鐵之狂傲

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在地圖de_dust2中扔雷,想必大家有幾個點非常熟悉,比如:A點T進攻時從A洞往外扔折射箱子至大道這個點;CT回防A點時利用A點上面的綠箱子把雷折射到小道;小道T進攻時(或者CT防守時)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者閃雷扔至A點平台...這些都是大家經常用到的扔雷技巧。
  筆者認為,所謂的CS中的扔雷技巧其實簡單而又複雜。擲出手中的雷時很簡單,大家都會(點一下數位鍵4,再點一下滑鼠左鍵,就出去了......)可是擲出後會不會對敵人有效果,這就是應該考慮的問題所在了。有些人不喜歡用閃雷,說這個東西一點用處沒有,反而會影響自己進攻的速度,或者把自己的人也弄成「白內障」,這種人說明他根本沒有意識到閃雷的真正作用,以及閃雷應該在什麼時候用、怎麼用。大家都知道,在一場比賽裡的Rush局面裡,沒有閃雷的大力支援,你想象一下,CT能甘願讓T衝出來嗎?所以,閃雷在進攻中也起着舉足輕重的地位。
  下面憑自己僅有的水準向大家展示一下筆者經常用到的扔雷位置供大家參考。(點擊可看大圖)
   A點T進攻時 方法:從洞裡向這個木箱子的右上角扔 落點:A點大道 作用:若是閃雷能阻礙防守CT的視線,若是炸雷能不同程度的損傷防守CT的生命
   A點大道 方法:向A點邊牆上的A點符號扔出 落點:A點大道與CT基地的交接點 作用:同上
   A點大道與CT基地交接點 方法:向A點上方有個綠色的箱子的一側擲出 落點:小道 作用:當T進攻時作用同(1);當CT回防時可以驅使T向小道撤回,以有機會上A點拆C4,起壓製作用。
   A點平台 方法:從這個點向小道扔落點:小道 作用:壓制小道T進攻的速度,而且在小道挨上一顆炸雷,你會相當痛苦,以至有鬱悶的感覺
   B點T進攻時 方法:從這個點向B點扔 落點:B點洞的門口 作用:在B點靠裡的那名防守隊員一定不想看著閃雷在眼前暴,所以只能退回去(除非這個人是個不要命的)
   B點T進攻時 方法:當大部分T都集中到B洞裡時,用這個點扔出 落點:B點靠中央 作用:讓B的的防守CT眼前一片白,或者讓他們不知道從哪裡出來的HE,而自己的HP已經見少了
   當T已經佔領B點時 方法:向B點木門上方扔出閃雷 落點:B木門外的廣場空中 作用:只要是看著B木門和視窗的前來回防的CT眼前都會看見「天使」——白了。
   當T進攻中門時 方法:向右面這個門扔出 落點:左邊的門外 作用:可以阻礙木門外的防守CT的視線 或者精確點的方法是向門縫扔,雖然這樣能扔的更遠,效果更佳,但是難免比賽時會出現差錯,如果一不小心扔到左邊的木門,那會是自己的隊員對你的印象大打折扣。所以,筆者認為扔這個點比較安全。(推薦)

   T進攻小道 方法:向小道里牆折射 落點:小道上的小平台 作用:蹲在那裡的防守CT可能會感覺到一個什麼東西砸到了頭上,接着,你上前亂槍掃射,他會死的不明,但是很白。。。。。
   T進攻到小道里時 方法:向小道木箱子上方扔出閃雷 落點:A點平台上空 作用:在A點平台上防守的CT會因飛出的閃雷而退後,這就給T進攻帶來了有利的機會。
   同樣在T進攻到小道里時(此法為筆者自己研究出的方法,還算有效)方法:向小道上方有個突出的牆的斜角扔 落點:A點平台上空 作用:同上
   T在B點安裝C4後得知部分T已經撤回B洞 方法:向洞上面的拱型架扔 落點:B洞箱子附近 作用:擾亂回撤防守T的視線或炸傷(死)在B洞防守的T
   CT在木門防守時發現企圖從蹲行進攻小道的T 方法:從這個點向上擲出 落點:剛進小道附近 作用:使企圖進攻小道的T未見其CT,先見CT的HE。。。。。。
   CT在防守B點時(此法為筆者自己研究出的方法) 方法:向斜坡的邊緣扔出(此方法要求的精確度比較高,請大家多加練習) 落點:B洞門口 作用:給進攻的T不同程度的視線或HP的傷害
   CT在防守B點時 方法:直接向B洞裡扔 落點:B洞 作用:只要欲進攻的T已經到達這的時候,給上一個HE或者閃雷,此舉將打亂T進攻的陣腳。
   當CT得知T集體在B洞時(大多數可能是T的ceo) 方法:一個平常的折射扔雷 落點:B洞中央 作用:所有在這附近的T都會受到閃雷或者HE的傷害。
   當T佔領B點時 方法:向B點視窗扔 落點:B點木箱子群中 作用:同上
 
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