鐵之狂傲

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進 入遊戲以後視窗分為兩個部分 , 剛開始左邊的部分大家不用管. 右邊從上到下依次是:
恢復上一次的遊戲, 讀取存檔, 開始新遊戲, 快速開始, 加入網路遊戲, 遊戲設置, 退出. 這裡的開始新遊戲和快速開始是不同的, 快速開始是載入遊戲公司設定的一些聯賽, 快速開始的速度比較快但是遊戲資料不全, 點擊快速開始以後選擇你喜歡的聯賽載入就可以了. 開始新遊戲待會給大家詳細介紹. 大家在圖一顯示的畫面中可以先選擇Game Settings對遊戲進行設置 , Language是選擇遊戲語種目前只有英文一種選擇. Currency是選擇遊戲裡面改採用的貨幣建議選擇美元和英鎊(預設), Temperature 選項的作用我也沒有弄清楚建議大家還是選預設吧, Wages 是球員薪水的顯示方式有年薪, 月薪和周薪三種選擇, Use Real Palyers是使用真實球員, Play Sounds 是遊戲聲音. 注意只有比賽速度為"slow"或"very slow" 時才有音效。Database Size 是遊戲資料庫大小視你的機器配備而定, 最好是選 Large. Auto Save自動存檔沒什麼用還是關了吧. Continue Game Timeout 好象是時限, 建議關掉. Sound Cache 是比賽時候的聲音選項. 隨大家喜好了. Select Skin 選擇皮膚風格. Enable Backgrounds Changes是否在遊戲進程中變換背景圖片。
現在來給大家說一下開始新遊戲 , 在這個畫面你可以選擇你喜歡的聯賽, 建議只選擇一個聯賽.如果你的電腦夠強當然可以全部選擇, 但是據說有人用P43.06G 加2G記憶體選擇全部聯賽三個小時都才初始化一半不到.接下來的Full Detail?是高細節, 為了遊戲速度起見建議把這個前面的勾去掉, Start Date是你所選擇的聯賽開始的日期, 有些聯賽開始的日期不一樣, 這個自己無法變更的. 注意如果你想選擇兩個或以上聯賽請確定Start Date前面的點在你主要的聯賽前. Active Divisions中你可以選擇聯賽的等級如果你想玩意甲的話為了速度起見只選擇Serie A Only就可以了 (如果你率領的球隊不幸降級的話電腦會自動變更的),如果你嚮往的是意大利乙級聯賽那麼你就得選Serie B AND Above. Deselect All 是取消所有選擇.
Select Recommended 是選擇遊戲設定的英格蘭丙級和以上等級聯賽. Summary 是你所選擇的聯賽的訊息. 當一切按你想的確定以後選擇Create Game 開始新遊戲. 然後經過幾分鐘的初始化就進入到Add New Manager 畫面 . Choose Previous Profile 是選擇你之前創作的教練, 如果你是剛開始玩, 那麼在First Name和Last Name 裡面輸入你希望的名字. 在Nationlity和Date of Birth 裡面選擇國籍和生日. Favourite Club是你最喜歡的球隊(可以不選). 如果你需要密碼可以將Use PassWord打勾, 然後在下面輸入密碼和驗證密碼. Choose Team To Manage是選擇你希望進行遊戲的球隊 (只能是你所選擇的聯賽等級裡的). 選擇好之後點Confirm 確認並正式開始遊戲.
正式進入遊戲以後你會看到 的畫面(以milan為例), 這是遊戲中的新聞中心也是玩家一切訊息的來源, 包括你購買球員的討價還價, 球隊的傷病報告等等都會在這裡彙總, 是玩家必須十分留意的地方. Next Unread 是查找下一條未閲讀的訊息. Next Response 查找下一條你必須作出反映的訊息 (例如轉會確認等 ), Select All選定全部, Mark As Unread標記為未閲讀訊息. Filter過濾器, 你可以選擇以各種條件來過濾新聞.
從現在開始左邊的部分變的非常重要了, 從上到下:
一: Continue Game 繼續遊戲, 當你確認你要安排的工作都搞定了可以點擊這個按鈕使日程前進.
二: 在這個按鈕下面就是玩家在開始遊戲時輸入的姓名, 點擊後會出現如下選項 (圖6 ) :
1.MilanSquad: 點擊後右邊的視窗中會出現Milan一綫隊伍的詳細資料.
(1)Squad:點擊後會出現全體球員的名單,玩家可以通過Sort中的各種屬性對球員進行排序或通過Filter中的各種位置對球員進行篩選(可以選擇加上二綫球員 )。 View是查看各種特定的屬性. 在下方有一排諸如GK之類的小方塊你可以通過用滑鼠將這些拖曳當球員名字前面的方塊中表示這個球員在球場上的位置. Selection裡面可以選擇是否使用助理教練推薦的陣型等. 單擊某一球員姓名後,玩家可以查看該球員的情況(圖7), Profile 裡面可以看到球員的各項屬性( 用數位表示, 最大20),傷病, 禁賽, 體能, 國際比賽任務和近來表現等. Infoemation裡面有球員身價,對教練看法等等詳細訊息, Histroy 是球員的歷史. 單擊右下角的Action後出現圖8所示菜單,從上到下依次是警告球員,一周罰薪,兩周罰薪,解除合同(但要付出相當多的違約金).向別的俱樂部提供你的球員的報價,和球員簽訂新的合同(可以改變轉會類型、合同到期時間及周薪), 設置轉會事宜(可以改變其轉會費並在決定租出或掛牌出售後將其放在轉會市場中,也可以改變球員在球隊的地位), 將球員放入一綫隊, 將球員放入預備隊, 將球員放入20歲一下青年隊,比較球員,要求隊醫對該球員的報告,要求助理教練對該球員的報告, 查看球員記錄.
附:球員能力
Acceleration:加速。
球員啟動後達到最大速度的迅速程度。對於游弋型前鋒、邊鋒、邊衛、中衛相當重要。從定義上可 以看到,Accelaration在小範圍內無需要Pace輔助,在開闊地衝刺需要高Pace的配合。所幸在設定 data時,大多數searcher都為啟動快者設定好了高速度,而反之最大速度快者啟動速度未必很快。
對於守門員來說幾乎無證據表明有用。對於中後衛,轉身快慢取決於 此。對於邊鋒來說,極大影響 突破成功率。對於邊衛來說,是用於抗衡快邊鋒,並用於助攻。游弋型中鋒接直傳反越位很重要, 對於搶點型中鋒來說,作用一般。
Aggressive:好鬥。
或曰侵犯性、殺氣,對於通過爭奪獲得球的渴望。對於搶點型中鋒、後腰相當重要。此數值高者傾 向於作出更多身體接觸,進行頻繁的、凶狠的搶斷,控球的對手會懼怕三分,同時自己也容易吃牌 。中後衛最好有一人高一些,另一人則更傾向於補漏,如此較有互補性。如果兩人都高則在本方禁 區有兩顆十二碼定時炸彈。
Agility:靈敏。
二次觸球的反應速度。官方解釋是守門員專用指數,指第二反應,似意未盡。如僅有此用,何不以 reflex包括之?事實上我們可以看到,不少高agility前場隊員表現都好得很,而一旦你把阿加霍瓦 、小羅納爾多的靈敏度改成1,威力頓減。實際作用不詳,猜想可能與擺脫鏟斷有關。
Anticipation:預感。
準確預測球的運動方向,有助於後防隊員搶第二落點、斷直長傳、堵槍眼、救空門。對於後防隊員 ,尤其是中衛、清道伕和門將相當關鍵。
Balance:平衡。
持球時的抗干擾能力。核心隊員和run with ball球員十分重要。
Bravery:勇氣。
在對自身構成危險(受傷、吃牌)的情況下,球員是否還敢作動作。例如最後時刻的傳中、可能形 成十二碼決定性的搶截、可能撞門框的撲救等等。對於所有球員來說都有作用。
Creativity:靈感。
或曰創造性、洞察力、視野,即database裡的vision。此項強者更善於洞察防守空隙,作出致命的 key pass形成直接射門。前腰隊員的靈魂數值。
Crossing:傳中。
邊路傳中形成key pass的能力。邊路攻擊球員重要。
Decision:決斷。
一瞬間作出最佳決定的能力。指揮官(playmaker)關鍵數值。對每個隊員都有不小的作用。
Determination:決心。
保持求勝慾望。這是極其關鍵的數值。我們知道cm決定勝負的一切因素都取決於在目前的士氣下發 揮能力,士氣越低能力發揮越打折扣。舉例來說如果邊後衛屢屢被邊鋒碟過,士氣將驟減,發揮越 來越差。(比賽中你點中球員看到的士氣描述依然是比賽前的不說明比賽中的變化,比賽結束後才 可以看到士氣的變化。)高Determination的作用,就是表現受士氣起落的影響而愈加失常的情況被 大幅緩解。大比分領先時,這種隊員也不會保守,可謂勝不驕敗不餒。
Dribbling:碟帶。
碟球突破的能力。邊鋒和帶球突破球員關鍵,進攻隊員作用都不小。
Finishing:射門。
射門的腳法。此項高者獲得射門機會時,將選擇把握大的射門方式,射出的球路也比較刁鑽。
Flair:出奇。
此項的翻譯爭議頗多,通常直譯為天賦,不妥。Flair高的球員,往往是技術超群的球員,在場上有 着強烈的表現欲,能夠作出通常球員不會採用的高難度技巧,故而也可以理解為雜耍、搶眼、作秀 。這些高難度技巧通常包括:倒鈎射門、倒鈎解圍、沖頂射門、挑球射門、凌空掃射、人球分過、 背身人球分過、穿花腳突破、夾球跳、後跟傳球、連續突破,等等。對於邊鋒和前腰來說,高Flair 使得突破成功率大增。對於中鋒來說,可以在別人碰不到球的情況下採用凌空掃射和倒鈎射門,但 不必要情況也可能採用這種破門率相對較低的動作。對於後衛來說,基本無用,是否有副作用尚無 證據表明,低一點不意味不好,說明這是個樸實無華的後衛,給人穩健的感覺。這裡將Flair譯作出 奇的原因,因為這經常成為僵局下制勝的必殺。
Handling:接球。
守門員專用數值,接穩來球的能力。此項高者失誤少,低者脫手多。
Heading:頭槌。
球員作出高品質頭槌射門、擺渡、解圍的能力。對所有中路球員包括守門員都有影響。
Influence:感染。
將自己的士氣影響給隊友的能力。隊長必須有此項參數來在比賽中激勵隊友。
Jumping:制空。
指球員奮力一跳的頭頂所及高度。中路球員關鍵。
Long Shots:遠射。
球員的禁區外射門能力。此項數值高的中場球員,可以安排遠射。前鋒此項大於17,爆發力強者, 也可以安排遠射。似乎與守門員開球能力有關,此項低的守門員傳球成功率明顯不佳。
Long Throws:擲界外球。
球員在擲邊線球時候的能力。
Marking:盯人。
緊纏對手,讓對手找不到空間攻擊的能力。後衛後腰重要,守門員無用。
Off the Ball:跑位。
攻擊隊員在恰當時刻出現在恰當攻擊點的能力。進攻隊員中的得分手最關鍵數值之一。後衛在間接 定位球時也能撈到便宜,守門員無用。
Pace:速度。
球員跑動的最高速度。人人重要。主要影響到一對一突破、造越位反越位、盯人反盯人、守門員棄 門出擊的成功率,以及反擊的速度。
Passing:傳球。
傳球準確性。重要的基本功,影響其他一些參數的有效性。所有隊員重要。
Position:站位。
Off the ball的防守版本,防守球員保持防守位置,不輕易露出空檔的能力。所有防守隊員重要。
Reflex:反應。
守門員專用能力,下意識撲出近在咫尺球的能力。
Set Pieces:死球。
主罰定十二碼的能力。主要指前場直接間接自由球,對於角球十二碼也有影響。
Stamina:耐力。
比賽中保持得以穩定發揮的充沛體力的能力。守門員外都重要。
Strength:蠻力。
即肌肉爆發力,決定可以將球擊出多大力量,以及在身體抗衡中誰占上風。人人重要,中路隊員關 鍵。
Tackling:搶斷。
搶斷時下腳的準確度。後防隊員都重要。採用強攻陣型時,守門員經常要到禁區外扼殺單刀可能, 所以也重要。
Teamwork:合作。
隊員將個人發揮融入全隊的程度。
Technique:技術。
球員的控球技術。進攻球員重要。
Work Rate:勤勞。
勤勞的球員活動範圍比較大,跑動距離比較長,拼搶比較積極,在場上非常投入。對於拉綫球員、 後腰、邊衛、游弋型前鋒、自由人重要。
還有一些CM4里面剛加入的守門員專用屬性沒有弄明白,請大家自己試試吧.
(2).Staff,俱樂部工作人員的情況.
(3).Finances/Information俱樂部訊息及財政狀況.
(4).Fixtures:點擊後可以查看目前及以前所有賽季中的比賽安排.
(5).Transfers:點擊後可以查看從玩家經營球隊以來球員轉進、轉出的所有情況。
(6)Tactics:這裡可以詳細調整球隊及球員的戰術打法.在站點陣圖中用滑鼠左鍵按住球員號碼並移動滑鼠可以調整或交換球員的場上位置,若用滑鼠右鍵按住球員號碼並移動滑鼠可以調整球員的跑動方向。交換球員的場上位置也可以用滑鼠左鍵按住左邊球員列表中的號碼並移動滑鼠到其它號碼上來完成。通過File裡面的Quick Load可以選擇二十八種基本陣型中的一種,通過Instructions可以調整球隊的基本戰術(還可以將戰術保存起來以備後用或調用以前存檔):另外也可以點擊球員姓名前的小方塊來調整球員的個人戰術.通過用滑鼠拖曳Capt方塊來選擇隊長.千萬記住退出這個畫面前點擊Confirm來保存設置.
(7)Training:這裡可以詳細調整球隊的訓練情況.由於cm4和cm3的訓練截然不同這個到目前我還沒有什麼好辦法.不好意思.
(8)LastMatch:這裡可以查看上一場我隊比賽的詳細情況.
(9)SerieA(顯示的序數詞與隊伍的排名相同):這裡可以詳細查看意甲(與玩家所選擇的聯賽對應)戰況.
(10).History為球隊的歷史資料.
2.MilanReserves,預備隊資料(同1).
3. Milan Under 20s Squad, 20歲以下青年隊資料(同1).
4.Mews:在這裡可以及時地查看自玩家經營以來發生的重大事件,包括比賽、受傷、球員轉會等等。點擊NextUnread可以查看下一條未讀的新聞.
5. Ita SerieA,意甲排名.
6. BoardConfidence:可以查看俱樂部是否對玩家的經營情況滿意。
7. All Notes 所選聯賽的進行記錄(這個還不甚明白猜測而已).
8. All Transfers 所選聯賽的全部轉會訊息.
9. Job Information,點擊這裡以查看國內及國際上還沒有經理的球隊,選定這些球隊後便可以與其討論經營事宜。
10.Player&StaffSearch:這裡可以達成球員和教練員的轉會事宜並指派球探搜索球員(圖9)。
(1)ShortList:可以查看被玩家列為候選球員的情況
(2)PlayerSearch:可以查看所有列在轉會表中或與其俱樂部合同期已滿的球員及著名球員的情況,通過Filter設定條件進行篩選.
(3)StaffSearch:基本操作與PlayerSearch相同,不過在Filter中可以指定所要搜索的工作人員的工作,包括經理、教練員、隊醫、球探及隊員兼教練。
(4).Scout For Players指派球探到某一國家或地區搜索符合Filter(選項與PlayerSearch相同)中的條件的球員。安排好的任務還可以儲存或調用。
11.Quick Search.可以輸入關鍵字查找玩家所需要的國家隊、俱樂部、球員及非球員(包括主教練、教練員、隊醫、球探等)。
12.Manager Option設置是否使用助理教練幫你管理球隊的選項.
13.GoOnHoliday:可以進行度假,要返回時需要按滑鼠左鍵。
14.這個還不清楚
15.退出,退出後點擊AddManager即可重新選擇俱樂部進行經營。
三: Leagues & Cups: 這裡可以查看大到世界盃、小到本國最低級聯賽的所有賽事的詳細資料,包括比賽時間、地點、分組情況、比分等等。
四: Nations&Clubs:這裡可以查看數以千計的球隊的詳細資料,包括世界六大洲的國家隊、二十一歲以
下國家隊、全球主要聯賽的主要球隊、玩家經營的俱樂部所在國家的所有職業和業餘球隊以及全球的一些次要球隊。
五: Screnn & History.查看螢幕所顯示的球員或球隊(球員所在球隊)的資料.
六: GamesOptions:這裡可以AddManager(加入新的經理)、Quick Search(快速搜索),Game Settings(遊戲設置),managerchat(經理之間交流訊息),Game Status(顯示遊戲概況),Hall of FAme(顯示教練排名),Game Credits及Research Credits( 查看製作人員名單及資料收集者名單),New Game(新遊戲),Load Game(載入遊戲),Save(在目前存檔中保存遊戲),Save As(另存為),Quit Game(退出遊戲).
首先開始遊戲,因為是試玩版,只能選擇Quick Start或調進度。值得一提的是,CM4增加了新建檔案夾和目錄瀏覽的功能,Save和load時不用手動改變目錄了。

Quick Start以後,出現了Add New Manager界面,這次CM4不像CM3那樣一步一步的輸入經理的資料,而是全放在一起,輸入姓名,國籍,出生年月日(New),熱愛的球隊(New),執教的隊伍,一次完成,更加簡潔明了,另外還可以將以前輸入的經理資料作為Profile調入,不用每次都重新輸入了。

進入遊戲的第一個感覺就是遊戲界面變得更加清新了,左側的按鈕欄由6個變為7個,但佔據的位置相對於視窗來說變小了,新出現Recent Item按鈕,不知道有什麼作用,似乎是歷史記錄,取消了Find按鈕,還增加了help按鈕,不過現在是灰暗的,不起作用。左上角原先顯示Morning,Afternoon,Evening的地方,現在用實際時間代替,也不知道有什麼用。界面下面出現了新聞捲動條,原先的Back和Next或OK,Cancel按鈕不見了,其功能由左側的前進,後退箭頭按鈕實現(我以前從來不用這兩個按鈕,現在恐怕離不開它們了)。主界面上下排依然各有五個按鈕,原先的Next match按鈕被取消,由Staff代替,另外位置也有些變化,大概是將常用的放在前面吧。

Team Selection界面,一個明顯的變化就是Positions條目移到了球員名單下面,且可以隱藏

,替補名單增加到12個,天知道什麼比賽會用到,(友誼賽?)Filter的風格也有變化,可以多選,比如同時選擇中場和後衛,不足的是當我選擇Defenders時,CM4把DMC也顯示出來了,同樣,CM4把AM RLC也當作了Attackers。球員出場名單可以讓助理教練幫你選擇,還可以將特定的陣容保存下來,這樣就為同時保持兩套陣容,打歐洲和國內比賽提供了方便。另外眾望所歸的增加了青年隊。

進入某個球員的資料界面,原先雜亂無章的球員數據被分為三類顯示,Technical或Goalkeeping,Mental,Physical,守門員和其他球員的數據明顯地不同,對新手來說,顯得更加清楚了。在球員的Action菜單裡,我失望地發現,仍然沒有對球員獎勵的選項,卻專門為懲罰做了三個菜單項。另一個變化就是球員身價設定沒有auto了,這表示什麼呢?

再來說說Tactics,一個重大的改變就是CM4取消了With ball和Without ball的設置,意味着玩家設計自己的戰術將會受很大的限制,一些變態陣型也不再適用了。

在新增加的staff項裡面,我驚喜地發現,職員的數量又有了很大的增加,曼聯一開始就有10名Coach,6名physio,9名scout。不知道要這麼多職員有什麼用。

變化最大的要算訓練了,在CM3中本來就令人頭痛的訓練,現在更令人頭痛了,首先訓練計畫是按每週制定的,每天分為3個時段,訓練項目也有很大豐富,共25項,包括休息在內,其中有些是守門員專有的,用不同的顏色區分開,還有一小段英文說明其實際內容。另外理療師也可以被派去指導訓練,究竟起什麼作用,還不清楚,也許只對體力恢復起作用?

最後說說比賽,CM4的重大改進就是加入了2D比賽場面,但我打了幾場比賽,起初的新鮮感過去後,認為還不如不要這項功能,要不就作為game option的選項之一,讓玩家自己決定要不要,因為2D比賽場面顯示得並不好,反而令比賽速度變慢,即使將速度調為Very fast也是如此。

初步的印象就是這些了,總的來說,CM4的變化還是相當大的,在許多方面,更加方便明晰了,但要適應起來也是需要很長一段時間的。
 
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