鐵之狂傲

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作者:毛絨絨的兔子
工業大亨2有3個重點
1.城市發展
2.交通運輸
3.生產規劃
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城市發展可謂重頭戲.特別是10年以上的劇本.不注意城市的發展,後期任務必敗
交通運輸重要性僅次之.有再多的生產綫,運輸卻處於飽和和空閒等對發展也無益處
生產規劃在任務中也是至關重要.主要體現在任務目標和城市發展上.
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按重點介紹:
1.城市的發展分3個方面.B:生產設施影響(負面);C:城市特殊建築(正面).
A:商店數量(正面) ;商店越多,城市發展越快.大約每間店可以在1W人以下規模提供+100人/月的增長率,所以在初期,多蓋幾間店覆蓋城市會比建特殊建築來得有效得多,哪怕暫時沒用的(沒有對應原材料提供其運轉),都能小額度提升城市發展度.
B:生產設施的負面影響.將自己的生產設施在地圖上選址,靠近城市時,城市會亮紅.這就在這裡施設會對城市產生不良影響.值得注意的是,這裡範圍要結合地圖背景考慮城市範圍如果擴大是否會與自己工業範圍相疊.
C:城市特殊建築.遊樂園之類的.價格越高.效果越明顯.中後期加快城市發展的利器.只要擺在城市範圍內就可以起作用,而不用考慮起最大作用的範圍.
SP:任務中.城市的發展是不可預料的.記得隨時觀察各個城市的發展.電腦狠BT,離你最遠的城市發展最快.別辛辛苦苦將執着投巨資將兩個城市建起來後,才發現一座原來邊遠小鎮已經發展擁有8W人口的重型商業城市.記得.隨時觀察消費群體和生產存放運輸設施.
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2.運輸選擇.分卡車.火車.機場.港口四大類.
A.卡車.絶對不要試圖用卡車來做2個城市,或者城市和生產基地之間的連接.除非他們能擠在一個螢幕中.卡車的主要作用:在大城市的主倉庫和子倉庫之間做資源運輸.
B.火車.普通情況下最便宜合適的運輸工具.但是擺設是一門學問.同一條鐵路線只負責一樣功能是最好的辦法.雖然成本在初期顯得有些高.比如ABC3地.A為城市1,B為生產基地,C為城市2.那麼火車站架設最好為 A->B,B->C分成2組運輸線路.而不是A->B->C這樣的一組運輸線路.如果多加個城市D.無論他是否有經過已有交通線路,最好為它另鋪一條專線.鋪設時,鐵路線儘量避免與以有鐵路線或者公路線交叉,這個就需要前期規劃.火車站都有2條軌道,都要連上鐵路這樣火車就不會互相衝突,他們會自動走回字型.
C.港口機場.不多說.會用到他們肯定是任務需求.否則建議採用鐵路.
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3.生產規劃:
產地和成品倉庫在有意調控之下可以拉開很長的一段距離.這樣可以節省運輸時間.實際就是通過設置倉庫的存放貨物類型來調節.
礦產或者農場,甚至銷售店面,都會顯示其能力.選擇最佳的位置來擺設吧.比如稻穀之類,MAX是48.低於24的你還擺我就無語了.蛋,牛奶是10.低於6擺就找罵老.
注意加工場一定要連接放原材料的倉庫.否則哭到死...最好加工場能完全消耗生產出來的原材料,否則就降低其中能力過剩建築的效率.
一條流水綫一次到位,除非農業這種趕播種日期的產業.別先在1月擺伐木場.攢2個月錢再擺鋸木場.資源浪費啊.
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大致操作就到這裡.如果我有耐性再重玩一次.會考慮寫出每個任務的攻略.
 
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