鐵之狂傲

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電腦控制球隊的打法:
最低等級我不知道什麼打法,因為他們毫無還擊之力,所以無從考究他們的進攻方式。
而從最低等級往上的電腦,多數是以邊路為主,當玩家中路少人時也會偶爾來一記直傳。
感覺就是2K5中的邊路打法威力很大,由於節奏快導致空位很多,要防住邊路的出球較難,尤其是對方有速度快的邊鋒。幸好中衛的頭槌還是比較容易頂到的,否則會發展成一個入球BUG了。
感覺FIFA真的在進步,雖然這種進步不是革命性的,但大家有否發覺一些所謂“弱智”的BUG在比賽中已經很難見到。其實從2K4開始這種BUG已經大幅減少,到了2K5我打了這麼多場基本上沒見過一個不合常理的BUG。雖然戰術的設置還是非常簡單,但至少把一些讓人啼笑皆非的錯誤消滅了。

從FIFA2K3,開始,圖像引擎的改變已經減少,這證明EA CANADA已經把重點放在大家關心的比賽真實性上面,這對於FIFA FANS來說確實是一個可喜的方向,希望EA能繼續下去。
 
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