,注意避開中央的護衛艦、防禦塔和東北的水雷,也切勿從其西面狹窄口子繞到島的後面,那樣將把美國艦隊提早帶入戰場。地面增援部隊分兩批抵達,將它們留在那兒,移至醫院的影響半徑內,AI設為防禦,因不時會有法國人的起義、騷擾,以此來減少地面部隊的損失。飛機場附近若出現法國起義者,則出動轟炸機或戰鬥轟炸機消滅之。升級轟炸機(筆者偏愛西南機場裡的ME110)的血、速度、戰斗機的攻擊、射程、血以及巡洋艦的射程、攻擊。集結所有海軍(英國海軍很弱,只需注意避開防禦塔),陳兵於即將實施轟炸的目標前的海域;點轟炸機機場,集結點設在要轟炸的目標上,等足夠數量的轟炸機出去後再取消集結點,餘下的轟炸機和返航的轟炸機都不會再出擊;以相同方法操作戰斗機,其集結點設在巡洋艦的上空,與它們一起保護返航的轟炸機。先從不列顛島西南炸起,優先炸燬雷達站(需5架)、防空塔(需2架)、飛機場,然後是防禦塔、部隊、各類設施。必要時以戰斗機探索其島內縱深,摸清楚敵雷達、機場的方位。在海空配合下,飛機的損失很小,大約摧毀3-4個機場時。就快接近倫敦了,改而轟炸島東北的雷達、機場(有3個)、防空塔,之後是沿岸的各類設施。開出一片空蕩區域,運輸船載着所有地面部隊和農民過海登陸,相互配合保護、推進,攻克倫墩,摧毀白金漢宮,在那建定居點,基地裡給出5名間諜和10個農民。運送他們到倫敦,農民駐紮進定居點使之升級為城鎮中心,間諜佔領機場、坦克工廠、碼頭等設施(占城鎮中心則獲得資源),可根據需要出對應的部隊。此時美國海軍應已現身,在島的西西面發展。多出防空坦克,抵禦其空軍的騷擾,地面部隊往西挺進,摧毀美國在島上的所有設施,同時轟炸機群、戰斗機群撲向其航母艦隊,將其全部炸沉。
俄羅斯
蘇聯解體後,俄羅斯一直在國際舞台上努力找回它的位置。25年後,希望落在了一個名為Grigor的野心家身上。
未來兵種相剋規律:hyperion與ares克Minotaur、Pandora,Pandora克步兵,步兵克zeus、Minotaur、反坦克炮,zeus克所有機器人,Minotaur克坦克,坦剋剋步兵、zeus、Pandora。

一、鱷魚
背景:2018年,擁有重振俄羅斯雄風的抱負的Grigor競選失敗,在政治對手的緊逼下,逃往其支援者大本營Volgograd城,從那展開反擊。
流程:讓Pyoto探索,在城東北找到一輛農用卡車,開着它去接Grigor,兩人順利騙過守衛出了城。直奔東南,進入Volgograd城,開始建設,先出20個農民採集資源,再出使節,分別前往三個鄰邦的兵營,得知結盟條件。給Saratov城1000黃金,給Rostov城1000鐵礦,三者均轉而支援你。農民出到30多個,升級主廠的採金、采鐵速度。敵人的主攻方向是左上,在這布幾座防禦塔和防空塔,部隊配合防守,當資源足夠時升級到下一個時代。反攻階段,以坦克、弔炮、防空坦克混編推進,農民跟上建醫院、防空塔甚至坦克工廠,不斷補充兵力。攻下敵城、摧毀其首府只是時間問題,過程中充分利用弔炮的遠射程打擊敵雷射塔。
二、泛俄羅斯
背景:2035年,初掌俄羅斯統治權的Grigor立足未穩,必須同時面對國內叛亂和歐洲勢力介入的雙重挑戰。
流程:此關最重要的資源是石頭,因每個礦區只產1500個石頭。出農民先後採石頭、鐵礦、果子、黃金,在城西北布以由20多個防空塔組成的防空陣地,分2-3排縱深,間或插以雷射塔。往東北派農民建伐木場、防空塔、雷射塔、醫院,出坦克等部隊開過去與叛亂者進行激烈的爭奪。總之,前期的要點在於多建設施少造部隊。穩住後,往右發展,占2片石頭礦。於城西北一綫布以雷射塔重陣,輔以少量部隊,抵禦從這個方向來的橙色之敵(小心其弔炮,它們比機器人更討厭)。由坦克、防空裝甲車和弔炮組成的主力部隊往南面推進,注意節奏,打一會就回去休整、補充,逐漸掃平綠色叛亂者的營地。再轉向西,攻進烏克蘭,摧毀其首都基輔,一被俘的科學家獻出機器人科技,之後即可由機器人工廠或研究室裡出機器人兵種了。造4架重型轟炸機(titan bomber),以核彈摧毀另兩座首都中的一座,即達到迫使歐洲屈服的目標。
三、變節的守衛
背景:2064年,Grigor的泛俄羅斯帝國已征服了歐洲大部、中東和北非。年邁的他費盡周折才找到一個高度民主智慧型化的機器人來繼承他的征服事業,但此舉遭到一些高級將領的抵制。
流程:按逆時針順序,Grigor率領部下環城一周,分別進10座兵營尋求支援。為了避開中央的城堡,需經常在房舍間穿行,要注意集中兵力對付所遭遇的巡邏之敵。總共會獲得20多個黑袍戰士、3個坦克、3個反坦克炮、3個機器人(apollo加血)和最重要的遊俠炮(paladin cannon)。途中Grigor的心臟病發作,可選擇去區域西南的醫院進行心臟移植手術,解決其痛苦;另外,有幾座兵營裡沒人,都參與叛亂去了。集結部隊,以炮為中心展開陣形,進攻中央的城堡,轟掉雷射塔等設施,殲滅叛亂者,Grigor重新獲得控制權,但很快就死去,最高權力落到了名為Grigor II的機器人的手上。
四、東方明珠
背景:2092年,經過異常殘酷的戰爭,Grigor II終於突破中國的防線,深入其內地。
流程:部隊往東南行進到一城市,殲滅抵抗的敵人,摧毀所有大學和兵營(包括pagodas),留着醫院和機器人工廠。寺廟出2個牧師,將醫院與機器人工廠一一變過來。牧師再去西南種田區和樹林間變紫色敵人的農民,拉這些農民搞建設(不用采鐵礦)。將首都建在西面的黃金礦旁邊,部隊則去東面保護農民採集石頭礦。逐漸用雷射塔將基地圍起來。出hypersion機器人,以apollo陪同,往南進發,越過懸崖,直插南面之敵腹地,掃蕩這兒的設施,牧師跟過來變寺廟和機器人工廠與研究所,農民過來採石頭礦,並在這片區域密佈雷射塔。部隊休整、補充,加上ares機器人,配合攻克第三處中國基地,變這兒的機器人工廠。大軍隨即進攻區域西南的紫色敵人基地,打掉其大門後,Molotov進去竊取科技,發現中國正在研製時間機器。以hypersion為主力,ares、apollo配合,攻進區域正東面中國主基地,趕在時間機器完成充電前摧毀它。Molotov因遭受過度輻射而死亡,Grigor II用先進科技救活之,但他變為半人半機器的怪物。
五、變心
背景:2097年,征服了歐亞大陸的Grigor II將目光瞄向了美國。攻佔古巴是計畫的第一步。
流程:部隊西行,在資源旁邊建主廠,出農民,建海軍基地,在海邊和西線多建雷射塔和防空塔,出hyperion(作戰主力)、ares(對空、對海)、apollo(療傷)這三類機器人協助防禦,敵人會不停地派飛機、部隊、海軍過來騷擾,有必要出幾架海王2型直升機對付敵眾多潛艇,到了後期要特別提防殺傷力巨大的Triton潛艇。反擊時出2門弔炮,攻克島西面之敵,將其掃平,搶得黃金礦,並沿海邊一綫建雷射塔過去,直到在西邊整個海灣陸地上都建滿,後面輔以防空塔。在海灣旁建4個機器人工廠、2個研究所、1個碼頭。現在經由海灣去攻打古巴就很方便了。大隊機器人持續不斷地跨海衝擊。遇上增援的敵海軍時則撤回到海灣裡,讓環繞的雷射塔去收拾它們。經過數輪拉鋸,終可登上古巴島,運農民過去在海邊建雷射塔、主廠、3座機器人工廠、2個海軍基地、1個碼頭。繼續往西進攻,注意沿途別再建雷射塔,只造防空塔。摧毀古巴首都後、Grigor II命令Molotov屠殺1800萬古巴平民,Molotov拒絶執行,與Grigor II分裂,投靠美國,稍早所積蓄的資源也跟着Molotov轉了過去。立刻在美國沿海多修雷射塔和防空塔,電腦仍然是以飛機、潛艇、戰艦的方式進行騷擾。建機器人工廠和研究所,同樣出hyperion、ares、apollo,掃平沒什麼防禦設施的古巴。農民渡海過來建大量雷射塔和防空塔,再建時間機器,部隊在一旁保護。接兩位首領過來,堅守到能量充電完成,兩位首領被傳送回Grigor發動起義的時期。
六、情形不妙
背景:2018年,Molotov與Molly Ryan回到歷史,但情況比他們想象的要糟糕……
流程:由於主廠駐紮了50個農民,旁邊農民的工作效率非常高,黃金、鐵礦和石頭供應很快,因之前期在開銷上不必畏首畏尾。得知Grigor已逃離後,派Molotov去區域西南與烏克蘭達成結盟,然後馬上調回來。首都出農民采資源,城門口的城鎮中心出農民到城外搞建設,建醫院、雷射塔、防空塔。各類兵營出坦克、弔炮、F15戰斗機,守在城周邊設備施區裡。雷射塔和防空塔越多越好,而且建成一圈,把城門口圍起來。特別提防敵重型轟炸機(titan bomber),它們核彈的殺傷力巨大。之後建雷達站,偵察到敵人所有設施的分佈。鞏固堅守陣形,在城東開個口子讓農民出去伐木。以塔暴戰術往區域東北延伸,護住伐木的農民。出2-3架重型轟炸機,轟炸區域東北的敵防空塔、雷射塔、防禦塔、城門、兵營(留着機器人工廠和研究所),注意只需炸前面的設施。塔暴戰術繼續往這個方向延伸,農民在部隊的保護下一路建設,偶爾插以大學、坦克工廠。敵人的部隊很多是繞經那兒的山路來襲的,因此城門口的壓力被分散了許多。雷達站出間諜,跟着部隊進入敵基地,竊取機器人工廠和研究所裡的科技,自己便可造這兩樣設施了。摧毀那兒的所有設施後,塔暴戰術往南延伸,配合機器人營暴戰術,出各類機器人混編在一起,在資源的支援下向區域東南的敵基地發動衝擊,注意要優先打擊敵防空塔和重炮。經過多輪衝擊,終可衝到要塞前,擊斃Grigor II。帶兩位首領中的一位過來,進要塞與Grigor交談……
 
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