鐵之狂傲

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富甲天下系列是我最中意的一個桌面遊戲,因為除了一般大富翁類遊戲的特點外,它還有耳熟能詳的三國人物,有攻城掠地的快感,以及詼諧搞笑的對白和大頭娃娃式的漫畫風格。而且,這個系列的遊戲在朋友互相對戰時尤其顯得刺激有趣,因為遊戲中不断發生着單挑、野戰、攻城等激烈的鬥爭,計策謀略也是你來我往,十分過癮。
這次新出的富甲天下4拿到手後也好好玩了幾天,總得來說還比較滿意,雖然一開始 bug 較多而且沒有開放多人連線模式,但相信光譜能在未來的日子裡做好更新(目前的 1.03 版已經修正大部分 bug 了)。對連線模式當然是超級期待的,因為只有在對戰中才能真正體會到這個遊戲的精髓。希望光譜能儘快解決和調整好對戰中的一些不平衡因素,早早開放連線模式。
現在就富甲天下4的單機模式談一些心得體會,掌握這些心得,你會發現這個遊戲的單機模式很簡單:
一、單挑相關心得
1、這一代單挑是很容易將敵人砍死的,最簡單的方法就是如果你的武將比對方武將強,就在對方武將體力被砍掉一半後使用一個綣延時日的計策,對方只有死路一條,如果對方較強,還有一個方法,找一個體力已經很少但武力不要太弱的武將去和他單挑,上場馬上使用一個偷龍轉鳳的計策,雙方體力互換了。你的武將接着砍兩刀對方就完蛋了。
2、單挑時有一個原則,前5回合單挑雙方是無論如何也不會認輸逃跑的,所以你只要在前5回合內將敵人體力減到0他就必死了。另外,單挑時鬥氣的增長速度和武將的智力有關,如果武將智力大於150,只需4個回合就能把鬥氣漲滿從而使出大絶招。因此文武雙全的武將單挑很有優勢。如果一個武力200智力150的武將去單挑武力70、80以下的武將,基本上都能把對方砍死。因為第5個回合就能用大絶招,而對方在5回合內不會跑,想不死除非你的絶招出現的是小鳥展翅。
3、單挑中還有個很有用的計策就是暗箭傷人,能大幅削減敵將的體力。如果敵將體力原本就不是很高,你的武將的武力也不錯,那你完全可以在5回合內通過這個計策將敵將砍死。
4、和單挑相關的計策都非常不錯,最有用的當屬綣延時日、偷龍轉鳳和暗箭傷人,是致敵人於死地的法寶。其他一些封鎖敵人使用絶招、加快減慢鬥氣增長的計策也不錯,買了留着可以提高單挑取勝的幾率。而妙手回春效果較差,給自己武將體力的增加實在是太少了。
二、野戰相關心得
1、野戰分兩種方式:運籌帷幄和衝鋒陷陣,一個靠智力一個靠武力,但不管哪種方式,在實際士兵的對決中的傷害還要取決兩名主將對應該戰場的統率力(陸戰、水戰和林戰)。其中運籌帷幄受隨機因素小一些,只要智力高了,布的陷阱就多,陷阱的傷害力遠比衝鋒陷陣時的吼叫來得強,因此野戰中取勝把握比較大的還是智力和對應統率力較高的武將選擇運籌帷幄的方式。
2、野戰中比較好用的計策就是減少和增加兵士的計策。一般如果是陸戰,大家出的基本都是騎兵,林戰和水戰弓兵和步兵會較多。所以像騎兵沐恩、步兵沐恩和弓兵沐恩這樣的計策在雙方橋上對決完後用可以立刻改變勝負的局面。對決前也可以用減少對方士兵的計策,效果也很不錯。本來還有個排除陷阱的計策(忘了名字了)應該也是不錯的,只可惜使用計策要先點計策再點使用者,一來二去計還沒用你的士兵早就走完陷阱了,時間根本跟不上。
三、攻城相關心得
1、這一代攻城你要付出的代價會比較大,除非配合好的武將、計策和機關。其實佔領一座城池有很多手段,不一定要強攻,比如,有反客為主的計策可以直接得到敵城池(不過因為僅限劉禪等2武將使用,所以用到的機會不多),還有如果敵城池的守將只有一個的話,你可以通過先單挑將對方的體力大幅削弱,然後下一回合通過以逸待勞等計策繼續留在這個城池選擇攻城,如果這時守將的體力很低就會不戰棄城逃跑(你也可以趁電腦不同陣營自己互相單挑後體力極少的情形用暗渡陳倉過去攻城逼迫守將逃跑)。而我最喜歡用的方法是直接在單挑中將敵守將砍死,然後佔領空城。
2、如果真的要攻城,好的計策是必不可少的,否則,可能10倍的兵力也不一定打得下一座城。因為攻城時首先要攻破敵人的城牆,攻破城牆前,你的士兵傷亡會比流水還要快,幾萬人一眨眼就會沒有,而敵人傷亡則其慢無比。最有用的攻城計策有兩個,一個是孟女哭城,能直接將城牆哭倒,第二個就是將士用命,能讓你的參戰武將立刻使出吼叫絶技,直接大幅削減敵人的士兵。配合將士用命這個計策你一定要派滿3個武將參戰,而且參戰武將的智力武力越高越好。另外直接減少和增加攻城戰中士兵的計策也還可以,但效果遠沒上面兩個計策好。最後還要注意一點,如果攻城戰中你要用計,請務必不要把你所有的武將都派出去攻城,沒派出的武將的體力也不要太低,要不到時候沒人能使計你就哭去吧。
3、攻城機關當然也有一定的作用,不過沒有計策的威力大。攻城時較有用的是減少自己傷亡、增加速度和遠距傷害敵人的機關,守城時較有用的是減慢敵軍速度的機關。機關用過一次就沒了,也挺費的。
四、武將相關心得
1、武將的作用不用我說,大家都知道,遊戲中沒有好武將在本隊,寸步難行,沒有好武將守城,一分錢也拿不到。除了遊戲初始給的武將,後面新的武將只有兩個來源,一是從聚閒莊僱用,一是單挑殺了敵軍武將後從醫館復活變為己用。各項指數都高的武將當然最好,另外有兩類也是不錯的,一是體力武力都較高的,可以用於單挑,另一類智力和某項統率力比較高的可以用於野戰。
2、每個武將都有一項特技,但啟動特技所需的等級不盡相同。快的3、4級就會出來,慢的要5、6級。像體健(體力恢復快)、制人(單挑先出大絶招)和先手(單挑先砍幾下)等特技的武將用於單挑很有優勢。漩渦、泥坑等能多設陷阱的特技對野戰也很有幫助。而有屯田、稅吏特技的武將守城是很不錯的。小地圖的遊戲初期如果培養一個有詐財特技的武將帶在身邊非常有用。還有些特技只有特定的人物有,比如南華老仙的特技是單挑勝利後直接獲得對方的武器,呵呵。總的看,特技豐富了武將的不同特色,實際遊戲中的效果主要是看你的用途了。
3、武將的培養可以帶在身邊通過不斷戰鬥和使計進行升級,也可以放在城裡讓他自己慢慢升級。前者要快一些,因為戰鬥不管打贏打輸都是有經驗的。有閒錢的話,在錦囊鋪買一堆計策,不管用途就讓武將拚命用,經驗會漲得很快。
4、武器是至關重要的,因為武器增加的指數實在是不錯,特別是隱藏武器,可以將白痴變做天才,天才變做神。
5、一般本隊裡留2-3個武力體力均不錯的武將就可以了,一路走過去就單挑好了,難得會繳路費給敵人。守城的武將,如果有文武雙全並且對應這座城池的統率力高的武將,留1個就可以了,沒有的話就留兩個,一個體力武力高的對付單挑,另一個智力統率高的對付野戰(不過有些大地圖城池較多,敵人也難得走到你的城裡,這樣的話在前期人少的情況下還是留1個較好)。
6、電腦有個習慣,本隊至少要留4名武將,電腦只會在本隊武將超過4名的情況下去占城,否則遇到空城也不會去佔領,如果少於4名武將,電腦走到自己城池的話還會放棄這個城池把人召回本隊。
五、城池相關心得
1、增加稅收、增加人口和增加士兵的建築都是對城池發展起很大作用的,先建哪種建築要看不同的需要。一般情況應先建增加稅收和增加人口的,因為每半個月會發一次薪,城池的稅收是你一個很大的收入來源,而這一代的遊戲以錢和武將最為重要,買計策、買武器、買機關都要用錢,武將是實力的保證,反而士兵沒有那麼重要,除了城裡放足夠的兵守城外,身邊也無需帶太多的兵(主要是不太需要攻城)。如果這個城本來人口就很多,40000以上,那就可以先建增加稅收的建築,如果人口少就先建增加人口的。人口上去了,稅收和士兵也會增長。很快除非守城的士兵嚴重不足,你可以考慮先建個增加士兵的建築。
2、遊戲初期占城時一定要有所選擇。特別是在中、大地圖。因為武將本來就不多,大地圖要去一次聚閒莊談何容易。所以占城寧可少而精。不占縣城,只占郡城,人口數越多越好。這樣你的稅收收入才會高,始終能保證錢比對手多。而且對手走到你城裡才會有較高的過路費,從而大大消耗對手的實力。城池少而精你才可以保證守城的將領的素質,力爭敵人來一次就繳一次。
3、其餘的建築可以根據自己需要安排建築。特別提到一類建築就是箭樓、箭塔。大家應該也都瞭解了,佔領相鄰的幾座城池後造一排箭樓可以迅速致敵人於死地,最好配合造一個天師壇(只能使用一顆骰子慢慢走)。有朋友說這個箭樓太霸道太卑鄙,對電腦而言的確是,但將來對戰模式中卻不會,因為有一種人物特技叫躲箭,這是一物降一物的。
六、遊戲相關心得
1、賭骰子遊戲純靠運氣,沒什麼好說的,一般我都不玩,既費時間,真的贏了也贏得不多。
2、賽馬是一定一定要去得,掌握規律基本都能贏。賽馬你有5次機會下籌碼。最有用的籌碼是增加馬速的那個大力丸,不過這個籌碼必須在第1-4 格中下效果最好,在第6格以後下其實就沒什麼用了。有了大力丸下在1-4格,沒有其他一些減速的藥丸,這個馬基本是贏定了,剩下的,就是下押注的銀兩籌碼和增加賠率的籌碼從而獲取最大的收益。還有一種像翅膀一樣的籌碼也非常好,它的作用是複製前面的籌碼,最好讓它配合2000兩的押注籌碼一齊使用。還有一種手形的籌碼,作用是取消前面籌碼。當你押注的馬匹被人下了減速的藥丸後就趕緊使用吧。至於一開始押注馬匹的選擇,如果有大力丸就放心選賠率高的好了。電腦通常會集中起來害某一匹馬,避開這匹馬就沒什麼事。
七、取勝和其他心得
1、在戰役模式裡有各種各樣的勝利條件,有的條件難度可能比較大,其實,只要你把遊戲中的其他主公都擊敗了,不管條件是什麼樣的,也就順利過關了。
2、擊敗其他主公不難,甚至不需要攻城。首先要在遊戲初期注意佔領人口較多的城池,放上能力強的武將守城。但本隊也要留兩個足夠應付單挑的武將一個智力高的武將。城中先造增加人口和增加稅收的建築。本隊要迅速培養出一個單挑能力出眾的武將,配合計策可以在經過敵城的同時斬殺對方守將。然後多買計策、多僱武將、多占大城,保證你的城池能逼對手上繳過路費,最後勝利很快就是你的。想再快一點取勝,多造些箭樓就可以了。
3、身邊最好留1個固若金湯和1個臨危不亂的計策,防止對手摧毀你的城池的建築或者對你使用一些毒辣的計策。
4、在敵人走到你的城池要求單挑的時候,如果對手很強而你城裡只有1名武將並且武將體力不高的話,可以選擇閉門不出。因為閉門不出只會損失很少幾百個士兵,但如果單挑中萬一你的武將被砍死(特別注意電腦陣營獲得了綣延時日之類的計策時),城就沒了,城沒了稅收也沒了,武將還需要去復活,實在得不償失。
 
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