鐵之狂傲

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金:提高攻擊力.如果能儘快殺死敵人,那自己所受的傷害也會減少很多.金屬性可以獲得”受傷提高攻擊力”的效果.進攻是最好的防守^_^
不過遊戲是團隊作戰,攻擊力可以靠正確的打造術獲得,單獨加金屬性獲得的效果十分有限.高級的金屬性材料有攻擊反彈效果,對梁虎這種肉盾適用.
  木:提高人物抵禦攻擊的能力,屬於防禦屬性.對藍薇,木屬性可以提高對應法術的戰鬥力,對別人的作用就是抗打,不容易掛.畢竟咱只有5個人,要對付的可是千軍萬馬啊^_^
  水:這個算是後勤保障吧.並不是所有人都缺水的.彩欣的技能耗費法術不多,不需要太高的水屬性.蓋聶的水屬性高了好像是能得到新的技能,不過蓋聶近身的”一刀兩斷”性能不錯,能保證這個技能的使用也就差不多了.梁虎最費的就是”治癒之力”,不過他要是有足夠的土屬性和木屬性,水屬性就不需要那麼多.不過梁虎還是要加水,比彩欣高,20左右差不多了.等級高的時候有多的點數可以適當加一下.藍薇靠法術,需要較多的水屬性,不過可以讓藍薇只用五行靈氣(為什麼藍薇不下課啊),不費什麼法力,不過戰鬥力也低的可以....岩洪可以只加水,召喚跟班,多餘的法力給夥伴加血加防也是不錯的.岩洪交給電腦打理是不錯的,只可惜電腦不知道跑位,如果只加水,防禦能力不會太好,小心掛了.
  火:提高命中率,提高迴避,降低挨打的幾率.應該是攻防兼備的屬性.火屬性裝備能提升攻速,不過別提的太過分了,攻速高了,攻擊力可能會較低,如果是耗費法力的技能,會降低法力點數的利用率,爽是爽了,不過老是缺電....蓋聶,梁虎,他們的攻擊速度不快,要是覺得不爽,就多加火,效果也不會很差.
  土:提高防禦力.土屬性的裝備有傷害減輕或抵禦異常狀態的效果.比如土屬性的熊皮套裝,隱藏屬性是傷害減少40%.折算成體力,相當於增加了三分之二的體力值(如果你體力有600,這個隱藏屬性讓你的抗打能力相當於體力1000).其實加木真的是不如加土,不過我也發現,這裡喜歡加土屬性的人好像也不是很多.
  五行屬性理應是平衡的,不過遊戲參數設置的不可能特別好,這就會造成某一屬性不被看好,完全不予提升的情況出現.金屬性的效果明顯是差了;遊戲速度偏慢,導致土屬性也不被人重視(多跑路避開攻擊,不需要太好的防禦).火屬性能提高攻擊速度和移動速度,喜歡的人很多.水屬性增加魔法,大型法術的戰鬥力可以彌補攻擊力的不足.
  五行屬性的平衡調整,對於遊戲製做者好像也不是件簡單的事,呵呵.
  以前在玩過復活試玩版之後,由於試玩版開放的內容太少,對復活的五行系統進行了很多批評,在正式版推出後,復活最令我驚喜的是她的五行設定,雖然還不是很完美,但也很成功,尤其是和技能有加成關係,絶對是現在五行遊戲系統的一大創新。

  在崇尚進攻的當今網遊世界裡,金屬性以增加攻擊力而在五行中倍受矚目。不過,五個角色中,加金對攻擊的增益並不一致,並且增加的幅度也比較小,減少了金的作用,使玩家在加金的時候,不免要再三掂量。不過,是否加金還要考慮金對角色的技能的加成效果。適合玩金的角色應該是遊俠和刀客:)金系的特殊攻擊屬性:高致命和會心幾率非常令人心動,特殊防禦屬性反彈傷害更是防守反擊的利器:)

  在復活裡攻擊的多樣化,使單純的防禦很難保證最後的勝利,血量無疑是最好的防禦。但是由於攻擊之王金系是克木系的,而且致命攻擊更是針對血量的攻擊(說明書上如此解釋)。因此木系也不會獨步天下。但由於木系的高血量和高回血、武器的中毒攻擊幾率的優勢非常大,使木系在面對其它系會有更大的勝算。適合木系的角色應該是巫師和獸人,遊俠和刀客也可以嘗試。

  水系相對來說,感覺稍微弱一些,因為精氣的多少也就能節省一些藥錢,不如其它屬性來的實在。但是水的攻擊並不弱,冰凍效果非常顯著,時間也稍長。唯一適合水的只有祭師。水屬性能增加祭師的加血技能的加血量。

  火屬性增加命中和閃避、移動和攻擊速度,由於高閃避在天驕中大獲成功,因此火屬性也倍受注意,不過目前來看增加閃避的材料遠不如加命中的材料加的多,而且存在忽略閃避的技能,閃避能否達到在天驕裡的地位,還要拭目以待。不過火增加的移動和攻擊速度,無論在攻擊和防禦上都佔有先機。適合火的巫師和刀客,遊俠也可以嘗試。

  土是防禦之王,增加防禦和抵抗能力,裝備特點是減少傷害,對於所有角色都是一樣的。但是由於屬性對技能有加成作用,所以最適合練土的是獸人、祭師、遊俠。
縱觀整個復活,由於引入屬性和技能的加成關係,並且加強等級的增加對角色的影響,減弱屬性對角色能力的直接影響,這使復活的平衡達到較高的水準。但是否真正平衡,還需要等天驕二的到來但肯定會比天驕平衡,調整起來也比天驕容易一些。
 
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