鐵之狂傲

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  小弟玩了聖域20多天,練了兩個人物法師(73級)和吸血鬼(75),不材也來談談這兩種職業的感想及練法。
  法師:個人感覺練級最快也相對最輕鬆的職業,對法師情有獨鍾(打BOSS,龍也是十分輕鬆)。
  主要分為4類魔法-水系(冰)火系(火)氣系(電)土系(大地),這樣比較直觀。
  下面說說4類法術中主要的魔法的特性。
  *冰環Ring of Ice:冰系傷害,減速,威力較大,恢復速度慢,適宜群殺(練級必選之魔法)
  *火環Fire Spiral:火系傷害,威力強大,恢復速度慢,適宜群殺(裝備不好時練級較危險)
  *連閃Lightning Strike(連環閃電):電系傷害,威力較大,恢復速度較快,適宜2-3個怪殺,單殺鬱悶(拿自己當反射鏡也好啊!!!*_*)(殺稀怪和漏網之魚都不錯)
  *隕石Meteor Storm:土系傷害,威力超大,施法速度較慢,恢復速度中等,適宜集中多怪殺(最忌怪物逃跑)
  其他攻擊型魔法--火球Fireball:單體最強,前期有用,後期作用不大,最好不要升;火牆Flameskin.火蛇Purgatory:威力中等,小群體攻擊,不實用,最好不要升;風雲Gust of Wind.冰箭Ice Shards:面攻擊,威力較小,不是太好用,就是好看點(冰環既好看又實用,怎可比?),風雲有「麻痹」效果;石化Petrification:石化敵人,前期練級和PK時有用;颶風Whirlwind:在身上施放可移動風暴,威力一般;
  補助類魔法--太極Reiki:加強物理防禦再生(%);鬼哭Ghost Meadow:加強魔法.精神防禦再生(%);護體石膚Stoneskin:加強物理防禦和火系防禦再生(%);這3項蠻有用的;瞬移Phase Shift:瞬間移動一段距離,逃命用的,但施法超慢,我看還沒逃開就掛了(鷄肋);恐懼結界Circle of Fear:嚇退結界裡的敵人,結界外遠程敵人的可以攻擊你(鷄肋);護體石壁Shield Wall:加強魔法精神.火系.毒系防禦再生,這項也比較實用;加速Catarect of Agility:增加攻擊和移動速度,前期有用;醫療Spiriual Healing:恢復生命值,前期有用,省錢,後期無用,不缺錢,還浪費我時間(施法恢復時間);影身Water Form:也是前期有點用,後期無用,但是蠻好玩的,你攻擊怪,怪也不會理你:);
  練級方面:法師前面10來級會比較累,一是沒錢買藥,二是很容易掛,但有了冰環就好多了,冰+電是不錯是選擇,但還是要繞着冰環周圍跑,所以前期一定要有雙好鞋,最好本身+25速度,還帶2.3個凹槽的,還有多戴+敏捷的裝備,對了,還要幾把+魔技的好仗;前面二.三十級最好的裝備是綠色裝備(套裝)和魔法裝備(黃金裝備)它們屬性+得多,而且+得也不錯,等級要求嘛,套裝要求來得低,最實惠;後期嘛!裝備最好收集那些多凹槽的黃金裝備(乞丐裝),特別是高等級的多孔黃金裝備,有利於日後升級打造(好象最多有5個凹槽的);前期打葛布林就可以了,出裝備多又好打,練級快。中.後期想練級快就打半獸人和骷髏兵,想打大怪和裝備就去高級地方,比如岩漿.雪原.死亡森林......
  現在我的法師一身「乞丐裝」,有2件5孔,3件4孔,1件3空,1件2孔,鑲了幾枚傷害轉回血12%的戒指,其它都鑲的是+速度+敏捷的首飾,我是狂+敏捷的,所以現在F有4550多,冰環攻擊1270多,生命6170多,實際多少忘了。魔法方面,主要升的冰環.連閃.隕石.火環還有加抗性再生那幾樣魔法。技能方面,除了最開始那2項基本的技能,還學了4類魔法技能,Agility(+攻擊防禦%),Constitution(生命%.生命恢復速度.物理防禦再生) 。憑藉F高,每次總是引個20.30怪才放冰,殺得真是爽啊!!!武器全部都是單手仗(+魔技5)和盾牌(+吸血),站在怪物中間放冰環不掉血。
  吸血鬼:個人感覺攻擊和移動速度都很快,攻擊超高(變身後)職業。(打BOSS.龍比法師慢點)
  主要分人型技能和鬼型技能;變身後可以用人型技能(恢復時間加長)
  人型技能--變身Turn into Vampire(Knight):變身為吸血鬼有一定時間限制(一定要升,就靠它吃飯啊:));
  召喚魔狼Wolf Call:召喚一定等級的魔狼(技能等級高魔狼等級也高,恢復時間也長,很好用的。但等級高了
  好象會吃經驗???)
  心靈控制Mind Control:控制一個怪物使之失去意識,用處不大(時間和技能.怪物等級有關,BOSS.和龍恢復就
  快多了,嗚~~~)
  時空控制Time Control:瞬間移動一段距離,十分華麗,但用處不大;
  Multi-Hit:旋轉3連擊,威力一般,用處不大;
  Hard-Hit:威力最大,猛擊出攻擊的%之幾百的傷害,主要技能;
  CombatKick:威力一般,把怪物一腳踢開,有麻痹作用,蠻好玩的;
  Attack:華麗三連擊,威力較高,主要技能;
  鬼型技能--Blood Bite:吸血鬼的看家絶招,前期有用;
  Master Bite:有什麼用還不太清楚,呵呵;(控制敵人,有機會為我所用???)
  跳擊Claw Jump:跳躍一段距離並傷害怪物,有震飛效果,蠻好玩的,好玩的都不實用啊!!!;
  喚醒死亡Awaken Dead:復活屍體,攻擊敵人(BOSS除外,可惜啊,我的龍寶寶*_*),十分有用,變回原形後還
  可以再得到一次傀儡經驗 :)
  血之吻Blood Kiss: 召喚一鬼頭給以怪物傷害,蠻好玩的,不實用;
  Bats-Blood Swarm:召喚有毒素攻擊效果,能衝擊頂開怪物的蝙蝠,十分有用;
  Bats-Guard:召喚能使怪物不能攻擊或卸掉其武器的蝙蝠,十分有用;
  Bats-Consfusion:召喚能使怪物變「白痴」蝙蝠,十分有用;
  裝備方面:大體和上面法師收集裝備一樣,這2個職業都是單手+盾,法師武器就要求+魔技和魔攻,而吸血鬼我是要高攻擊和
  攻擊速度,要求的是敏捷高,力量高,以為吸血鬼沒有什麼群攻技能所以要快速的殺敵和很高的迴避率(敏捷)
  一樣收集高攻,高敏,高吸血首飾,多凹槽「乞丐裝」,這樣練級很輕鬆啊!!!
  練級方面:和其他職業不同,晚上吸血鬼的能力是很強的,可以說是無敵的,而白天他就是平庸之輩了,所以要好好利用晚
  上的時間,多召寶寶多殺怪,前期也是一樣殺葛布林,中期殺半獸人就夠了,後期由於她的攻擊力很強,可以殺
  大怪練級,特別是晚上。還有一個練級快的竅門,一般來說只要在黑暗裡,吸血鬼才可以變身,找一個比較好練
  級的洞,來回上下洞就可以不停的在吸血鬼的模式中練級了,這樣一來對於吸血鬼從某種意義上說就沒有什麼白
  天與黑夜之分了(指練級)。對於任何職業來說,前期是很缺錢的,所以多注意撿東西,那怕是垃圾也要撿,有
  了錢,前期練級是很快的。
  我的吸血鬼F有4170多(怎麼還沒法師高???)血有10000左右,攻擊3570多,這裡就說高攻,低攻忘了,拿的是劍也不會低(美女拿斧頭就......),技能是980%,大概10倍,變身後聚滿氣還要乘3,大概傷害是3570*10*3-普通怪的F=100000吧!!!技能除了本身的,還學了Agility(+攻擊防禦%),,constitution(生命%.生命恢復速度.物理防禦再生) ,Bloodlust(所有技能恢復),Concentretion(技能恢復),Sword Lore(劍等級,+劍傷害%,+劍攻擊速度),Armor(盔甲等級,盔甲屬性加成)。其它的還有格擋,長手武器等,看大家喜好了。攻擊和移動速度都是220就不用說了。還有隨着等級的提高,好象比220還要高,只是沒有在數位上體現出來。
  關於其他職業本人沒有深入玩,只能憑經驗說說:
  戰士(野蠻人),有大面積技能,我想最好是+力量.體質,這樣才有本錢頂住來用技能,是個不錯的職業。
  弓箭手(木精靈),是個很平衡的職業,武器魔法都精通,也是最不好+點的職業,看大家的喜好了,很有潛力。
  刺客(暗精靈), 也是武器魔法都精通,但他好象可以走2個極端,純攻,純魔。
  六翼天使,本人覺得最不好掌握的職業,正在研究ing......
  關於騎馬,是個很好玩的設計,因為我不想浪費技能,所以沒有學騎馬(反正某某馬不學也可以騎,嘻嘻!!!),但我認為那些喜歡騎馬的人是正確的。原因一:騎馬速度快有利於法師引怪放魔法(法師大部分法師可在馬上施展,其它職業卻相反),原因二:是馬鞍有一定的屬性,有的極品馬鞍不光加速度,而且所有屬性都加,隨着騎術的上升,還可以騎高級馬,它的速度,生命以及屬性是不可低估的。原因三:比較帥,特別是沙漠獸人城堡裡的「暗黑神駒」(怎麼象魔戒裡戒靈騎的馬)更是......所以那些騎士大俠們一定要堅持自己的道路哈!!!:)
  以上純屬個人觀點,如有不對之處請指出。
 
暑假衝50..衝完就可安心睡覺了
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